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Primera actividad de animación: caminatas

  1. #301
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    Apr 2002
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, no sé si aún se puede publicar aquí, pero quería leer alguna opinión de una caminata que he hecho, a ver cómo la puedo mejorar o que está mal.
    Claro que se puede participar y publicar, todas las actividades de animación están abiertas. En enero propondré un par de ellas, así que, puliros con estas quienes no lo hayáis hecho (todas, carreras y salto también) que lo que viene es caña.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #302
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Entonces, año nuevo, actividades nuevas. Kaneda, así de primeras, veo tu caminata un poco echa como a trompicones, le falta fluidez. Intenta que las curvas de movimiento no tengan picos.

    Tienes que suavizarla. Un saludo, y a seguir animando que vas por el buen camino.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  3. #303
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, antes de arreglar un poco lo que he hecho me gustaría hacer un par de preguntas:
    1-¿cada cuantos frames hay que poner más o menos cada fotograma clave? (yo lo hago cada 5).
    2-para suavizar los movimientos ¿hay que añadir más fotogramas claves o hay que tocar las curvas para poner entradas rápidas, lentas, normales, etc? Gracias por las respuestas, de verdad que las necesito. Saludos.

  4. #304
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    Apr 2002
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, antes de arreglar un poco lo que he hecho me gustaría hacer un par de preguntas:
    1-¿cada cuantos frames hay que poner más o menos cada fotograma clave? (yo lo hago cada 5).
    2-para suavizar los movimientos ¿hay que añadir más fotogramas claves o hay que tocar las curvas para poner entradas rápidas, lentas, normales, etc?
    Gracias por las respuestas, de verdad que las necesito. Saludos.
    1. Depende del ritmo, velocidad y el carácter que le quieras dar a la animación, cada situación puede exigir una solución (o varias) distinta. En una caminata algunas articulaciones pueden tener claves cada seis frames, mientras otras cada tres. Y si tomas en cuenta que hay que solapar (si todos los movimientos tienen claves en los mismos frames se ven robóticos) las claves, veras que la respuesta puede ser muy relativa.
    2. Curvas, pero si hay que añadir claves, se añaden.

    Estúdiate este buen tutorial de Keith Lango, traducido al castellano por Gabriel gazzan: http://www.internet, com, uy/ggabrie...opthru_es.html. Un saludo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  5. #305
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias por la información, sois de gran ayuda, donde este 3dpoder que se quiten las escuelas.

  6. #306
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, te pongo unos enlaces que te van a venir bien, igual ya los conocías o los han publicado antes, pero bueno. http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml
    http://www.anticz.com/walk.htm
    http://www.3d-station.com/pages/tutoriales/tutorial.php?id=124&page=7.

    Respecto a tus preguntas.
    1- El ritmo normal de un paseo es más o menos de 12 frames por paso (osea entre las posturas de contacto). En tu caminata a mi el ritmo me parece correcto por el tipo de personaje que es, quizás algo más lento, pero solo probaría a ver.
    2.- Se trata de aplicar los principios de la animación, y uno de ellos es el que comentas, pero sin olvidarnos de los demás.

    Tu animación.

    A mí personalmente lo que más me molesta es una especie de balanceo (adelante y atrás) que hace al caminar, el movimiento de su pierna derecha tampoco me convence, parece que la vaya arrastrando (incluso da un tropezón en el 2ºsg). A parte, le falta movimiento en la parte superior del cuerpo (cabeza, hombros, cadera), aunque en ese tipo de personaje está bien que no destaque, movimiento tiene que haber, intenta andar como lo hace el personaje y lo veras. Lo mejor para mí es el ritmo, encaja bien con el tipo de personaje. Dándole un poco de fluidez y arreglando esas cosas creo que puede quedar bien.
    Última edición por Kinght; 15-12-2005 a las 19:22

  7. #307
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya. Shazam se me a adelantado, eso me pasa por enrollarme tanto. Pero bueno, parece que las respuestas se complementan bien.

    Posdata: editaré la respuesta a tu segunda pregunta, por que parece que no te referías a poses.

  8. #308
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Una cosa que no he animado mucho es la clavícula balanceándose, pero es porque me he dado cuenta de que el rigg me ha salido mal y no rota bien la zona de los hombros.

    Pero dejando aparte ese aspecto tienes razón en que en ese personaje hay que darle movimientos discretos, para hacer eso me he fijado mucho en como andan las personas en la calle y en personajes realistas hay que darles movimientos poco pronunciados (al menos cuando quieres representar algún estado de tranquilidad) pero no consigo que me queden suaves y sin trompicones, intentaré ajustar algunas tangentes, pero seguro que lo acabo empeorando.

