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Blender 2.45 release y avances

  1. #301
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    Blender 2-45 release y avances

    Malditos ya verán, dónde están los exadeca-procesadores, donde están.

  2. #302
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    Blender 2-45 release y avances

    Malditos ya verán, dónde están los exadeca-procesadores, donde están.
    Pues en Peach, seguro. Eso se lo merece alegorith con lo que les está aportando, ya lo decía en el hilo adecuando.

  3. #303
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    Blender 2-45 release y avances

    Nada, los hexadecaprocesadores solo existen en mí imaginación, excepto por Solaris o alguna otra marca de esas extravagantes.

  4. #304
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    Blender 2-45 release y avances

    Na, los hexadecaprocesadores solo existen en mí imaginación, excepto por Solaris o alguna otra marca de esas extravagantes.
    Que yo sepa salío por ahí un fabricante está a punto de sacar un núcleo de 64 procesadores.

    Puede ser un fake, pero al menos alimenta tu imaginación todavía más.

  5. #305
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    Feb 2006
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    Blender 2-45 release y avances

    Huy que bueno esto, me ahorra muchos dolores de cabeza: Author: Aligorith. Date: 2007-12-07 05:24:02 +0100 (fri, 07 Dec 2007).

    Log message:
    ---------
    == NLA - Scale setting for strips ==
    Nla-strips now have a new setting: scale.

    It determines how much the action-range is scaled for each repeat, instead of the scaling being implicitly determined based on repeats + strip-length.

    One of the instant benefits of this, is that when increasing the number of repeats, the strip length increases by the right amount. Thus, increasing the number of repeats retains a constant speed.

    Hopefully we can prevent weirdly scaled actions this way. (i, e. 0.00001 frames long action * 10000 or so).

    Todo:
    -Transform code neds todo be able todo set the scale setting (it doesnt yet).

    Add a new option todo apply scaling, todo fix up problems with old files that have really bad scaling. Situations when this is neded could get indicated in the interfaz todo. (red background for scale field?

  6. #306
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    Blender 2-45 release y avances

    Más en el trunk:
    revisión: 12774. Author: khughes. Date: 2007-12-04 06:53:32 +0100 (tue, 04 Dec 2007).

    Tools.

    Make FFMpeg image save use (*.png) format instead of jpeg.
    .
    revisión: 12777.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-04 12:34:26 +0100 (tue, 04 Dec 2007).
    == bone paths - Auto-recalc improvements ==
    Added a new function which specially caters for auto-recalculation of paths After updates (such as keyframing).

    Currently, all that difers between this and pose_calculate_path, is that it only recalculates for Bones with paths. Also, it only updates what it neds todo (minimum frame range afected).
    Warning: wip commit (hopefully it compiles ok).
    .
    revisión: 12780.

    Author: blendix.

    Date: 2007-12-04 15:21:58 +0100 (tue, 04 Dec 2007).

    Particles.
    =========
    -Like sculptmode, a brush can now be selected from a menú with.

    Ctrl+tab in particle mode.
    .
    revisión: 12786.

    Author: ton.

    Date: 2007-12-04 19:34:28 +0100 (tue, 04 Dec 2007).

    Blender play feature:
    -Hold shift prints filename/frame NR + speed.

    Shift+Numpad-4: playbak speed 24 frs/sec.
    .
    revisión: 12788.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-04 22:12:23 +0100 (tue, 04 Dec 2007).

    Peach request, postura relax - Similar todo Mesh Smooth, moves selected postura Bones todo closer match keyframes on either side.
    .
    (En el menú w).
    revisión: 12790.

    Author: harkyman.

    Date: 2007-12-05 01:03:39 +0100 (wed, 05 Dec 2007).

    Little workflow gody for animators. Adds alt-RMB select todo action editor. Alt-RMB in the key área selects all keys on that side of the current frame line. Shift-alt-RMB builds selection. Commands are a los in the headers.
    .
    revisión: 12792.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-05 12:19:36 +0100 (wed, 05 Dec 2007).

    Two transform tweaks:
    * [Peach request] autoik now respects axis locking (rotation locks).

    Temporary Dof-loocks are turned on for those Bones that are part of an autoik chain while transforming. These locks get cleared After transforming.

    This works for all Bones except the root bone of the chain, which doesnt sem todo be able todo be locked.
    * limit location constraint can now optionally affect translations todo (i, e. Nkey panel values wont change).

    Limitrot,limitscale support (for their respective transforms) Will be done at a later date.

