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Blender 2.45 release y avances

  1. #751
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    Blender 2-45 release y avances

    Por que si Blender es tan bueno, no lo mencionan en compañías importantes de animación como DreamWorks, ILM, Blue Sky Studios, entre otros?
    Si fuera así, toda la industria cambiaría a Blender, y eso no ha pasado.
    Tu mismo lo has respondido hace un año y tres meses. foros 3dpoder. - Ver mensaje individual - 3ds Max 9 apesta y fuerte.
    ¿Mala memoria? Me quedo con una frase tuya.
    Al fin y al cabo, son los usuarios quienes deciden que programa les facilita todo lo que hacen.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #752
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    Blender 2-45 release y avances

    Qué bueno lo de las UV, me recuerda mucho a la opción que existe en Roadkill (que justamente está basado en código de Blender, es un mapeador standalone opensource), no estoy seguro, pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco Roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para Blender tal como lo es ahora el stretch.
    Última edición por Cesar Saez; 10-03-2008 a las 16:04

  3. #753
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    Blender 2-45 release y avances

    Qué gozada el stretch, lo calcula en tiempo real mientras manipulas. Qué feliz soy.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #754
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Qué bueno lo de las UV, me recuerda mucho a la opción que existe en Roadkill (que justamente está basado en código de Blender, es un mapeador standalone opensource), no estoy seguro, pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco Roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para Blender tal como lo es ahora el stretch.
    La característica del stretch fue sacada del Blender Touhou, ya estaba implementado hace rato. En el foro de blenderartists tiraron la idea de portarlo al Blender oficial.

  5. #755
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    Oct 2004
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    Blender 2-45 release y avances

    @Leander: andas blendeando con tu hija? Qué ganas de querer que conozca lo duro que es el mundo desde pequeña.
    No que va, demasiado pronto, le pillo dándole al teclado con el ordenador apagado en algún momento de arrebato, y me ha dejado pulsado el function Lock.

  6. #756
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    Blender 2-45 release y avances

    Yves poissant ya está empezando a poner su granito de arena:

    tone, introduction.

    Como saquen un nodo de gamma para el compositor.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Primitives.jpg 
Visitas: 328 
Tamaño: 67.0 KB 
ID: 68286  
    Última edición por Leander; 10-03-2008 a las 22:15

  7. #757
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    Blender 2-45 release y avances

    Como saquen un nodo de gamma para el compositor.
    Ya existe un gamma correct y un tonemapping en el compositor.

  8. #758
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya existe un gamma correct y un tonemapping en el compositor.
    ¿desde cuándo? Yuju.

  9. #759
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    Blender 2-45 release y avances

    Ahora que me doy cuenta, ¿nadie ha pedido poder ocultar desde el outliner los objetos de control creados (los Mesh) para dichos armatures? O es que me pierdo algo.

    Así ahorramos y no utilizamos layers.
    Última edición por Leander; 10-03-2008 a las 22:32

  10. #760
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    Blender 2-45 release y avances

    Solo apaga la visibilidad.

  11. #761
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    Blender 2-45 release y avances

    Solo apaga la visibilidad :s.
    Mira que eres paciente conmigo, discúlpame, me sale humo por las orejas. Qué pregunta más estúpida he puesto.

  12. #762
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    Blender 2-45 release y avances

    Por favor, mirad a ver si os pasa, en Sculpt Mode pulsando el separador Sculpt no hace nada, pulsando brush activa el Sculpt, pulsando texture activa el brush, y el texture no se puede activar.

    Es la rc1 de la 2.46.
    ¿Dónde reporto si es en realidad un bug?
    Ya está corregido en el trunk.

  13. #763
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  14. #764
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    Blender 2-45 release y avances

    Brutal. En que versión esta previsto que incluyan esto?
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  15. #765
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    Blender 2-45 release y avances

    Es un script, ya está disponible desde el año pasado, lo han mejorado y lo siguen mejorando: demolition script & tests - Blender artists forums.

  16. #766
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, ese script esta increíble. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  17. #767
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    Blender 2-45 release y avances

    Qué pasada. Ya había visto el script cuando salió, pero entonces todo parecía demasiado blando e irreal, en cambio, viendo ese primer vídeo se me han puesto los dientes largos le veo mucho futuro, aunque alguien debería echarle una mano haciendo una buena GUI, porque si no, pocos se va a poner a trastear con tanto parámetro en el código fuente.

  18. #768
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    Blender 2-45 release y avances

    Lo he estado probando ahora, tiene futuro. Pero como va por Python, si quieres usar parámetros con calidad te mueres esperando. Y al fin y al cabo, como el dice, es poco más que las telas con posibilidad de romper la malla, creo que esto se integrara en el simulador de telas.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  19. #769
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    Blender 2-45 release y avances

    Editado: mensaje repe, porque ya lo había puesto Klópes en otro sitio.
    Última edición por Leander; 12-03-2008 a las 01:14

  20. #770
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    Blender 2-45 release y avances

    Aunque alguien debería echarle una mano haciendo una buena GUI.
    Un tipo de elysiun ya le hizo una GUI, solo que no se muestra en el vid.

