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Tirit vs Karras vs rafa

  1. #251
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    Tirit vs karras vs rafa

    Eso es lo que pasa al cambiar de programa, que no das pico en bolo. Por eso yo sigo con el 3ds Max a la espera de que salga el max2010 que hablan maravillas de él, a ver si es verdad.

  2. #252
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    Vaya eso de max 2010, hablan maravillas de el hasta que te da un allocated memory.

  3. #253
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    Por eso he dicho, a ver si es verdad.

  4. #254
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    No me fío de un programa que sale un año antes. Acabo de ver jungla de cristal dos, y después de leer que has vuelto a utilizar el max (Tirit) te diré:
    Que suena antes en el detector del aeropuerto, el plomo de tu culo o la de tu cabeza?
    Es coña, de vez en cuando pásate al max, para que al volver a Autodesk Maya, todo te sepa mejor.
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
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  5. #255
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    Que mamón.

  6. #256
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    Vaya. Estoy haciendo en 3dsmax un ejercicio de modelado orgánico y también tengo el Mirage de Karras, que, aunque no lo sepa ya lo he empezado. Vaya, lo que acabo de decir.

    Mola eso del plomo de mi culo, porque en casa se me quejan, de que mis truños, flotan y no se los lleva el water.

  7. #257
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    Quién? Yo?
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  8. #258
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    Vaya.

  9. #259
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    Me piro con el perro hasta dentro de un rato.

  10. #260
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    Vamos con la tracción:

    Posdata: quién dijo miedo?

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  11. #261
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    La tensora lleva el doble de tuercas (exactamente no las he contado) y el tapacubos es más grande. Ya con las oruga y todo.

  12. #262
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    La tensora no son las pequeños de arriba? Cómo que son más grandes? A mí me coinciden con el blue. A ver explícate mejor que no entiendo lo que quieres decir exactamente.

  13. #263
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    Espera que creo cual me dices, la primera ¿verdad? La que está más alta ¿no?

  14. #264
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    Ahora si, ni me había dado cuenta de ese detalle. (Son 16 tuercas).



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  15. #265
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    Bueno, como veo que te lías. Un poco de nomenclatura, que a mí me vino bien. Rueda tensora, es la que mantiene tensa la oruga o cadena. O va detrás o va delante del todo.

    Motriz, evidentemente la que mueve todo el cotarro, lleva dientes.

    Rodillo vuelta. Son los que soportan el peso de la cadena de vuelta y van arriba. Suelen estar alternados con las pistas, es decir si hay tres, uno va por una pista (lado del diente de la cadena) y el otro por la opuesta, de dos en dos. En algunos van como si fueran de rodaje, es decir en parejas con el diente de la oruga por medio. En el caso que nos ocupa, del Leopard (es un Leopard que conste) es simple uno por un lado y dos por el otro.

    En ésta fotografía (que tendréis) se ve perfectamente.

    Tapacubos, es lo que tapa el eje de la rueda, en este caso esa tapa con cuatro cilindros adosados, en la tensora es un poco más grande.

    Pero bien, lo tienes muy bien controlada la malla.

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  16. #266
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    Ahí estamos, muy bien.

  17. #267
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    Aprende en cómodos fascículos con la nueva enciclopedia de Karras. Bueno traduciendo a mi idioma, voy bien ¿no? Lo de las mini ruedas o rodillos, lo tendré en cuenta.

  18. #268
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    La motriz (rosa) es solo para el calibrado de la oruga.



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  19. #269
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    Vaya el tío va que echa ostias. A ver si alguien me puede ayudar, no sé que he tocado en Maya, que ahora que selecciono un vértice me sale la coas tal que así, y no quiero pecador.



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  20. #270
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    Pues yo no tengo ni idea lo siento.

  21. #271
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    ¿Alguien sabe cómo va el sistema de suspensión?

  22. #272
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    Al foro de Maya. Creo que Autodesk empieza a notarse en Maya.

  23. #273
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    Es fácil, mira van unos cilindros y unos muelles hidráulicos a cada lado de la barcaza, el problema es encontrar una buena imagen de esos cilindros, os puedo dejar esto.

    Pero miraré a ver si son como las del ariete, ya que se fabrico partiendo de la base de los Leopard i, y a lo mejor algo se pegó.

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  24. #274
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    Lleva un rodillo más que el Leopard creo.