    This only works if the constraint is using world/local space (the other spaces are not supported yet).

    Ive added a temporary button in the limitloc panel todo enable this option (it is disabled by default). This button Will be properly assigned a place in that panel sometime.
    .
    revisión: 12795.

    Author: blendix.

    Date: 2007-12-05 16:48:49 +0100 (wed, 05 Dec 2007).

    Particles.
    =========
    -Added texture control for child particle roughness.

    Fix some use of uninitialized variables in particle texture code.
    .
    revisión: 12804.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-06 10:41:46 +0100 (thu, 06 Dec 2007).
    == action editor - Snap current-frame marker todo keys ==
    This Little característica Snaps the current frame marker todo the average frame of all the selected keyframes. Use the hotkey Control-shift-s todo use it.
    .
    .

  7. #307
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    Aug 2007
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    Blender 2-45 release y avances

    Hola. Esta un poco muerto esto. Quería preguntaros sobre el simulador de fluidos, veréis, estaba pensando en una escena con un océano y un barco (o varios), el agua debería de responder a ellos, apartándose a su paso, creando vortices, estelas. ¿para algo así será conveniente usar el simulador de fluidos? ¿será mejor hacerlo de otra manera (lo típico, un plano con ruido.)? ¿Qué opináis?
    ¿Se sabe algo de la próxima versión de Blender? Cada vez hay más mejoras, ¿se volvió a hablar algo de la 2.46? Para cuando hagan el rediseño de la interfaz habrá mucha saturación de novedades digo yo ¿no? Saludos.

  8. #308
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    Dec 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    Esta un poco muerto esto.
    ¿Sí? Dime en qué programa añaden mejoras todos los días.
    Quería preguntaros sobre el simulador de fluidos, veréis, estaba pensando en una escena con un océano y un barco (o varios), el agua debería de responder a ellos, apartándose a su paso, creando vortices, estelas. ¿para algo así será conveniente usar el simulador de fluidos? ¿será mejor hacerlo de otra manera (lo típico, un plano con ruido.)? ¿Qué opináis?
    Para usar el simulador de fluidos en algo tan grande, tendrías que tener un super-ordenador.

    Mejor replanteate la escena a algo más sencillo como, por ejemplo, un Bump Map animado aplicado a un plano subdividido y un ligero desplazamiento para la deformación cerca del barco.
    ¿Se sabe algo de la próxima versión de Blender? Cada vez hay más mejoras, ¿se volvió a hablar algo de la 2.46? Para cuando hagan el rediseño de la interfaz habrá mucha saturación de novedades digo yo ¿no?
    Yo la verdad es que no os entiendo os obsesiónais con nuevas versiones y os pasáis la vida esperando no sé que deberíais usar lo que Blender ya os ofrece, que hay muchas cosas que la mayoría de vosotros nunca habéis usado o no domináis bien.

  9. #309
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    Aug 2007
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    Blender 2-45 release y avances

    Yo la verdad es que no os entiendo os obsesiónais con nuevas versiones y os pasáis la vida esperando no sé que deberíais usar lo que Blender ya os ofrece, que hay muchas cosas que la mayoría de vosotros nunca habéis usado o no domináis bien.
    Ya, en eso tienes razón, siempre estamos pidiendo. Gracias por los consejos. Saludos.

  10. #310
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    Blender 2-45 release y avances

    Cambios en el trunk:
    revisión: 12816. Author: Aligorith. Date: 2007-12-07 11:50:02 +0100 (fri, 07 Dec 2007).
    == NLA - Scale related fixes ==
    * old files now get initialised with the correct scale. The wrong calculation was being used.
    * added a new tool todo alt-s menú: apply scale.

    This tool causes all the keyframes in the active strip todo be moved todo their NLA-scaled times, the scale todo be set todo 1.0, and the frame ranges recalculated accordingly (to remove any nasty weird errors).
    * scale field now draws red when the action-range is < 1, and the truco in this case instructs the user how todo fix this (by using apply scale).
    .
    revisión: 12820.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-07 20:48:53 +0100 (fri, 07 Dec 2007).

    Env requests, copy and paste for colorbands, world ambient colorpicker.
    .
    (Ya era hora.
    revisión: 12828.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-09 09:46:23 +0100 (Sun, 09 Dec 2007).
    == armature visualisation - A few additions ==
    * added an option todo make frame numbers of keyframes draw on bone-paths Even when frame numbers for other points are not shown.
    * added a new ghosting method, which only shows the keyframes within a range.
    .
    revisión: 12829.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-09 12:53:07 +0100 (Sun, 09 Dec 2007).
    == armature - Ghosting feature (cessen request) ==
    Added a new option for armature ghosting: only draw Ghost for selected Bones. This is activated by toggling the sel button beside the gstep: field.