  21. #771
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    Blender 2-45 release y avances

    14068. Author: Aligorith. Date: 2008-03-12 12:19:07 +0100 (wed, 12 mar 200. Log message:
    ---------
    insert keyframe optimisations:
    Now a binary search is performed instead of a linear one todo se where todo Insert a keyframe. It a los checks first whether the keyframe is out of the Bound of the existing ones (as most of the time, keyframes are inserted at the end of the array).
    When using the. Bvh importer todo import a particularly large file, the time taken todo add the keyframes improved by about 1 second. Other factors probably limited the improvement sen.

  22. #772
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    Blender 2-45 release y avances

    Una pregunta para editar los pinceles(esculpir con alphas) cómo se hace, con el sculpt? Shazam más picado con el Sculpt de Blender.
    Última edición por anarkis; 12-03-2008 a las 15:00
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  23. #773
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    Blender 2-45 release y avances

    Aquí tienes el manual con todo muy bien explicado, shortcuts y todo. manual/sculptmode - Blenderwiki.

  24. #774
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    Blender 2-45 release y avances

    Si creas un material e importas una textura cualquiera, una vez dentro del Sculpt Mode puedes pintar con el alpha selecionándola en el apartado de texture del sculpt.

  25. #775
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    Blender 2-45 release y avances

    Gracias.
    www.anarkistudio.deviantart.com

    Anda pasate :mrgreen:

  26. #776
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Lista de features para el Apricot - Apricot Dev. Generic node editing system for Shaders, animations, logic.

  27. #777
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    Blender 2-45 release y avances

    A mí solo me interesa el projection painting de la lista.

  28. #778
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Como, una semana sin mensajes? Esto hay que solucionarlo como hace tiempo que yo tampoco escribo, aprovecho y mato dos pájaros de un tiro.
    .

    Revisión: 14228.

    Author: schlaile.

    Date: 2008-03-24 18:35:01 +0100 (mon, 24 mar 200.
    == Sequencer ==
    A lot of fixes for anim_startofs / anim_endofs:
    * crashed when striplen was 0 and startstill / endstill still in use.
    * made it work for audio (Hd and Ram).
    * made it work for image sequences.
    * added a new cutting tool, that uses anim_startofs / endofs instead of.

    Startofs / endofs. This is now the default and called hard Cut.
    * moved old cutting method todo shift-k and renamed it software Cut.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  29. #779
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    Blender 2-45 release y avances

    Oh, hay muchas novedades pequeñas, pero desde que todo el mundo tiene el index lo miran ahí. Más arriba de la lista tenemos un ejemplo de añadiduras.
    Revisión: 14213.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-03-22 21:54:09 +0100 (sat, 22 mar 200.

    Log message:
    ---------

    Lasso select for nodes.
    Esto me dice que, aunque no tengan requesting de features, los coders cuando se aburren siguen añadiendo cosas útiles.

  30. #780
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    Blender 2-45 release y avances

    Otra más de utilidad.
    Revisión: 14210. [Bf-blender] revisión 14210.

    Author: Aligorith.

    Date: 2008-03-22 12:06:51 +0100 (sat, 22 mar 200.

    Log message:
    ---------
    == action editor - Preview range (Control-alt-p) ==
    Quick característica for setting preview range in action editor: the hotkey Control-alt-p sets the preview range so that it matches the extents of the active action.
    Otra más.
    Revisión: 14140.
    blender projects: Blender 2.4x fundación Blender release: scm repository.

    Author: theth.

    Date: 2008-03-16 17:00:00 +0100 (Sun, 16 mar 200.

    Log message:
    ---------
    == align ==
    Use pupmenú menú todo select align orientation. Faster workflow than always having todo change the current transform orientation beforehand.
    Última edición por Leander; 24-03-2008 a las 21:43

  31. #781
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    Blender 2-45 release y avances

    La simulación de telas parece que ya se puede considerar lo suficientemente robusta, como para trabajar con ella.

  32. #782
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, tiene una pinta estupenda. Saludos.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

  33. #783
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    Blender 2-45 release y avances

    Que guapo, me recordó los videos de Cloth Reyes, que nostalgia. Y que bueno tener a Blender cada vez más y mejor estandarizado.
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    Victor Navone


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  34. #784
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    Blender 2-45 release y avances

    Y pensar que con Maya y XSI se adquieren las telas en sus versiones grandes. Muy bueno, viva Blender.

  35. #785
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    Blender 2-45 release y avances

    Madre mía, es impresionante. Como dice Caronte, las simulaciones ya son lo suficientemente buenas como para empezar a ser aplicadas a nivel profesional. Personalmente, me gusta más que algunos resultados obtenidos con herramientas internas de softwares infinitamente más caros y, al ritmo que va, creo que Blender va entrar en muchos estudios.
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  36. #786
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Es posible colocar los pelos como uno quiera? youtube - Blender eyebrow tutorial part 2 of 2.

    Esto es nuevo para mí. Saludos.

  37. #787
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    Blender 2-45 release y avances

    Pero yo solo pido N-Agonos, es tanto pedirá por que se ponen con cosas tan sofisticadas y no hacen algo tan simple?

  38. #788
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    Blender 2-45 release y avances

    En tu mente son simples, pero hacerlos con la calidad que Blender necesita es algo muy complicado, tendrás que esperar más como todos nosotros.

  39. #789
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    Blender 2-45 release y avances

    Pues nada, a seguir esperando. Mientras tanto a usar Silo. Porque, si importas a Blender un modelo con N-Agonos hecho con otro programa que pasa?

  40. #790
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    Blender 2-45 release y avances

    Los N-Gons son útiles como herramienta de paso, un modelo acabado con N-Gons no es muy viable en una cadena de producción (pipeline).

