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Blender 2.42 release y avances

  1. #301
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    Blender 2-42 release y avances

    Esta fórmula: Nla a:m=nla Blender then goto Blender. Editado: bueno, déjalo, es que estoy muy acostumbrado ahora con el animation mixer del XSI que ya se me están formando lagunas de los otros softwares.
    Pues va a ser que no puedo contestarte, porque yo de a:m lo único que toqué fue el modelado y al no sentirme cómodo lo dejé.

  2. #302
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    Blender 2-42 release y avances

    Y una sutileza de la que me acabo de dar cuenta (, y creo que es nueva). Le han puesto un icono al Blender con forma de Suzanne roja, en la esquina superior derecha que conmuta al modo que ocupa toda la pantalla (sin barras de Windows y demás).
    Ojala.

    Vaya estas usando una compañero de Zanqdo? Eso es un parche que el otro día hice para volver a activar el fullscreen (lo sacaron hace ya varias versiones porque algunas placas tenían problema, creo yo), y como no tenía icono a mano le puse el de Suzanne (que es el mismo que se usa en el preview de materiales).

    Espero que vuelvan a activar esta opción, era muy útil, aunque ton dijo que Blender necesita un recodeo entero de la visualización, pero porqué sacar esto que va bien, al menos temporal.

  3. #303
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    Blender 2-42 release y avances

    ua.
    me cago en la pu.
    [size=5]estoy flipando a colores.
    con la última copilación se puede, pintar directamente sobre el modelo.

    Pero pintar de verdad, sin saltos, super suave, como en los programas comerciales tipo Bodypaint. http://blenderartists.org/forum/show...postcount=1057
    .

  4. #304
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    Jan 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    No tiene mala pinta, la verdad.
    30 años de Star Wars

  5. #305
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    Blender 2-42 release y avances

    Eso no está hace tiempo ya? (días, semanas).

  6. #306
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    Eso no está hace tiempo ya? (días, semanas).
    Que yo sepa, no, se podía pintar, pero iba muy mal y cuando había más de 4 polígonos no se podía ni pintar una línea. Ahora he probado y se pinta suave hasta con medio millón.

    Estoy compilando una cvs de ahora mismo, porque el auto UV no me aparece en las opciones de u y tampoco he conseguido pintar y esculpir a la vez como dicen en el mensaje de blenderartists.

    Voy a ver.

  7. #307
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    Blender 2-42 release y avances

    ua.
    me cago en la pu.
    estoy flipando a colores..
    Se nota.

  8. #308
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    Sep 2005
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    Blender 2-42 release y avances

    La verdad es que yo estoy muy pez con Blender, hace ya tiempo que no hago cosas con el y solo me dedico a programar cosas muy concretas del y e perdido el rumbo de todas esas cosas, las veo cómo se van publicando en el cvs, pero no tengo tiempo a probarlas, bua bua.

  9. #309
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    Blender 2-42 release y avances

    Eis Venom. Si que había ese icono anteriormente, ya recuerdo, pero tienes razón que últimamente no estaba, y tu manera de integrarlo ahora me parece muy útil y elegante. Sin embargo, coincido con lo que dice ton entonces, que al UI le hace falta un repaso de inicio a fin.

    Y lo de pintar sobre la mallal, si que se podía hace un mes más o menos, pero como dice Caronte, iba lento.

    Pero yo sigo flipando con el nodo defocus. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  10. #310
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    Blender 2-42 release y avances

