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Blender 2.37 release y avances

  1. #251
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    Blender 2-37 release y avances

    Veo que aún no hay ninguna nueva actualización. Creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
    Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.
    Actualmente Blender está en la fase conocida como b-con 1: post-release. En este estado no es normal que salgan versiones beta porque es una fase de recopilación de ideas, para orientar el trabajo.

    Actualmente la versión cvs tiene cambios que la hacen no usable (por lo menos en el tema de animación). Pero bueno, a quien le guste cotillear siempre puede compilarse el cvs (lo de siempre puede compilarse no siempre se cumple).

  2. #252
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Veo que aún no hay ninguna nueva actualización, creo que sacan un nuevo release, cada mes o cada dos meses, ¿no es así?
    Posdata: Caronte, siempre has estado y estas ahí para ayudarme, muchas gracias.
    Lo de que no hayan nuevas actualizaciones aún, es por lo que dice viriathus.

    Posdata: de nada.

  3. #253
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Nueva compilación cvs: http://www.blender3d.org/forum/viewt...315b4ea2d4dd2e
    No la uséis en producción real, están cambiando muchas cosas y puede dejaos el (*.blend) inservible para otras versiones.

  4. #254
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    Jan 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    En http://www.blender.org/cms/changes_s..._37.598.0.html podéis ver los cambios que hay introducidos respecto a la versión 2.37.

    Destaca la visualización de Bones usando cajas: http://www.blender.org/cms/armature_...des.629.0.html.

  5. #255
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    Blender 2-37 release y avances

    Una cosa, esto de las versiones como va. Porque veo que hay un enlace desde los cambios de la 2.37, qué significa que ha salido otra versión posterior a esta? No la veo en downloads.

    Alguien podría explicarme si hay versiones antes de ser oficiales y cuando son oficiales aparecen en downloads ¿no? Vaya que lío.

    Venga, un saludo y graciotes.

  6. #256
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    Oct 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Las versiones no oficiales son las cvs (Bf-blender, Touhou, que son compilaciones con modificaciones y añadiduras por parte de usuarios) si se aprueban pasan a ser versión oficial.

    Los cambios oficiales desde una determinada versión son aquellos que son aprobados a partir de las cvs y que se van a implementar en la siguiente.

  7. #257
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    Jan 2005
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    Una cosa, esto de las versiones como va. Porque veo que hay un enlace desde los cambios de la 2.37, qué significa que ha salido otra versión posterior a esta? No la veo en downloads.

    Alguien podría explicarme si hay versiones antes de ser oficiales y cuando son oficiales aparecen en downloads ¿no? Vaya que lío.

    Venga, un saludo y graciotes.
    La versión oficial de Blender siempre está en http://www.blender3d.org/cms/blender.31.0.html.

    El desarrollo entre versión y versión pasa por 5 fases detalladas aquí: http://www.blender3d.org/cms/the_rel...cle.361.0.html.

    B-con 1, post-lanzamiento: los desarrolladores se toman un descanso y empiezan a pensar que les gustaría añadir/cambiar del programa.

    B-con 2, las actividades se cristalizan: las ideas de la anterior fase se empiezan a desarrollar.

    B-con 3, lanzamiento programado: se establece una fecha de salida, y se construyen versiones sobre el código actual para que los usuarios puedan probar las nuevas funcionalidades (y para ver que las antiguas siguen funcionando).

    B-con 4, pre-release: se congelan las incorporaciones/modificaciones. Sólo se admiten arreglos de bugs.

    B-con 5, se empaqueta y se publica la nueva versión.

    Normalmente suelen salir betas a partir de la fase 2, y se actualizan a diario en la fase 3. Además, hay que decir que cualquier persona tiene acceso al código fuente al minuto, gracias al sistema cvs (concurrent versión system). Compilar tu propia versión no es extremadamente complicado.

    Mencionar que paralelamente a Blender, hay unos desarrolladores que mantienen una rama conocida como Touhou (http://projects.Blender.org/projects/Touhou) donde se permiten añadir cambios más radicales y que ha menudo se integran en Blender.

  8. #258
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    Oct 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Viriathus te ha dado la explicación correcta (incluso para mi).