    Si importas un modelo enegoneado (palabro shazamesco) lo más probable es que los polígonos no-Quad/tri queden separados del resto de la malla y haya que hacer merges y retoques varios. Es lo que suele pasar cuando se importan modelos de a:m con five point patch en Blender, quedaban amasijos de malla sueltos, por lo que suele ser mejor modelar directamente en el programa anfitrión.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  41. #791
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Es posible colocar los pelos como uno quiera? youtube - Blender eyebrow tutorial part 2 of 2.

    Esto es nuevo para mí. Saludos.
    Agregar partículas donde uno quisiera se podía hacer incluso con el sistema de partículas viejo, pero te limitaba a solo un sistema de partículas por Mesh (bueno, estoy hablando del sistema anterior al actual, no al viejo-viejo, ese si que nos dejaba poner varios sistemas de partículas, que épocas).

    De todos modos, en el video deja de paso el strand renderer en partículas, y el seteo de strands en materiales (el tamaño inicial/final, surface Diffuse, etc), con esas opciones apuesto que le hubiese quedado mejor.

  42. #792
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    Blender 2-45 release y avances

    Sí, esta técnicamente guay, lo estuve probando y es de lo mejor que he visto, más cuando estoy acostumbrado a la interfaz. Pero esta sin integrar con el resto de objetos y clases:
    https://projects, Blender.org/tracke...set=&start=400.

    Aún no han asignado esos tres todos, que sí funcionan en softbodys.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  43. #793
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya empezaba a ver resultados por aquí: http://blary.Jason, free.fr/download/test.avi.

  44. #794
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    Blender 2-45 release y avances

    Hay pinceladas por ahí sobre. ¿Project Durian? Van a dar la vuelta a la tortilla con los FX y la composición.

  45. #795
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    Blender 2-45 release y avances

    De que va el Project Durian?
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  46. #796
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    Blender 2-45 release y avances

    Manta: todavía está en ciernes el proyecto Durian. La idea inicial es hacer mucho énfasis en VFX/composición. De sólo pensar en lo que ha de ser tener el material de Peach/Apricot/Durian bajo la almohada, wow.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  47. #797
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    Blender 2-45 release y avances

    Durian es monstruos, explosiones, humo, dinámicas y nada de historia.

  48. #798
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    Blender 2-45 release y avances

    Que pasada. Entonces, la cosa promete.
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  49. #799
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    Blender 2-45 release y avances

    Durian es monstruos, explosiones, humo, dinámicas y nada de historia.
    Pero cloverfield ya está hecha.

  50. #800
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Pero cloverfield ya está hecha.
    Zanqdo dijo monstruos como estos artificial3d .

  51. #801
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    Blender 2-45 release y avances

    Ayer termine esta vaca. http://www.Zanqdo.com/tmp/vaca.png.
    1.6 millones de pelos + los de la cola.
    3 shadow maps 2048px para el pelo.

    Varias área lamps y spots con softshadows raytraceados para las diferentes partes que proyectan sombras suaves.

  52. #802
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    Blender 2-45 release y avances

    Muy maja. Saludos.

  53. #803
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    Blender 2-45 release y avances

    Muy chula, tiene un poco cara de oso. ¿Es una vacosa? Muy buena imagen.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  54. #804
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    Blender 2-45 release y avances

    Está muy buena la vaca de Zanqdo, y también sospecho que tenga algún tío oso.
    @klopes: lo que entiendo es que, sin esas tres cosas de los todos no es muy práctico animar telas interactuando con otros objetos/entornos, estoy en lo cierto?
    Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  55. #805
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    Blender 2-45 release y avances

    Y siguen, y siguen. Ideasman42.
    Hey, some updates today, not over exciting - Just thats neded before release, one user visible change is respecting image aspect. This is useful when projecting UV todo map onto non square photos or with LSCM layouts that arnt square. The image below shows the unedited result of Unwrap using a wide image.

    Ala, ya no tienen porqué ser la textura siempre cuadradas.

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  56. #806
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Esto es semi-offtopic. Estaba pensando hacer un modificador para el Blender. Quisiera saber si otros softwares tienen algo parecido.

    El tema es así hacer un modificador para reemplazar algunos shapes en el rostro, por ejemplo, las arrugas de la frente o de los cachetes, o sea que se maneje con deformaciones.

    Seria una mezcla de Softbody/Cloth, pero simplificado que solo trabaja en pequeños vertex groups, en tiempo real como cualquier modificador. No trabaja con gravedad, solo con las deformaciones de un armature u otro modificador.

    Primero lo hago en Python y después veo si lo puedo hacer un parche.
    Última edición por cesio; 01-04-2008 a las 22:22 Razón: aclaracion

  57. #807
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    Blender 2-45 release y avances

    Otro script de kai kostack, a ver si con el tiempo lo integran a Blender, al igual que a su otro script demolition. Más información: micropoly script & tests - Blender artists forums.

    Un build recién salido: http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=620 saludos.
    Última edición por Mataii; 02-04-2008 a las 01:25

  58. #808
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    Madre mía. Qué pasada.

  59. #809
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    Blender 2-45 release y avances

    Buah. Qué pasada, y habéis visto la comparación con qdune? El mismo render con qdune 1:40 y con este script 6 minutos, no es demasiada diferencia teniendo en cuenta que es un script.

