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Tirit vs Karras vs rafa

  1. #1
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    Angry Con 2 cullons modelando el gepardo

    Bueno pues ya es oficial un vs3 por ahora, a no ser que alguien se quiera apuntar. Todabía queda un mes para empezar así que, hay tiempo.

    Bueno me dejo de s y vamos con los modelos a elegir:
    ----->t-90 (ruso).
    ->Guepard (antiaéreo alemán).
    ->Leclerc (francés).
    ->Scorpion (inglés).
    ->caja de zapatos con gomas (por Tirit).
    ->falta un modelo de Tirit.

    Reglas(por si alguien se apunta):
    Solo se puede modelar uno de los tanque propuestos y que haya sido elegido por unanimidad.

    Creo que no se me olvida nada.
    Última edición por rafa120; 07-02-2009 a las 21:37

  2. #2
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ah ya estoy por aquí.

  3. #3
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    Tirit vs karras vs rafa

    Estas aquí, pero no has elegido, ¿alguno e esos te mola? Se aceptan más modelos, una cosa sí que me gustaría decir al que se apunte, que el modelo que elija no tenga modelo 3d conocido y en High Poly. De esos tres creo que del t-90 no me parece que haya, pero ya te digo, no sigo mucho a los tanques rusos.

    Por ahora yo votaría por el Guepard alemán. Pongo una fotografías para que la peña lo conozca, más que nada por lo espectacular de sus cañones. Y yo, aunque seré el último y más lento, ya sabéis que no dispongo de mucho tiempo, pero perseverancia un montón.

    El t-90 de Rafa.

    Última edición por karras; 03-02-2009 a las 23:22

  4. #4
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit es que se lo está pensando o está en modo stand by.

  5. #5
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    Tirit vs karras vs rafa

    La verdad es que, si que me lo estoy pensando. Además, me han regalado una botella de vino de pitarra, que hace el padre de una compañera de mi mujer, y. Malo, malo, no el vino sino el cebollón que me voy a pillar como me descuide.

  6. #6
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vale el t34?

  7. #7
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    Tirit vs karras vs rafa

    Aquí los dos con modernos y nos sale con un vejestorio. Mira yo elijo estos y la peña que vote mientras. ¿oque?
    -Leclerc francés.

    Scorpion inglés.

    Aunque de los de Rafa me mola el Guepard y no me importaría. Ahora pon los tuyos Tirit y a ver qué va diciendo la peña.

    Os dejo unas fotografías de los dos.

    Scorpion, estuvo en servicio en la infantería de marina española y se los han vendido a Chile.



    Última edición por karras; 03-02-2009 a las 23:20

  8. #8
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    Qué os parece este:


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  9. #9
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    Tirit vs karras vs rafa

    Qué os parece este.
    Sin duda, mi favorito.

  10. #10
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    Yo me quedo con el de Tirit, se ve que el vino ha hecho su efecto.

  11. #11
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    Además, hay que decir que los detalles no son muy complicados.

  12. #12
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    Oye porque no hacéis una encuesta con los tanques para que la gente vote? Yo es que no tengo ni idea de cómo se hace.

  13. #13
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    Tirit vs karras vs rafa

    Oh. Interesante, tendré un ojo en este hilo. Si se puede sugerir algo, sería muy interesante y si os parece bien, sería muy interesante que pusierais las referencias que estéis usando, así como muchas capturas con wires durante el proceso, creo que puede ser muy didáctico para los propios concursantes y para los demás foreros.

  14. #14
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues yo creo que si podríamos hacer lo que dice Pablo. Reto a la antigua usanza.

  15. #15
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    Tirit vs karras vs rafa

    Por cierto Karras, al ver el reto me ha venido a la mente que hace casi un año te dije que intentaría hacer el rifle as50, no se me ha olvidado, a ver si me pongo con el en unos días.

  16. #16
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    Por mí no hay problema.

  17. #17
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    Tirit vs karras vs rafa

    A la antigua usanza es que cada uno hiciese el que quisiera y el público votaba al final. ¿es así? Lo de dar pasito a pasito estaba claro, yo siempre lo hago así.

    Si hacemos el mismo, el que tenga las mejores referencias que haga el setup del 3ds Max y así todos salen iguales y se deja la escena lista para el que quiera apuntarse. Si es el Guepard pues el Guepard para todos o si es el miniyó de Tirit pues el miniyó, pero aviso, tienes unas suspensiones muy jodidas. Ese vi un enlace donde estaban los planos y como lo iba montando el tío, así que, no es broma.

    Por ahora mi voto al Guepard de Rafa. Va Tirit.
    ¿Te dejo unos nombres de modernos que no tienen modelo 3d?
    -Osorio (pocas referencias).

    M-47.

    M-48.

    M-41.

    Sheridan.

    Leclerc.

    Scorpion.

    Guepard.

    Xk-2 black Panther (sin blueprints).

    Leopard 1.

    Leopard 1a4.

    Amx-30.

    Of-40.

    Vickers mk1.

    Chaparral (misiles a).

    Roland (misiles a).

    Todos los rusos tienen modelo 3d, y los chinos también.

    Mientras encuentres blueprints el que quieras, pon una fotografía.

  18. #18
    infograph3d No registrado

    Tirit vs karras vs rafa

    No valen helicópteros? :-(a ver si me animaba de una vez, ya tengo todo, aunque los planos de mi helicóptero no son de lo mejorcito, cuando pueda los subimos por aquí.

    Del black Panther coreano si ahí modelo, no bueno, pero lo ahí, no parece Low.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: xk2_tank3_p02-1.jpg 
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ID: 162376

    De elegir seria sin duda el Scorpion light Tank, el tanque perfecto para llevar de compras.

    No me puedo creer que el AMX30 tampoco tenga modelo 3d. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por 3dpoder; 15-03-2012 a las 06:30

  19. #19
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    Tirit vs karras vs rafa

    Por modelo 3d entiendo modelo bueno y no el de De Espona. Va a hacer un tanque antes del tigre, o ambos a la vez. Si vais sobrados. Me vais a dar un betún.

  20. #20
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    Tirit vs karras vs rafa

    Yo porque soy un dejado, pero si no hasta me apuntaba.

  21. #21
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    Tirit vs karras vs rafa

    Valdría este: Este uno que yo me se dijo que algún día lo haría.


  22. #22
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    Ese mola.

  23. #23
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    Bueno pues ya están todos. Por mi parte me quedaba con el mini.

  24. #24
    infograph3d No registrado

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    Va ha hacer un tanque antes del tigre o ambos a la vez. Si vais sobrados. Me vais a dar un betún.
    Donde vas muchacho, dos modelos a la vez, me doy con un canto en los dientes si empiezo uno, y otro, si lo término.

  25. #25
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit, sino he puesto ese en mí lista, es porque no has leído lo que ponía en mí viejo blog. Que falta la otra parte del blueprint e imágenes de referencias no hay ni una porque todavía no existe. El que sí existe es el anterior a ese, un t-72 muy carrozado, creo que se llama x-99 t-99 (nada que ver con el t-90 ruso).

    Apúntate al Guepard anda, que ya tienes el rodaje y las orugas hechas.

  26. #26
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    Tirit vs karras vs rafa

    Déjate que con esto de pasarlas a 3ds para max 2008, se me ven todos los segmentos que no deberían verse, con lo limpia que la tenía yo.

  27. #27
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ves, en eso gano yo, que voy subiendo, y no bajando de versión. Pues está claro que a mí me toca hacer el setup, ves, con eso no había contado, que cada uno usamos una versión distinta. Venga ya que nadie parece animarse os voy a subir el blueprint que he pillado del Guepard, a ver si alguien tiene otro mejor que éste.

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Nombre: Gepard.jpg 
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  28. #28
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    Hay va uno:
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Nombre: flankpanzer-gepard.gif 
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    El de mejor calidad que he encontrado.

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  29. #29
    infograph3d No registrado

    Tirit vs karras vs rafa

    Ambos son necesarios, uno por que muestra las líneas limpias, y el otro por que te dice por dónde viene el camuflaje OTAN.

  30. #30
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    Tirit vs karras vs rafa

    Va lo del camo no sirve de nada, ya que las texturas se hacen con referencias reales.

  31. #31
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    Tirit vs karras vs rafa

    A mí me gusta más el t-90 se le ve más complicado.

  32. #32
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    Tirit vs karras vs rafa

    Estadísticas: Miniyó: 3 votos. T90: 2 votos. Gepard: 2 votos. Scorpion: 1 votos. Leclerc: 0 votos.

  33. #33
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    Tirit vs karras vs rafa

    A mí me gusta más el t-90 se le ve más complicado.
    Que jodido. Lo que lleva es mucho añadido, si se lo quitas todo se te queda en un t-72 pelado.

    Por cierto, visualizando de cerca el Guepard, no tiene el mismo tren, incluso he visto en el primeportal dos tipos de zapatas de caucho diferentes, había un belga sin camuflaje de color marrón Kaká.

  34. #34
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    Tirit vs karras vs rafa

    Edito: no me hagáis caso.

  35. #35
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    Tirit vs karras vs rafa

    Cuenta, cuenta.

  36. #36
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    Tirit vs karras vs rafa

    Guepard encontrado de Tamiya. http://www.1999.co.jp/eng/10000211. Del chino sigo sin encontrar nada, aunque me he encontrado fotografías del coreano nuevo pero no blueprints.
    ¿No hay más voluntarios?
    Última edición por karras; 05-02-2009 a las 21:31

  37. #37
    infograph3d No registrado

    Tirit vs karras vs rafa

    Va lo del camo no sirve de nada, ya que las texturas se hacen con referencias reales.
    Si las fotografías son perfectas desde todas las vistas, pero el dibujo del mapa de camuflaje de esos planos siempre viene bien, así que, eso de que no sirvan de nada, incluso sacando las referencia de fotografías.

    Si el Guepard lo tiene Tamiya. Y el Scorpion también está en maqueta, prefiero que tenga maqueta el modelo, a que no tenga ni un solo blueprints decente.

  38. #38
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    Tirit vs karras vs rafa

    Las maquetas vienen de cojones, por ejemplo, mi Dicker Max está echa a base de maqueta, el Hummel igual y el Nashorn ídem. Los blueprints si que no son tan necesarios, mi k-9 fue a base sólo de fotografías, de una sola en concreto, un perfil.

    Para lo que uso más las maquetas son para las suspensiones, que en las instrucciones van muy claro como son y algunas piezas que en fotografías no se ven bien. El patrón del camo va bien también. En esa en concreto se ve bien, en otras no se aprecia nada.

  39. #39
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    Tirit vs karras vs rafa

    Nada que parecía que el mini no tenía votos y tiene 3.

  40. #40
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    Tirit vs karras vs rafa

    Una ayuda para que Tirit se decida, ya iré poniendo más. El m551 Sheridan, se utilizó en Vietnam.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: copy20of20sheridans20in20ravin.jpg 
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ID: 161060el zsu-23-4_shilka otro antiaéreo.

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Nombre: Zsu-23-4_shilka.jpg 
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ID: 161061marder_1a3.

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Nombre: Marder_1A3_Czech_Republic_Bhana_2004_01.jpg 
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ID: 161062BTR90.

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Nombre: forum1btr6kx3cu.jpg 
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ID: 161063type 98.

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Nombre: type-98_pic1.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 08-03-2012 a las 05:25

  41. #41
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pero no le pongas más, se trata de decidirse por uno sólo, así que, una de dos, cada uno que haga uno o todos a una como Fuenteovejuna.

    El Shilka también mola, pero ya vi un modelo hecho en el 3dexchange, aunque a nadie le amarga un dulce.

    Va que yo ya empiezo a tener muchas novias. No tengo antiaéreos en mí colección así que, ya sabéis por cuales me decanto.

    No creo que se apunte más peña, son unos rajados.

  42. #42
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    Tirit vs karras vs rafa

    Venga ya está el Gepard y punto a ver qué dice Tirit y empezamos ya.
    No creo que se apunte más peña, son unos rajados.
    Ya ves, no tienen lo que hay que tener.
    Última edición por rafa120; 06-02-2009 a las 15:36

  43. #43
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya, no lo he podido evitar el type95, este me ha molado, un antiaéreo chino. Me gusta más que el Gepard. Voy a buscar a ver si hay blueprint, que creo que sí.

    Posdata: Tirit no intento influir en tu decisión, pero yo que tú, elegía este.

  44. #44
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    No sale la imagen así que, la adjunto. Mientras tengas planos y fotografías a gogo.

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Nombre: type95_spaaa25_1.jpg 
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    Última edición por karras; 06-02-2009 a las 16:21

  45. #45
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    Ruso. Tunguska.


    Tanque o antiaéreo, elegir.

  46. #46
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    Mierda del PGZ-95 no hay blueprints, imágenes sí, y pocas maquetas muy pocas y pequeñas, vaya para uno que me gustaba.

  47. #47
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    Bueno a ver si estáis de acuerdo, que esto se empieza a demorar.
    1.- cada uno que haga el que más le guste. Condición que tenga cañón (y dispare) y orugas.
    2.- cada uno que empiece cuando pueda, así se puede ir apuntando gente, pero no vale repetir modelo.
    3.- una vez elegido modelo hay que poner blueprints y una fotografía del bicho, y decir que software se va a usar.
    4.- como Rafa a abierto el mensaje elige primero, así que, esperando.
    ¿Todos de acuerdo? Si o no.

  48. #48
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    Tirit mírate esto. http://www.youtube.com/watch?v=xxghp...ext=1&index=16.

    Es el type 99, de ese sí que hay mogollón de fotografías, no blueprint, pero fíjate en el empiece del video. No son el mismo, pero.

  49. #49
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo de no ser el mismo modelo no era lo que tenía pensado, pero bueno si Tirit esta de acuerdo por mí vale. Sobre el modelo ya no sé que elegir espero a que elijáis vosotros, que sea pronto, y en base a eso elijo el mío.

    Y otra regla que pongo yo, que sea moderno.

  50. #50
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    Es que es Tirit el que tarda en decidirse. Bueno pues. Si no hay acuerdo entre los tres, yo elijo el Tunguska. Carro antiaéreo ruso.

    Y si Tirit se decide por algún tanque, tanque con cañón gordo que nos mole a los tres pues hago el que se decida.

    Pero achuchale a Tirit que no sé nada de él.

  51. #51
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    Yo tampoco se ha donde ha ido a parar este Tirit, a ver si se pasa por aquí aunque sea solo para contestar.

  52. #52
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    Tirit vs karras vs rafa

    Un de esos, que proponéis, edito: llevo unos días un poco atareado, pero no os preocupéis. Mismo uno de esos de la lista, pero que no solo tenga buenas referencias si no un buen blueprint.
    Última edición por Tirit; 07-02-2009 a las 15:39

  53. #53
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    El chino está guapo, pero si no hay buenos blueprints nada se puede hacer.

  54. #54
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    Tirit vs karras vs rafa

    ¿Tienen que ser modernos a la fuerza?

