Si va por el ala más fácil aún de hacer.
Si va por el ala más fácil aún de hacer.
Hombre digamos que va entre medías, pero como mi unión por abajo no es tan grande cómo el real, pues vale. Si hubiese hecho la unión tan grande por abajo, que realmente debería de haberlo hecho, por eso la tengo guardada en reserva (el ala, claro). Pero el tubo va entre el ala y el Fuse.
Ya puse esta fotografía, pero se ve genial. Y veras que hay tubo, pero no hay ala.
Ahora estoy intentando hacer la cabina y eso de mover vértices no es lo mío, en éste max, me quedan unos churros cojonudos. Esas flechas para las escalas me vuelven loco, acostumbrado a las del 3.1.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Preferencias/customize/gizmos.Esas flechas para las escalas me vuelven loco, acostumbrado a las del 3.1.
Quítale los planos de manejo al gizmo move si quieres, pero si quieres mover en dos direcciones a la vez, es mejor con ellos.
El gizmo rotate, puedes ponerlo como en 3dsmax 4.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
A ver qué os parece como llevo el ala, estoy realmente espeso, en la parte trasera donde une con el fuselaje, hay un error, me he dado cuenta ahora, nada, un par de aristas demasiado juntas que venían de endurecer el canto del ala principal.
Bueno, darme vuestra opinión, porque no me convence nada de lo que hago hoy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Vaya, esto cada vez me queda más grande. Tras terminar el timón trasero me dispongo a hacer las alas, pero no se ni cómo empezar. Voy a dar un repaso a los mensaje a ver cómo lo habéis hecho y ya veremos que sale. Por cierto poli, que material más guapo has puesto, me tienes que decir como es, yo de texturizado e iluminación de momento 0 pelotero. Un saludo.
No empieces las alas aún, descansa, es que, aun no he subido nada decente sobre las alas, y lo que he subido lo voy a editar todo cuando tenga el ala echa decentemente.Vaya, esto cada vez me queda más grande. Tras terminar el timón trasero me dispongo a hacer las alas, pero no se ni cómo empezar. Voy a dar un repaso a los mensaje a ver cómo lo habéis hecho y ya veremos que sale. Por cierto poli, que material más guapo has puesto, me tienes que decir como es, yo de texturizado e iluminación de momento 0 pelotero. Un saludo.
El material, es una chorrada, simplemente un vraymtl con reflexión y sin Glossy y el IOR puesto a 2.4, el de las aristas, es con un vrayedgetex en el Diffuse, ya llegaremos. Un saludo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Ya te dije que te quedaría mejor hecho. Aunque tú efecto no es real. Te cuento: La unión que has hecho es un rectángulo con los bordes ovalados y debería de tener perfil del ala, es decir más gorda delante que detrás.
Te falta el lerx del borde de ataque (extensión de la raíz del borde de ataque del ala. En la imagen te digo lo que es.
Por debajo se extiende mucho más hacia el avión ya que el ala está por encima de la mitad del Fuse. Es ahí donde la mía quedaba echa un churro, ya que ahí los estiraba más a mano y la malla parecía cualquier cosa, aunque en el TurboSmooth se arreglaba.
Y cuenta como los has empalmado, para ver si me sale mejor, al igual que la cabina.
Lo de los materiales si que son curiosos, me pasaré al max 9 que ahí sí que tengo el Vray ese de los huevos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
El empalme una vez hecha el ala (como la has hecho), es seleccionando los polígonos del final y metiendo un bevel. Gracias por los apuntes, voy a ver si lo cuadro bien y seguimos y de una buena vez. Un saludo.Y cuenta como los has empalmado, para ver si me sale mejor, al igual que la cabina.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Cuál es el lerx ese?
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Como lo ves ahora?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Enhorabuena por el trabajo y ahora va la pregunta. ¿nunca os habéis planteado aprovechar estos esfuerzos para introducir los aviones que modeláis del ejército del aire, en digamos, por ejemplo, el FS2004 o el nuevo fsx?
Los únicos condicionantes es que controleéisel nivel de panelado, menos de 40.000 polígonos para modelo con cabina incluida estaría bien para el caso de que os animéis. Ahí lanzo la propuesta.
Además, os digo que aviones como el c212, cn235, cn295 están un poco olvidados en el mundo de la simulación y no hay ningún modelos digno.
Bienvenido/a al foro. La verdad, yo de introducir modelos en videojuegos, cero patatero, aparte de hacer recorridos virtuales en C++ con Blitz3d, es un tema que no he tocado nunca.