    Esto promete. Gracias por el aviso.
    Última edición por elGordo; 02-04-2008 a las 20:11
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  60. #810
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    Blender 2-45 release y avances

    Pues un cubano va a meter volumétricas reales en Blender, no puede participar en el GSOC (Google Summer of Code) por el bloqueo de las sanciones americanas, pero se pone manos a la obra de todas formas.
    [Bf-committers] true volumetrics for Blender.

    Y lo tiene que hacer por huevos, para su tesis de graduación.

  61. #811
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    Blender 2-45 release y avances

    Siempre tocando los huevos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  62. #812
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    Blender 2-45 release y avances

    Siempre tocando los huevos.
    Por supuesto, como todo maño. Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido 2 cosas fácilmente de implementar en Blender (por los entendidos, claro)?
    -Draw mode: solid+wireframe.

    Isolate selections: ocultar los objetos que no se están trabajando y mantener visibles los seleccionados, nada que ver con las capas.

    A pedir, a pedir, a pedir.

  63. #813
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    Blender 2-45 release y avances

    Leander.
    1 = object buttons / draw extra / wire.
    2 = Numpad / (slash).
    Última edición por ZanQdo; 04-04-2008 a las 00:33

  64. #814
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    Blender 2-45 release y avances

    Y si quieres trabajar una zona específica de la malla y que el resto quede oculto en plan ZBrush pulsa Alt + b y encierra en un cuadro la zona en cuestión.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  65. #815
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    Y si estás trabajando en el Sculpt, usa Control + mayúscula+lbm para lo mismo, que hace lo mismo que Alt+b, pero además se olvida del resto de la geometría, y va mucho más rápido.

    Leander, lo de tocar los huevos iba por el bloqueo de usa a Cuba.
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  66. #816
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    La ocultación se hace con el outliner ¿no? Además, con Alt+b también puedes ocultar objetos completos. Lo comenté en otro hilo.
    ¿No estaría bien que los Edges se redujeran con la distancia?
    Es que si haces un careto y está lejos se ven muy gruesos los bordes en relación al objeto.

    Y ya por divagar ¿no estaría bien que los Edges tuvieran un control de grosor (no de intensidad) y un control de alpha para poder hacer auras? Es más si ese Edge en vez de ser una línea pura se pudiese elegir entre un par de formas (dentado, rayos, ondas concéntricas), etc.

    Igual hay una forma manual de hacerlo, no sé.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  67. #817
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    La forma más fácil de ocultar objetos es h, ya para volverlos a hacer visibles Alt h.

  68. #818
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    Blender 2-45 release y avances

    Qué barbaridad. Acabo de descubrir que el Game Engine no sólo tiene flitros 2d de postproducción que casi no he podido investigar (entre los Actuators), sino que encima son programables mediante scripts.
    ¿Qué mente ha ideado eso? ¿Qué tarjeta necesitaremos para que eso corra? ¿dónde está documentado? ¿cuándo voy a poder absorber todo eso?
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  69. #819
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    Blender 2-45 release y avances

    Si, hace varios mensaje comente que ya habían incluido los 2dfilters al SVN trunk. Sobre los recursos que necesitas pues si se requiere de una buena tarjeta, como que no tiene un buen rendimiento aún, o el script no está muy optimizado, cosa de averiguar, yo tengo algún rato viendo scripts que me he encontrado, y funcionan con el actuador custom script modificando algunas cosas.

    Aquí una captura de unas pruebas que hice.



    Al verla, más bien parece Glow, no tanto como Bloom, y entre las cosas que me gustaría averiguar es si se pueden usar un emisive map. Saludos.

  70. #820
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya efecto, Matai. ¿va fluido? ¿Y cuando podremos jugar a tu juego eterno?
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  71. #821
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    Blender 2-45 release y avances

    Que preguntón, Klópes. Y que buena pinta lo de los filtros para el ge.

  72. #822
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Es offtopic.
    Última edición por cesio; 09-04-2008 a las 19:04 Razón: offtopic

  73. #823
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    Blender 2-45 release y avances

    Por favor, intentad mantener este hilo on-topic blender 2.45 (reléase y avances) porque al final un solo hilo pretende abarcar un foro temático completo y no se trata de eso. Además, también está bien que hayan hilos de noticias Blender en otra áreas de 3dpoder, porque ha este hilo solo entramos los blenderadictos de siempre.

  74. #824
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    Blender 2-45 release y avances

    No sé si ya habían notado este nuevo actuador en el panel de lógica de Blender, hoy en la mañana actualice el código y al revisar algunas partes me tope con esta sorpresa, sé que para muchos no es muy útil el engine en su estatus actual, pero va avanzando.

    El nuevo actuador se llama parent, y lo que hace creo que está bastante claro, podemos emparentar a otros objetos en tiempo de ejecución.



    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  75. #825
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, ese actuador parece que será muy útil.

  76. #826
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    Blender 2-45 release y avances

    Si, está genial, es muy reciente, de ayer creo alguien save como correr el space Navigator en Blender con Linux? El demo del cubo 3d funciona, pero en Blender no puedo.

  77. #827
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    Te refieres al dispositivo de 3dconnexion? Porque yo no he podido hacerlo funcionar ni en Windows.

  78. #828
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    Sí, lo único que puedo mover es el cubo la demo, pero que bien se mueve.

  79. #829
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    Blender 2-45 release y avances

    Esto se ve bueno. Lightcuts in Blender: preliminary tests at unclezeivs corner.