    Ya he probado el pintado directo de la malla, en conjunto con el esculpido y tal, y va suave, como la seda. Un par de matizaciones nada más. Primero que al pintar texturas, no aparece un puntero parecido al del esculpido (un círculo, vamos) que sería utilísimo para ver el tamaño de la brocha y demás, segundo que han debido cambiar la hotkey para incrementar el tamaño de la brocha en el esculpido (la d, si no recuerdo mal, aunque como cada programa es de su padre y su madre, ya no sé si me confundo con Silo o Hexagon), y por último que hay un pequeño jaleo con los sombreados en tiempo real de la malla texturizada, al principio, con una imagen nueva negra de partida, no hay manera de enterarse dónde estas pintando, y al conmutar al esculpido, en modo texturizado, las sombras desaparecen y ya si que no me entero de nada. Y que hay que hacer un buen Unwrap para que no se noten las costurillas en el pintado de texturas minucias en las que estarán trabajando, imagino. No sé si saldrá en navidades esta siguiente versión, pero lo que es seguro es que va a ser la versión con los más importantes avances de su historia (lo que no es nuevo, porque con cada nueva versión se van superando).

    Ahora a esperar a un remake del motor de render y ya será la leche. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  11. #311
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    Blender 2-42 release y avances

    Elgordo, pues como bien dices, están haciendo el esfuerzo de sacar la versión para finales de navidad y, aunque creas que estas minucias las estén trabajando no está de más que se lo recuerdes.

    A ver si para la nueva versión incluyen (seguramente que si) el histograma en el image editor.

  12. #312
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    Blender 2-42 release y avances

    Al pintar texturas, no aparece un puntero parecido al del esculpido (un círculo, vamos) que sería utilísimo para ver el tamaño de la brocha y demás.
    Yo incluso pediría que opcionalmente se viese la textura (no solo el tamaño).
    Segundo que han debido cambiar la hotkey para incrementar el tamaño de la brocha en el esculpido (la d, si no recuerdo mal, aunque como cada programa es de su padre y su madre, ya no sé si me confundo con Silo o Hexagon).
    F= size.

    Shift+f=strength.

    D=draw brush.

    S=smooth brush.

    P=Pinch brush.

    Sift+i=inflate brush.

    G=Grab brush.

    L=layer brush.

    Shift=sub.

    A=Airbrush on/of.

    X=xsymetry on/of.

    Y=ysymetry on/of.

    Z=zsymetry on/of.
    Hay que hacer un buen Unwrap para que no se noten las costurillas en el pintado de texturas.
    Bueno, eso es lógico y casi, casi normal, creo que el único programa de los que he probado que te permite pintar sin un buen Unwrap es ZBrush, pero te crea Unwrap de cuadrados que después no sirve para nada si pretendes llevártelo a un editor 2d.

  13. #313
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    Blender 2-42 release y avances

    Gracias por el listado de hotkeys Caronte. Ya sabía yo que lo habían cambiado. Efectivamente, que se vea en vez del círculo, la textura que se va a utilizar sería genial, y lo del Unwrap, tienes toda la razón, lo que me pasó en el caso que probé yo, es que hice el Unwrap en el nivel de subdivisión 1 (de un cubo, vamos) y llegué a multires 4, y al pintar (y no al esculpir) se veían los costurones. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  14. #314
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    Blender 2-42 release y avances

    De donde lo puedo bajar? No suelo probar los cvs, pero esto parece que mola mucho.

  15. #315
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    www.graphicallorg. Ahí lo tienes.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  16. #316
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    Blender 2-42 release y avances

    Gracias, voy a probar.

  17. #317
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    Blender 2-42 release y avances

    Es la de ayer? Es que la he bajado y no tiene esa característica (creo). Creo que ya la he encontrado. Vale, pues ni idea de usarlo. No pinta x_x.
    Última edición por Pepius; 22-12-2006 a las 12:17

  18. #318
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    Blender 2-42 release y avances

    Tendrás que definir una imagen y unas UV para el objeto, tiene que haber un soporte donde pintar.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  19. #319
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, tenía las UVS, pero me faltava la imagen, gracias.

  20. #320
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    Blender 2-42 release y avances

    Hay un pequeño jaleo con los sombreados en tiempo real de la malla texturizada.
    En modo (f)ace selecciona todas las caras, entra en la ventana de edición (f9) y en el panel de [texture face] pulsa el botón [light] y después [copy drawmode].