  55. #55
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    No es el del libro, pero se le parece, es el type 99 chino. ¿Hace éste?

  56. #56
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    Tirit vs karras vs rafa

    ¿Tienen que ser modernos a la fuerza?
    Ya da igual, pero decídete hombre.

  57. #57
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    Ala a tomar por culo todo el mundo haciendo el chino, que sino nunca vamos a empezar.

  58. #58
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    Ese cacharro es muy feo.

  59. #59
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    Pues lo que sea, ala decidir lo que sea ya, me vale cualquier cosa hasta un carrito de compras.

  60. #60
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    Vaya y donde le vas a meter un cañón a un carrito de compras?

  61. #61
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    Tirit vs karras vs rafa

    Elegid ya, Guepard o el type 99, no hay más tu tía.

  62. #62
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya se que me voy a arrepentir a mitad de tanque, pero bueno Guepard, me gusta más y que conste que referencias hay bien pocas a excepción de primeportal.

  63. #63
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    No te preocupes que irán cayendo. ¿Rafa, de acuerdo pues?

  64. #64
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    Más madera del Guepard.

    Otra maqueta, pero se ve el techo.
    Última edición por karras; 07-02-2009 a las 17:37

  65. #65
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    Ah, con el mismo camuflaje que le estoy haciendo al Leopard.

  66. #66
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    Lógico si es del Bundeswehr o cómo se escriba. Puedes hacerlo hola o belga. Por cierto, las orugas no son las del Leopard.

  67. #67
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    Pues sí que son las del leo las orugas, es una pena. No decías que lo habías visto con otro tipo de orugas?

  68. #68
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    Ok pues manos a la obra, quien es el que tiene la versión más vieja del 3ds Max para que haga la setup, yo tengo la 9 y 2009.

  69. #69
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    Trabajo con 2008.

  70. #70
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    Ahora vengo toca la hora la del perro.

  71. #71
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ahora vengo toca la hora la del perro.
    A mí me ha tocado esta mañana. Pues Karras creo que te toca el setup.

  72. #72
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    Ok, yo no tengo perro, bueno sí uno de plástico que acata ordenes, pero tengo tres hijos que son la repera. A ver si lo corto esta noche todo.

    Rafa cambia el título por uno más rimbombante. No sé algo, así como.

    A ver quién tiene pelotas de hacer éste felino, bueno ya se te ocurrirá algo bueno e impactante, me vais a dar un repaso de narices, pero espero estar a la altura.

  73. #73
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    Bueno, el que le dice que le vamos a dar un repaso. No será al contrario, que el repaso no lo vas a dar tu a nosotros. Posdata- Hago la cena y vuelvo.

  74. #74
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    Vamos a ver, de modelado me gana hasta el más novato, de texturizado cualquiera y de iluminación ya ni te cuento, hasta mi hija de 8 años.

    Vamos que, si no lo hacéis mejor que yo es para cortaros los cataplines. El hecho de yo sólo modele tanques no quiere decir que sea buen modelador, que no lo soy, pero doy el pego, y de eso os daréis cuenta enseguida. O sea que es para mí un honor estar en éste reto, nadie me había retado, así que, espero estar a la altura.

  75. #75
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    Bueno a ver, ¿cómo se cambia el titulo? Porque he editado el título del primer mensaje, pero no se cambia.
    Me vais a dar un repaso de narices, pero espero estar a la altura.
    No seas tan humilde que luego nos vas a dar por el trasero.

    A por cierto, yo ya he empezado ya que tardaba mucho esa setup, el blueprints está un poco desforme así que, no le hagáis mucho caso, aunque yo lo he dejado algo aceptable.

  76. #76
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues lo tengo troceado ya, lo he retocado quitándole las marcas e insignias, el original lo he subido a la sección de blueprints. Enseña como te ha quedado.

  77. #77
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    Hay va la setup y una wip de lo que llevo hasta ahora mismo.
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  78. #78
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    Pues entonces esto para el que lo quiera usar.

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  79. #79
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    Aquí el que no corre vuela.

  80. #80
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    Pues entonces esto para el que lo quiera usar.
    Pues para Tirit y por si alguien se apunta que lo dudo (gallinas).

  81. #81
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    Es el mismo blueprint así que, vale, aunque tú no lo has subido.

  82. #82
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya con el Rafa, ya le está dando caña.

  83. #83
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    Tirit vs karras vs rafa

    Hay un problema en el setup de Karras, faltan los mapas.

  84. #84
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    Tirit vs karras vs rafa

    Si queréis subo el mío, pero recuerdo que está hecho en 3dsmax 9.

  85. #85
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ya están subidos en el mismo sitio, perdonad.

  86. #86
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    Pero todos tenemos los mismos blueprint. Me refiero a la calidad en píxeles.

  87. #87
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya, me cago en la madre que pario al max de lo cojones se me ha jodido la escena. Dios guardo, cierro el max y luego no me abre, se queda pillado, yo me tiro de los pelos.

  88. #88
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    Mira en autoback a ver si hay suerte. Que putada.

  89. #89
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    Vaya menos mal, lo he dejado media hora y al final me lo ha cargado, era la historia rejilla que la he hecho en 3ds y se ve que se lo comía todo.
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  90. #90
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    Para las rejillas usa el script polybost, éste bicho tiene unas hermosas rejillas. Tirit creo que hemos usado los mismos blueprints, lo único que variara será la escala en tamaño, pero eso para el que tenga en cuenta las medidas, yo siempre voy a ojo. Creo que el único que falla algo es el de la vista frontal, que es un pelo más ancho o estrecho, pero como tampoco es nada grave.

    Lo único que me mosquea es que en la vista de lado, han colocado las ruedas desalineadas, esto lo he visto en muchos planos, pero realmente no sé si eso es correcto, yo siempre las alineo unas con otras, aunque puede que sea así, por lo de los ejes. En fin, yo los haré simétricos, como siempre.

  91. #91
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    My setup por si la queréis.

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    Última edición por rafa120; 07-02-2009 a las 23:43

  92. #92
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo único que me mosquea es que en la vista de lado, han colocado las ruedas desalineadas, esto lo he visto en muchos planos, pero realmente no sé si eso es correcto, yo siempre las alineo unas con otras, aunque puede que sea así, por lo de los ejes. En fin, yo los haré simétricos, como siempre.
    En realidad, es que son asimétricos y sino fíjate bien, uno que se ve muy claro es el Abraham, pero queda más bonito simétrico.

  93. #93
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    Menos mal, pues empezamos bien el reto.

  94. #94
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    Tirit vs karras vs rafa

    Me lo imaginaba por lo del cruce de los ejes, pero creía que eso estaba superado. ¿Qué fotografía en concreto? Porque yo nunca lo he apreciado bien.

    Otra cosa, para hacer la barcaza es bueno guiarse por la original, del Leopard 1a2 o a3, se ve mejor la inclinación del capot, aunque luego lleva esa plancha curva para vete tu a saber qué, supongo que, no le entre nada entre la torre y el chasis (casquillos me refiero) y las atasque.

  95. #95
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    A estos alemanes les gusta soldar un taco, joder.

  96. #96
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    Da gracias que no remachan bueno estoy guardando fotografías de la barcaza, ruedas y lo único que puedo aprovechar es el eslabón de mi ariete, que es el mismo, tu Tirit sólo le tendrás que remodelar el diente central, que ahora es doble.

    Yo empezaré a perfilar la barcaza, a Rafa no lo pillo ni de coña, así que, ya nos esperara cuando acabe.

  97. #97
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    Eh Rafa, solo queríamos el setup de blueprints no el modelo.

  98. #98
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    Si es verdad Karras el diente es doble. Pero las ruedas son iguales o muy parecidas, más pequeñas, pero del estilo.

  99. #99
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    Tirit vs karras vs rafa

    Eh Rafa, solo queríamos el setup de blueprints no el modelo.
    No jodas que he pasado el modelo? A ver si me he equivocado, ahora lo miro.

    Edito: ya esta arreglado, aunque así ya tienes trabajo adelantado.
    Última edición por rafa120; 07-02-2009 a las 23:44

  100. #100
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    Ya tengo el setup Rafa no hace falta que lo pongas. Lo que veo es que los colocáis mal ya que no os coinciden las vistas con el nombre de la ventana, yo he rotado el conjunto 90 grados en el eje Z y he recolocado sin moverlos los planos, para que coincida. Ejemplo estas modelando un lado y si vas a la vista frontal ves el modelo y el blueprints en la vista frontal y así sucesivamente con todas las vistas.
    Ya está arreglado, aunque así ya tienes trabajo adelantado.
    No, no me atrevería.

  101. #101
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    Eso da lo mismo, a mí me gusta tener en el top a lo ancho y no en vertical. Ya empezaré un día de estos, ahora me estoy dando de hostias con el Hummel y la madre que parió al max con su memoria. Si uno toda la malla de la parte exterior se bloques, me ha tocado volver a separarla.

    Aunque va saliendo. Ya tengo dos modelos listos, me falta uno y a colorear a ver qué sale, mientras iré tanteando la cosa de éste. Que parece que no, pero tiene mucha miga.

  102. #102
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    Bueno yo también he empezado a darle textura al leo, a ver si lo maqueo un poco y publico algo.

  103. #103
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    Tirit vs karras vs rafa

    Eso da lo mismo, a mí me gusta tener en el top a lo ancho y no en vertical.
    Lo mismo digo.
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    Por cierto, el culo tiene un hueco en el centro ¿no?

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  104. #104
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    Yo diría que sí, debajo de esos ganchitos de abajo en medio te voy a contratar, para mañana me haces el chasis del Leclerc, que máquina.

  105. #105
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    Al parecer el culo es parecido a leo, con el escudo guía.

  106. #106
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    El escudo guía lo lleva todo vehículo alemán o de su procedencia, de hecho, todos los españoles, BMR, veces, Leopard también lo llevan.

    Una pregunta que me surge ahora sobre el 3ds Max, en la opción mirror.
    ¿Qué diferencia hay entre copy e instance?

  107. #107
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    Copy genera una copia y nada más. Instance genera una copia que se modifica cuando tu modificas el original o viceversa.

  108. #108
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    ¿Cuál chupa más memoria? Porque no puedo renderizar con las dos orugas. Edito, ya tira, con instance. Mira que me está dando por el culo el Hummel de las pelotas. La última vez que hago tres versiones de uno.

  109. #109
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    No si cuando la cosas se pone chunga. Hace un rato me di cuenta que las palas las ha importado con varios errores en la malla. No pasa nada porque la vuelvo a importar, peor.

  110. #110
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    Odio las booleanas.

  111. #111
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    Depende de para que las uses y donde, ¿Qué quieres hacer? Porque hay otros métodos.

  112. #112
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    Agujeros, pero no hay otra forma, y no quiero gastar polígonos a lo tonto. Ya lo he arreglado, pero. Ahora pongo una captura de cómo lo llevo, va poco a poco.



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  113. #113
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    Tirit vs karras vs rafa

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  114. #114
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    Corrige esto, aunque revísalo antes por si las moscas.



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  115. #115
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    Hombre todavía no está terminado, solo situado. Son simples Splines, a las que les puedo hacer un fillet en el momento que yo crea oportuno. Por ahora me dedico a referenciarlo y luego vendrá el detalle. Lo del cuerpo pues no estoy muy seguro, sé que cae inclinado y que hay hueco para cajas que han sido en su mayoría soldadas, lo veré mejor.

  116. #116
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    Que pasa. ¿Qué habéis dejado todo los trabajos para meteros a saco aquí? Para cuando empiece yo ya lo habéis acabado, menos mal que dijimos que para dentro de un mes o algo así. Me va a tocar empezar a mí.

    Tirit, que quieres decir con eso de que son splines, ¿cuales son splines?
    Y para el boquete de la gasolina ¿es donde has tenido problemas? Yo hubiese probado primero con un bisel en medio de un vértice y a ver si sale bien, sino Powerbooleans y te crió.

    A Rafa se le ha escapado hacer el fondo de lo de la rejilla, se ve el interior del carro, quizás para ahorrar memoria un mapa de opacidad hubiese bastado, todo es cuestión de probar, siempre se está a tiempo, sobre todo si ya la tienes hecha.

    Yo creo que empezaré como siempre, es decir, por un lado y el frontis hacia atrás, vosotros veo que vais hacia delante.

    Tirit, ya sé que no es definitivo, pero la reja lateral en su parte anterior esta inclinada no recta, acuérdate.

    En fin, ya veremos el mío como sale.

    Pero acabar antes los otros que sois unos mamones, a ver si vais a dejar éste sin acabar también.

  117. #117
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    Karras son líneas con un extrude, al poder volver a su estado de línea ya que no he colapsado la pila de modificadores, puedo hacer un fillet en los ángulos que quiera.

  118. #118
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    El mío está acabado a falta de la integración y ya no le puedo hacer nada me he picado con este.

  119. #119
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    Vaya pique pique pique, ¿cómo se solía decir antaño.

  120. #120
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    Pique pique pique, ¿cómo se solía decir antaño.
    Claro porque este es un reto a la vieja escuela.

  121. #121
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    Borrar.

  122. #122
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    Update:

    Posdata: y el toro no nos pilla.

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  123. #123
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    Que buena pinta tiene eso Rafa, no sé si es de la compresión de la imagen, pero los faros cilíndricos parece que tengan pocos polígonos, o muy justos. Y en la chapa con forma de escudo también se ve un ligero facetado. Soy tiquismiquis lo se.

  124. #124
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    Eso un Mesh Smooth lo arregla rápido. Cambio de planes para mí. Me lo voy a trabajar o por lo menos lo voy a intentar, en Maya. Cosa que me ayudará como aprendizaje forzoso. Solo espero no demorarme mucho, porque no tengo ni idea de Autodesk Maya, pero bueno. Tengo un mes por delante.

    Por ahora solo llevo esto: r


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  125. #125
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    ¿Y lo de Maya a santo de qué? ¿por aprender o por que sabes que te toca trabajarte algo? Lo poco que he visto de su interfaz, lo tengo instalado, es que es tan jodido de usar como el Blender (para mí, que llevo con 3ds Max bastante, no salten los del Blender al cuello). También tengo el Cinema y le veo más facilidad e intuición. Ojo, que no he modelado nada con ellos, solo es apreciación de la interfaz. Los uso para convertir bien los modelos que me pasan en esos formatos, también tengo Rhinoceros y llegué a tener el Blender, pero era incapaz siquiera de exportar con seguridad. Suerte y ánimo, yo ya me he hecho con una buena colección de fotografías del prime portal de la barcaza y empezaré un día de estos, cuando logre cuadrar los mapas del Hummel bien, vamos saber que la izquierda es esta y la derecha la otra, es que se ve que en cada mapa los he intercambiado sin querer y como son distintos, pues lo estoy marcando en una capa de referencia y tirando render para ver dónde sale. Lo malo de hacer tres seguidos.

  126. #126
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    Gracias Karras, esperemos que salga más o menos bien. Y de paso que pueda aprender algo de él. Por ahora voy lento, pero seguro, como dicen. Ya iré de paso contando la experiencia y comparando herramientas y cosas de uno y otro.