    Cuando lo implementen correctamente (fingers crossed) será optimizado, según me explico alguien por ahí, en lugar de usar 50 lámparas que están a mucha distancia, puede decidir usar 3 o 4 y si el algoritmo decide que un grupo de luces no causan ningún efecto desde el punto de vista de la cámara o que se pudieran sustituir por menos cantidad con mayor energía también las elimina, con este tipo de optimizaciones más instant radiosity se pueden simular hasta rebotes de luz.

  80. #830
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    Blender 2-45 release y avances

    Me repito.
    Última edición por Leander; 09-04-2008 a las 00:29

  81. #831
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    Matai ya tengo funcando el spacenav en Windows y lin, me hablas en el MSN si quieres saber cómo.

  82. #832
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Alguien sabe si el rc1 de la versión 2.46 soporta Normal Maps. O sea, los botones están ahí, pero no hay caso en hacerlos funcionar y ya me estoy volviendo.
    Última edición por Duhast; 09-04-2008 a las 18:35

  83. #833
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    Si los soporta, pero para que necesitas los normalmapsí para el engine?

  84. #834
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    Si los soporta, pero para que necesitas los normalmapsí para el engine?
    Necesito hacer un render para probar unos nm que tengo listos de ZBrush.

  85. #835
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    En textura cargas la imagen y presionas Normal Map, lo dejas en Tangent. En materiales la mapeas a Nor y listo.

  86. #836
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    Blender 2-45 release y avances

    En textura cargas la imagen y presionas Normal Map, lo dejas en Tangent. En materiales la mapeas a Nor y listo.
    Ese es el problema. Hago todo eso, pero no pasa nada, por eso pensé que estaba desabilitado.

    Bueno, no me la va a ganar.

  87. #837
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    Blender 2-45 release y avances

    Voy a llorar de alegría, en la ventana de objetos f7 han puesto el obcolor. No me lo puedo de creer.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  88. #838
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    Blender 2-45 release y avances

    Voy a llorar de alegría, en la ventana de objetos f7 han puesto el obcolor, no me lo puedo de creer.
    ¿te refieres a una herramienta como en 3dsmax para diferenciar con colores los modelos, independientemente del mapeado o materiales?
    Si es eso, mola mucho.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  89. #839
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Habéis visto esto? Un juego hecho con Blender:
    http://youtube.com/watch?v=hxt2q2ey94i

  90. #840
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Habéis visto esto? Un juego hecho con Blender:
    .
    Como dirían los angloparlantes Cute. Me recuerda a spyro the dragón.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  91. #841
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    Blender 2-45 release y avances

    ¿Te refieres a una herramienta como en 3dsmax para diferenciar con colores los modelos, independientemente del mapeado o materiales?
    Si es eso, mola mucho.
    No, eso no es. El obcolor es un color que se asigna al objeto y sirve para dos cosas: aplicarlo en el material, y a caras individuales para el ge. Eso ha existido siempre, y la única manera de definirlo había sido, con las Ipos del objeto. (y con Python, claro).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  92. #842
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    Blender 2-45 release y avances

    No, eso no es. El obcolor es un color que se asigna al objeto y sirve para dos cosas: aplicarlo en el material, y a caras individuales para el ge. Eso ha existido siempre, y la única manera de definirlo había sido, con las Ipos del objeto. (y con Python, claro).
    Interesting dear Watson.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  93. #843
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    Blender 2-45 release y avances

    Se acerca la 2.46.
    Revisión: 14376. [Bf-blender] revisión 14376.

    Author: blendix.

    Date: 2008-04-10 13:39:20 +0200 (thu, 10 apr 200.

    Log message:
    ---------

    Point caché refactoring.
    =======================
    Caching and baking:
    -The point caché is now cleared on dag_object_flush_update (), and not cleared for time dependency Graph updates.

    There is now a bake button instead of protect. Alos caché start and end frames were added todo Softbody and particles.

    The Cloth autoprotect característica was removed.

    The Control + b menú now a los bakes Cloth and particles next todo Softbody and fluidos. Additionally there are now frre bake and free caché menú entries.

    The point caché Api has ben changed. There is now a ptcacheid structure for each point caché type that can be filled and then used todo call the point caché functions.

    Pointcache structure was added todo DNA and is automátically allocated for each physics type.

    Software body now supports bake editing just like Cloth.

    Tried todo make the systems deal consistently with time ipo and offsets. Still not sure it all works correct, but todo complicated todo solver completely now.

    Library linking:
    -Added some more warnings todo prevent editing settings on library linked objects.

    Linked objects now read from the caché located next todo the original library file, and never write todo it. This restores old behavior for softbodys. For local simulation the Mesh and not the object should be linked.

    Dupligroups and proxies cant create local point caches at the moment, how todo implement that im not sure. We probably ned a proxy point caché for that todo work (ugh).

    Physics ui:
    -Renamed deflection panel todo collision for consistency and reorganized the buttons. Alos removed some Softbody collision buttons from the Softbody panel that were duplicated in this panel for Cloth.

    Tweaked field panel buttons todo not Jump around when changing options.

    Tabbing e. Software body collision into the software body panel, it now only shows collision todo make the panel names readable.

    I tried todo make enabled/disabling physics more consistent, since all thre system did things diferent. Now the two modifier buttons todo enable the modifier for the viewport and rendering are a los duplicated in the physics panels. Toggling the software body and Cloth buttons now both remove their modifiers.