    Ya puedes ver el objeto sombreado mientras pintas o esculpes (no olvides poner algunas luces).

  21. #321
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    Blender 2-42 release y avances

    Martin Poirier 2006/12/23 01:52:34 cet.
    === transform Snap ===
    ==== rotation Snap ====
    Snap is no longer limited todo translation, it works in rotation todo.

    Theres some bugs left with rotation Snap when using constraints, ill be ironing that next.
    ==== bug fixes ====
    * fix manipulators todo always use grid.
    * fix initialization bug (tok two transform call todo do a correct Snap init when changing between grid and Snap)
    .

    Nicmortal kombats Bishop 2006/12/23 06:40:58 cet.
    added two menú Items todo Sculpt Mode for controlling how much tablet pressure afects brush strength and brush size.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  22. #322
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    Blender 2-42 release y avances

    Roland Hess 2006/12/26 13:51:54 cet.
    Little commit todo curb a tiny bit of the complaining about how easy. It is todo accidentally kit Blender and lose your work.

    Even though there is quit, blend, ton said he had no problema.
    With at least removing plain of que for quit.
    quit Blender hotkey is now Control-q.
    .
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  23. #323
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya. Bueno, pero no tan bueno. Todo sea por salvar el trabajo de un error tan fácil de cometer. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  24. #324
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    Blender 2-42 release y avances

    quit Blender hotkey is now Control-q.
    .
    Mola, así cierro a diario el Premiere, Adobe After Effects y Adobe Photoshop.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  25. #325
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    Blender 2-42 release y avances

    Mas de una vez he cerrado cambiando a la capa que en vez de a la 1. Es bueno.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  26. #326
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    Blender 2-42 release y avances

    Joshua leung 2006/12/27 11:02:28 cet.
    == editmode bone snapping ==. Ive often found it very annoying that with both ends of a bone selected.

    They would both get snapped todo the snapping point. This means that the bone.

    Becomes zero-length, hence disappears from view and gets deleted upon.

    Leaving editmode.

    Now, when both ends of the bone are selected, only the head of the bone gets.

    Snapped todo the snapping point. The tail Will get offset by the same amount.

    That the head gets offset by, thus preventing zero-length Bones.
    .
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  27. #327
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    Blender 2-42 release y avances

    Joshua leung 2006/12/28 00:30:59 cet.
    == armature centering tools ==. After all these years, it is now posible todo (re)center armatures like you.

    Can do with meshes and curves.

    At the moment, you can only Access this functionality from the menús.
    (Spacebar->transform) as the armature button panels are pretty.

    Crowded.
    .
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  28. #328
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    Blender 2-42 release y avances

    Parece que en las próximas horas sacaran ya una versión rc. De: ton Rosendal <ton@blender, org>.

    Fecha: 28-dic-2006 13:54.

    Asunto: re: [Bf-committers] Blender 2.43 rc1.

    Hi.

    Ive had reactions in from Jean-luc and dj already vía Irc. Lets.

    Declare the rc1 date as now then.

    Just point me todo where we can get the builds todo upload them todo.

    Blender, org.

    I can do that today or tomorrow morning very early. For rest of.

    Tomorrow or saturday someone else should (kent has Access), because i.

    Move appartment tomorrow. Will be bak online january 2.

    Btw: the checklist. http://mediawiki.blender.org/index.p...leasechecklist.
    We a los have todo find out who the new splash judges are. Gracias.

    Ton-.
    _______________________________________.
    .
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  29. #329
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    Blender 2-42 release y avances

    Matt ebb 2006/12/29 05:46:47 cet.
    * dynamic icon file loading and themeability. This patch allows icon files (.png) todo be loaded into Blender dynamically.
    Without having todo go th rouge the tedious and technical process of compiling.

    Them in. It a los makes them part of the theme settings so they can be.

    Attached as part of a theme and saved in the default. B.blend.

    Icon files should be estored in $home/.blender/icons/. This really sucks on.