Ya que estas aquí, sería buena idea que te pasaras por el subforo de presentaciones para que la comunidad tenga la oportunidad de conocerte. ¿quién eres tú? - Foros 3dpoder.. Un saludo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Para esabolichin, te dié que los aviones españoles de olvidados nada de nada, hay modelos para todos los juegos, hasta para el los de tiros tipo flaspoint, pregunta por jabo, que le he pasado muchos modelos, entre ellos el c-295. Del c-212 también hay, del culopollo también, de éste también he visto para videojuegos así que, esta cubierto el tema.
Los lerx se le llaman a las extensiones del ala hacia adelante en la raíz con el fuselaje. La de éste es minúscula, pero es ese bisel que te había circulado. La tuya ahora está de miedo, sino fuera porque careces de borde de fuga, borde de ataque es la redonda, y borde de fuga es la trasera ya es afilada.
Y mola ese color, pero no se lo apliques a los blueprints. Ya sabes el borde de ataque ni tocarlo, que está genial y el empalme muy bueno, a ver si me sale a mi así de bien. Porque lo que es el bevel de culo me sale, a ver con esos valores que has usado.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Lo que estoy aprendiendo de aeronáutica, la leche, no me lo esperaba, gracias Karras.Los lerx se le llaman a las extensiones del ala hacia adelante en la raíz con el fuselaje. La de éste es minúscula, pero es ese bisel que te había circulado. La tuya ahora está de miedo, sino fuera porque careces de borde de fuga, borde de ataque es la redonda, y borde de fuga es la trasera ya es afilada.
Y mola ese color, pero no se lo apliques a los blueprints. Ya sabes el borde de ataque ni tocarlo, que está genial y el empalme muy bueno, a ver si me sale a mi así de bien. Porque lo que es el bevel de culo me sale, a ver con esos valores que has usado.
Por cierto, como es normal uso el override mtl (en Vray:global: witches) para no meter materiales a la escena, es más cómodo que andar luego aplicando remove uvw/materials, por eso los bluepints salen del mismo color pero no aplico materiales hasta que no he acabado de modelar, es una regla básica, con materiales y las opciones que uso de visualización del modelo, se ponen los visores cachondos. Un saludo.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Si miras un f-18 los lerx se ven a la legua, ya que llegan hasta la cabina. Yo es que de Vray ni papa, así que, no sé qué es lo que me has dicho, a lo mejor me has insultado.
![]()
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Ya, si ok, si he captado lo de los lerx. Bueno, un update, esta noche le damos cera al saeta señores (Pitot pilla chocolate del de comer, unas coca-colas y venga).
Cuando nos liemos con el render te sigo insultando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Madre del amor hermoso, la coca-cola me la voy a tener que meter por vena y el chocolate, tengo mis dudas de que clase comprarlo. Creo que ni fumado conseguiría acercarme a ese nivel, pero bueno voy a dejar de llorar y a ponerme a hacer algo, que ya es hora.
Por cierto, os cuento una cosa rara que me hace el 3ds Max. Al seleccionar los polígonos no me queda la selección sombreada. ¿alguien sabe por qué? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Estaría muy guapo poner varios cañones de partículas delante y hacer una animación tipo túnel de viento, con chorros de humo, para comprobar la aerodinámica.
¿Cómo co*o se haría eso? ¿Reactor?
Pero no quiero complicaros la vida, sólo es una idea que se me ha ocurrido.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
En f2 tienes la solución.Por cierto, os cuento una cosa rara que me hace el 3ds Max. Al seleccionar los polígonos no me queda la selección sombreada. ¿alguien sabe por qué? Gracias.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Pues no es nada difícil, pero vamos, yo lo haría en Real Flow 4, en un periquete vamos.Estaría muy guapo poner varios cañones de partículas delante y hacer una animación tipo túnel de viento, con chorros de humo, para comprobar la aerodinámica.
¿Cómo co*o se haría eso? ¿Reactor?
Pero no quiero complicaros la vida, sólo es una idea que se me ha ocurrido.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Vaya. Aquí sudando para acomodar unos vértices y tu con los cañones de partículas. A ver si te unes a éste o haces otro avión, y pareceremos la McDonnell Douglas. Un sab Drakken, por ejemplo.
Bueno he hecho otro remiendo al ala y ahora me mola mucho más. Y la cabina le he hecho las uniones de los Marcos, pero ete tu que aquí hay un problema gordo, ya que el para brisas es plano y el resto es cilíndrico abombado hacia fuera. Entonces no me sale hacerle ese marco del parabrisas en herradura mora. Así que lo he tintao todo en un azul brillantito para equilibrar el rojo del profesor. Eso si material normal, luz normal y e-light. Que yo de Vray ni papa. El hocio con sus cañones ya (el hueco vamos).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Ese problema lo veía venir, pero yo no lo veo difícil, ahora mismo se me ocurren varias formas, pero ya llegaremos, después de cenar me lío.Ete tu que aquí hay un problema gordo, ya que el para brisas es plano y el resto es cilíndrico abombado hacia fuera. Entonces no me sale hacerle ese marco del parabrisas en herradura mora.