  9. #259
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    He visto un par de animaciones recientes sobre los cambios que están haciendo en el sistema de animación. A mí no me dicen mucho porque nunca he tocado el tema de la animación en Blender, pero los dejo de todas formas, para el que esté interesado: http://download.blender.org/demo/test/0001_0100.avi. http://download.blender.org/demo/test/0001_0080.avi.

    Y un par de imágenes.

  10. #260
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    Blender 2-37 release y avances

    Ostias. Eso significa una cosa. Cat.

  11. #261
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    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, ¿no querías un software específicamente para animación? Estas a punto de tenerlo sin coste alguno.

  12. #262
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    Jan 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Ostias. Eso significa una cosa. Cat.
    Perdón por mi ignorancia, pero ¿Qué es Cat?

  13. #263
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    Blender 2-37 release y avances

    Perdón por mi ignorancia, pero ¿Qué es Cat?
    http://www.catolkit.com/products/default.asp.

  14. #264
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    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, ¿no querías un software específicamente para animación? Estas a punto de tenerlo sin coste alguno.
    Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.

  15. #265
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.
    Haces bien, te lo aseguro.

  16. #266
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues sí, al final me parece que me voy a tener que quedar con Blender quiera o no menos mal que está mejorando mucho en todo.
    ¿no te ha convencido XSI?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  17. #267
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    Blender 2-37 release y avances

    No he llegado a desenvolverme con soltura, el modelado lo estaba empezando a coger, pero en un mes que dura la versión de prueba, no da para ver la animación ni el sistema de texturizado por nodos que se me han hecho algo cuesta arriba. Aparte de eso, ahora no dispongo de pasta extra para gastármela en un capricho.

    Menos mal que ya me siento a gusto con Yafray (por fin) y que están mejorando Blender muy rápido.

  18. #268
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    Blender 2-37 release y avances

    Hombre, el XSI es muy convincente, pero cuando se trata de una versión recortada (foundation) aunque el coste sea inferior no creo que compensé teniendo herramientas accesibles como lo que Blender ofrece.

    Esta es mi opinión.

    Para mi: que el foundation debería costar 100 euros, el essentials 300 y el advance 500 y tener la política de hash de actualizar.

  19. #269
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    Blender 2-37 release y avances

    Ala, otra vez con el blenderbom.
    sketch based modeling (en progreso).
    .
    By the end of the summer, y plan todo have a system capable todo do the following:
    -Register free-hand drawing on an arbitrary plane in the 3d space.

    Register free-hand lines connecting two points. These two types of lines form what is called as a network of curves.

    Calculate the 3d Path corresponding todo the drawn 2d curves.

    Determine which sets of drawn lines identify surface patches, or allow.

    The user todo explicitly indicate this.

    Generate surface patches covering the network of curves.

    Interactive modification of the surfaces by changing the generation parameters such as normals at the vértices, material stifness, etc.

    Additionally, there is a number of features i would like todo work on, but i cannot.

    Be sure todo finish on time, so i Will indicate them as optional tasks:
    -Surface edition by cutting and stretching created patches.

    Interactive edition of the generated 3d lines.

    Pencil gesture recognition todo permit a more comfortable use of the system reducing the complexity of the interfaz.

    Sketching of the articulation of models (skeleton systems).

    Improvement of the existing surface painting module.
    El coder (Pablo Díaz guitierrez) es español, actualmente está en la universidad de california en irvine (usa). Gracias amigo.
    Últimamente estoy viendo un mogollón de aportes por parte de estudiantes universitarios que aprovechan su tiempo de veraneo para aportar su granito de arena a Blender.

  20. #270
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    Blender 2-37 release y avances

    No lo he podido resistir, estoy viendo maravillas de modelado con Blender. El autor solo tiene 21 años.

  21. #271
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    Blender 2-37 release y avances

    Hombre, tanto como maravillas.

  22. #272
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    Blender 2-37 release y avances

    Para mí lo es, me encanta ese tipo de modelado tipo plastilina, es el estilo que me va. Ahora que lo pienso. Me recuerda al carboy, ¿Qué pasó con el proyecto?
    hola Belanche.

  23. #273
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    Maravilla maravilla no es, pero está bien.