  127. #127
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    Bueno: primeras impresiones con las booleanas. No tienen nada que ver con las de 3ds Max. Eso de que te destroza la malla en booleanas simples, por ahora con lo que llevo sin ningún problema. Me va gustando esto. Además, el biselado de los cantos se hace con menos problemas que en 3dsmax.




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  128. #128
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    Que buena pinta tiene eso Rafa, no sé si es de la compresión de la imagen, pero los faros cilíndricos parece que tengan pocos polígonos, o muy justos. Y en la chapa con forma de escudo también se ve un ligero facetado. Soy tiquismiquis lo se.
    Si es verdad, pero se puede suavizar no te preocupes, lo tengo así para no chupar mucho.

    Tirit va bien, yo el Maya lo instale, vi su interfaz y lo desinstalé no lo entendía, pero si explicas un poco como va la cosa a lo mejor me ánimo a descargármelo otra vez, aunque el modelo continuo en 3dsmax.

    Karras deja el Hummel y ponte con este hombre que vas a terminar loco con tanto mapa.

  129. #129
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    Si que lo lleva adelantado el jodido. A esa velocidad le da tiempo a mapearlo hacerlo de nuevo y volverlo a mapear y nosotros no habríamos terminado aún. Eso si lo lleva de p*** madre. Lo de Autodesk Maya, pues la verdad que el interfaz es totalmente distinto, pero si le das un poco de tiempo vas descubriendo las cosas y te vas quedando con la copla. Yo iré comentado todo lo que pueda, así de paso los expertos en Maya, me podrán echar la bronca o no, quien sabe.

  130. #130
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    Pues hoy no lo he tocado y mañana seguramente que tampoco lo toque, tengo examen, pero que algo haré, así que, os dejo un poco de ventaja.

  131. #131
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    Vaya suerte con ese examen.

  132. #132
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    suerte con ese examen.
    Gracias Tirit, pero va es de filosofía, es decir, le cuentas un del copón y aprobado.

  133. #133
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    Que suerte, yo tuve una profesor de filosofía, con la que no aprobaba ni, aunque le escribiera un padre nuestro. J.

  134. #134
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    Update: Al parecer le voy cogiendo poco a poco el truco.



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  135. #135
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    Después de 2 horas descargando el Maya 2009 de la página oficial, voy lo instalo sin problemas y al ejecutarlo me da un error, la cuestión es que mi PC es demasiado viejo para el Maya ya que utiliza instrucciones se2 y mi CPU es se1, creo que la 8.5 si tira en mí PC, por cierto, cual tienes tu Tirit?
    Va bien ese modelo.

  136. #136
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    2009. Es raro, tan antiguo es tu ordenador? Años?

  137. #137
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    Tirit ¿y para que haces un boquete que luego tapas? ¿Esos agujeros de los tornillos son a booleana pura y dura? En max yo hubiese usado la opción ShapeMerge, te recorta en el plano el círculo y lo extruyes para abajo, eso sí delimitando bien el círculo para que no tire aristas al tuntun, pero ya llegaré hasta el capot.

    Yo prefiero delimitar la barcaza entera antes de meterme ya a detallar a ese nivel, no sea que luego se vaya todo al traste, más de una vez he tenido que rectificar barcazas ya delimitadas por referencias erróneas. Yo aviso.

    Primero con brocha, luego sacamos el pincel. Ya lo tengo en la cabeza, lateral izquierdo de la barcaza y modelar sólo la mitad, es simétrico a grandes rasgos (exceptuando la salida del escape del motor, que es delantero parece).

  138. #138
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    Ya no hay problema con el detalle este ya que solo es un capot. Lo del hueco, estoy buscando en Maya la forma de hacer una rejilla, como había dicho, no tengo ni idea de Maya ya que es la primera vez que me pongo en serio con él. Prefiero no preguntar cómo se hace esto y aquello, así al tenerme que sacar las castañas del fuego yo sólito, se me queda bien grabada la lección, preguntare cuando no encuentre la solución ni h por ni por b. Karras Shape Merge es un tipo de booleana. Igual que si tu en 3dsmax coges un rectángulo hecho con líneas y le atachas un círculo en el centro que quede a la misma altura que el rectángulo, cuando le pongas el modificador extrude, te saldrá el rectángulo con un agujero en el centro, el círculo. Pero esto también es una booleana, y al final la Maya sufre la misma transformación. El problema de max, es que no gestiona bien las booleanas, y la prueba está en que, la mayoría de las veces te toca reparar la Autodesk Maya, cosa que max debería de hacer automáticamente.

    Por ahora de lo que estoy viendo en Maya, no sé si me equivocare, es mucho más sólido que max en cuanto a modelado. Hice las booleanas y luego bisele los ejes del cuadrado, eso hacer en 3dsmax trae más de un quebradero de cabeza. No come tanta memoria como max, no se me va gustando, cuando empiecen los problemas veremos si merece la pena.

  139. #139
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    Ya sé que es un tipo de booleana, pero no falla tanto por eso lo de delimitar su daño y si no power booleanas que daña aún menos.

    Bueno aquí mi apaño, para que no podáis decir que no he empezado, medio carro ya. Ya lo iremos apañando.

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  140. #140
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    Rafa contento, ya empezó Karras.

  141. #141
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    Update. Corre Bully.



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  142. #142
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    5 años. Bully se pone las pilas. Bueno llevo dos días sin tocarlo así que, ahora saco un render y publico. Aun os sigo ganando.

  143. #143
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    Update:


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  144. #144
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    Tengo yo uno con casi 8 y rula con Maya 2009, algo tienes que tener mal. Posdata: al lado de las dos trampillas traseras veo una sombra rara, mira a ver si está bien la malla por esa zona, va muy bien.
    Última edición por Tirit; 10-02-2009 a las 13:06

  145. #145
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    Tengo yo uno con casi 8 y rula con Maya 2009, algo tienes que tener mal.
    A que es Pentium? Los AMD k7 no traen esa tecnología.
    Posdata: al lado de las dos trampillas traseras veo una sombra rara, mira a ver si está bien la malla por esa zona, va muy bien.
    Si ya me he dado cuenta era la malla.

  146. #146
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    Si es un Pentium 4. Pues la verdad es que es una pena, porque lo de las booleanas va fenomenal, y no solo eso. Por ejemplo, hago un bisel a los segmentos de una de las trampillas, luego hago las booleanas, modifico el tamaño de la trampilla moviendo sus vértices y al final veo que el bisel es demasiado pronunciado, voy en la pila de modificadores para ese objeto hasta bisel y le cambio el valor y tan campante. En 3ds Max eso es imposible.



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  147. #147
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    Si es un Pentium 4. Pues la verdad es que es una pena, porque lo de las booleanas va fenomenal, y no solo eso. Por ejemplo, hago un bisel a los segmentos de una de las trampillas, luego hago las booleanas, modifico el tamaño de la trampilla moviendo sus vértices y al final veo que el bisel es demasiado pronunciado, voy en la pila de modificadores para ese objeto hasta bisel y le cambio el valor y tan campante. En 3ds Max eso es imposible.
    Eso de poder volver hacia atrás y cambiar valores me recuerda al AutoCAD inventor, la verdad que ese tipo de cosas facilita mucho el trabajo y el resultado.

  148. #148
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    Por cierto Tirit, mira el capot con forma de cuña, es muy corto, fíjate bien en imágenes, el problema es que como lo tapa una rejilla no se parecía, pero llega hasta abajo.

  149. #149
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    Si es verdad es las referencias es así, pero como esta la rejilla de círculos por encina no se ve, lo que haré es alargarlo un poco y el resto el cuerpo del tanque. Todavía me queda por hacer una pieza del capot principal, la que tiene forma de píldora, a ver cómo me la curro.

  150. #150
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    Update:

    Ahora no sé si seguir por el frontal o hacer la tracción que vosotros ya la tenéis echa, o el lateral, he hay la cuestión.

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  151. #151
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    En el capo en forma de cuña las dos piezas rectangulares tiene rejilla por la parte de arriba, yo la tracción la voy a modelar de nuevo, lo quiero todo en Maya, así que, no importare nada. http://data4.primeportal.net/artille...d_29_of_86.jpg.

  152. #152
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    Habéis modelado el capot distinto uno de otro poned unos wires.

  153. #153
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    A petición de Karras una wire, se ve que ya la hemos cagado.



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  154. #154
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    El de la interrogación está bien, creo yo. Voy con ese wire.

  155. #155
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    El wire:


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  156. #156
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    Una parte arreglada, me falta la rejilla.



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  157. #157
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    Offtopic: mirad esto es un poco deprimente, pero será la canción del verano según Manu.
    5wncjqhtebm

  158. #158
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    Ese tío:
    1. O es muy listo.
    2. O esta tarado.
    3. O algo peor.

  159. #159
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya, ese tío:
    1. O es muy listo.
    2. O esta tarado.
    3. O algo peor,.
    Me quedo con la opción 3.

  160. #160
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    Rafa va ganando.

  161. #161
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    No me digas. Tolario, en que te has dado cuenta? La rejilla del capot sigue teniendo dos visiones distintas del mismo sitio. En la parte de la rejilla famosa (lo que será el asa)uno lo ha hecho hacia delante y otro hacia atrás, ahora apondré una fotografía y a ver quién se ha equivocado.

    Tirit en el primer wire (de verde) se ven las líneas que tiran las booleanas parta agarrase al primer sitio que se les ocurre, como en el 3ds Max en el de azul ya no se ven. ¿magia en el Maya?
    Posdata: Tirit la tuya está al revés, dale la vuelta como puedas.

    Posdata 2. No hace falta que marquéis tanto las tapas, con un pequeño bisel basta, y estáis haciendo unas separaciones de medio centímetro. Yo creo que ahí ni booleanas ni nada, a no ser que las vayáis a dejar abiertas para echar aceite.

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  162. #162
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    Hombre tanto como al revés, eso es muy discutible. Que el círculo tiene que ir delante del rectángulo bueno. También tengo un error porque no lo he visto bien, pero fácil de recuperar en las piezas delante de la rejilla.

    Ahora creo que está bien:


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  163. #163
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    Rafa y Tirit ¿cuántos polys lleváis por ahora? Con tanta rejilla.

  164. #164
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    Yo no sé dónde verlo.

  165. #165
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    Esa si que es buena.

  166. #166
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    Son 80 días son.
    80 nada más. Para dar la vuelta al mundo. Londres, Suez, también Hong Kong, Bombay. Hawái Tijuana y Singapur, ta ta.



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  167. #167
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    Vaya, ese Tirit como le mete caña, si al final me pilla y todo el tío. Posdata: luego publicaré que ahora estoy estudiando.

  168. #168
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    Vaya.

  169. #169
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    84088 polys no te digo cuando lo termine.

  170. #170
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    Alguien puede decirme un tutorial, para ver los polígonos en Maya.

  171. #171
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    Mira a ver si está en el mismo sitio del 3ds Max. Por cierto, muy chulos vuestros wips, no sé yo si estaré a la altura, y otra cosa, ayer creo que metí bien la gamba al confundir un wip de Rafa con uno tuyo, el verde al que se le ven los despistes de las booleanas por eso de mi rara pregunta, ahora veo que el Maya no despista aristas por dónde le rota y las cuadra bien, una pena que el 3ds Max no lo haga igual. A ver si en la nueva versión 2010, que ya me extraña.
    Última edición por karras; 11-02-2009 a las 14:52

  172. #172
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    Pero no solo eso. Yo creo que Maya aguanta este tipo de booleanas bien, por el control férreo que tiene el la pila de modificadores. Yo ahora si quisiera podría ir a cualquiera de las booleanas que he hecho y cambiar la propiedades. En max para seguir modelando tienes que colapsar la pila de modificadores después de una booleana, esto es convertir en Edit Poly o edit Mesh. A mí la verdad, me está agradando Maya.

  173. #173
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    Dios me he pillado el Maya 8.5, pero no lo entiendo, he conseguido mover vertex, extruir, el chamfer solo afecta a los vértices, no veo los objetos sólidos no hay quien lo entienda.

  174. #174
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    Tirit vs karras vs rafa

    No porque para la aristas la herramienta es bevel. Ahora te pongo una captura del mío con las herramientas y los atajos que más utilizo.

  175. #175
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    Lo poco que he hecho hoy, porque me he liado con el Maya y no veas, que, por cierto, ¿cómo se panea y se amplia el visor, dónde está la lupa, dios.
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  176. #176
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    Te haré un mini tutorial.

  177. #177
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    Esta es el interfaz que se parecerá al tuyo, creo.



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  178. #178
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    Ya lo he pillado, ya solo falta practicar y preguntar mucho.

  179. #179
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    Tirit vs karras vs rafa

    Y ahora te explico: Para moverte en la escena debes tener presionado en botón Alt del teclado. Botones del ratón: Central: rueda aumentas disminuyes zoom rápido. Si aprietas la rueda, y arrastras mueves la escena.

    Izquierdo: rotar la escena.

    Derecho: zoom de precisión.

    Si no tienes pulsado alt.

    Derecho: lo dejas presionado y accedes a los distintos sub-modos vértice, edge, face etc.

    Izquierdo:seleccionar y mover.

    Rueda: rodando zoom rápido, presionando mueve el objeto, el vértice etc.

  180. #180
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    La única cosa que he preguntado yo era cómo se forman los grupos: Con la tecla mayúsculas izquierda presionada seleccione varios objetor, le das a Ctrl+G y se forma el grupo. Ahora la diferencia con el max, una vez formado el grupo, si tu eliges un objeto del grupo lo podrás seleccionar y no el grupo entero, es como si este se formara y siempre quedará abierto, para seleccionar el grupo entero, seleccione un objeto del grupo y le das la flecha arriba de tu teclado y el grupo entero se seleccionara quedando de color verde.

  181. #181
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    Booleanas: cuando seleccione dos objetos uno de ellos se queda de color blanco y el otro verde. Para las booleanas el objeto verde es el objeto b, es decir, es el objeto que creara la forma sobre el blanco, que es el a.

  182. #182
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    Tirit vs karras vs rafa

    Para crear nuevos polígonos, yo hago extrusiones a las caras o las aristas, pero me temo que habrá métodos mejores.

  183. #183
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    No es tan complicado cuando le coges el tranquilo.

  184. #184
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    Algo lo he pillado para ser el primer día que lo utilizo, aunque aún no me atrevo a modelar algo.

  185. #185
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    Los wip van tela chulos.
    MI MUNDO Y YO - www.maenri.net

  186. #186
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit lo de ver los polígonos lo decías en serio? Si es así es en display - Heads up display - Polycount. Object details es también muy interesante (distancia hasta objetos, objetos seleccionados).

    Sobre lo que decíais de las booleanas, Autodesk Maya creo que si las aguanta mejor, un truco es aumentar el número de aristas que se intersectan con la booleana que queremos agujerear (si este fuera el caso).