    Mac since its hidden in the Finder, but its a sepárate issue. We ned a.

    Better system of finding things like this, Python scripts etc, perhaps a.

    Nice wrapped function something like bli_getresourcedir(), then its easy todo.

    Do platform specific Stuff there, like using ~/library/application data on Mac.

    More información and docs in the patch tracker @.
    https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=127.
    .
    _______________________________________.
    .
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  30. #330
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    Mola, esto mola. Campbell Barton 2006/12/29 12:09:29 cet.
    jmss latest svg importer with his compatibility fixes and optimizations. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=66207
    .
    _______________________________________.
    .
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  31. #331
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    Blender 2-42 release y avances

    Matt ebb 2006/12/29 05:46:47 cet.
    [indent] * dynamic icon file loading and themeability.
    ¿esto significa que los iconos van a ser externos? Interesante.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  32. #332
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    Blender 2-42 release y avances

    ¿Esto significa que los iconos van a ser externos? Interesante.
    Anda la polla. ¿cómo el exploter? Ya era hora.

  33. #333
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    Matt ebb 2006/12/30 15:47:03 cet.
    == compositor ==
    * displace node. Displaces an input images píxeles based on an input Vector mask. This can be.

    Useful for a lot of things, like Hot Air distorsión, quick-and-Dirty composición.

    Refraction, compositing live footage behind refracting objects, and more.

    The amount of displacement in the x and y directions is determined by:
    * the value of the masks channels.
    -(red) channel 1s value determines displacement along the positive or.

    Negative x axis.
    -(gren) channel 2s value determines displacement along the positive or.

    Negative y axis.

    If both the channels values are equal (i, a greyscale image) the input.

    Image Will be displaced equally in both x and y directions, a los according to:
    * the x scale and y scale buttons.

    These ACT as multipliers todo increase or decrease the strength of the.

    Displacement along their respective axes. They ned todo be set todo non-zero.

    Values for the node todo have any effect.

    Because of this, you can use the displace node in two ways, with a greyscale.

    Mask(easy todo Paint, or take from a procedural texture), or with a Vector.

    Channel or RGB image, such as a normal pass, which Will displace the píxeles.

    Based on the normal direction.

    A quik practical example: http://mke3.net/blender/etc/displace-desert-h264.mov. http://mke3.net/blender/etc/displace-desert, blend.zip.

    And some techie examples:
    Using a greyscale mask. http://mke3.net/blender/etc/displace-bw-h264.mov. http://mke3.net/blender/etc/displace-bw.png.

    Using a Vector mask. http://mke3.net/blender/etc/displace-vec-h264.mov. http://mke3.net/blender/etc/displace-vec.png
    .
    _______________________________________.
    .
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  34. #334
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    Blender Blender 2-42 release y avances

    Vaya, hace mucho que no publico por aquí, ya ni se acordarán mi nombre. Al grano. Algunos lo sabrán otros no, pero además del maravilloso trabajo de Damiles, los desarrolladores de Blender suelen inspirarse para sus desarrollos en pedidos y sugerencias que ponemos en nuestro wishlist: http://plumiferos.com/wiki/index.php/feature_wishlist.

    En particular hemos tenido mucho éxito en el área animación, gracias al apoyo de Joshua leung y por supuesto ton. Pueden ver al inicio de la página, una serie de features que han salido de nuestra wishlist.

    Si alguno de vosotros tiene en mente algún característica interesante, por favor póngase en contacto conmigo para proponerlo allí y a lo mejor conseguir que se implemente en Blender.

    A mi pueden insultarme en maléfico at manosdigitales Dot com. Saludos a la peña y feliz año nuevo.

    Maléfico.

  35. #335
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    Blender 2-42 release y avances

    Hola maléfico. Pues yo pediría alguna cosa:
    para la ventana ipo:

    Que las curvas ipo se escalen teniendo como origen la posición del frame actual.

