Contiene la escena para que empecéis a modelar, con las secciones colocadas y todo. Os subo los blueprints y la escena en 3dsmax. Suerte.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Contiene la escena para que empecéis a modelar, con las secciones colocadas y todo. Os subo los blueprints y la escena en 3dsmax. Suerte.
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Mi Blog de Tanques 3D :-)
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El usuario karras ha compartido una escena preparada para modelar el avión Ha-200 Saeta. Incluye planos de referencia (blueprints) alineados y la escena base en formato 3ds Max, lo que facilita comenzar el modelado 3D de inmediato.
Para trabajar con estos archivos hoy, necesitarás software de modelado 3D. La opción principal es Autodesk 3ds Max, ya que el archivo original está en ese formato. Es una herramienta profesional estándar en la industria. Una alternativa gratuita y muy potente es Blender, que es de código abierto y tiene una comunidad enorme. Puedes importar los planos de referencia en Blender para modelar desde cero si no tienes acceso a 3ds Max.
El proceso comienza abriendo la escena en 3ds Max o configurando los planos en tu software elegido. Debes verificar que las vistas ortográficas (frontal, lateral, superior) estén correctamente alineadas usando las imágenes de los planos. Esto es crucial para que el modelo sea proporcional.
Una vez alineados los planos, puedes empezar a modelar. La técnica más común es empezar con geometría básica, como un cubo o un cilindro, y usar modificadores como Editable Poly para esculpir la forma del fuselaje. Es recomendable modelar solo una mitad simétrica y luego aplicar un modificador de simetría para ahorrar trabajo.
Para el detalle de las alas y las superficies de control, puedes extruir caras desde el fuselaje principal o modelar las piezas por separado y unirlas después. Usa siempre el flujo de trabajo de subdivisión (subdivision surface) desde el principio si buscas un modelo orgánico y suave, manteniendo una topología limpia con cuadrangulos.
Cuando el modelo base esté listo, debes desplegar la malla (UV unwrapping) para preparar la texturización. Luego puedes exportar el modelo a formatos como FBX u OBJ si quieres usarlo en motores de juego o software de renderizado. Para un resultado final, aplica materiales, configura la iluminación y renderiza.