    Fixed modifier error drawing Glitch.

    Particles:
    -Particles are now recalculated more often than before. Previously it did partial updates based on the changes, but that doesnt work well with dag_object_flush_update ().

    Fixed memory leaque loading keyed particle system. Now keys are not written todo file anymore but always created After loading.

    Make particle hilos work with autothreads.

    Continue physics:
    -The timeline play now has a continúe physics option in the playbak menú, which keps the Simulations going without writing them todo the cache.

    This doesnt always work that well, some changes are not immediately updated, but this can be improved later. Still it fun todo get a fel for the physics.

    Todo:
    -Point caché can get out of Sync with and undo and changing a file without saving it.

    Change the point caché file format todo estore a versión (so old point caché files can be either converted or at least ignored), and todo do correct Endian conversión.

    Menú item and/or buttons for Control + b.

    A system(rm.) was changed todo remove () since the former is very Slow for clearing point caches. These system() calls were already giving trouble in a bug in the tracker, but really most use of this system() should be changed and tested.

    The software body collision and clot collision panel titles dont mention there point caché settings there to, doing that makes them unreadable with the default panel setu, but may ned todo make the names longer anyway.

  94. #844
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    Blender 2-45 release y avances

    Ahora si se acerca le doy un mes más siendo fiel a mis predicciones.

  95. #845
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    Blender 2-45 release y avances

    Está guapo ese juego. Para bajarlo, tiene 4 niveles. duk. Duk. - Blender artists forums.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  96. #846
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    Blender 2-45 release y avances

    Por supuesto, como todo maño. Sigo tocando: ¿a nadie se le ha ocurrido.

    Draw mode: solid+wireframe.
    Menuda hola, es lo que decía, que no es lo mismo. blenderestorm - View mode: solid + wireframe.

    Eso no lo he escrito yo. Pero la peña piensa igual, y tiene muchos puntos como característica request.

  97. #847
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  98. #848
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    Blender Blender 2-45 release y avances

    Aleluya.
    Revisión: 14390. [Bf-blender] revisión 14390.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-04-12 12:55:10 +0200 (sat, 12 apr 200.

    Log message:
    ---------

    Simple fix for unable todo make versión backup warning when saving files, missing a return.

  99. #849
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    Blender 2-45 release y avances

    Volumetricos raytraceados. youtube - True volumetrics for Blender.

    Soportan intersecciones booleanas entre volumétricos, falta sombreado y todo eso, pero a mi ya me parecen sexys.
    Última edición por ZanQdo; 16-04-2008 a las 02:57

  100. #850
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    Blender 2-45 release y avances

    Hola gentess. Hace meses que casi no toco el Blender, y apenas si sigo por blendernation las novedades más importantes.

    Ya me está picando el bicho de Blender con todo lo que estoy leyendo.
    (Así que, aquí se escondía el Klópes).

    Zanqdo, si la luz volumétrica te parece sexy, mejor no te doy la espalda, y Venom, no me pude despedir.
    (Y veo varios más por ahí, cesio? Eres tú? Etc etc). Saludos, a todos.

  101. #851
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    El cejoton. Welcome bak.

  102. #852
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    Hey cjd. Bienvenido.

  103. #853
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    Pero bueno, cjd vivo y en forma. Y yo aquí perdiendo el tiempo metiéndome con las chicas del foro, anda que. Ahora no puedes meterte con mi acento argentino.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  104. #854
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    Hola cjd, ya estabas tardando. Bienvenido. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  105. #855
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    Cjd, siento un estremecimiento en la nicofuerza. Bienvenido.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  106. #856
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    Cjd, pero. Boludo, de dónde sales? Bienvenido, monstruo. (si, de feo).

  107. #857
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    Los avances de editor de acciones están siendo documentados. Espero que no se queden así. blender.org - Action editor improvements.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  108. #858
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    Blender 2-45 release y avances

    Una nueva rama, Apricot.
    revisión: 14445. Author: campbellbarton. Date: 2008-04-17 10:35:47 +0200 (thu, 17 apr 200.

    Branch for the Apricot Project.
    .

    Este importador de ficheros LightWave motion es de un tal Daniel Salazar, no sé quién será.
    revisión: 14446.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-04-17 10:43:22 +0200 (thu, 17 apr 200.

    Mot importer from Zanqdo.
    .
    revisión: 14447.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-04-17 11:49:15 +0200 (thu, 17 apr 200.

    Option improved view navigation with large scenes. - auto depth in the view settings.

    This works around the annoying problem where you cant zoom in any further by using the depth under the mouse todo set the zoom endpoint.

    It a los sets the view rotation pivot todo be under the mouse and works well with zoom todo mouse position.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  109. #859
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    Esa rama esta actualmente en el SVN? Me da curiosidad porque al actualizar el código fuente he notado que hay una cantidad considerable de archivos relacionados con el Game Engine que han sido actualizados.

  110. #860
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    Así es, aquí se venia discutiendo si aniadir o no la rama, y sí, es lo mejor, para no pararse a pensar tanto como agregar una característica, sino agregarla y seguir trabajando, así mejorándola y que a la hora de mergear con el trunque sea lo más estable posible.

    Es accesible igual por SVN, ya empezaran a aparecer compilaciones en graphicall.

    Por cierto, es una copia del SVN por ahora, y alguna que otra característica de zoom, nada más, esta rama esta recién salida del horno del copy paste.