    • o sea que el frame actual se comporte igual que el punto de pivote en los objetos 3d.

    un randomize para poder crear una curva de ruido, esto es utilisimo para muchas cosas:
    • variar la intensidad/posición de una luz para simular el fuego de una hoguera.
    • ídem para hacer vibrar un objeto (ejemplo, la cámara).
    • o para añadir algo de aleatoriedad a un movimiento controlado, simplemente añadiendo curvas dloc, drot y dsize con ruido.
    un ease in / ease out que modifique una curva existente desde o hasta cero.
    • esto no hace falta explicarlo, es lo mismo que en editores de sonido o vídeo.
    un Smooth como el que existe para geometría, pero para curvas ipo.
    • para suavizar movimientos bruscos.
    poder crear una cyclic extrapolation real (editable) durante x frames.
    • para no tener que hacer copy/paste 1000 veces si necesitamos editar, ya que la cyclic extrapolation actual, no deja editar y sigue hasta el infinito.

    para la ventana renderbuttons:.
    poder seleccionar más del 100% (al menos hasta 400%) en el render size.
    • muy útil sobre todo cuando hacemos un render tipo border.
    que el play se detenga en el frame final.
    • si hacemos una animación de 100 frames y después hacemos una de 25, al darle al play, nos mostrara los 100 en lugar de solos 25 y pieno que eso no debe ser así.

    para la ventana animplaybackbuttons:

    que el map old / map new se pueda hacer real.
    • es una patada en el culo trabajar a partir de un cambio, porque todas las ventanas están desincronizadas.
    para el interfaz en general:
    [size=2]que las entradas de los menús se puedan ejectar con el botón derecho sin salir de ellos.
    • por ejemplo, entrar en el menú de scripts en themes e ir probándolos con cada pulsación del botón derecho, ya que si lo hacemos con el izquierdo, salimos del menú y hay que pasar por toda la jerarquía hasta llegar de nuevo al mismo sitio (el ejemplo del theme en una tontería, pero hay muchas situaciones en las que esto nos haría ganar tiempo y nos ayudaría a no parecer idiotas volviendo la mismo sitio en profundidades de menú altas y para operación repetitivas.
    esas cosas son de las que me acuerdo ahora, algún día tendría que hacerme una lista yo también, porque muchas veces me he encontrado con problemas que tendrían fácil solución.

    Feliz año para tú también, y a ver si te pasas más por aquí.

  36. #336
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    Blender 2-42 release y avances

    Hey Caronte. Tomo nota de los pedidos dos cosas, lo del Smooth para curvas IPO, creo que ya existe algo así, lo que no recuerdo es si funciona sobre toda la curva o sobre nodos seleccionados. Lo del playbak no se detiene cuando debería, es bastante odioso, creo que merece un bug report.

    El tema del mapnew/map old estimo que vendrá cuando ton se ponga con el time refactor, pero no está de más ponerlo en el wishlist.

    Venga animaros a soñar más sugerencias serán bienvenidas, a ver si estos gringos se enteran.

    Maléfico.

  37. #337
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    Blender 2-42 release y avances

    En el tema del playback, deberían añadir el botón de reproducción cíclica (lo que hace ahora), pero dejar por defecto el de la reproducción parada. Lo que hace ahora no viene mal cuando intentas ciclos de caminado, pero no siempre es lo ideal.

  38. #338
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    Blender 2-42 release y avances

    Joshua leung 2007/01/01 09:32:12 cet.
    == armature Ghost and Path drawing ==. The Plumíferos team have requested some improvements todo the.

    Ghost and Path drawing tools for armatures. These changes make.

    These more useful, with more customisable settings. A new panel in.

    The editing panels for armatures has ben added todo house these.

    Settings.
    -> Ghost.

    In addition todo the existing method of showing Ghost either side of the.

    Current frame, it is now posible todo show Ghost from a given frame range.

    This is useful for visualising how the posturas in another part of the animation.

    Changed, while editing another part. The colour of Ghost goes from light.
    (Earlier on) todo darker (later on).
    -> paths.

