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Blender actualidad y avances

  1. #251
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    Prueba de escritura para Leander.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #252
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  3. #253
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    Otra nueva compilación touhou 3 by gabio 7-2-05.
    Relevant feature:
    -Merge of Blender/cvs 2005/01/30.

    Bugfixes.

    A soften filter for vertex groups.

    Camera view Stuff.

    Added ward isotropic shader.

    New material buttons Layout.

    New icon in error message.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050207.zip.

  4. #254
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    Están trabajando en una nueva feature llamada tolpainter, que será algo, así como los macros en otros programas: http://www.colegasten.com/tolpainter.htm.

    Posdata: aún no ha salido ninguna compilación que lo lleve.

  5. #255
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    Vaya, que interesante, sí señor.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #256
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    Pues yo quiero biselar una sola cara o una sola arista, y también usar bridge cuándo? Alguien me lo puede decir? Espero impaciente.

    Espero que pronto se haga realidad.

  7. #257
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    Buenas preguntas. Al saco de los deseos.

  8. #258
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    Nueva compilación touhou 3 by gabio 14-2-05.
    Relevant característica. Action editor modif. Armature Edit Mode transform fixed.

    New Stuff for the text editor.

    Some performance tweak for the IK Solver module.

    User can interactively choose, what part of window Will be splited.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050214.zip.

  9. #259
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    Pues yo quiero biselar una sola cara o una sola arista, y también usar bridge cuándo? Alguien me lo puede decir?
    Espero impaciente.

    Espero que pronto se haga realidad.
    Ya hay scripts para hacer eso (desde hace tiempo), aunque el bridge no funciona en todos los casos, el biselado selectivo es perfecto.

    Busca en elysiun el bridge, porque el de bevel creo que viene con Blender de serie.

  10. #260
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    El bridge no me corre presa, prefiero el bebel donde se pude bajar?

  11. #261
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    Busca en elysiun el bridge, porque el de bevel creo que viene con Blender de serie.
    El bridge no me corre presa, prefiero el bebel donde se pude bajar?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #262
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    Ya sé ya sé, no estoy loco, yo me refiero al bebel local, no global. Seleccionar una arista y biselar.

  13. #263
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    Ya sé ya sé, no estoy loco, yo me refiero al bebel local, no global. Seleccionar una arista y biselar.
    No sabes, no sabes.

    Si relees mi mensaje, veras que dije scripts por lo tanto tendrás que buscarlo en el menú de scripts y no en el menú w.

    Posdata: se llama bevel center y está en el submenú Mesh.

  14. #264
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    Para quienes se han aburrido de hacer pruebas con el Monkey, ha salido un script con 4 nuevas primitivas: la famosa tetera de toda la vida y casi símbolo del 3d, una taza con plato y cuchará para el té y la cabeza del maestro Yoda ¿Qué tal?
    Yo no me pude resistir, aquí os dejo una muestra.

    Vaya, lo podéis descargar aquí.

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  15. #265
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    Mañana mismo se lo cuento a mis padawans en el taller (que, por cierto, esta yendo muy bien, hoy hemos hecho un render de Bender en Blender).

  16. #266
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    Aparecen en el sitio del mono?

  17. #267
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    Aparecen en el sitio del mono?
    No. Es un script aparte. Divide una ventana, en la nueva selecciona el text editor. Allí carga con file>open el archivo Teapot, py. Una vez cargado pulsa Alt+p para ejecutarlo. Te aparecerá un pequeño menú donde elegir la primitiva que quieras. Siempre se crea en 0,0,0. Saludos.

  18. #268
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    Gracias.

  19. #269
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    Un par de scripts imprescindibles, que todo modelador (que se precie) debe tener: http://users, telenet.be/ewocproject...ide.html#slide.

    Que gozada.

  20. #270
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    Gracias por la información Caronte 3d ¿lo has hecho funcionara en caso afirmativo, ¿podrías dar unas pistas de cómo funciona? Llevo un rato intentando hacerlo trabajar, pero no consigo nada. En el website pone que hay que tener el último cvs o la última fundación Blender compilada, yo me he bajado la del 14 de febrero, que es la última compilada para Windows en Blender.org ¿tendrá algo que ver?
    Muchas gracias. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  21. #271
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    Con esa compilación que tienes funciona, simplemente seleccione la (s) arista (s) ejecutas el script y mueves el ratón.

  22. #272
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    Ya hay nuevas features oficiales para la 2.36: Render changes: http://blender3d.org/cms/render_changes.515.0.html.

    Transparent filtering: http://blender3d.org/cms/transparent...ing.514.0.html.

    Editado:
    Anda, esto es lo que van a meter para la siguiente versión (al menos es el propósito general).
    Softbodies tanimation system recode ttransform tool recode tui work tdependency Graph.

  23. #273
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    ah.. http://e-learning, vslib, cz/~hnidek...lit_window.avi. Touhou 3 update 22/2/05. http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050222.zip.
    Relevant feature:
    -Merge of Blender/cvs 2005/02/20.

    Merge of Blender/cvs 2005/02/21.

    New icone in message (for real).