    Otra cosa, no sé si se habrá dicho ya, desde window - Outliner tenéis la lista de objetos de la escena, muy útil.

    Para crear polígonos tenéis dos herramientas:
    -Mesh - Create polygon tool (se explica solo en un par de pruebas).

    Edit Mesh - Append todo polygon tool. Este crea los polígonos dependiendo de los bordes (aristas no cerradas) de la malla.

    Split poligon tool te deja dibujar aristas en caras (se usa mucho, es muy útil).

    Una última cosa, yo sufrí el cambio de 3ds Max a Maya hasta que conseguí estar cómodo en Maya. El cambio de Maya a max es imposible (advertido queda).

    Edito: vaya, para ver las normales display - Polygons - Face normals. Y si os suaviza la malla probad con normal - Harden Edge (si seleccionáis aristas sólo os endurecerá las aristas seleccionadas).
    Última edición por Sayden; 11-02-2009 a las 16:49

  187. #187
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    Tirit lo de ver los polígonos lo decías en serio? Si es así es en display - Heads up display - Polycount. Object details es también muy interesante (distancia hasta objetos, objetos seleccionados).
    No sé a qué te refieres, es este hilo o en el otro. Yo siempre desde mi más pura ingenuidad, porque no llevo con Maya ni una semana. Pongo una captura de lo que me refería para ocultar y seleccionar ocultos.

    Pero es solo para objetos, si te refieres a lo de que una malla era un gran grupo de polígonos eso lo decía porque yo creí lo mismo que tú, que se refería a objetos.



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  188. #188
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    Tirit vs karras vs rafa

    Rafa eres el mejor tío, el amo, te quiero, me voy a casar contigo etc. Posdata: vas ganando.

  189. #189
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    Vaya lo tuyo es amor a primera vista, ya lo conocías o es que buscas quedarte con su tanque?

  190. #190
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    Fue un flechazo a primer mensaje.

  191. #191
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    Este Tolario no carbura en?

  192. #192
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    Post-eso ja.

  193. #193
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    Vaya. Con fans ya y todo, dadme tiempo que no puedo ir a éste tren.

  194. #194
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    Pero vamos a ver aquí quien gana el primero que termine o por votación popular.

  195. #195
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    Se supone que el más chulo en el render final. Esto no es un speed modelling. Supongo que los tres estarán bien hechos, muy chulos y demás, pero el final es el que cuenta, camuflaje etc, que los demás decidan.

    Y el que gane se queda con las royalties de la venta a DreamWorks.

  196. #196
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    Vaya. Una cosa, el tanque tiene que ser fiel al blueprint, o se le pueden hacer añadidos como en alguna versiones que sustituyen, por ejemplo, las rejillas laterales por cajas etc.

  197. #197
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    Update: esto marcha.



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  198. #198
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    Supongo que hay pocas versiones, pero las rejillas están en todas, a no ser que tengas fotografías de alguna sin ella. También he visto con o sin Faldones, con unas zapatas de goma y otras. Mientras demostréis que existe, vale.

    Yo aún ando cuadrando líneas de camuflaje para que coincidan.

    Esa especie de bandeja se supone que será la base de la torre?

  199. #199
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    Si es una especie de rejilla que va superpuesta, lleva una forma circular extruida hacia abajo. Es que la verdad este sí que está cargado de detalles, cada vez que avanzo me digo, ya nos podemos preparar los tres.

  200. #200
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    A esa me refería de no hacerle los agujeros, no se va a ver casi nada, si haces todo eso en booleanas, ni te cuento, mapa de opacidad y adiós.

    Por cierto, los dibujos de la maqueta vienen bien para esos detalles internos.

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  201. #201
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ya veremos cómo me lo curro, por ahora le dejare la forma echa si agujerear. No obstante siempre puedo contratar al pájaro loco.

  202. #202
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    Que lio. Me refiero a este hilo. Que preguntabas cómo saber los polígonos seleccionados. Adjunto captura también. A todo esto, los modelos están quedando muy chulos.

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  203. #203
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    Tirit vs karras vs rafa

    Oye tenéis fotografías de las orugas? Es que creo que modificando las del Abraham me valen, pero no estoy seguro.

  204. #204
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    Muchas gracias Sayden ahora mismo veo la cuenta. A lo mejor te las iba a poner Karras, pero ya lo hago yo por el, como son las orugas del leo solo que en vez de tener un diente tienen dos, aquí están las del leo. http://www.army-technology.com/contr...hl/diehl3.html.

    Si le das al botón next de debajo de las fotografías te muestra más ejemplos de dicho eslabón.

  205. #205
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    19.000 polígonos, no está nada mal. Por lo menos no me he desbocado ya se sabe, la primera vez que tocas el programa y polígonos a cascoporro.

  206. #206
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    Ok gracias Tirit, pues resulta que no se parecen en nada así que, me toca modelarlas desde cero.

  207. #207
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    Karras, a donde has ido? Quiero ver tu modelo hombre, no nos tengas en ascuas.

  208. #208
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    Tu déjale no vaya a ser que nos saque el modelo ya hecho y nos de algo. Eso, queremos verlo ya.

  209. #209
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    Vamos a ver estudiantes, yo modelo a ritmo lento, es decir curro 8h al día en otra cosa que no son 3d y no puedo ir al vuestro, sólo modelo por las noches algo y si no texturizo o mapeo (que en eso estoy con los alemanes), así que, estaré muy lento. Cuando acabe yo ya lo habréis acabado de sobra, pero yo ya lo avisé.

    Las orugas ya os he dicho que había dos tipos, en el primeportal hay un belga con orugas diferentes, pero yo pondré esas de Tirit también, son las del modelo alemán.

    Tranquilos que ya lo acabaré, hice ese avance para que no dijerais que no lo había empezado, pero este fin de semana a lo mejor le hago más cosas, como el guardabarros delantero y tirando para atrás, los laterales y el agujero de la torreta, yo dejo las rejas para el final para ver cómo ando de malla.

    A mi casi una sola rueda me sale por 13000 polys, contando en suavizado 2 por supuesto, lo demás son engañabobos.

    Venga seguir modelando que ya os pillaré.

  210. #210
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    Bueno como yo voy más avanzado y para dejar tiempo, me voy aliar un poco con el Dreamweaver y el flash a ver si me hago una web chula (que nunca he tocado eso), pero este fin de semana le meto caña otra vez.

  211. #211
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    Tu a tu ritmo y sin prisas, que se trata de disfrutar no de que nos agobiemos, cuando estés listo Karras pues adelante. Que yo también tengo abandonado el leo y me da mucha pena.

  212. #212
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    ¿Tenemos prisa? Rafa si te puede el ratón, ve haciéndome la torreta del t-90 y yo haré la barcaza algún día, aunque de un t-72 tampoco estaría mal, porque lo podría mezclar, así te quitas el mono.

  213. #213
    infograph3d No registrado

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    Al menos en este reto se ven avances, yo no me apunto que puedo humillaros salvajemente, y esas cosas. Suerte tu que curras ocho horas, otros hacemos suplencias de vigilante por no tener otra cosa, estoy desganado para tocar el 3d, no sé qué me pasa, estoy de un bajón 3dsero.

    Se os van a subir muchos los polys si metéis tanta caña a los chaflanes y redondeo de aristas.

    Rafa, que das a tus fans? yo también quiero de eso.

  214. #214
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    Nada de prisas. : hey Karras que suerte con tu chucho de plástico, ahora me toca darle una vuelta al mio.

  215. #215
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    Dios se me había pasado el hilo.snif me pongo nervioso en cuanto veo vuestros nombres en el hilo del reto, a ver de que asombrosa manera nos deleitáis. Rafa no malgastes tu talento con nada que no sea el 3d.

    Dadle caña que estamos ansiosos (pero sabemos esperar a si que no os agobies, a ver si al final me va a salir el tiro por la culata).

    Posdata: Tirit como llevas el Maya?
    Última edición por Hulkong; 12-02-2009 a las 17:28
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
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  216. #216
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    Rafa no malgastes tu talento con nada que no sea el 3d.
    No te preocupes no lo he abandonado, solo les doy un respiro e y aparte aprendo más cosas, que soy muy curioso.

  217. #217
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    Vaya curioso.
    Hulkong: ahí estamos con él, la verdad he de decir que me está entusiasmando. Y cuando cojo max intento darle a la tecla espacio para cambiar de vista y lo único que consigo es bloquear el curso al tiempo que me doy cuenta de que no estoy en Maya. Para que nos entendamos, yo soy el anillo y Maya es Golum, y Golum siempre esta: es mío solo mío.

    Bueno señores iba a decir que hasta el jueves que viene no iba a tocar nada del tanque, porque me iba de viaje, pero estoy pensando en llevarme el portátil, ya veré, si no tenéis noticias de mi no os asustéis, a ver si puedo conectarme desde otra ubicación estos días,. Un saludo.

  218. #218
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    Vaya que suerte Tirit de viaje.

  219. #219
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    Dentro de un par de horas coge el coche y ruta, menos mal que son 130km de nada, pero ya deje de utilizar las autopistas de peaje, son un timo y un robo así que, por carretera. Mete maletas, mujer.), perro y el último perro que soy yo y ruta, y menos mal que no tenemos niños que sino eso si que iba a ser el viaje.

  220. #220
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    Hulkong: ahí estamos con él, la verdad he de decir que me está entusiasmando. Y cuando cojo max intento darle a la tecla espacio para cambiar de vista y lo único que consigo es bloquear el curso al tiempo que me doy cuenta de que no estoy en Maya. Para que nos entendamos, yo soy el anillo y Maya es Golum, y Golum siempre esta: es mío solo mío.
    J, pues dale duro, y deja el max, que utilizando el símil del señor de los anillos, max=Mordor, el anillo quiere ir, pero en realidad no debe.
    Dentro de un par de horas coge el coche y ruta, menos mal que son 130km de nada, pero ya deje de utilizar las autopistas de peaje, son un timo y un robo así que, por carretera. Mete maletas, mujer.), perro y el último perro que soy yo y ruta, y menos mal que no tenemos niños que sino eso si que iba a ser el viaje.
    Me ha recordado al capítulo de los Simpsons en que Homer juega al tetris con los miembros de su familia para poder meterlos en el coche.
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  221. #221
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    Vaya, pues sí que es verdad por que niños no hay, pero para un par de días, la mujer mete maletas, a tutiplén.

  222. #222
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    Voy a darle un paseo al perro.

  223. #223
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    Voy a darle un paseo al perro.
    Si porque vejiga llena y coche, mal asunto.
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  224. #224
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    Veo que todo el mundo se ha tomado unas mini vacaciones, inclusive yo, tengo una perrera encima que no he tocado el modelo todavía.

  225. #225
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    Veo que todo el mundo se ha tomado unas mini vacaciones, inclusive yo, tengo una perrera encima que no he tocado el modelo todavía.
    No afirmes eso, te rías y te quedes tan tranquilo. Estamos ansiosos por ver tu modelo, nos tienes pendientes y expectantes así que, ale a trabajar.
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  226. #226
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    Eso a trabajar, que puede que te adelanten.

  227. #227
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    Vaya, advertencias, esto sube de tono. (Rafa yo no dejaría que Tirit injurie esta afrenta y salga indemne.
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  228. #228
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    Tengo que ponerme delante y hacer como a la vieja usanza. Con el guante blanco abofetearlo.

  229. #229
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    Exijo una satisfacción. Que grande Homer.
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    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

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  230. #230
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    Que pasa, que ya os habéis rajado? Bueno, si me estáis esperando lo entiendo. Digamos que el Hummel me tiene acogotado todavía, pero en cuanto le haga unas cosas espero ponerme con el Guepard. Esta casi casi.

  231. #231
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    Yo entre el viaje y lo perro que estoy tampoco lo he tocado.

  232. #232
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    Y menos que voy a hacer según se presenta el panorama. Mañana me voy a Barcelona corriendo. Un familiar mío ha fallecido esta noche, así pues estaré unos días of, aunque ya os contare desde el tren, con el portátil, si tiene Wifi el talvo. Bueno me voy a la cama que mañana salgo temprano.

  233. #233
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    Tirit vs karras vs rafa

    Mis condolencias, ánimo.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  234. #234
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo siento.

  235. #235
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ánimo amigo.
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
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  236. #236
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo siento tío. Posdata: aún no he tocado el modelo, estoy perro, pero en cuanto os pongáis vosotros vuelvo a la carga. Posdata 2: no me voy a dejar ganar tan fácilmente.

  237. #237
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    Tirit vs karras vs rafa

    Gracias a todos. Al final salgo a las 15. 47, y cinco horas de viaje. Yo si por mi fuera me hubiera cogido el coche, pero a mi parienta no le mola, pero bueno.

    Posdata 1: muchas gracias de nuevo a todos por las condolencias.

    Postdata 2: en cuanto estemos recuperados, y en casa, pondré ritmo matador Indurain Tourmalet, con el tanque, tampoco me dejare ganar tan fácilmente.

  238. #238
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit, que si tienes ganas de modelar, por mí no te cortes que, aún te queda mucho para alcanzarme.

  239. #239
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    Tirit vs karras vs rafa

    Estoy más parado que la mojama.

  240. #240
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    Tirit vs karras vs rafa

    Va, una coronita de 5000 polys. He estado ojeando las suspensiones y son gruesas, pero fáciles. A ver si encuentro una buena fotografía de alguna maqueta, aunque me las puedo imaginar.

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  241. #241
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    Con que estabas modelando, en pillín.

  242. #242
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    Tirit vs karras vs rafa

    Karras a escondidas.

  243. #243
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    Tirit vs karras vs rafa

    La hice ayer en 5 minutos porque estaba hasta los mismísimos cojones del 3ds Max con el Hummel. He descubierto que es por culpa de la textura, el modelo entero sin texturizar ni Unwrapear con las hojas tiene la friolera de más de 4, sí, 4 millones de polígonos y lo renderiza de miedo. En cambio estos que voy a poner en wips, tienen 1.600.000, y no puede tirar dos seguidos.

    El mapa de 3000x3000 no puede con él, creo que va a ser problema del Unwrap, me apuesto mil EUR que si hubiese hecho los mapas como siempre no habría pasado nada y encima serían más grandes de lo que son ahora. Como comprenderéis no los voy a volver a mapear, pero con el Nashorn volveré a mi método, que no da tanto por el culo.

    Esta tarde intentaré modelar el resto de la motriz, yo lo hago por partes, así la parte interior la camuflo o la hago menos polígono, faltan los agujeros de las cabezas de los tornillos que conste.

    Luego intentaré hacer las suspensiones y las ruedas. A ver si para mañana está el tren completo. El eslabón tengo uno del ariete que es igual así que, veré si tiene pocos polys y lo adapto o lo hago de nuevo.

    Yo no sé porque habéis parado, pero si seguís así algún día os pillo.

  244. #244
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    Yo no sé porque habéis parado, pero si seguís así algún día os pillo.
    Sigue soñando, no tienes fe.