    Note: this does not give any speed increases, as the whole postura must be recalculated for each Ghost. In fact, it might Even cause minor performance decreases, due todo the ned todo tag and un-tag Bones before/After drawing the set of Ghost.
    .
    (Edito: mensaje repe).
    Última edición por pedropp; 10-12-2007 a las 08:36

  11. #311
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    Blender 2-45 release y avances

    Author: theth. Date: 2007-12-10 22:14:19 +0100 (mon, 10 Dec 2007). Log message:
    --------- Merge from Harmonic skeleton branch.

    This code adds a basic and simple skeleton Generator.

    Examples and enlaces are in the wiki, docs Will come eventually: user:theth/Skeletor - Blenderwiki.

    In a nutshell, select a vertex at the top of the head and press generate skeleton. Ui panel is in the editing buttons in Edit Mode, toltips and semi-useful.

  12. #312
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    Jun 2005
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 12842. Author: campbellbarton. Date: 2007-12-11 15:19:05 +0100 (tue, 11 Dec 2007).

    Display real frames por segundo in 3d view option.

    Replace 1 with select.

    Edited dvar texture truco
    .
    revisión: 12849.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-12 00:05:10 +0100 (wed, 12 Dec 2007).

    For button popups, dont close unless you click or press escape, this would often close when dragging a button value (or when using a tablet i am told)
    .
    revisión: 12854.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-12 15:20:12 +0100 (wed, 12 Dec 2007).

    Patch from ildar akhmetgalev (akhil) - [#7864] correct scale in Sequencer Glow.

    Added py-api write Access todo Sequencer images.
    .
    (Bien, bien, a ver si se van pudiendo hacer algunos scripts).
    revisión: 12865.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-13 11:55:10 +0100 (thu, 13 Dec 2007).
    == 2 new rigging tools ==
    This commit introduces two (currently only one is actually functional) new features for working with armatures.
    * bone merging (alt-m).

    It is now posible todo select a bunch of linked Bones and merge them together. Currently, there only one option todo merge Bones that are selected and linked todo each other in a chain.
    * add bone between joints (fkey).

    This allows you todo select a few joints, and have a bone created between them. Currently, this is not yet functional (but the code is there)
    .
    revisión: 12878.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-14 01:09:07 +0100 (fri, 14 Dec 2007).
    == fill Bones ==
    This commit fixes/implements this característica. It is restricted todo using 1-2 joints selected joints only.
    .

  13. #313
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    Blender 2-45 release y avances

    Gracias Pedro. Saludos.

  14. #314
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    Blender 2-45 release y avances

    Los texture nodes están buenísimos, el poder de las texturas de Blender liberado. http://www.Zanqdo.com/tmp/i_tnodes.png.

  15. #315
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    Jul 2005
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    Blender 2-45 release y avances

    Los texture nodes están buenísimos, el poder de las texturas de Blender liberado. http://www.Zanqdo.com/tmp/i_tnodes.png.
    Yuju. No quepo de gozo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  16. #316
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, sé que sobre gustos no hay nada escrito, pero no entiendo cómo hay gente que no le gusta la interfaz de Blender, me encanta cómo se ve el panel de nodos, siempre ha sido bonito, pero con las texturas mola más todavía.

    El más parecido que he visto es el de XSI.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  17. #317
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    Blender 2-45 release y avances

    Sospeechosamente parecido quizás? Todo bien, las quejas con la interface es algo inicial (en cualquier programa), es todo cosa de costumbre.

  18. #318
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    Blender 2-45 release y avances

    En la próxima versión (2.50) vamos a ver una avalancha de gente pasándose a Blender por disponer ya de atajos de teclado redefinibles.

  19. #319
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    Blender 2-45 release y avances

    Sospeechosamente parecido quizás? Todo bien, las quejas con la interface es algo inicial (en cualquier programa), es todo cosa de costumbre.
    Yo estoy convencido de que Blender tiene como norte, en gran proporción a XSI, así como XSI iba tomando ideas prestadas de a:m cuando todavía se llamaba Sumatra. Por cierto, actitudes validas, todo sea en profesional la estandarización de las herramientas en función del usuario.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  20. #320
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    Blender 2-45 release y avances

    Señores y señoras, 30 millones de quads renderizados con solo 1 Gb de Ram usando instancing. http://www.Zanqdo.com/tmp/i_50million.png.
    Última edición por ZanQdo; 15-12-2007 a las 22:41

  21. #321
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    Blender 2-45 release y avances

    Señores y señoras, 30 millones de quads renderizados con solo 1 Gb de Ram usando instancing. http://www.Zanqdo.com/tmp/i_50million, png.
    ¿qué?
    ¿Eso es una nueva feature?
    Estoy flipando.