  111. #861
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    No voy a editar, merece mensaje aparte, re-bienvenido cjd. Vos lo dijiste Shazam, se siente la nicofuerza, y que se sienta.

  112. #862
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    Ayer salió el Blender-2.46-test2-Windows descargable de aquí: index of /release/blender2.46rc/.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  113. #863
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    Así es, aquí se venia discutiendo si aniadir o no la rama, y sí, es lo mejor, para no pararse a pensar tanto como agregar una característica, sino agregarla y seguir trabajando, así mejorándola y que a la hora de mergear con el trunque sea lo más estable posible.

    Es accesible igual por SVN, ya empezaran a aparecer compilaciones en graphicall.

    Por cierto, es una copia del SVN por ahora, y alguna que otra característica de zoom, nada más, esta rama esta recién salida del horno del copy paste.
    Excelente, y si tienen razón, creo haber leído en alguna ocasión que fue todo un chou hacer el merge de la rama fundación Blender con la orange en la época de elephants dream. Estaremos probando.

    Cjd? Que no andabas ya por estos lugares? Bueno, de cualquier manera bienvenido, se reúne el nicoejército blenderita de nuevo.

  114. #864
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    Blender 2-45 release y avances

    Creo haber leído en alguna ocasión que fue todo un chou hacer el merge de la rama fundación Blender con la orange en la época de elephants dream.
    En esa época se usaba el finado cvs, ahora con SVN no es lio manejar ramas.

  115. #865
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    Ok, gracias por el tip Zanqdo. Y enhorabuena por tu script, recuerdo que ya tenias rato con él.

  116. #866
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    Blender 2-45 release y avances

    Esto es surrealista, me estáis hablando de cosas que ya se han implementado, y en la compilación que tengo de hoy no salen.

    Me vais a volver majara. ¿voy a tener que esperar a mañana.

    No.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  117. #867
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    Blender 2-45 release y avances

    Ok, gracias por el tip Zanqdo. Y enhorabuena por tu script, recuerdo que ya tenias rato con él.
    De nada y gracias lo había empezado hace un par de meses, pero no había tenido tiempo de terminarlo, también he corregido un error en el viejo exportador de.mot, ahora si garantizo que ambos funcionan (aplican restricciones).

  118. #868
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    Wink Blender 2-45 release y avances

    Es accesible igual por SVN, ya empezaran a aparecer compilaciones en graphicall.
    No hace falta esperar a que aparezcan en graphicall si se quiere tener lo último del SVN compilado.
    El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video :
    www.herramientaslibres.es

  119. #869
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    Blender 2-45 release y avances

    Me uno a las salutaciones, que bueno volver a verte cjd. No, si al final seremos todos digitales, ya veréis. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  120. #870
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    Blender 2-45 release y avances

    Ojo el último mensaje del amigo cubano: Traduccion de un servidor: Hola a todos: Buenas noticias. Ayer, con la ayuda de la comunidad pude tomar un código reciente del SVN, estaba programando en el viejo código 2.45 por lo tanto mi miedo de que el código nuevo haya cambiado mucho se volvió realidad, pero para bien, el código del render es ahora más organizado y modular, no eh hecho cambios en mí código (Volumetric, h and Volumetric, c), solo en lo que concierne a la integración en el código existente de Blender, puesto que algunas funciones y estructuras cambiaron, entonces los volumétricos están ahora bien integrados con reflexiones borrosas, refracciones, Quasi Montecarlo, s y todas las características del render interno de Blender.

    La próxima ves que me conecte subiré nuevas imágenes mostrando estas características (cristal grumoso (?) volumétrico).

    Mensaje original.

    Hi all:
    God news.

    Yesterday, with the help of the comunity i could Grab a recent SVN source.

    Code, y where coding in the old 2.45 source code so my fear if the new.

    Code changed a lot come true, but for god, the render code are now better.

    Organized and modular, y haven? T todo make any changes into my code.
    (Volumetric, h and Volumetric, c), only those concerning the integration in.

    Existing Blender code, as some structures and function changes, so.

    Volumetrics are now well integrated with blur.

    Reflections, refractions,qmc,s and all the existing features of the.

    Blender internal render.

    Next time i get conected i? Ll upload new pictures showing those features.
    (Volumetric frosted Glass.
    Última edición por ZanQdo; 17-04-2008 a las 20:14

  121. #871
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    Blender 2-45 release y avances

    (Cristal grumoso (?) volumétrico).
    Es esmerilado o sea, que es un vidrio mate (como escarchado) a causa de haberle sido aplicado un tratamiento de rayado.

  122. #872
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    Blender 2-45 release y avances

    Bonito avatar Pedro, me encanta, me parece que es parte del shadow of the Beast.

  123. #873
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    Blender 2-45 release y avances

    Es esmerilado o sea, que es un vidrio mate (como escarchado) a causa de haberle sido aplicado un tratamiento de rayado.
    Ha ha eso está mejor, ahora lo hacen con arena, en inglés le dicen sandblasting, pero en español no sé cómo traducir sandblastear? He eh.

  124. #874
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    Blender 2-45 release y avances

    Ha ha eso está mejor, ahora lo hacen con arena, en inglés le dicen sandblasting, pero en español no sé cómo traducir sandblastear? He eh.
    Arenado (así le dicen aquí).

    Muy buenas las volumtricas, al parecer, son rápidas.