  245. #245
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    Sigue soñando, no tienes fe.
    Y tu encima pícale, que veras.

  246. #246
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    Y tu encima pícale, que veras.
    Quién? Yo?

  247. #247
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    Vaya.

  248. #248
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    Estáis tentando la suerte chavales.
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  249. #249
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    Tirit vs karras vs rafa

    Estáis tentando la suerte chavales.
    Control + c, Control + v. Quién? Yo?

  250. #250
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    Tirit vs karras vs rafa

    Uno se acostumbra a pasar de max a Maya? Ah: estaba hace un rato en 3dsmax y ahora Maya. Que no Tirit, que no, que si le das a la tecla f no te lleva a la vista front.

  251. #251
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    Tirit vs karras vs rafa

    Eso es lo que pasa al cambiar de programa, que no das pico en bolo. Por eso yo sigo con el 3ds Max a la espera de que salga el max2010 que hablan maravillas de él, a ver si es verdad.

  252. #252
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    Vaya eso de max 2010, hablan maravillas de el hasta que te da un allocated memory.

  253. #253
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    Por eso he dicho, a ver si es verdad.

  254. #254
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    No me fío de un programa que sale un año antes. Acabo de ver jungla de cristal dos, y después de leer que has vuelto a utilizar el max (Tirit) te diré:
    Que suena antes en el detector del aeropuerto, el plomo de tu culo o la de tu cabeza?
    Es coña, de vez en cuando pásate al max, para que al volver a Autodesk Maya, todo te sepa mejor.
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  255. #255
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    Que mamón.

  256. #256
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    Vaya. Estoy haciendo en 3dsmax un ejercicio de modelado orgánico y también tengo el Mirage de Karras, que, aunque no lo sepa ya lo he empezado. Vaya, lo que acabo de decir.

    Mola eso del plomo de mi culo, porque en casa se me quejan, de que mis truños, flotan y no se los lleva el water.

  257. #257
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    Quién? Yo?
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  258. #258
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    Vaya.

  259. #259
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    Me piro con el perro hasta dentro de un rato.

  260. #260
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    Vamos con la tracción:

    Posdata: quién dijo miedo?

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  261. #261
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    La tensora lleva el doble de tuercas (exactamente no las he contado) y el tapacubos es más grande. Ya con las oruga y todo.

  262. #262
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    La tensora no son las pequeños de arriba? Cómo que son más grandes? A mí me coinciden con el blue. A ver explícate mejor que no entiendo lo que quieres decir exactamente.

  263. #263
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    Espera que creo cual me dices, la primera ¿verdad? La que está más alta ¿no?

  264. #264
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    Ahora si, ni me había dado cuenta de ese detalle. (Son 16 tuercas).



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  265. #265
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    Bueno, como veo que te lías. Un poco de nomenclatura, que a mí me vino bien. Rueda tensora, es la que mantiene tensa la oruga o cadena. O va detrás o va delante del todo.

    Motriz, evidentemente la que mueve todo el cotarro, lleva dientes.

    Rodillo vuelta. Son los que soportan el peso de la cadena de vuelta y van arriba. Suelen estar alternados con las pistas, es decir si hay tres, uno va por una pista (lado del diente de la cadena) y el otro por la opuesta, de dos en dos. En algunos van como si fueran de rodaje, es decir en parejas con el diente de la oruga por medio. En el caso que nos ocupa, del Leopard (es un Leopard que conste) es simple uno por un lado y dos por el otro.

    En ésta fotografía (que tendréis) se ve perfectamente.

    Tapacubos, es lo que tapa el eje de la rueda, en este caso esa tapa con cuatro cilindros adosados, en la tensora es un poco más grande.

    Pero bien, lo tienes muy bien controlada la malla.

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  266. #266
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    Ahí estamos, muy bien.

  267. #267
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    Aprende en cómodos fascículos con la nueva enciclopedia de Karras. Bueno traduciendo a mi idioma, voy bien ¿no? Lo de las mini ruedas o rodillos, lo tendré en cuenta.

  268. #268
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    La motriz (rosa) es solo para el calibrado de la oruga.



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  269. #269
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    Vaya el tío va que echa ostias. A ver si alguien me puede ayudar, no sé que he tocado en Maya, que ahora que selecciono un vértice me sale la coas tal que así, y no quiero pecador.



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  270. #270
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    Pues yo no tengo ni idea lo siento.

  271. #271
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    ¿Alguien sabe cómo va el sistema de suspensión?

  272. #272
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    Al foro de Maya. Creo que Autodesk empieza a notarse en Maya.

  273. #273
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    Es fácil, mira van unos cilindros y unos muelles hidráulicos a cada lado de la barcaza, el problema es encontrar una buena imagen de esos cilindros, os puedo dejar esto.

    Pero miraré a ver si son como las del ariete, ya que se fabrico partiendo de la base de los Leopard i, y a lo mejor algo se pegó.

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  274. #274
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    Lleva un rodillo más que el Leopard creo.

  275. #275
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    Con eso estoy en las mismas, cuando encuentres algo me avisas, bueno yo me voy ya os dejo modelando, a ver si me alcanzáis.

  276. #276
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    Yo hasta que no vea como solucionar eso, parado.

  277. #277
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    Rafa con eso sería suficiente, con menos hice la del Arjún. Dos cilindros a unos 45 grados y que se unen en el eje donde va la rueda. Uno de ellos es más ancho que estrecho, es decir rectangular muy suavizado.

    Si vas a dejar el carro sin ruedas pues detallarías más, pero como no lo vas a hacer te sobra. Fíjate que ni las maquetas lo detallan tanto.

  278. #278
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    La virgen en amarillo, ese color es sacrílego en Maya. Como has echo para conseguirlo? ¿, si guardas, cierras, y lo vuelves a abrir se soluciona? Quizá? En un rato te sugeriré que le arres una delicada, pero concisa patada a la CPU pero eso más adelante.
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  279. #279
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    Pues no se soluciona. Me puedes especificar con más detalle en que lugar exactamente le tengo que dar la patada a la CPU, así acabamos antes.

  280. #280
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    Se me ocurre, habías añadido un Edge loop? A veces, después de añadirlo no se deseleccionan correctamente, en este caso selecciona Edges, los seleccione todos, o al menos los de esa zona en concreto y deselecciona pinchando en el canvas. Por probar.
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  281. #281
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    No tiene que ser eso, más bien es algo de la configuración, ya que, creo una nueva escena, creo una caja, y selecciono vértices o Edges, o incluso caras y aparece igual, no hay forma de resetear las preferencias y ponerlas por defecto.

  282. #282
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    Si, vete a mis documentos -> Maya -> 2008 y borras la carpeta preferencias, que se volverá a crear en cuanto abras el Maya será como abrirlo por primera vez.
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  283. #283
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    Bien así lo haré no obstante, creo que ya se de qué se trata, max tiene una opción igual, a ver si es esto. La opción en 3dsmax, en Edit Poly es software selection, y es algo, así como seleccionar un vértice, y al moverlo, mueve también los que estén en un rango de acción configurado. Maya tiene algo así?

  284. #284
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    No lo había oído en mi vida, no obstante es viable.
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  285. #285
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    Vaya pues si que está difícil la cosa.

  286. #286
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    Elimina la carpeta y ponte a trabajar ya anda que al final lo vas a utilizar como excusa.
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  287. #287
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    Solucionado, la mano negra de Autodesk estaba de por medio, exactamente lo que yo me temía software selection, lo tenía delante de los hocicos y no lo veía, hasta ahora.

  288. #288
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    Suele pasar, ahora tiene hasta Softimage, que triste. Al final borrando la carpeta de preferencias del sistema?
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  289. #289
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    No encontré la herramienta, ahora pongo una captura. La diferencia entre max y Autodesk Maya, es que cuando tu utilizas esta herramienta en 3dsmax, solo la utiliza para el objeto determinado, y no se queda siempre encendida.

    Aquí esta:

    Bueno chicos, Tirit vuelve al ataque.

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  290. #290
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    Pues si que tuviste que toquetear para acabar ahí perdido. pues algo más a saber.
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  291. #291
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    Pero bueno ya solucionado.

  292. #292
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    Mientras tú andas con botones ya he acabado la motriz, con muy pocos polys, no sé si llega a 12000. Me largo a sobar.

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  293. #293
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    Va bien.

  294. #294
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    Va genial, como de costumbre.
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
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  295. #295
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ya veo que le metéis caña, me pongo con la motriz y la suspensión, en cuanto termine algo publico.

  296. #296
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    Dios, si lo que no me pasa a mí no le pasa a nadie, voy término la motriz, todo suavizada con lo que me ha costado, voy a hacer un render y sin querer le doy al botón de power en vez del f9 y a tomar por culo el trabajo de una hora, así que, la motriz la haré en otro momento porque me ha tocado las pelotas.

  297. #297
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    Mira en autoback, seguro que tienes un buen avance ahí guardado.

  298. #298
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    Ok ahora miro a ver si hay suerte.

  299. #299
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    No, no hubo suerte, había 3 autoback, pero como seguí trabajando me los ha sobrescrbido con lo último que he hecho así que, estoy en las mismas. Por lo menos ya se me ha pasado un poco el cabreo.

  300. #300
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    Lo siento tío, menuda putada.

  301. #301
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bueno he vuelto a empezar con la motriz, aún le falta los radios, pero eso en un rato lo tengo.



    Bueno que pasa? Que nadie contesta ni pone avances. Esto que es? XP.

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  302. #302
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    Se me olvidaba, Karras tu motriz está bien excepto en el centro que lo tienes redondeado y es una tuerca, fijate bien en esta imagen.

  303. #303
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    Eso jode una barbaridad, pero puedes cambiar para que no haga las backups tan seguidas, por cada 10 minutos y que te haga 5 en vez de 3. Yo al principio tenía sólo una cada 5 minutos.

    Otra cosa es hacer como cuando juegas a los juegos, cada pasito que das salvar. Así esas tonterías las pasas mejor.
    ¿Cuál es la tecla de power? ¿de esos teclados con todo en él?
    Vaya eso te iba a decir, no tenía una buena fotografía, es fácil arreglarlo.

  304. #304
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    Te digo una cosa, si con esa fotografía no eres capaz de hacer la suspensión es que te mereces una castaña, un poco de imaginación.

    Imagínate que no hay rueda y verás cómo fluye la idea a tu cerebro, eso se une en el eje, así que, piensa como puede hacerlo.

    Un tope arriba y tendrás otro abajo, incrustado en los bajos de la barcaza. Pero a ver si encontramos algo sin ruedas.

    Vas que vuelas, colega.

  305. #305
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    Motriz finita, ahora no sé si seguir por el frontal, el lateral o la famosa suspensión.



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  306. #306
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    Evidentemente debes ir acabando zonas, te falta la suspensión, por lo menos modela lo que se va a ver, esa fotografía era buena, hazme caso, si quieres te enseño la de un Leopard 2 para que te hagas una idea de por dónde van los tiros.

  307. #307
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    Toma la mía rectificada, le he afilado los dientes y añadido la tuerca. La he asociado tod, ya que la había hecho por partes, ahora es toda una con la fabulosa cantidad de.39.506 vértices y 38.536 caras. ¿cuánto la tuya? Ya empezamos la suma de polys, aquí me quedo sólo con todo el equipo. Suavizado al nivel 2, que conste.

    Editado, ya me parecía muy poco, la había asociado con el isolated y engaña.

    Por cierto, te has pasado con la rejilla del lateral, los cuadrados más pequeños, yo me estoy pensando hacerlas con mapa de opacidad en la textura, por si las moscas para luego. Siempre se está a tiempo de hacer la buena.

    Por cierto ¿y si vamos diciendo la cantidad de polígonos gastados en cada pieza?
    Por ejemplo,:
    Eslabon:
    Rueda.

    Motriz.

    Y así.

    Por lo menos intentaremos acercarnos unos a otros, más bien yo a vosotros, porque tengo una fama.

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  308. #308
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    Hay van mis estadísticas:
    -Faces-. Motriz: 50460. Rueda: 3671. Eslabón: 582.

  309. #309
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    Estaba yo con la rueda precisamente y va y han enchufado más cosas de la cuenta en casa y a tomar por culo la rueda, he podido recuperar en autoback, pero he perdido cuando ya casi la tenía.

    Tu rueda muy pocos tiene, para mí casi imposible. ¿la pareja?
    La suspensión del ariete es parecida a medias, así que, no puede ser, y el eslabón tampoco, creo que el del coreano k-1 es igual, pero a vre si llego a ese nivel de polígonos tuyo, ¿582? Vaya, casi insuperable.

  310. #310
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    Bueno tu al menos has podido recuperar algo, yo lo tuve que empezar de nuevo, los polys, son de la pareja, es que las he hecho sin suavizar, parecen que están suavizadas, pero no.

    Bueno unos avances con la suspensión, me faltan los rodillos y punto. No creo que le de más detalle, los he hecho más representativos que reales, pero bueno no creo que se note.



    Posdata: si le metéis más detalle, ya me encargaré de retocarlo, no voy a ser menos.

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  311. #311
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    Alucinado me dejas, sin suavizar la rueda, y ya me contaras como te queda ese tapacubos. Un wire por favor. Me gusta aprender a eso, a ahorrar polys.

  312. #312
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    Pues la wire:

    La parte trasera es un cilindro simplemente, total no se ve.

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  313. #313
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    La mía, conste que me he basado en la tuya, yo la había suavizado y ocupaba unos 7000 polys, y en base a la tuya, se ha quedado en 3.967 polys. Yo las solía hacer con el TurboSmooth, pero veo que sin él, a base de muchas caras también es posible. Espero que no te sepa mal, pero así voy aprendiendo a hacerlo mejor.

    Ahora la tensora, que son unos pocos tornillos más y ampliar el tapacubos.

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  314. #314
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    Muy interesante, muestren más mallas por favor. Ánimo.

  315. #315
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    Tirit vs karras vs rafa

    Venga Tirit, no te desmotives, no te quedes atrás.
    Un minuto de silencio no borrara una vida de recuerdos...

  316. #316
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    Tirit vs karras vs rafa

    Mis mallas. Rueda. 3.367+ 600 de los cauchos. Tensora 3.619+600 de os cauchos. Pero si Tirit va más avanzado que yo.

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  317. #317
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    Pero que me va a importar, me he fijado que tú rueda es distinta a la mía, lleva un aro agarrado por las tuercas, y ahora no sé si soy yo el que lo tiene mal o tú o es que hay distintas versiones de la misma rueda?

  318. #318
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    Me he estado fijando en imágenes y la rueda no tiene ese aro, es como la mía. Fijate.

  319. #319
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    Huy, he seguido mirando imágenes, y creo que la mía está mal, así que, ahora mismo me pongo con ello. Bueno he terminado la tracción a falta del arico ese.



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  320. #320
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    Y que más da. El efecto es el mismo, digamos que yo le he metido más caras y más grosor simulando un aro, para que te hagas una idea es como la llanta de un coche, quitas los tornillos y sale la llanta, pero tienen algunos un aro para darle más fuerza, tu lo has simulado más que yo. En la fotografía que pusiste de la oruga antes se nota más, es un aro delgado, el tuyo lo simula como si fuese plano, la diferencia que le he dado más espesor que tú con biseles, pero están igual.