    Better timeline (1st revisión, more todo come).
    Bf-blender 22/2/05. http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050222.zip.
    Relevant feature:
    -The new transform is now on.

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    Bugfixes (2228.

    Added hide flag for metaelem. Hidden metaelem doesnt influence polygonisation.

    Python: adds Normal Map todo Python list of texture image flags.
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  24. #274
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    Mejoras con sustancia, me gusta.
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    Victor Navone


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  25. #275
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    El timeline, ya es más profesional. Como se nota que están allánando el camino al desarrollo de la animación.

  26. #276
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    El timeline, ya es más profesional. Como se nota que están allánando el camino al desarrollo de la animación.
    Vaya, y como gana en pinta, no entiendo cómo no lo tenía antes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  27. #277
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    Qué es esa cosa con cuernos y bolas por todas partes?

  28. #278
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    Qué es esa cosa con cuernos y bolas por todas partes?
    Metarudolf, el reno gay.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  29. #279
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    El botón rojo es el de la autodestrucción?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  30. #280
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    El botón rojo es el de la autodestrucción?
    No, es el botón antiballo.

  31. #281
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    Yo creía que era el rec.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  32. #282
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    Ballo, ese botón es para llamar al ascensor antes de que venga Askelmar y te tire por las escaleras.

  33. #283
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    No, vaya, o es el de autodestrucción o qué? Porque en ningún software de 3d he visto el rec.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  34. #284
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    Porque en ningún software de 3d he visto el rec.
    Yo sí, en Truespace.

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  35. #285
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    Viéndolo de otra manera, si hay un rec en cada software 3d, 3ds Max, A:M, Autodesk Maya, XSI, etc. Es ese que activamos para que cada cambio de escala, posición, rotación, de un objeto, a través de la línea de tiempo se registre creando una key, o clave de animación. ¿a qué si?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  36. #286
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    Anda caramba PO zi.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  37. #287
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    Pues ya que estamos. Concurso de capturas de botones de récord/key, a ver cuál es el más feo. Este es el de XSI.

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  38. #288
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    Anda, ¿este es el de 3ds Max? Que feo, prefiero el botón rojo de autodestrucción antes de pulsar eso. A ver si acabo de una vez por todas con esta etiqueta patentada por Mikimoto.

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  39. #289
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    Es el de arriba, gañan.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  40. #290
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    Pues parece que ton le está haciendo caso a harkyman. En el informe que hizo (http://www.harkyman.com/animprop/caproposal.html) indicó la desaparición de las actions para pasar a animarlo todo en la misma ventana 3d (con un timeline). Si es así lo bueno es que harkyman se ha basado en Cat, y lo malo es que, a mí me gustaba mucho el sistema de acciones :-((aunque la NLA hay que mejorarla por fuerza). Saludos.

  41. #291
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    No tiene por que excluir las actions, en a:m hay actions, poses, relationships y la animación con con rec y todos muy felices.
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  42. #292
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    No tiene por que excluir las actions, en a:m hay actions, poses, relationships y la animación con con rec y todos muy felices.
    Ainnss. Ton te oiga. Saludos.

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  43. #293
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  44. #294
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  45. #295
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  46. #296
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    Tiene mucho juego, la fotografía de marras.

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  47. #297
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    No sé si este es el hilo adecuando. He visto en la web de Blender una guía sobre cómo iluminar interiores con Yafray, en inglés, echa por Conty, y se puede descargar el.pdf y los (*.blend) de ejemplo. Merece la pena porque los principios que cuenta son aplicables a la IG en general. Hace hincapié en cómo corregir el ruido en el render y otros problemas.

    Parece que ya lleva tiempo publicada, pero no había visto comentarios sobre ella. http://www.blender3d.org/cms/alejandro_conty.450.0.html.
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  48. #298
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    Mars.

  49. #299
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    No sé si este es el hilo adecuando. He visto en la web de Blender una guía sobre cómo iluminar interiores con Yafray, en inglés, echa por Conty, y se puede descargar el.pdf y los (*.blend) de ejemplo. Merece la pena porque los principios que cuenta son aplicables a la IG en general. Hace hincapié en cómo corregir el ruido en el render y otros problemas.
    Son las transparencias que usó Jandro en Ámsterdam. Posiblemente saldrá publicada una transcripción de todo lo que se habló en Barcelona (que Jandro usó las mismas transparencias), y en castellano, aunque aún está en marcha (Notxor está haciendo un curro increíble).

    Por cierto, si os fijáis usa la escena de la comparativa Vray-Yafray que puso Dideje. Saludos.

  50. #300
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    Son las transparencias que usó Jandro en Ámsterdam. Posiblemente saldrá publicada una transcripción de todo lo que se habló en Barcelona (que Jandro usó las mismas transparencias), y en castellano, aunque aún está en marcha.
    Sí, estamos ello, aunque llevo algún tiempo dedicado a otras cosas (hay que comer ya sabéis). La idea era publicar para el mes que viene toda la documentación de las charlas de Barcelona, incluyendo la de iluminación con Yafray, que ya está transcrita y corregida por Jandro.

    A ver si saco un poco más de tiempo y podemos terminar esto de una vez. Un abrazo.

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