  24. #274
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    Blender 2-37 release y avances

    Caronte hay una versión de evaluación del Softimage que no caduca y la única pega es que el render tiene marca de agua.

    Es como la versión de evaluación del Maya, pero completa. Saludos.

  25. #275
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    Oct 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Caronte hay una versión de evaluación del Softimage que no caduca y la única pega es que el render tiene marca de agua.

    Es como la versión de evaluación del Maya, pero completa. Saludos.
    ¿cómo como como cómo?

  26. #276
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    Blender 2-37 release y avances

    No es completa, es como la foundation. Lo bueno, comparada con la versión trial, es que no caduca. XSI mod tool, el nombre y la publicidad engaña, al orientarlo hacía los mapas de videojuegos, pero es la misma XSI exp, pero 4.2, es decir, la más actual. http://www.Softimage.com/products/mod/v4/default.asp?Pg=http://www.Softimage.com/products/mod/v42/downloads/. Saludos.
    Última edición por SHAZAM; 18-07-2005 a las 20:24
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  27. #277
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    Ya podemos leer algo de documentación sobre los cambios en el sistema de animación y esqueletos: Sobre gráficas de dependencias: http://www.blender.org/cms/dependency_graph.633.0.html.

    Sobre esqueletos: http://www.blender.org/cms/how_armat...ork.634.0.html.

    Sobre visualización de esqueletos: http://www.blender.org/cms/armature_...des.629.0.html.

    Irán publicado más documentación según progresen las charlas on-line entre programadores y miembros del equipo orange Project.

  28. #278
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, era eso, esl XSI mod tool, no es lo mismo.

  29. #279
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    Blender 2-37 release y avances

    Viriathus. Esto empieza a ser interesante.

  30. #280
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    Viriathus. Esto empieza a ser interesante.
    A ver liendres si para variar me llamas alguna vez viriathus.

    Gracias.

  31. #281
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    Blender 2-37 release y avances

    Variathusí? Liendres?

  32. #282
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    Blender 2-37 release y avances

    Gracias por el remojón, lo necesitaba.

  33. #283
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    Blender 2-37 release y avances

    Nuevo script kelvin2rgb.
    By Michael Edwards: it converts kelvin values todo RGB colors on lamps todo help make realistic lighting.
    http://workingwek.org/script/kelvin-0.1.zip.

  34. #284
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    Blender 2-37 release y avances

    Madre mía, como corre r. .

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  35. #285
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    Blender 2-37 release y avances

    Ton se tomó unas vacaciones para que los demás no podamos hacer lo mismo. Vaya tela como nos tendremos que poner al día.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  36. #286
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    3dsmax Blender 2-37 release y avances

    Alguien me puede decir dónde se conseguir tutoriales en español o por lo menos tutoriales bueno para modelado en 3d con Blender 2.37 yo utilizo 3ds Max (todas las versiones) con Vray, FinalRender, brasil, metal rays. De verdad me gustaría sacarle el jugo a Blender he visto algunos trabajos y son muy bueno conbinados con el motor de render yafra y la verdad estoy un poco cansado de 3ds Max, Autodesk Maya es bueno, pero no se lo veo muy complicado.

    Me gusta más la interfaz de Blender.

  37. #287
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    Blender 2-37 release y avances

    Para mí lo es, me encanta ese tipo de modelado tipo plastilina, es el estilo que me va. Ahora que lo pienso. Me recuerda al carboy, ¿Qué pasó con el proyecto?
    hola Belanche.
    Hola Leander y a todos.

    Perdonad si no escribo mucho por aquí. Ya hace un tiempo que compruebo como mis intereses se alejan en gran medida del 3d en general, aunque de vez en cuando, por curiosidad, frecuento este foro para saber de vuestros mensajes la evolución de Blender.

    Por otro lado, el proyecto del carboy sigue vivo: estamos Tintín, edu y yo trabajando en el en la más absoluta discreción. Sin prisa, pero sin pausa. Pero quiero señalar que el proyecto esta sufriendo cierta evolución y que -adelanto- La creación 3d no será el único medio expresivo en el proyecto. Hay ya una fecha límite -15 de octubre-. Para ese día quizá podamos enseñar algo terminado. Añadir finalmente que el trabajo es demasiado grande y costos o -especialmente en tiempo- Cuando quieres obtener un producto de calidad gráfica: el tiempo que inviertes es, repito, enorme. Y a cierta edad es difícil poder encontrar tiempo si se lo ha de financiar uno mismo. Saludos.