  125. #875
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    Blender 2-45 release y avances

    Bonito avatar Pedro, me encanta, me parece que es parte del shadow of the Beast.
    Realmente está creada con una función matemática aleatoria.

    Si quieres te paso la función para que la generes.
    Última edición por pedropp; 18-04-2008 a las 01:02
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  126. #876
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    El esmerilado es un pulido que da aspecto translúcido a los vidrios, pero deja la superficie limpia y lisa. El arenado en cambio deja la superficie rugosa, yo lo conozco por los aluminios que se utilizan para hacer reflectores (la pared interna de un foco puede ser arenada).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  127. #877
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    Blender 2-45 release y avances

    Ha ha eso está mejor, ahora lo hacen con arena, en inglés le dicen sandblasting, pero en español no sé cómo traducir sandblastear? He eh.
    Sand Blast->ráfaga de semillas, ráfaga de grano, granulado, entonces. ->estucado, este sería el término.
    Realmente está creada con una función matemática aleatoria.

    Si quieres te paso la función para que la generes.
    Hombre, gracias, no hace falta, es simplemente que me recuerda a la carátula del juego shadow of the Beast, este era en rojo.

  128. #878
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    Blender 2-45 release y avances

    Leander sand = arena, esto lo hacen con un chorro a presión de arena. No más offtopic de mi parte.

  129. #879
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  130. #880
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    Blender 2-45 release y avances

    Mucho me temo que tanto esperar a la 2.46 nos ha trastocado.

  131. #881
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    Blender 2-45 release y avances

    Leander, (modo offtopic.) me mola el avatar que llevas, de dónde lo has sacado? Esta guapo el estilo caricatura.

  132. #882
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    Blender 2-45 release y avances

    Es que según Leander agarran el vidrio y le tiran un chorro de granos de maíz o arroz hasta que queda bien grumoso que desperdicio de cereales.

  133. #883
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    Blender 2-45 release y avances

    Sam blaster, no era el protagonista de una serie de televisión? De los 60 euros.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  134. #884
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    Blender 2-45 release y avances

    Es que según Leander agarran el vidrio y le tiran un chorro de granos de maíz o arroz hasta que queda bien grumoso que desperdicio de cereales.

  135. #885
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    Blender 2-45 release y avances

    Finalistas de GSOC (Google Summer of Code), me gustan todos los proyectos, y los mentores son muy buenos.
    google code - Summer of code - Organization information.

  136. #886
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    Blender 2-45 release y avances

    Finalistas de GSOC (Google Summer of Code), me gustan todos los proyectos, y los mentores son muy buenos. google code - Summer of code - Organization information.
    A mí, se me hace la boca agua con la 1º,2º y 5ª.

  137. #887
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    Pues a mí me pone la 3ª, la del Freestyle, me parece un recurso fantástico: Freestyle. Saludos.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

  138. #888
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    Blender 2-45 release y avances

    Pues a mí ninguna. No pido ni exijo nada alternativo en particular, pero Blender tiene otras necesidades de base para seguir añadiendo más al tejado.

  139. #889
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    Blender 2-45 release y avances

    Muy buena todas las propuestas, pero coindido con Tintín, tengo debilidad por la 3. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  140. #890
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    Blender 2-45 release y avances

    Se, Freestyle está muy bien, ese tipo de acabado no se logra con motores de render por pixel.

  141. #891
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    Blender 2-45 release y avances

    Por fin, actualizada la doc con la ropa..
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

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  142. #892
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    Blender 2-45 release y avances

    No sé si probaron el GLSL de Brecht, a mí me va muy bien (lo que funciona) por ejemplo, los mixers, los RGB curves, el geometry node, Camera información (puedes ver un Zbuffer en tiempo real), normal y otros, las texturas no las puedo hacer funcionar correctamente, ya veremos.

  143. #893
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya han sacado la versión rc3, Frank. changes-since-245.

    Uf uf, ya queda menos, ya queda menos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  144. #894
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    Blender 2-45 release y avances

    Han arreglado el bug de las pestañas del modo Sculpt. Pero ahora, cuando cambio la curva de la brocha, no afecta al dibujo que se crea sobre el modelo. ¿me pasa solo a mí?

  145. #895
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya han sacado la versión rc3, Frank. changes-since-245.

    Uf uf, ya queda menos, ya queda menos.
    Ya está la rc4 (Frank, también)
    Vaya, van a toda leche.
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  146. #896
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    Blender 2-45 release y avances

    progreso de las volumétricas cubanas. Dentro de poco habrá que pedir a gritos estrenar la w de las coordenadas de textura.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  147. #897
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    Blender 2-45 release y avances

    No había visto los cambios desde la 2.45 oficial, me han sorprendido varias novedades en la rc4, por ejemplo, ahora veo que han puesto curva de presión como el ZBrush en el Sculpt Mode cosa que no había visto antes.

  148. #898
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    Blender 2-45 release y avances

    Me he encontrado que las compilaciones diarias de graphicall tienen el Game Engine deshabilitado, al menos en Linux. Vaya.
    ...y estaba superbueno.
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  149. #899
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    Blender 2-45 release y avances

    Klopes: esto por que el %95 de los programadores no compilan el ge y siempre lo están rompiendo, a veces el trunque pasa semanas sin poderse compilar por causa del ge.

  150. #900
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, nunca entenderé por que pasa todo eso. Me mantendré en lo mío.
    ...y estaba superbueno.
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