  22. #322
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    Blender 2-45 release y avances

    Si, Mesh instancing, por ahora solo funciona con dupliverts y duplifaces estoy haciendo más pruebas sin Raytracing, creo que te vas a palmar del susto.
    Render instancing.
    =================
    Big commit, but Little user visible changes.

    Dupliverts and duplifaces are now rendered as instances, instead.

    Of estoring all of the geometry for each dupli, now an instance is.

    Created with a Matrix transform refering todo the source object.

    This should allow us todo render tree leaves more memory eficient.

    Radiosity and todo some degre Raytracing of such objects is not.

    Really eficient still. For radiosity this is fundamentally hard.

    To solver, but Raytracing an Octre could be created for each object.

    But the current Octre code with it fixed size doesnt allow this.

    Eficiently.

    The regression tests survivald, but with i expect that some bugs Will.

    Pop up, hopefully not todo Many.

    Implementation notes.
    ====================
    -Dupligroups and linked meshes are not rendered as instances yet.

    Since they can in fact be diferent due todo various reasons.

    Instancing of these types of duplis that are the same can be added.

    For them at a later point.

    Each objectren now estores it own database, instead of there being.

    One big databases of Faces, vértices. Which objects that are actually.

    Rendered are defined by the list of objectreninstances, which all refer.

    To an objectren.

    Homogeneous coordinatess and clipping is now not estored in vértices.

    Anymore, but instead computed on the fly. This couldnt work for.

    Instances. That does mean some extra computation has todo be done, but.

    Memory lokups can be Slow to, and this sabes some memory. Overall.

    I didnt find a significant speed impact.

    Osa rendering for solid and ztransp now is diferent. Instead of e.

    Going 8 times over the databases times and rendering the z-buffer, it.

    Now goes over the database once and renders each polygon 8 times. That.
    Was necessary todo kep instances eficient, and can a los give some.

    Performance improvement without instances.

    There was already instancing support in the Yafray export code, now it.

    Uses Blender render instances for export.

    UV and color layer estorage in the render was a bit messy before, now.

    Should be easier todo understand.

    Convertblender, c was reorganized somewhat. Regular render, spedvector.

    And baking now use a single function todo create the database, previously.

    There was code duplicated for it.

    Some of these changes were done with future multithreading of scene.

    And shadow buffer creation in mind, though especially for scene creation.

    Much work remains todo be done todo make it hilosafe, since it a los involves.

    A lot of code from blenkernel, and there is an ugly conflict with the way.

    Dupli groups work here, though in the render code itself it almost there.
    Última edición por ZanQdo; 15-12-2007 a las 23:05

  23. #323
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    Blender 2-45 release y avances

    Qué bien, y también han hecho cambios en el osa y repercuten en mayor velocidad.

  24. #324
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    Blender 2-45 release y avances

    222 millones de quads usando 80 Mb de Ram, cada punto que ves es una Suzanne con subdivisiones nivel 2. http://www.Zanqdo.com/tmp/i_220millionquads.png.

    Parece que el Raytracing actual echa a perder gran parte de la optimización, pero Brecht trabajara en eso.

  25. #325
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    Qué pasada. Ya tenemos tejas, césped, bosques, rocas, ciudades, sin tener que escatimar polígonos.

  26. #326
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    Blender 2-45 release y avances

    Parece que el Raytracing actual echa a perder gran parte de la optimización, pero Brecht trabajara en eso.
    Sí, ya lo he leído, pero es normal, es un cambio interno muy grande y aún tendrán que pulirlo mucho aunque no deja de ser impresionante.

  27. #327
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    Blender 2-45 release y avances

    Lo que no deja de ser impresionante es la cantidad de material que tendremos que leer los que no hemos podido mantenernos al día con Blender.

    Ojo, no me quejo, me encanta haber apostado por Blender.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  28. #328
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, esto ya da vértigo, no paran.