Tu ala ahora está genial.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Gracias poli. Me sabe mal decírtelo, pero la boca del tuyo la veo algo rara (fácil de solucionar, pero siempre jode). Y ahora que me estoy fijando en el mío, casi le veo la forma de herradura en el render, pero para sacarla de la malla lo veo jodido, hacerlo plano es fácil, pero sacar la forma moviendo vértices es lo que no lo veo fácil.
Esto es lo más parecido a un avión que he hecho en mi vida.
Quizá lo siguiente seria un barco, los cascos me pueden también. He visto también otro avión aparentemente sencillo de hacer y bonito.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
La boca (si te refieres al morro donde van los motores), es que misteriosamente, se ha movido y sale como desplazado en el render.
Pues creo que tengo los planos dwg de la santa María, bonito barco, pero yo creo que después del saeta, al menos a ti, no te vendría mal el Aston Martin ese mío que te gustaba, tiene alguna pieza que te encantaría.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
De eso nada, macho odio modelar coches. Eso si los coleccionó todos los que veo que están muy bien modelados y Aston Martin tengo muy buenos. Ahora mismo me estoy bajando unos acojonantes de un sitio que no os puedo contar, ya que es alegal.
De barcos la esta María estaría bien el casco, pero meterte con la arboladura es titanico, antes hacer un barco moderno (militar claro) tipo descubiertas que la superestructura es más fácil y no tienen tantos cables. Una vez intenté hacer el casco del santísima trinidad, y algo parecido salió.
Lo de tu boca es que parece que se le a afilado el borde (a la boca) y el de verdad parece más redondeado.
Por cierto, el avión de antes era el sab Drakken, es un ala muy fácil y el avión es muy curioso, para vosotros sobre todo.
Si os molan los aviones curisosos, claro.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Gracias poli, como siempre yo con mis grandes problemas. Karras si ves raro el morro de poli no quieras ver el mío, parece que lo ha hecho un escultor surrealista, de hecho, a mi avión lo llamaré saeta Picasso.
No hay de que hermano. Por cierto, Karras, a ver si me explicas las razones por las que odias modelar coches, es igual que modelar aviones, yo estoy preparando los blueprints de este coche y sé que voy a disfrutar modelándolo: Mercedes-benzCLK GTR - Rear angle - 1024x768 wallpaper.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Porque me molan más aviones, no me atrae modelar coches. Hay cosas que te atraen y otras que no, tampoco me mola modelar moñakos (caracteres) o casas. Quizás como prueba puede, pero antes haría lo que me gusta.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Son mi debilidad, pero me se dan fatal, a ver si este que año viene me voy a Pepeland y aprendo, esos si molan, no se trata solo de modelar, se trata de dar vida, y eso es algo mágico, al menos para mí claro. Una pena Karras que no te molan los coches.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
El morro, a ver qué te parece ahora, le he escaldo un poco el loop central que rodea todo el morro y le he centrado, no sé si era a esto a lo que te referías, tu dirás.
Y de saberte mal, nada compañero, tengo un error en el ala y me he dado cuenta ahora (esta por la parte inferior) es un placer someterme a tu ojo crítico.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
ya esta editado todo lo que había con respecto a las alas.
.
Última edición por Extraterroide; 03-10-2007 a las 01:45
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Mas pasos de las alas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por Extraterroide; 03-10-2007 a las 01:47
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Triplicado (voy a seguir haciendo pasos, luego los subiré porque esto va fatal).
Última edición por Extraterroide; 01-10-2007 a las 22:33
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Pues lo sigo viendo raro. Mira si el rectángulo redondeado lo reduces y lo elevas un poco y a la vez los agujeros de los motores los haces más grandes, pues te quedará mejor.
Es decir, menos boca y más agujero.
No es que no me molen los coches, es que no, no me llama modelar coches, si fuese algo que no hay modelado lo intentaría, pero antes preferiría modelar más tanques o aviones o barcos o camiones o trenes, no sé lo tengo en penúltimo lugar, el último son los moñakos.
Aunque acepto que alguien me regale un tanquista bien hecho.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
A ver people una ayuda. Tengo las dos alas matizadas, pero me falta lo más difícil, soldarlas al fuselaje, no sé exactamente como lo habéis hecho vosotros, ¿alguna idea? Otra cosa, la boca la tengo completamente mal, ¿cómo podría hacer para corregirla? ¿borro polígonos y la rehago? Ya me diréis. Un saludo.