    Bueno aquí mi eslabón, evidentemente tiene casi el doble que el tuyo, lo he hecho entero, los que tenía de otros eran de unos 2000 polys, éste sólo tiene 1.060 y está en tres partes distintas, el eslabón, la Zapata y las uniones del eslabón incluyendo el diente bifurcado. Ya lo he mapeado y Unwrapeado para poder darle las texturas diferenciadas luego.

    Ahora iré a por las suspensiones, en ésta fotografía se aprecian los soportes de ella.

    Se me olvidaron las tuercas del eslabón, sumarle unos pocos más.

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  321. #321
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    Ya tarde, lo he cambiado, ahora está como el de la fotografía.


    El eslabón te ha quedado genial, le has metido mucho detalle, más que el mío, pero te costara caro hua.

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  322. #322
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    Vaya trabajo.seguid dándole, que mientras, nosotros, flipamos.
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  323. #323
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    Gracias Hulkong.

  324. #324
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    Seguimos con el lateral, y supongo que, luego con las cajas, que échale guinda al pavo, porque son un poco jodidas mayormente por las hendiduras del cierre. Pero bueno poco a poco.


    Posdata: me voy a comer y a por mi perra, así que, luego vuelvo.

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  325. #325
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    Tirit vs karras vs rafa

    Suspensiones finitas. Al loro colegas. Que la tensora se ve por delante, así que, modelar el interior con su eje, así que, mis polys en esa parte a aumentado, no mucho, pero que lo sepáis, unos biseles y extrudes más de la cuentas, en las otras también se vería, pero con poner renders por encima se obvia esa zona.

    Todo al completo, las suspensiones son 13.869 polys, lo complicado ha sido el acciónador de la tensora, que al no tener buenas fotografías sin barro casi me lo he inventado, así se queda.

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  326. #326
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ya estoy aquí, no veas la que está cayendo por aquí supongo que, por Valencia igual. Bueno veo que le me has metido un huevo de detalle a la suspensión, pon un render sin las ruedas, para ver la forma y así retocar el mío si es necesario.

  327. #327
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    Tirit vs karras vs rafa

    A ver qué voy a hacerle, aprendiendo y compitiendo, pero me guardo alguna sorpresa que otra, el juego no ha acabado así que pique.

  328. #328
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    Tirit vs karras vs rafa

    Uououououououo esto se anima señores así si que sí, esto mola reto a la antigua usanza, que últimamente todo son amiguismos.
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  329. #329
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    Talking Tirit vs karras vs rafa

    Venga, venga. Come on babys, venid a por mí. Cajas a punto de caramelo, solo me falta una.



    Posdata: os estoy esperando.

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  330. #330
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    Tirit vs karras vs rafa

    Macho. Eres una máquina, estoy yo aquí intentando meter el eslabón como dios manda en la dentada y tu vas, y te pules todas las cajas ya.

    Creo que el próximo reto, si es que hay otro, seria hacer un tanque entre varios, cada uno una parte. Quien dice un tanque dice un avión, pero como veis un tanque tiene muchas partes independientes, en un avión esto seria imposible supongo que ya andarás por la torreta.

    Menos mal que Tirit aún me da tregua.

    Las suspensiones no sé a qué detalle te refieres, si quito las ruedas veras un cilindro que s eapoya en un rectángulo, mejor no quitarlas. No tiene acople, porque no sé cómo es. Acuérdate lo que te he dicho de la parte interna de la tensora, por delante se ve, ya que sale de la barcaza bastante.

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  331. #331
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    Tirit vs karras vs rafa

    Mi suspensión es distinta que la tuya, eso me pasa por fijarme en maquetas, pues a tomar por culo yo no lo cambio.

  332. #332
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    Tirit vs karras vs rafa

    Si para lo que vale, vale.

  333. #333
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    Tirit vs karras vs rafa

    Por cierto. Oruga con 93.925 polys, creo que es la que menos me ha ocupado de la historia.

  334. #334
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues un avance en la trampilla delantera:

    Creo que ya mismo voy a unir los laterales de la barcaza en uno y empezaré a biselar cantos.

    Mis orugas, bueno solo una oruga es de 48.306 caras, eso x2 son 96.612 en total. Y ya se me empieza a ralentizar el visor, así que, quitaré las orugas de la escena y las meteré en un archivo aparte, y cuando lo termine le doy a merge y ya está.

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  335. #335
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo que hace un eslabón. Eh. Yo el doble que tú, ya que sólo he hecho una. Ahora estoy con la reja trasera esa. Un poco difícil éste trasto, con el motor detrás, va y le sale un tubo de escape desde delante hacia atrás. Debe ser el motor de otra cosa, quien sabe. No me extraña que no se hayan vendido muchos.

    Los planos oblicuos me dan mucho por el saco, al final van saliendo, pero con lo fácil que es hacer un tanque normal rectito.

    Luego me meteré con el capot ese, que ya tenéis hecho ya está hecho el boquete de las luces, que también tiene mandanga, hace falta ser espabilados para hacer esa chorizada de diseño.

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  336. #336
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tu mismo lo has clavado chorizada de diseño..

  337. #337
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tenéis imágenes buenas de la trampilla del conductor? Es que no sé que forma tiene. Si que tiene tela el trasto, no más por la forma que es muy cuadriculado, sino por las piezas, como, por ejemplo, el guardabarros delantero, que no tengo ni idea de cómo hacerlo, como echo de menos esas maquetas montadas pieza por pieza y en el cual te lo enseñan todo.

    Posdata: yo sigo con el frontal, aún me falta muchísimo para llegar a la torreta.

    Postdata 2:Tirit muéstranos algo anda, no te lo guardes todo para ti.

  338. #338
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    Tirit vs karras vs rafa

    Sabéis que si cojo el modelo tal y como lo tengo, le hago un agujero y le pongo unos asientos de Sparco lo convierto en un descapotable. Dios empiezo a perder la pinza.

  339. #339
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  340. #340
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    Tirit vs karras vs rafa

    Creo que con eso y un poco de imaginación lo saco.

  341. #341
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bueno pues esto es lo que llevo por ahora, no mucho la verdad.



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  342. #342
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    Tirit vs karras vs rafa

    Va la cosa muy bien. Yo ahora os enseñare algo, y que conste que hay alguna sorpresa que sé que ha uno no le va a gustar.

  343. #343
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    Tirit vs karras vs rafa

    Que sorpresa, que lo has terminado.

  344. #344
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    No, no es eso, ya puedes relajarte de nuevo. Ahora os cuento.

  345. #345
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    Tirit vs karras vs rafa

    Dios que es que es que es, que es, qu.
    -
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
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  346. #346
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit, date prisa anda, que me quiero ir ya, pero la intriga me puede, que conste que no te meto presión.

  347. #347
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    Vaya lo hubierais dicho y canto como un gallina. La decepción es para Hulkong, he tenido que volver al lado oscuro de la fuerza y, aunque la versión de Maya la seguiré haciendo, he llegado a puntos en los que perdía mucho tiempo averiguando cómo se hacía una u otra cosa, así pues estoy con una versión en 3dsmax. Y más si quiero ir a vuestro ritmo no me queda otra, esta a un poco de retirarme, ya que ando sobre cargado, pero bueno, a ver si cojo vuestra marcha. Eso era.

    Siento si has esperado, para esto. Lo que llevo hecho para mañana os lo pongo, a ver si en una horas me pongo a vuestra altura.

  348. #348
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    Tirit vs karras vs rafa

    No tengas prisa, yo sólo curro los fin de semana, entre semana no tengo tiempo por el trabajo y lo dedico a leer los foros nada más. Normalmente me sale a tres meses por carro así que, te dará tiempo a dejarlo niquelado, tanto en Maya como si quieres hacerlo en ZBrush.

    Por cierto Rafa, cada vez que veo esa cacerola bocabajo en el frontal me recuerda que te toca retocarla si quieres, claro.

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  349. #349
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    Vaya lo hubierais dicho y canto como un gallina. La decepción es para Hulkong, he tenido que volver al lado oscuro de la fuerza y, aunque la versión de Maya la seguiré haciendo, he llegado a puntos en los que perdía mucho tiempo averiguando cómo se hacía una u otra cosa, así pues estoy con una versión en 3dsmax. Y más si quiero ir a vuestro ritmo no me queda otra, esta a un poco de retirarme, ya que ando sobre cargado, pero bueno, a ver si cojo vuestra marcha. Eso era.

    Siento si has esperado, para esto. Lo que llevo hecho para mañana os lo pongo, a ver si en una horas me pongo a vuestra altura.
    Tirit, en mí escala personal, estabas así de alto. (no lo ves, pero estoy apuntando muy alto con el dedo). El maestro Yoda te diría unas cuantas cosas sobre el lado sin retorno, todo por poder, siempre la misma historia, (mi corazón llora eh que no te confunda mi estúpida sonrisa).
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  350. #350
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    Ya sé que hay decepción, pero como no me espabile me comen por una pata. Y eso que tengo encima una de catarro que no me deja pensar.

  351. #351
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    Bueno todo sea por vapulear a estos fllipadillos Rafa no para y Karras.Karras en un momento hace un huevo así que, dale caña maestro.
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  352. #352
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    1 pregunta sobre Maya:
    1 como puedo correr Edge de planos con un juego de teclas, por ejemplo, en 3dsmax selecciona el edge, y con mayúsculas presionado, creas uno nuevo añadiendo una cara más al plano.

  353. #353
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    Tirit vs karras vs rafa

    A ver, no sé si te he entendido, correr aquí es argotú para añadir un Edge a un plano tienes una herramienta que se llama Edge loop tool y si lo que quieres es mover un loop, select Edge loop tool y la mueves, sé que no te he respondido lo que querías, peor es que no te entiendo snif.
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  354. #354
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    Es como extuir un edge, lo seleccione y lo extruyes creando una nueva cara.

  355. #355
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    Es cómo supongo que, quiere decir que no es eso lo que quieres ¿no? Porque eso si lo puedes hacer seleccionando el Edge y dándole a extruir, me siento estúpido.
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  356. #356
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    Jjaj no te sientas así. Es que en 3dsmax cuando tienes que modelar algo, de esta forma y con el atajo del teclado, no se en Maya el atajo de extruir cuál será, se trabaja rápidamente, se utiliza mucho en el modelado orgánico.

  357. #357
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues configurar tus propios hotkeys, configurate extruir en una tecla. F1->search, introduce hotkeys y ahí esta Maya hotkeys.
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  358. #358
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    Pues mira es buena solución. Dejarlo más parecido a lo que estoy acostumbrado. Estuve pensándolo mucho ayer y en cuanto termine una tía que si me da tiempo, presentare al concurso este y alguna cosa más, dejo el 3ds Max solo y exclusivamente para infoarquitectura y me dedicare mucho más a Autodesk Maya, a ver si hago el salto definitivo ya.

  359. #359
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ouh yeahh, mi primera contribución al mundo del arte Tirit se viene al lado puro de la fuerza.
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  360. #360
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    Ya lo tenía pensado hace bastante tiempo, lo que no sabía era a que software saltar y en este caso Maya creo que es la mejor opción. Así y todo, me estoy pensando en importar la tía, para el texturizado y la iluminación a Autodesk Maya, una vez modelada.

  361. #361
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    Ya lo tenía pensado hace bastante tiempo.
    O. O estas intentando quitarme mérito? O. O.
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  362. #362
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    No la verdad es que posiblemente me decidiera al fin al ver tu hilo. No obstante max me tenía ya muy quemado, ahora mismo peleando con el pelo, cuando en Maya creo que es mejor, más fluido y menos cargante.

  363. #363
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    Por cierto Rafa, cada vez que veo esa cacerola bocabajo en el frontal me recuerda que te toca retocarla si quieres, claro.
    No se, lo hice como lo vi en una maqueta, pero el de verdad dista mucho de parecerse, ya lo arreglare cuando tenga ganas.
    Bueno todo sea por vapulear a estos fllipadillos Rafa no para y Karras.Karras en un momento hace un huevo así que, dale caña maestro.
    Eso nunca ocurrirá y menos a este paso.

    Tirit, si ves que no puedes continuar dilo y ya está que no pasa nada y si quieres continuar y tardas un año en terminarlo, pues un año. Si esto lo hacemos por disfrutar.

    Posdata: Hulkong te quiero ver en el futuro reto, que mucho decir que máquinas sois y todo esas cosas, pero seguro que al final nos das para el pelo.

    Yo sigo con lo mio.

  364. #364
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    Tirit vs karras vs rafa

    No preocuparse, lo que pasa es que soy un desordenado y al final se paga, fin de semana :
    Guepard. Resto de la semana:
    Tia+Leopard+Mirage. (pongo la tía delante por que hurge), jjaj.

    A todo esto voy a abrir un wip, por que ya necesito opiniones.

  365. #365
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    Tirit vs karras vs rafa

    A mí me molaría hacerme el helicóptero de murdok. Uno guapo de los que salen en las películas de Vietnam. A ver si al próximo ya he acabado el herrumbroso corto y me puedo dedicar a cosas más divertidass. El año que viene me voy a vivir a estates y estaré todo el día conectado al foro intentando hablar español fijo.

    Bueno muchos ánimos que vais muy bien.
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  366. #366
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    Claro ahora que esta Obama.

  367. #367
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    Sis, que antes era peligroso, aunque después de leer que el tribunal supremo estado unidense avala la posesión de armas como derecho constitucional, me acongojo un poco.
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  368. #368
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    Tirit vs karras vs rafa

    Eso se arregla fácilmente, te compras un par de pipas, una caja de granadas, un bazoka, una cabeza nuclear, unos cuantos rifles y que no se te olvide una escopeta. Todo esto lo podrás encontrar fácilmente en la tienda de la esquina o en cualquier tienda para niños (todo sea por tu seguridad personal).

  369. #369
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    O eso o un tirachinas de metal discreetito. No hace ruido y te aseguro que los rodamientos, atraviesan lo que sea.

  370. #370
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues hablando de modelar, voy a tomar vuestra filosofía de los fines de semana (aunque es posible que no lo cumpla a raja tabla) y así os doy un poco de cancha.

    Mientras me dedicaré a otros menesteres.

  371. #371
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit, deberían prohibirte modelar tanques y cualquier tipo de armamento que permita la destrucción masiva me has dejado.

    Edito: Rafa ni se te ocurra, que me aburro.
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  372. #372
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bua, pues no habré cazado yo de pequeño chichi_pan. Cuando era peque, nada más tocar la calle ya había hecho alguna judía, y las que no había hecho también me las apuntaban, o sea, un judío, como decían las viejas.

    Eso Rafa, para un poco.

  373. #373
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    Rafa ni se te ocurra, que me aburro.
    Lo siento tío, pero es por darles un poco de aire e ir más o menos a la par, aunque lo veo comlicadillo.