  29. #329
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 12889. Author: Aligorith. Date: 2007-12-15 08:35:16 +0100 (sat, 15 Dec 2007).
    == auto-ik ==
    -- Peach request (from wiki característica request list).
    When translating a bone using auto-ik, you can now use the scrollwhel on the mouse or the page up/down keys todo adjust the chain length.

    Notes:
    * up decreases the length, while down increases it.
    * the previously used chain-length is estored per scene.
    * currently, it might be todo sensitive. Also, it would help todo have some kind of indication of the current chain-length somewhere.
    * the chain length specified this bien determines the máximum chain length posible for all Chains (if 0, then the default chain-length is used). Chains are Clamped todo have a chain length which does not exced the default chain length. This restriction may be removed following further feedback.
    .
    revisión: 12890.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-15 08:48:30 +0100 (sat, 15 Dec 2007).

    Patch #7916: new Empty types - Sphere and cone.

    Submitted by: David bryant (digikiller).

    This patch adds two new drawtypes for empties in Blender:
    * sphere.
    * cone.

    These draw with wireframes which are slightly more complicated than for other empties. However, this shouldnt really be an issue.
    .
    revisión: 12902.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-16 01:59:06 +0100 (Sun, 16 Dec 2007).
    == autoik - Fixes for mousescroll setting ==
    * added display of current chain-length setting todo the Header, when transforming with auto-ik on.
    * removed debug print accidentally left in.
    * fixed compiler warning in buttons_object, c
    .
    revisión: 12903.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-16 04:42:41 +0100 (Sun, 16 Dec 2007).

    Python Api merged from branch. http://wiki.blender.org/index.php/re...4x_bpython_api.

    Some áreas are not yet finished, the 2.4 Api can remain import Blender and the Bpy Api import Bpy gives Access todo the new Api.

    Todo.
    * event, enlace, etc are not assigned todo Blender.*.
    * scripts ned todo be tested and updated.
    * scripts cannot mix Bpy and Blender modules anymore.
    * makefiles ned todo be updated (only works with scons now).
    * make the 2.4 Api optional with ifdefs.
    * Lots of testing and small fixes
    .
    revisión: 12908.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2007-12-16 07:50:49 +0100 (Sun, 16 Dec 2007).
    * added an option not todo compile the 2.4x Api (with_pyapi_v24x for makefiles and with_bf_pyapi_v24x for scons).
    * ghash wasnt being set todo null when Python estopped and was segfaulting on exit
    .

  30. #330
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    Blender 2-45 release y avances

    (Ah, uno de los documentos de referencia que nombran en la nueva Api es, la Api de XSI.

    Nada, también aparece la de Maya y la de 3ds.
    Última edición por pedropp; 16-12-2007 a las 11:53

  31. #331
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    Blender 2-45 release y avances

    Yuju. No quepo de gozo.
    Vaya, no veas tu lo potente que es eso si vinculas a iponodes.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  32. #332
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    Blender 2-45 release y avances

    Llevo esperando esto desde que pusieron el primer nodo, dios, ahora sí podré hacer cielos cojonudos. ¿Cuándo estará esto en el trunk? Da igual, voy a probarlo con la experimental.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  33. #333
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Cuándo estará esto en el trunk? Da igual, voy a probarlo con la experimental.
    Los nodos de texturas ya están ahí, pero lo que ha puesto Leander es solo un mock-up, esperemos que algún programador lo haga realidad, porque es el sustitutorial perfecto del nodo time.

  34. #334
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    Blender 2-45 release y avances

    Los peacheros necesitan los texturenodes, así que, no creo que tardemos mucho en tenerlo en el trunque.

  35. #335
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    Blender 2-45 release y avances

    Está muy bien eso del rake, es una opción para las brochas en Sculpt Mode. http://www.Zanqdo.com/tmp/i_rake.png.

  36. #336
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    Blender 2-45 release y avances

    No paran. Ahora.
    Atmosphere Scattering. blender Game Engine&nbsp;-&nbsp;blender Game Engine activities..

  37. #337
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    Blender 2-45 release y avances

    Dios mío, me estoy perdiendo ya, tengo que retomar la acción de artista para retomar un poco todas las nuevas features y ponerme un poco al día.

  38. #338
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    Feb 2006
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    Blender 2-45 release y avances

    Lo probé, pero no entiendo muy bien para que es eso del Atmosphere Scattering. Jugando con el nodo de Lens distortion, esta bárbaro. http://www.Zanqdo.com/tmp/i_lens.png.

  39. #339
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    Feb 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    Interesante, interesante.