    Doumo Arigato por los tutoriales. Saludos.

  9. #309
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, he intentado hacer más fluida la animación, pero creo que aún no queda bien, lo que he hecho es procurar que las curvas de Track View fueran lineales y con curvas suaves y no muy cerradas para evitar trompicones, no sé si voy mal encaminado. Saludos.

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  10. #310
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Va mejor, pero tiene aceleraciones mientras camina, no solo es que las curvas sean suaves sino que también su forma sea correcta. También te va a costar bastante dar sensación de peso sin mover la cadera (debería tener una curva oscilando arriba y abajo en el eje y, entre otras cosas). Si el Rig te limita mucho y lo que te interesa es practicar animación, quizás deberías plantearte utilizar otro para practicar (hay muchos free en la red que están muy bien) y después aplicar lo aprendido a los tuyos.
    Ánimo y a seguir dándole caña.

  11. #311
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola, soy nuevo en el foro y llego más tarde que nadie, pero el tema me ha encantado y quise hacer una caminata con estilo cahchero que la vi en algún reel de un animador que anima excelente, lo anime en 3dsmax 7 con Character Studio y es el esqueleto sin malla, pues antes que ponerle malla me preocupa más lograr una buena animación, espero les guste y díganme sus comentarios, críticas, etc. Saludos.

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  12. #312
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas. Está muy bien, yo no sé cómo lo hacéis, pero yo no consigo que me salgan tan fluidas y sin trompicones, el secreto tiene que estar en alguna parte.

    Seguiré investigando.

  13. #313
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, está muy bien, yo no sé cómo lo hacéis, pero yo no consigo que me salgan tan fluidas y sin trompicones, el secreto tiene que estar en alguna parte, seguiré investigando.
    Las curvas, estas controlan la interpolación entre claves. No hay secretos.

    Grd_3d, no estoy en casa para bajar el video, pero en cuanto lo vea te comento mi opinión.
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  14. #314
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bienvenido. Yo también lo veo bastante bien. Podrías poner una vista lateral, para poder apreciar mejor el movimiento. Saludos.

  15. #315
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola amigos, me alegro que les guste, para lograr los movimientos fluidos, al menos en character, yo le cambio la atención dentro key información en TCB y también modificando las curvas de movimiento, de ahí lo que hago es siempre hacerlo por partes, es decir primero los pies, después las manos, luego la cabeza y otras partes del cuerpo ahí me sale más fácil, aquí les mando un render de la vista lateral de la caminata, este si está bien el loop porque el otro tenía como un pare, espero les guste. Saludos.

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    por sus actos los conoceras

  16. #316
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Saludos: Espero que aún se pueda participar en este aún y cuando ya lleva demasiado tiempo, dicho eso, uno de mis primeros intentos a animación, a ver qué opinan.

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  17. #317
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola compás. Tengo una caminata que me gustaría mostrar: http://cole3d.net/perepigem/caminata03.3.mov. A ver qué os parece. Saludos - Pere pigem.

  18. #318
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Qué bueno, más participantes. Os recuerdo a todos que las actividades de animación siempre están abiertas, así que, animaros quienes no hayáis participado aun.

    Qué bueno verte por aquí, Pere, bajando animación.

    Por cierto, Pere, ¿has usado a:m o Maya?
    Abrazos.
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  19. #319
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hey Jesus. El ciclo he hecho con am. Ya me hubiese gustado hacerlo con Maya, pero el curso que hice. Fue un desastre, tanto, que nos dijeron de hacer un corto, pero no.

    Nos enseñaron ni dónde están los huesos.

    Como con am me muevo como pez en el agua he preferido hacerlo.

    Con el. A parte si he de retocar algo se donde tocar.

    Las piernas del robot está en proceso, pero lo estoy preparando.

    Para correr. Hoy he visto el hilo del nuevo ejercicio.

    Enhorabuena por la participación, muy numerosa. Saludos- - Pere pigem.

  20. #320
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Está muy bien, yo soy el menos indicado para hacer una crítica de animación ya que no controlo mucho en esta área, pero a ojos de un simple espectador veo que los dedos del pie derecho siempre están doblados a diferencia del pie izquierdo que si tiene cierto overlapping, el resto yo al menos lo veo muy bien. Saludos.

  21. #321
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tienes razón César. Intentare mejorar ese pie. Saludos - Pere.

  22. #322
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Una prueba un poco cutre ya tenía yo ganas de subir algo. Es la primera vez que lo hago con un rigging y no bípedo. Está hecha en una hora y pico (soy muy lento) así que, tiene fallos a punta pala. Un saludo.