  374. #374
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bueno ya estoy aquí. Mucho decís, pero no veo ningún avance de lo que nos toca, yo me quedé en el capot ese que ya habéis hecho, así que, todavía estoy lejos de Tirit.

    Hulkong, sobre helicópteros, te diré que están todos modelados, pero supongo que, te refieres al bell 206 jetranger o al famoso uh-1 huey los dos son del Vietnam, aunque se ven muchos civiles, sobre todo del 1º.

    Creo que los he visto a todos modelados ya, un buen modelo del nh-90 estaría mejor, pero claro tendría que gustarte.

    Tirit, pásate a modo, conozco a muchísima gente que se va a él, ni idea del porqué.

  375. #375
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    Tu continua Karras, que yo dentro de poco colgaré algo en finalizados, vamos una chorrada que he hecho para no aburrirme.

    Posdata: que será?

  376. #376
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    Acepto un chasis de t-72 para mí Arjún. Aquí con unas shapemerges, el capot va agujereándose, era una prueba a ver qué tal quedaba, si se salían muchas cosas de madre, y parece controlarse. Funciona mejor que las booleanas. Mañana agujerearé algo más, las tapas traseras, pondré las bisagras y haré las del culo. Tu es que llevas mucha ventaja. Por eso lo del t-72.

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  377. #377
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    Por ahora va bien. Posdata: no es un tanque, y hasta hay puedo leer.

  378. #378
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    ¿Otra moñaka? ¿os habéis apuntado todos a modelar tías? Venga yo me pongo de juez.

  379. #379
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    Tirit vs karras vs rafa

    No de muñecas nada, es un objeto, pequeño y metálico.

  380. #380
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    Pequeño y metálico. Seguro que el mini que puse al principio.

  381. #381
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    No es eso, pero ya lo podéis ver en trabajos finalizados.

  382. #382
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    Tirit vs karras vs rafa

    Rafa cuchillos Tirit tirachinas de largo alcance, madre de dios, en fin, sin comentarios, que temo las represalias. Karras me refería al huey. (lo he mirado eh, que no tengo ni, idea de nada militar), cuál era el que pintaban como si fuese un tiburón?
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  383. #383
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    Uno de mis cacharros preferidos. http://www2.gpmd.com/imagel/i/litas0050.jpg.

  384. #384
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    Tirit vs karras vs rafa

    Me dice que la página esta forbidden snif.
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  385. #385
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  386. #386
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    Tirit vs karras vs rafa

    Yo quiero el helicóptero tiburón de todas las películas, murdok sale en algún capítulo del equipo A junto a uno, sabéis cual digo?
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    Última edición por Tirit; 03-03-2009 a las 00:32

  388. #388
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ese ese, me quedo con la página gracias a ver si en verano puedo.
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
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  389. #389
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    Tirit vs karras vs rafa

    En Military Meshes es donde le dieron a Karras el título de mejor trabajo del año pasado? Nou?
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  390. #390
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    Tirit vs karras vs rafa

    Creo que sí. Espero que te ayude la página, y cuando te pongas con el como será en Maya ahí me tendrás para lo que sea y en parte para ver cómo lo vas haciendo y de paso uno va aprendiendo.

  391. #391
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya no sabía que te flipaban tanto lo militar, pensé que el tema tanques era por vicio ya. Muchas gracias, cuando pueda hacerlo seréis los primeros en saberlo.
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  392. #392
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    De acuerdo. Bueno término un render y al catre.

  393. #393
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    Tirit vs karras vs rafa

    Cuando empiezas? Ami también me mola ese helicóptero, aunque esté muy visto, para mí no. Se nota que hay buen gusto.

  394. #394
    infograph3d No registrado

    Tirit vs karras vs rafa

    Madre mía, Rafa, como llevas el modelo, no me paso por aquí, y te me haces un parque motorizado entero. El Guepard se ve de lujo, no le falta detalle.

    Karras, ya me olía yo, que algún raro te traias con el smooth.

  395. #395
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    Tirit vs karras vs rafa

    Cuando empiezas? Ami también me mola ese helicóptero, aunque esté muy visto, para mí no. Se nota que hay buen gusto.
    En verano el corto ahora ha de ser todo mi tiempo, y me jode porque estoy hasta los cojones de él.

    Por ahora me limito a observar que se disfruta de veras con modelos como estos.
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  396. #396
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    Infograph3d: gracias tío. Hulkong: pobre.

  397. #397
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    Se agradece que te apiades de uno.
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  398. #398
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    A ver si le echáis imaginación. A mí personalmente me gustaría hacer barcos, los cascos específicamente, me encantan. Esa formas y esas curvas, y conste que no es la chicacoborg de Tirit. Una fsien, o un PDA, o el más nuevo jci, y no es algo en clave, a ver si adivináis a que me refiero.

    Venga a modelar, esta noche probaré a modelar la rejilla trasera con el polybost, a ver cuántos polys cantan, y las compramos Rafa. Oque?

  399. #399
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    Tirit vs karras vs rafa

    Aquí mi rejilla, aquí unos amigos sin plugins ni hostias, porque no ha hecho falta, resulta que es cuadrada y no en diagonal, como yo creía.

    Como. Fácil, un plano de 65x50 caras, le das un inset a polígonos, del 0,08, mueves las caras hacia abajo para darle el aspecto de espesor (no usar Shell, que duplica la cantidad de polys) y se borran las caras, y se queda una rejilla. Si ya se quiere rematar bien la faena y tienes tiempo, pues lvas seleccionando vértices alternativamente para moverlos hacia abajo y que además den el aspecto de entrecruzados, pero esos es un trabajo de chinos y yo soy vasco-valenciano, así que, se queda así.

    Luego se van borrando las sobrantes para que coincida con el marco.
    18.402 vértices y 14.500 caras.

    Ahora intentaré hacer esos círculos.

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  400. #400
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    Fenómeno, limpia, perfecta.
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  401. #401
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    Thumbs up Tirit vs karras vs rafa

    Yo quiero que gane Karras. The tanque Maker.

  402. #402
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    Tirit vs karras vs rafa

    Uououo con grupis y todo, esto se anima.
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  403. #403
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    Vaya. Para un fan que tengo, hay que cuidarlo. Aquí la toma de aire de la rejilla esa. Está hecho cómo se me ha ocurrido, supongo que, es una especie de reja como las de los aires acondicionados de una oficina o Corte Inglés, así que 8 o 9 discos concéntricos y dando forma de bocina hacia abajo encajándose en la plancha que hacia de efondo de la rejilla, todo suavizado no llega a 9000 polys. Mañana seguiré con el capot poco a poco, porque no tengo mucho tiempo entre semana.

    Pero veo que por aquí como Tirit esta con la piba y Rafa haciendo tiempo, vamos bien.

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  404. #404
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    Tirit vs karras vs rafa

    Yo al final, quité la rejilla en 3ds ya que me dió problemas y la cambié por un plano con un huevo de caras y lo force a wire y ya está, cuando lleves más cosas en escena te vas a arrepentir (espero que no).

  405. #405
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    Tirit vs karras vs rafa

    ¿Más que en el Hummel? Lo dudo, ¿y porqué en 3ds? Ya te dije que lo de modelar los alambres y los agujeros va a traer castaña. Si veo que un mapa de opacidad funciona, pues se cambia y ya está. Pero por ahora así es poco aún.

  406. #406
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    El mamón del Rafa en lugar de entretenernos modelando una titi para el foro, se está trabajando a un furiano.
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  407. #407
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    El mamong del Rafa en lugar de entretenernos modelando una titi para el foro, se está trabajando a un furiano.
    Que cabrón, eres adivino o qué?

  408. #408
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    Que cabrón, eres adivino o qué?
    A ver chaval, que yo a los buenos, los sigo de cerca. Edito: para saber a que me enfrento.
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  409. #409
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    Lo que tú digas maestro.
    109109:109.

  410. #410
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    Bueno y cuando lo vemos por los wips? Cómo? ¿
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  411. #411
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    Lo dudo que lo veáis, si eso pondré algún wip de lo que llevo en mí blog, pero por ahora nada de mensajes. Cuando me ponga con la cara (que le falta mucho para parecerse) lo publicaré para que me ayudéis, pero aún queda mucho para eso.

  412. #412
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bueno, mientras esté en tu blog.guay, estas con el tanque o sigues haciendo tiempo?
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  413. #413
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    Sigo haciendo tiempo.

  414. #414
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues haces muy mal, ¿para qué haces tiempo? Tu a tu, no lo dejes por esperarnos, luego te costara pillarlo de nuevo, ya verás Tirit, y al final lo haré yo sólo, lo estoy viendo.

    Por cierto, vete apuntándote a estos foros:
    Military-meshes. http://www.military-meshes.com/forums/.

    Mil-art. http://www.mil-art.com/index.php.

    Cgtalque, ya supongo que, sabes donde esta.

    Thredy forums de 3dtotal. http://forums.3dtotal.com/.

    Empiza a darte a conocer en esos y a ver ese nivel, los dos primeros sólo son de modelos militares, aviso.

  415. #415
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    Como veo que sigo sólo por ahora, aquí mi capot acabado ya, ahora nos vamos hacia delante, el culo para el final.

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  416. #416
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    El nivel de detalle es francamente asombroso.
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  417. #417
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    Pues al mismo nivel que los dos colegas, no voy a ser menos, a Tirit ya casi le he pillado creo, mañana seguiremos a ver si hago un lateral y la otra parte delantera del capot.

  418. #418
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    Vaya han threshold el foro de military.

  419. #419
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    Ostia es verdad, aquí no se libra nadie, quizá sea el mismo el capullo, que tanto ayudó a este foro.
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  420. #420
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    He conseguido entrar porque uno tiene sus trucos, pero jode un huevo.

  421. #421
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    Cuanto hijo de puta hay en éste jodido mundo. Lástima que no se les ocurra usar su inteligencia limpiando wateres, creo que tendrían un sitio.

    En fin. ¿cómo has entrado?

  422. #422
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    Ya te digo, pues bien he entrado, por que los hacks (que son tres) aparte de capullos son unos, porque lo único que han hecho es sustituir el index, pero el foro sigue activo.

    Asin que en vez de entrar por la página principal he entrado por el foro.

  423. #423
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    Los hacks (que son tres) aparte de capullos son unos s.
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  424. #424
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    Pongo el enlace desde dónde se puede acceder al foro, el resto es imposible, pero algo es algo. http://www.military-meshes.com/forum...isplay.php?f=3.
    Última edición por rafa120; 06-03-2009 a las 15:44

  425. #425
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    Vaya, pues es verdad menos mal. Rafa sigue con el Guepard, venga.

  426. #426
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    Ya seguiré mañana que es fin de semana que dntro de un rato me tengo que ir a clases.

  427. #427
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    Rafa que cursas?
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  428. #428
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    Rafa que cursas?
    Estoy terminando el bachiller.

  429. #429
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    No jodas, pues ojalá yo hubiese tenido tu arte en bachillerato, en lugar de perder el tiempo.

    Edito: solo tengo 21, me he leído y parecía que tenía más horas de vuelo que matusalén.
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  430. #430
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    Gracias Hulkong, aunque tú solo eres 2 años mayor que yo.

  431. #431
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues ale a arrasar y a modelar en cuanto arrives a casa.
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  432. #432
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues yo soy el abuelo, y eso de estudiar se me qued algo lejos ya, yo si que tendría que decir, que con 45 tacos ya estado de estudiar cada año una nueva versión de max, bastante que he aprendido pasar de la 3.1 a la 8, el siguiente que haga será en 3dsmax 9, así que, hasta que llegue a la 2009 creo que tardarán dos tanques.

    Así que un respeto al abuelo.

    Por cierto Rafa ya he visto tu mensaje en el military-meshes, vamos a llevar allí el reto también ¿eh? Estás equivocado con la insignia alemana, has puesto la vieja de la Industrial Workers of the World en el mensaje. Fíjate en detalle el trabajo de Kliment y de panaristi, unos verdaderos maestros de los carros. La torretilla de mi PSO, la hizo panaristi, una especie de cofabricación klimente es una máquina en el 3ds Max, vaya modelazos que se curra, con un detalle increíble.

    También he empezado el Pandur, ese es más fácil que éste.
    Última edición por karras; 06-03-2009 a las 17:53

  433. #433
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    El abuelo sigue con el capot hacia delante, ahora voy a levantar esas rejas paralelas que ha saber dónde acaban, se introducen en una especie de estructura que se ve que es para evitar la entrada de casquillos en el anillo de la torreta, o eso supongo. Hoy he leído en uno de esos foros militronchos, que Chile le ha comprado 32 bichos de estos de 2ª manos a Alemania, así que, ya hay otro esquema distinto, en color arena toditos, por si no queréis hacer el camuflaje alemán.

    Lo que veis no llega a 11.000 caras, vamos la barcaza, casi todo el capot esta sin disociar de la barcaza, excepto la rejilla y sus tomas de anillos que va aparte.

    La rejilla unas 14.000 y el tubo unos 4000, así que, en total va por unas 29.000 caras y complicándose.

    Luego iré al costado izquierdo, el del tubo de escape camuflado, veré cuanto me ocupa la rejilla modealda y probaré una texturizada con opacidad a ver si canta mucho.

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  434. #434
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya pues el abuelo tiene la vista de un quinceañero kep working que los críos necesitan aprender.
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  435. #435
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    No me maltratéis al abuelo, que está viejo para estas cosas.

  436. #436
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    Esta vivo, vivo.
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  437. #437
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    No os preocupéis hay veces que me pierdo por ahí. Cosas de días.

  438. #438
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    Welcome bak maese Tirit.
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  439. #439
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    Tirit vs karras vs rafa

    Trit reloaded.

  440. #440
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    Tirit vs karras vs rafa

    Aquí mi rejilla lateral modelada, hay de dos tipos, pero la que más abunda es partiendo de una Spline, la otra (de cerca se aprecia) partió de un plano.

    La de la Spline tiene menos vértices así que, he dejado las dos para que no sea muy perfecto todo. Aunque le tengo que redondear un poco la esquinas.

    Toda ella asociada tiene 12.874 caras y 14.988 vértices, no parece mucho, ya veremos si hay que quitarla más adelante por ahora lo que veis 42.203 caras.

    Las rejillitas esas alargadas lo más seguro que no las modele, lo he hecho y cuando vaya la torreta ni se van a ver siquiera y ocupan otras 9000 caras las dos, así que, las simularé con textura. También he tenido que alargar la inclinación del capot, era más largo, me engañaban unas piezas que van encima de él. El método es el mismo, subdivides hasta hacer unos cuadrados muy monos, inset de,1 a cada polígono y extruir hacia dentro, luego se elimina la cara. Al ser cudros paralelos no hace falta tampoco el polybost, si fueran diagonales entonces sí hubiese hecho falta.

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  441. #441
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    Lo agujeros de ahí y marcada la tapa esa.