  25. #275
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    Con eso estoy en las mismas, cuando encuentres algo me avisas, bueno yo me voy ya os dejo modelando, a ver si me alcanzáis.

  26. #276
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    Yo hasta que no vea como solucionar eso, parado.

  27. #277
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    Rafa con eso sería suficiente, con menos hice la del Arjún. Dos cilindros a unos 45 grados y que se unen en el eje donde va la rueda. Uno de ellos es más ancho que estrecho, es decir rectangular muy suavizado.

    Si vas a dejar el carro sin ruedas pues detallarías más, pero como no lo vas a hacer te sobra. Fíjate que ni las maquetas lo detallan tanto.

  28. #278
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    La virgen en amarillo, ese color es sacrílego en Maya. Como has echo para conseguirlo? ¿, si guardas, cierras, y lo vuelves a abrir se soluciona? Quizá? En un rato te sugeriré que le arres una delicada, pero concisa patada a la CPU pero eso más adelante.
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  29. #279
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    Pues no se soluciona. Me puedes especificar con más detalle en que lugar exactamente le tengo que dar la patada a la CPU, así acabamos antes.

  30. #280
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    Se me ocurre, habías añadido un Edge loop? A veces, después de añadirlo no se deseleccionan correctamente, en este caso selecciona Edges, los seleccione todos, o al menos los de esa zona en concreto y deselecciona pinchando en el canvas. Por probar.
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  31. #281
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    No tiene que ser eso, más bien es algo de la configuración, ya que, creo una nueva escena, creo una caja, y selecciono vértices o Edges, o incluso caras y aparece igual, no hay forma de resetear las preferencias y ponerlas por defecto.

  32. #282
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    Si, vete a mis documentos -> Maya -> 2008 y borras la carpeta preferencias, que se volverá a crear en cuanto abras el Maya será como abrirlo por primera vez.
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  33. #283
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    Bien así lo haré no obstante, creo que ya se de qué se trata, max tiene una opción igual, a ver si es esto. La opción en 3dsmax, en Edit Poly es software selection, y es algo, así como seleccionar un vértice, y al moverlo, mueve también los que estén en un rango de acción configurado. Maya tiene algo así?

  34. #284
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    No lo había oído en mi vida, no obstante es viable.
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  35. #285
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    Vaya pues si que está difícil la cosa.

  36. #286
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    Elimina la carpeta y ponte a trabajar ya anda que al final lo vas a utilizar como excusa.
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  37. #287
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    Solucionado, la mano negra de Autodesk estaba de por medio, exactamente lo que yo me temía software selection, lo tenía delante de los hocicos y no lo veía, hasta ahora.

  38. #288
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    Suele pasar, ahora tiene hasta Softimage, que triste. Al final borrando la carpeta de preferencias del sistema?
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  39. #289
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    No encontré la herramienta, ahora pongo una captura. La diferencia entre max y Autodesk Maya, es que cuando tu utilizas esta herramienta en 3dsmax, solo la utiliza para el objeto determinado, y no se queda siempre encendida.

    Aquí esta:

    Bueno chicos, Tirit vuelve al ataque.

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  40. #290
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    Pues si que tuviste que toquetear para acabar ahí perdido. pues algo más a saber.
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  41. #291
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    Pero bueno ya solucionado.

  42. #292
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    Mientras tú andas con botones ya he acabado la motriz, con muy pocos polys, no sé si llega a 12000. Me largo a sobar.

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  43. #293
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    Va bien.

  44. #294
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    Va genial, como de costumbre.
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  45. #295
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    Ya veo que le metéis caña, me pongo con la motriz y la suspensión, en cuanto termine algo publico.

  46. #296
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    Dios, si lo que no me pasa a mí no le pasa a nadie, voy término la motriz, todo suavizada con lo que me ha costado, voy a hacer un render y sin querer le doy al botón de power en vez del f9 y a tomar por culo el trabajo de una hora, así que, la motriz la haré en otro momento porque me ha tocado las pelotas.

  47. #297
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    Mira en autoback, seguro que tienes un buen avance ahí guardado.

  48. #298
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    Ok ahora miro a ver si hay suerte.

  49. #299
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    No, no hubo suerte, había 3 autoback, pero como seguí trabajando me los ha sobrescrbido con lo último que he hecho así que, estoy en las mismas. Por lo menos ya se me ha pasado un poco el cabreo.

  50. #300
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo siento tío, menuda putada.

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