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  23. #323
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Vaya, ya tenía este hilo completamente olvidado. Cartoon10, en tu animación veo principalmente problema con el tiempo. Especialmente ese golpe que da la animación en el medio. Hay que corregirlo pues estropea completamente el ciclo. También le faltaría un poco más de peso al personaje. No digo que parezca pesado y gordo. Si no que parezca tener un mínimo de peso. Los pues cuando contactan con el suelo hacen sin la más mínima fuerza. El centro de gravedad, a pesar de este salto raro que no comprendo, el personaje oscila a un ritmo tan constante que parece que este flotando. Tampoco se comprende que está haciendo el personaje, anda normal? Se hace el distraído? Sigiloso?
    Por cierto, 1 h y pico para hacer una animación de 1 ciclo de correr, no es ser lento. Yo en el trabajo me he llegado a pasar hasta 8 horas para 16 frames. 30 para un ciclo básico + 2h, apurando key a ley hasta que me gusta + 4 h, para lograr ahora que guste al jefe de animación, rematado con + una última hora y media para que guste al jefe del estudio.

    Hay que mencionar que estas cosas pasan cuando tampoco vamos muy apurados de trabajo, después todos se atreven a ponerse quisquillosos.

    Los ciclos son complicados, ya que es una acción que vemos mucho y la gente rápidamente ve sus fallos. Además, de un ciclo de animación que posteriormente va a ser usado en muchas ocasiones, se espera que quede lo mejor posible.

  24. #324
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias, voy a empezar de nuevo. Eso me pasa por quere acabarlo todo en un rato.
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  25. #325
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otra caminata (de hace tiempo) mientras acabo la otra. Esta vez si estaba hecho con la intención de que pareciese sigiloso. Tiene muchos fallos y el pie izquierdo al empezar está en el aire. Un saludo.

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  26. #326
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tiene muchos fallos y el pie izquierdo al empezar está en el aire.
    ¿y porque no los arreglas si los ves?
    Más o menos no veo mal la animación, creo que la idea del caminar en sigilo la tienes bien pillada (cosa buena). Solo re faltaría infundirle al personaje el ritmo, fluidez y el peso necesarios par estar bien. Eso se aprende con práctica y es como el dibujar, a base de mucho animar lo vamos haciendo mejor. Siempre animando mejor que añer, pero peor que mañana, el fallo más gordo que le veo, aparte del pie izquerdo, es que fíjate en que el pie izquierda despega del suelo antes de que el derecha haga contacto. Cuando caminamos, siempre hay como mínimo 1 pie en contacto con el suelo. Si no, estamos trotando, corriendo, saldando, o haciendo el espabilados. Deja que el pie derecha toque suelo y mientras se afianza, inicia el despege del otro pie. Evitaras esta excesiva sensación de flotar.

  27. #327
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Se agradecen lo consejos Quel son de mucha utilidad (más de lo que crees) esa animación tiene un tiempo, pero me apetecía ponerla, no la arreglé porque me puse con otras cosas, y al final la dejé olvidada.

    Sigo con la otra. Saludos.
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  28. #328
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Otro intento de animación. No esta del todo bien, pero está mejor que la otra, creo. A ver qué te parece.

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  29. #329
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Qué tal subo aquí un ciclo que hice el año pasado a ver qué os parece, tiene un par de cosas por retocar, pero bueno.
    Última edición por Buzz; 14-02-2006 a las 12:57

  30. #330
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Qué tal subo aquí un ciclo que hice el año pasado a ver qué os parece, tiene un par de cosas por retocar, pero bueno.
    Buenísimo.
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    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  31. #331
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buzz muy bueno el ciclo. Es muy fluido. Cartoon, las posturas parecen estar bien, pero la animación la veo muy floja. Da muchos trompicones, no cresíhas usado curvas alguna vez¿te suaviza los movimientos.

  32. #332
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Lo primero de todo, gracias por vuestras opiniones. Si, la verdad es que faltan un par de cosas por retocar, de todas formas, no deja de ser un test rápido que hice para testear el setup.

    Es mejorable, pero cumple su función.

  33. #333
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    1ª actividad de animación: caminatas

    O al menos eso creo. Saludos.

  34. #334
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Cartoon, las posturas parecen estar bien, pero la animación la veo muy floja. Da muchos trompicones, no cresíhas usado curvas alguna vez¿te suaviza los movimientos.
    Si, las he usado, pero es la primera vez que las uso para ciclos de andar, además creo que pongo más claves de las necesarias, por eso va un poco a tirones. Lo intentaré otra vez. Gracias por contestar.
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  35. #335
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Perdona cartoon10.
    Buzz muy bueno el ciclo. Es muy fluido. Cartoon, las posturas parecen estar bien, pero la animación la veo muy floja. Da muchos trompicones, no cresíhas usado curvas alguna vez¿te suaviza los movimientos.
    Pensaba que la respuesta de Shenmue era para mí.