    Several new options for Path drawing have ben added.
    * it is now possibly specify a frame range in which todo calculate paths todo.

    This ofers spedups for longer timelines as a shorter span of time can be.

    Sampled.
    * keyframes from the active action/action strip can be shown in a diferent.

    Colour (in the default theme, this is yellow) on the Path.
    * frame numbers for the highlighted positions on the Path can be drawn.

    Two notes of caution:
    * for Ghost range: kep the frame ranges relatively small (20-50 frames).

    Otherwise you Will experience a slowdown.
    * for Path frame numbers: if you have a graphics card which is picky about.

    Text in the 3d-view (like x y, z Labels on empty), this may cause issues.
    .
    _______________________________________.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  39. #339
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    Blender 2-42 release y avances

    Un importador de dxf que funcione, por dios. Maléfico, convénceles.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  40. #340
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    Blender 2-42 release y avances

    Si, sí, como en la versión 2.25, o mucho mejor que acepte las curvas y arcos.

  41. #341
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    Blender 2-42 release y avances

    Otro voto al importador dxf.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  42. #342
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    Blender 2-42 release y avances

    Eh realmente está tan desarrollado Blender que lo único que tienen para sugerir es un importador dxf? Igualmente para no secuestrar este hilo, si tienen sugerencias para el wishlist envienme un correo que no muerdo (casi).

  43. #343
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    Blender 2-42 release y avances

    Si, sí, como en la versión 2.25, o mucho mejor que acepte las curvas y arcos.
    No lo he probado, pero.
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=84319.

  44. #344
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    Blender 2-42 release y avances

    Última edición por jam; 03-01-2007 a las 05:57

  45. #345
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    Blender 2-42 release y avances

    Ya sé que es un offtopic. Estoy preparando una animación tipo Ibiza pacha, que te cagas.
    Ya te lo he dicho muchas veces, pecador:
    No me creo nada.

  46. #346
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    Blender 2-42 release y avances

    El repaso que le están pegando al sistema de partículas, es espectacular. Videotuto de pelo:
    http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa..._tutorial.html.

    La compilación que lleva este nuevo sistema de partículas está en este hilo:
    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=82926.

  47. #347
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    Blender 2-42 release y avances

    El repaso que le están pegando al sistema de partículas, es espectacular. Videotuto de pelo: http://users, utu, fi/jhkarh/prog/pa..._tutorial.html.
    Impresionante, quizá el trabajo que están metiendo en el pelo ayude a mejorar efectos de humo y fuego.
    ¿Esto es el mismo sistema mejorado, o es un tipo que lo ha rescrito? No lo veo claro.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  48. #348
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    Blender 2-42 release y avances

    Impresionante, quizá el trabajo que están metiendo en el pelo ayude a mejorar efectos de humo y fuego. ¿Esto es el mismo sistema mejorado, o es un tipo que lo ha rescrito? No lo veo claro.
    No esta rescrito desde cero, pero está muy, muy mejorado, y. Sí, a partir de ahora todos los efectos de partículas se pueden hacer mejor, porque la complejidad que se puede conseguir es a.co.nada, NT, e para que te hagas una idea, un sistema de partículas puede afectar a otro de diversas maneras, pero no contento con esto, ha hecho que cada partícula por separado afecte a otro emisor.

    No quiero ponerme a hacer nada hasta que no saque una versíon estable (de una versión a otra no funcionan los.blend), pero me lo voy a pasar bomba en cuanto lo haga.

  49. #349
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    Blender 2-42 release y avances

    Por cierto, que hoy ha salido la rc1 de la 2.43: http://www.blendernation.com/2007/01...-rc1-released/. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  50. #350
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    Blender 2-42 release y avances

    Con el más reciente exportador de Blender/Indigo. http://www.indigorenderer.com/Joomla...pic.php?t=1010.

    Ya se puede renderizar desde Blender.

    Posdata: lean los readme para que les funcione.

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