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  442. #442
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    Vaya con el abuelo e como le cunde, si como siga a este paso me adelanta y todo. Te iva a decir lo de la inclinación del capó, pero veo que te has dado cuenta, pero haz un render de la parte frontal, donde tiene un hueco, que creo que lo has hecho de una pieza y son dos chapas, y las rejillas del lateral, también las lleva por arriba.

  443. #443
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    Ahí te has equivocado tú y mira que lo he mirado, por arriba no hay cuadrados de los cojones. ¿Qué hueco? ¿el de las rejillas alargadas?
    Por cierto, otra cosa que tienes que modificar (si quieres, porque no se nota) es que la tapa al lado del conductor, no es rectangular perfecta, sino que la parte de arriba se va inclinando hacia dentro. Debe de ser para darle cuerpo a la torreta.

    Ahí la he cagado yo y la solución es un poco chapucera o empezar de cero el frontis (no la barcaza) se me han olvidado las bisagras de esa tapa, así que, se las haré fuera y se las pego y a tomar por el saco.

    Me falta para pillarte el culo, que lo haré lo último y el del conductor, pero ya veremos, quiero ver esas cajas que te han quedado tan chulas, que putada, que no vale pedir material prestado.

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  444. #444
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    Anda pues es verdad la he cagado, mejor menos polys. Lo de la tapa, lo tengo correcto, es decir, que si la tengo inclinada por la parte superior, eso lo tengo bien.

    Las cajas es un peqo al final ya verás, yo hice un rectángulo, luego para el hueco booleanas y luego la tapadera aparte para hacerle los bordes y punto, se modela el cierre y ya está.

    Lo que sí me está dando una perrera que te cagas son los faros que no veas la que hay que liar para hacerlos.

    Posdata: te cambio las cajas por los faros.

  445. #445
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    Tirit vs karras vs rafa

    Cuando los vea te lo digo. Edito. Acabo de verlos. Bueno eso es una tontería, estoy harto de hacerlos como ese. No sé porque les hacen tanta zarandagas a las carcasas. Tendrás que suavizar y meterles polys por un tubo, lo menos al nivel 2. La caja de encima del faro, va pegada, no la incluyas en la malla, al menos en ésta parece así, la de otros que he hecho iba todo en uno.
    Última edición por karras; 07-03-2009 a las 13:53

  446. #446
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    Ala rejillas arregladas:
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    Sobre lo del hueco, me refiero al hueco que hay delante del tubo escape.

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  447. #447
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    Veo que seguís como de costumbre, a saco.

  448. #448
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    ¿Cómo has hecho para cerrarlo? Por curiosidad.

  449. #449
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    Tirit vs karras vs rafa

    Veo que seguís como de costumbre, a saco.
    Hey Abbadom como va ese Thor?
    ¿Cómo has hecho para cerrarlo? Por curiosidad.
    Pues muy fácil, he borrado la parte superior, he seleccionado el borde y lo he extruido. Así de fácil.

  450. #450
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  451. #451
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  452. #452
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    Ahora que lo he mirado mejor, es toda una pieza, así que, a suavizar el farito. No me has dicho lo del hueco que no tenía, ¿Cuál es?

  453. #453
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    A ver lo del hueco, me refería a que no se veía si las tapas estaban separadas, ya que son dos chapas las que cubren dicho hueco.

  454. #454
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    Messenger: karras3d@hotmail.com para consultas y dudas, las mías. De que chapas hablamos.

  455. #455
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bueno, lo último por hoy, lo se no es mucho, pero bueno. Me falta por terminar los faros, la cazuela esa, unos bultos que tiene en el inferior y ya está el frontal termiando, a falta de los guardabarros.
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  456. #456
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    Tirit vs karras vs rafa

    Van bien esos faros, aquí te dejo un avance de lo que va a ser el guardabarros (a mi entender) las piezas van a color sin biselar y suponiendo que son así, al menos luego va todo solapado y tapado con juntas de goma, y los guardabarros son de goma, pero esto no.

    De la pieza verde partirá la goma, yendo atornillada a la parte de arriba. La pieza biege, es para meter un eje que sujeta por esa cara. Luego hay que biselar y pulir, claro, extraer las caras planas para hacer el antideslizante de todo y seguiremos con los faros y demás ferretería, pero eso para otro día.

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  457. #457
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    Tirit vs karras vs rafa

    Olvidaros de eso que he hecho, que no vale para nada, más o menos, aquí hay una fotografía donde se ve bien lo que hay que hacer.

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  458. #458
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ahora se le parece más, aunque faltan placas con tornillos, pero más o menos se queda sí, luego un material a la goma que incluya un Bump de noise y ya la tienes combada.

    Hala, a por los faros para mañana, que me largo por ahí a oír petardos, ya empiezan a hacer buen tiempo y la peña esta petardante por la calle.

    Se acercan las fallas y yo trabajando, esto es un desespero de fiestas, algún día contaré las andanzas y desventura de los que curramos en Valencia city en fallas.

    Aviso: el faldón de caucho sale todo desde el cilindro doblado extruyendo dos caras de debajo del cilindro y se van llevando hacia donde quieres.

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  459. #459
    infograph3d No registrado

    Tirit vs karras vs rafa

    Hola, ya podían limpiar el carro de las fotografías en el museo, que descuidados. Sobre el modelo MC. Karras, el quitabarros tiene esos pliegues en la unión? Porque si es así, que demencia de nivel de detalle. Ánimo sigue con él.

  460. #460
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo siento Karras, pero tienes el guardabarros mal, la esquina del interior. Fíjate en la imagen:
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  461. #461
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    Smile Tirit vs karras vs rafa

    Messenger: karras3d@hotmail.com para consultas y dudas, las mías. De que chapas hablamos.
    Vosotros estáis compitiendo, o de chahara. Vaya como va de avanzado el rafita, desmoraliza a uno. Yo ya se, que voy muy lento, pero voy, todavía no enseño nada porque respecto a vosotros voy muy atrasado. Pero bueno despacito y en calma, una pregunta:
    ¿Cómo hacer una simetría en Maya, que se comporte como la de 3ds Max? Osease, que trabajes en un lado y el otro se modifique automáticamente.

  462. #462
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  463. #463
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    Tirit vs karras vs rafa

    Correcto, lo que viene en el video tutorial o seleccionar la mitad de la geometría que tienes, y escribes en Mel (abajo, tienes un espacio en el que escribir códigos) instance, el modelo se duplicara y quedará seleccionado, así que, te vas directamente al Channel Box (a la derecha) y cambias en scale (del eje en cuestión) el 1 por -1, y ya tendrás el espejo realizado. Hasta que no combines ambas geometrías, seguirás manteniendo la geometría espejo.
    Última edición por Hulkong; 08-03-2009 a las 17:35
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  464. #464
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    Ok gracias.

  465. #465
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    Voy con esos guardabarros, me falta terminar las gomas, el agarre y una tapa del lateral que cubre el hueco entre la chapa y el tubo.
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  466. #466
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    ¿Cómo hacer una simetría en Maya, que se comporte como la de 3ds Max? Osease, que trabajes en un lado y el otro se modifique automáticamente.
    No jodas que eso existe. ¿de ¿verdad? Y yo sin saberlo. En serio, ni idea de que se podía hacer eso.

    Cierto Rafa, ya me había dado cuenta de eso, peo sólo es cuestión de extruir esa cara hasta cerrar la goma, lo otro es la chapa que sujeta la goma, que como os he dicho falta colocar.

    Venga Tirit ahora te toca a ti avanzar, que ya te he pillado.

  467. #467
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    Posdata: Karras no jodas que no sabias hacer simetrías o mirrorsí?

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  468. #468
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    Haced el favor de explicárselo que, si no el pobre juega en desventaja.
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  469. #469
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    Es que me extraña que no lo sepa, para mí se está quedando con nosotros para ganar tiempo.

  470. #470
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    Eso estaba claro, pero quería llegar a causar la confusión suficiente para que saliese a defenderse.
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  471. #471
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  472. #472
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    Va bien va bien, saludos.or cuantos polys va la cosa?
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  473. #473
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    Como ya le dicho a Rafa, no tenía ni idea de que eso existía, aunque tampoco me había hecho falta hasta ahora, sencillamente porque cuando acababa una pieza, hacia un mirror de ella terminada y la copiaba directamente en su sitio. Llevo poco con el 3ds Max 8.

    Ahora ya lo sé, mirror e instance.

    Bueno Rafa ya te toca la torreta, ánimo.

  474. #474
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    Bueno te las apañabas, al fin y al cabo, no hay mucha diferencia.
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  475. #475
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    Aquí unas fotografías para integrarlo.
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    Ésta es más chula, del mismo cacharro skyshield alemán. Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  476. #476
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    Vaya, la segunda instantánea es brutal.
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  477. #477
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    Tirit vs karras vs rafa

    Hulkong: gracias. Karras:chulas las imágenes, aunque con un solo fogonazo, a ver cómo lo apañamos. Por fin, ya tengo la asquerosa cazerola () echa hu.
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    Faltan:
    Faros, más la cazerola con forma triangular, las rejillas traseras, y algún detalle por el lateral.

    Después de esto pasaré a la torreta, que la haré en un archivo aparte.

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  478. #478
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    Polys (sin tracción): 286920.

  479. #479
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo del fogonazo, simple, copiar, mejor dicho instance con el Adobe Photoshop. Con acoplar la bocacha derecha al fogonazo, el otro una copia por detrás del cañón, tu sabes manejar bien el Adobe Photoshop, así que, ya habrás pensado algo.
    269.000 sin la tracción, a ver cuántos me salen a mí, el jodido guardabarros se llevara bastante. La goma 15000, así que, por dos, bueno, ya veremos, hasta los 3.000.000 aún queda.
    ¿Hacemos una porra de polígonos?

  480. #480
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    Tirit vs karras vs rafa

    269.000 sin la tracción, a ver cuántos me salen a mí, el jodido guardabarros se llevara bastante. La goma 15000, así que, por dos, bueno, ya veremos, hasta los 3.000.000 aún queda.
    15000? Pero tú que lo suavizas todo? Yo solo hago biseles y punto.
    ¿Hacemos una porra de polígonos?
    Tirit: x+1.

    Karras: x50*8+ el log neperiano del pepinillo.

    Yo: x-1.

    Posdata: x= a polys.

  481. #481
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    Pues que quieres que te diga, la goma si la he hecho con TurboSmooth al 2 y me da unos 15.600. Si a ti te da mejor con menos y con biseles, yo no la he biselado.

    Y creo que me ganas por el triple de polys, aunque llevas los faros y las cajas. Mira lo que ve en la imagen son exactamente 66.775 y la goma con TurboSmooth al 2 y la cacerola del frontis también. No le veo muchos aún.

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  482. #482
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    Tirit vs karras vs rafa

    Grande el log neperiano del pepinillo, así suelo explicar yo las variaciones en las estadísticas de mis notas.
    -
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  483. #483
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    Tirit vs karras vs rafa

    Claro con ese log puedes averiguar cualquier cosas. Karras: hombre las gomas si las suavice, pero ya está.

  484. #484
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues resulta que quiero hacer un biselado a la zona marcada, me dice que lo ha hacho sin errores, pero no aparece el biselado, le subo el contador y nanai. ¿Qué pasa? (Maya).



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  485. #485
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    Tirit vs karras vs rafa

    Utilizando el bevel? Varía entre los valores de segments y offset. Supongok UE esto ya lo habrás hecho, así que, se me ocurre pensar cosas como que hayas seleccionado Edges de distintos objetos y lo des al mismo tiempo, o que pueda haber un vértice mal cosido.
    -
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
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    Por un jinete, se perdió la batalla;
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  486. #486
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    Tirit vs karras vs rafa

    Voy a mirarlo bien, no obstante, si hubiera un vértice mal cosido te daría un error de esos color violeta, e ¿no?

  487. #487
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ppss puede que si y puede que no, nunca cuestiones a Autodesk Maya, es ciertamente un amigo inestable.
    -
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  488. #488
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bueno si no lo consigo por las buenas, será por las malas, por las malas claro para mí, que me tocará hacerlo manual.

  489. #489
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    Tirit vs karras vs rafa

    La verdad es que es raro tío, es todo un objeto? Prueba a hacer una cosa, plántate un loop a la mitad de la superficie lisa que tienes al comienzo de la estructura. E intenta hacer el bevel de esa sección del edge, a ver si puedes. Así iremos acotando la zona de fallo.
    -
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  490. #490
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    Tirit vs karras vs rafa

    Yo me esperaría a hacer el bisel Tirit, no vayas a meter la gamba, la primera sparte de ese lateral es una tapa independiente y te puede jorobar luego, had la tapa y después bisela (si has encontrado la forma).

    Y enhorabuena por rengancharte.

  491. #491
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    Tirit vs karras vs rafa

    Nada ni con un loop, en lo que es la parte de arriba nada, he hecho un intente en la parte inferior y si lo ha hecho. Intento unir las dos partes en un mismo objeto y lo intento así?
    .

  492. #492
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    Tirit vs karras vs rafa

    Guarda y luego prueba.
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  493. #493
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    Tirit vs karras vs rafa

    Retocado el guardabarros y ahora resulta que el izquierdo no es igual que el derecho. Lleva un bisel para salvar la cacerola esa, el otro no lo lleva, menos mal que es fácil. Ahora ya lleva unos poco polys más.

    Unos 86.000, hasta la próxima.

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  494. #494
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pues tampoco, y solo pasa en esa línea, que cosas? Karras eso va de lujo. Rafita para el carro, nunca mejor dicho.

  495. #495
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    Tirit vs karras vs rafa

    Habríamos de adentrarnos en la metafísica del 3d para hallar respuesta, dejémoslo amparado en el campo de los misterios de Autodesk Maya, dale caña que tenemos ganas de ver ver.
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  496. #496
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    Tirit vs karras vs rafa

    No hay problema, cuando lo quiera hacer, lo hago manual y santas pascuas.

  497. #497
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    Tirit vs karras vs rafa

    Bueno he cambiado la parte central ya que no era así. El cuerpo del tanque ya está cerrado. Terminare los detalles traseros, pero todavía no haré el hueco para los faros. Terminado los detalles. Intentare la tracción ya que, creo que vosotros ya la tenéis más que hecha.



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  498. #498
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    Tirit vs karras vs rafa

    Hay, hay, tanto que si Maya estado, que si Maya lo otro, que si Maya es bueno, que si max es malo. Porque no puedo hacer el baile de Mauricio colmenero, pero si lo puedo escribir:
    Tirititi, tirititi, tirititi, tirititi.
    yqiturdt9si

    Ja.

    Posdata: tendré que cambiar el guardabarros derecho.
    Última edición por rafa120; 09-03-2009 a las 11:42

  499. #499
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ves Tirit, a que no quieres acabar como el pobre Rafa? El pobre de tanto max ha perdido el juicio, esta afectaito el pobre.
    -
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  500. #500
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya. No hay problema, esto no lo gana el que llegue primero. Posdata: el guardabarros derecho no es lo único que tendrás que cambiar.

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