Posdata: he de reconocer que me encanta como os está quedando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Repito mensaje (no sé qué pasa, no me ha publicado la respuesta o al menos yo no puedo verla). Tengo dos problemas, uno, unir las alas al fuselaje. No sé exactamente como lo habéis hecho vosotros.
El otro, la boca. Me ha quedado fatal y no quiero dejarla así. ¿la rehago completamente? Qué puedo hacer, ¿borro los polígonos afectados y empiezo desde ahí? Ya me diréis. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Upppss que lento soy hasta ahora encuentro el mensaje, si me dejan yo me apunto. Saludos.
Venga al ataque, únete al clan de los saeteros mayores.Que lento soy hasta ahora encuentro el mensaje, si me dejan yo me apunto.
Por fin esto va bien, antes no podía publicar nada, se quedaba en blanco la web, y después en el panel de control veía nuevos mensajes, pero entraba aquí y no salía nada.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
El timón acabado, si no le veis algún error de bulto, voy a por las alas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
A ver lo primero, esas jorobas que tiene el fuselaje te las has inventado.Repito mensaje (no sé qué pasa, no me ha publicado la respuesta o al menos yo no puedo verla). Tengo dos problemas, uno, unir las alas al fuselaje. No sé exactamente como lo habéis hecho vosotros.
El otro, la boca. Me ha quedado fatal y no quiero dejarla así. ¿la rehago completamente? Qué puedo hacer, ¿borro los polígonos afectados y empiezo desde ahí? Ya me diréis. Un saludo.
El ala la veo bien, ahora me pongo a editar los mensaje de las alas si los misterios de la informática me dejan y te fijas como meto el ala en el Fuse.
El morro, como sabrás el mío no me convencía desde el principio, y a Karras tampoco, a ver si con los nuevos retoques ha quedado mejor y lo pillas como referencia para arreglar el tuyo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Yo lo veo pucks, de verdad me alegra que lo hagas con Blender, la próxima vez no me lo pienso. Un saludo.El timón acabado, si no le veis algún error de bulto, voy a por las alas.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Mas avances, las alas terminadas. El próximo te lo tienes que trabajar en Blender, a ver si así le obligamos a Karras a que aprenda Blender de una vez y se olvide de su max 3.1.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Claro que sí, el GNU es lo mejor, y Blender esta dado pasos de gigante hace tiempo, es una pasada de software GNU, muchos softwares comerciales quisieran parecerse.
Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.
Pues una vez me lo instalé, así que, no me importaría usarlo. Siempre y cuando me enseñéis, porque no fui capaz de hacer ni una caja.
¿Otro avión? ¿un barco?
Última edición por karras; 02-10-2007 a las 06:41
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411
Las jorobas son para el asentamiento de la cabina, supongo que, cuando empiece a hacerla quedará todo bien puesto, pero ya no lo sé.A ver lo primero, esas jorobas que tiene el fuselaje te las has inventado . El ala la veo bien, ahora me pongo a editar los mensaje de las alas si los misterios de la informática me dejan y te fijas como meto el ala en el Fuse.
El morro, como sabrás el mío no me convencía desde el principio, y a Karras tampoco, a ver si con los nuevos retoques ha quedado mejor y lo pillas como referencia para arreglar el tuyo.
Con respecto al morro creo que voy a rehacerlo a ver si así consigo que se parezca en algo a los vuestros. Un saludo.
Vaya o lo estáis tomando en serio. Yo la verdad es que me he quedado estáncao estos días, pero bueno, hay van mis avances, al final me he decidido por hacerle las puertas de acceso a los motores. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Gracias por la respuesta, hombre yo si que ando puesto un poco en el tema de introducir el avión luego en el FS2004, que es lo que a mí me interesa, si me puedes pasar algo más de información de que modelos me hablas, o incluso a donde encontrar a este jabo que me comentas sigo con atención vuestro trabajo. Este avión, por ejemplo, sería interesante para añadir en el Flight Simulator 2004 (FS2004) ya que no hay ningún modelo de calidad. También tenemos algo a medias con Tirit y su c101.Para esabolichin, te dié que los aviones españoles de olvidados nada de nada, hay modelos para todos los juegos, hasta para el los de tiros tipo flaspoint, pregunta por jabo, que le he pasado muchos modelos, entre ellos el c-295. Del c-212 también hay, del culopollo también, de éste también he visto para videojuegos así que, esta cubierto el tema.
Pues sólo tienes que buscar por el modelo de avión y poner en Google después fs, ya verás los que hay, y encima gratis.
Mi Blog de Tanques 3D :-)
http://thetankmaker.blogspot.com/
Mi Galeria
http://www.foro3d.com/album.php?albumid=411