    Os pido disculpas a los 2.

  36. #336
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Disculpasí no hombre no hay que disculparse es que mi nick enduce a error a veces.
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  37. #337
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Perdón por publicar tan tarde, acabo de hacer una caminata y me apetecía compartirla.

  38. #338
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Perdón por publicar tan tarde, acabo de hacer una caminata y me apetecía compartirla.
    No es tarde, las actividades siempre están abiertas, si te apetece tanto compartir tu caminata deberías subirla ¿no?
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  39. #339
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si perdón, es que la estaba adjuntando, pero llegaba tarde al cine. Esta si.

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  40. #340
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Miguel, esos andares me recuerdan la los de una paloma. Mueven la cabeza como en tu ciclo. Un saludo.

  41. #341
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Si bueno, era por hacerlo más cómico.

  42. #342
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aparte de lo de la paloma, también parece que los pies se despegan del suelo, como si tuviera imanes y caminara por una superficie de hierro.
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  43. #343
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    3dsmax Nueva caminata

    Hola, soy nuevo en el tema de la animación, hice esto hoy por la tarde, a ver qué les parece? Comentenme sus críticas y opiniones que serán bien aceptadas.

    Nos vemos.

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  44. #344
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Allí está mi animación de caminata.

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  45. #345
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    Smile 1ª actividad de animación: caminatas

    Aquí va mi segunda caminata, hoy me voy de pase para mí casa y no toco el PC hasta que vuelva a venir la semana que viene el martes o miércoles, bueno no digo más, que pasen buen fin de semana todos. Espero tener opiniones cuando vuelva a visitar el sitio, chao. Saludos alex_tkd.

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  46. #346
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Asura, se ve bastante fluida, si las manos se balancearan conforma anda quedaría genial. Alex_tkd, bastante mejor que la primera, aunque el pie se le va un poco hacia el lado. Un saludo.
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  47. #347
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Asura, además de trabajar las manos intenta darle peso al personaje, me parece que el torso solo se mueve en el eje Z. Analiza las curvas, trata de que las claves no vayan al unísono, has que se solapen y quedará más natural y menos mecánico. Aparte de esos detalles va quedando muy bien. Lo mismo con la de alex_tkd, es necesaria más sensación de peso. Saludos camina2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  48. #348
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    Question 1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, pues pongo mi primer intento de caminata, aunque acabo de darme cuenta que la he cagado porque más que caminar parece que vaya pisando viñas.

    Aparte de ese detalle y de uno de los brazos que su movimiento es muy brusco, hay algo más que no me acaba de convencer, pero por más que lo miro y remiro, no encuentro que es.

    Que veis vosotros?
    (editado: aprovecho para poner unas capturas de los frames 6,12,18 para ver desplazamiento caderas).
    (Reeditado: subo otro video, donde teóricamente está mejor, aunque creo que va cojo de un pie hums, o soy yo que lo veo raro ya).

    Posdata: por cierto, como elches se hace una key invertida? Porque hasta ahora lo estoy haciendo a mano porque no hay manera de que me salga, es decir, por ejemplo, la postura del frame 6 (pie_der & brazo_izque adelantados) copiarla en el frame 18 y que quede (pie_izque & brazo_der adelantados).

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    Última edición por devnul; 07-03-2006 a las 04:50

  49. #349
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Como elches se hace una key invertida? Porque hasta ahora lo estoy haciendo a mano porque no hay manera de que me salga, es decir, por ejemplo, la postura del frame 6 (pie_der & brazo_izque adelantados) copiarla en el frame 18 y que quede (pie_izque & brazo_der adelantados).
    Anexo mini-videotutorial.

    Para mejorar la caminata, además de lo que ya sabes (brazos, cojeo, etc) debes corregir las curvas, solapar las claves para que no se vea tan mecánico el paseo, distribuir mejor los pesos y el balanceo del torso para que no se vea flotando, corregir los patinazos con el stride length. Cuando domines el ciclo intenta caminar sin stride length, directamente en la choreography (sin Path), es una práctica más exigente.

    En conclusión, esto es cuestión de hacer cientos de caminatas, practicar, corregir, practicar, corregir. Como siempre, paciencia y preseverancia. Ánimo.

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  50. #350
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    Animationmaster 1ª actividad de animación: caminatas

    (Editado: no me funciona el pastemirrored. Lo muevo a la parte del foro que toca para no poner aquí los problemas con programas). https://www.foro3d.com/showthread.ph...975#post227975.
    Última edición por devnul; 08-03-2006 a las 01:48

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