  40. #340
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    Feb 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    gracias Brecht..
    threaded shadowbuffers creation
    ===============================
    - One Shadow Buffer per hilo.
    - Added more break tests in shadow buffer code.
    - Removed r.clipcrop global, solution is not nice yet, but at.

    Least hilosafe.
    - Fixed bug in strand render shadow buffer code.

  41. #341
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    Blender 2-45 release y avances

    Nuevo video de bmesh. Usando más que todo el Edge connect que funciona con Ngons, además el nuevo tesselador que funciona muy bien.
    cis_hx-1m8q
    Última edición por ZanQdo; 18-12-2007 a las 10:11

  42. #342
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Los lados de la casa tienen 5 lados? ¿o solo parece? Saludos.

  43. #343
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    Feb 2006
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    Blender 2-45 release y avances

    Al principio sí, luego llegan a tener 6 lados.

  44. #344
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    Aug 2007
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    Blender 2-45 release y avances

    Perdona, que habías editado el mensaje y no me di cuenta. Y esos Ngons son totalmente operativos? Se les puede aplicar modificadores? Textuas? Leí por ahí que había muchos problemas para implantarlos, por que todas las herramientas de Blender manejan triángulos. Saludos.

  45. #345
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    Blender 2-45 release y avances

    La limitación de vértices en las caras, suele ser algo que echa para atrás a mucha gente al empezar con Blender. Seguro que ahora mucha gente se apunta a Blender.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  46. #346
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    Feb 2006
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    Blender 2-45 release y avances

    Sí, las herramientas se están reescribiendo una por una en el nuevo modeller.

  47. #347
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    Oct 2004
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    10,798

    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, hasta mata al opensource (Wings3d) con el nuevo modeller. Con Blender no se necesita nada más. Creo que se me ha olvidado teñir los ojos de naranja. ¿o los pongo de azul? Cabeza PAL bote.

    Pedazo programa el blenderazo.

  48. #348
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    Blender 2-45 release y avances

    < offtopic >. En blendernation hablan de un tal maloyo. http://www.blendernation.com/2007/12/19/maloyo-rig/.

  49. #349
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    Apr 2002
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    Blender 2-45 release y avances

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  50. #350
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    Blender 2-45 release y avances

    En el trunk:
    revisión: 12925. Author: blendix. Date: 2007-12-17 13:54:39 +0100 (mon, 17 Dec 2007).

    Shift+o subdivisión switching now a los allows todo switch.

    Particle systems on/of if they exist.
    .
    revisión: 12937.

    Author: blendix.

    Date: 2007-12-18 17:55:09 +0100 (tue, 18 Dec 2007).

    Particles.
    =========
    -The render and realtime button for the particle system modifier.

    And the enabled button for particles now work seperate again.

    Made a bad design decisión todo tiene them together. Now with only.

    The render button and not realtime enabled it renders.

    Fix for bug #7948: particle mode crash while constraining axis.

    Fix for bug #7945: crash loading efector groups from an old file.

    Fix for bug #7942: crash for Reactor particles emitting from particles.
    .
    revisión: 12941.

    Author: bdiego.

    Date: 2007-12-19 06:37:57 +0100 (wed, 19 Dec 2007).

    Add support for stampinformación todo the jpeg format.

    This is the review of the patch:
    [#5485] invisibly stamp render información into (*.jpg) and (*.png) files by rob hausauer (paprmh).

    Note: i Split this patch in 3 part:
    1) jpeg support t2) Python Api t3) sequence plugin.

    This is the first part, hope finish with the other two tomorrow night.
    .
    revisión: 12943.

    Author: Aligorith.

    Date: 2007-12-19 09:48:41 +0100 (wed, 19 Dec 2007).

    Changed the default hotkeys for playing animations todo be more useful imo (ported from animsys branch):
    * alt-a now only plays the animation in the active space, if that space is a 3d-view. Otherwise, it plays the animation in all spaces. The old behaviour Simply didnt make sense for animation editors, where youd Simply se the current-frame marker moving.
    * alt-shift-a now plays the animation in all spaces regardless of whether they are active (including 3d-views)
    .

    Y en la rama Cloth:
    revisión: 12936.

    Author: genscher.

    Date: 2007-12-18 17:54:12 +0100 (tue, 18 Dec 2007).

    Some user UI changes:
    A) dont ask the user anymore if he wants todo overwrite the file when he doing a simple Control-s/Control-w.

    B) ask for saving on exit when a file has changed, ontheless quit, blend is saved anyway. -> all branch changes, not likely todo go into trunk
    .

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