    Javier.

    Posdata: ¿quién hará las jornadas este año?

  38. #288
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    Blender 2-37 release y avances

    Porque será que cada vez que se dice la palabra mágica Belanche, Shazam, aparece en persona. Bueno, en serio, agradezco mucho la respuesta, no voy a añadir nada más porque exiges discreción, de todas formas, me alegra mucho de que el proyecto sigue en marcha, a mí no me importa en absoluto la fecha de finalización, pero sí que vea la luz. Un abrazo, que seáis prosperados en todo lo que os propongáis.

  39. #289
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    Blender 2-37 release y avances

    Una compilación (experimental) con soporte para cargar y salvar imágenes en formato open EXR (creado por ILM)
    http://www.blender3d.org/forum/viewt...b619df5e5e87d5.
    Web de OpenEXR: http://www.OpenEXR.com/.

    Posdata: para Windows, p. D2: novatos abstenerse.

  40. #290
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    Blender 2-37 release y avances

    Otra compilación (experimental) esta vez con un motor de físicas nuevo para el game-engine, lo he probado y calcula las físicas mucho más rápido y más preciso que el que tenía Blender, aunque está sin acabar. http://www.blender3d.org/forum/viewt...f1e206471cb45b.

    Posdata: para Windows.

  41. #291
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    Blender 2-37 release y avances

    ya.. Nueva compilación Bf-blender by gabio: 16-7-05.
    Relevant feature:
    -bugfixes.
    -3d view orbit option: around active.
    -image memory grabage collection(spedup)
    -pose-constraint Ipos now are integrated in NLA.
    -auto handles now have option todo remain horizontal.
    -the dead of ika. (ika is no more functionnal)
    -armature editmode/posemode now react correctly todo home or Numpad-Dot.
    -hide.file blocks in databrowse/pop menú.

    Bones get drawn solid todo now.
    -posemode armature has themecolor for selection.
    -subdivisión/lop tools recode commit #1 (new Stuff.)
    -bpyton: Mathutils update & rewrite.
    -solid draw mode now displays materiales with alpha.
    -re-ordered object buttons -> draw panel.
    -xray draw for armatures now is generic draw extra option for any object type.

    Bpy support for deform parenting and vertex parenting.
    -added bullet library, (ge Physical engine)
    -the b-Bones. (and now youll have todo try cause i really dont know what is this).
    Linux y Windows aquí:
    http://blendertestbuilds.de/.

    Mirad el log como han estado de activos.
    http://www.blender3d.org/forum/viewtopic.php?t=6515&sid=2a4a4b9fe7565fc50a5a4ad89 962712.
    Última edición por 3dpoder; 02-03-2007 a las 16:21

  42. #292
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    Blender 2-37 release y avances

    ya.. Nueva compilación Bf-blender by gabio: 16-7-05. Linux y Windows aquí:
    http://blendertestbuilds.kidb.de/index.php?Dir=gabiobuilds/.

    Mirad el log como han estado de activos. http://www.blender3d.org/forum/viewtopic.php?t=6515&sid=2a4a4b9fe7565fc50a5a4ad89 962712.
    Vaya, llevo toda la noche jugando con los b-Bones, creía que ya estaba en manos de todos esa compilación.

    A que mola.

    Entre las peticiones se encuentran varios sistemas de auto-rig muy parecidos a los de XSI.
    Última edición por 3dpoder; 19-07-2005 a las 22:13
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  43. #293
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    Blender 2-37 release y avances

    Shazam. Instaling Blender.

  44. #294
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    Blender 2-37 release y avances

    Alguien me puede decir dónde se conseguir tutoriales en español o por lo menos tutoriales bueno para modelado en 3d con Blender 2.37 yo utilizo 3ds Max (todas las versiones) con Vray, FinalRender, brasil, metal rays. De verdad me gustaría sacarle el jugo a Blender he visto algunos trabajos y son muy bueno conbinados con el motor de render yafra y la verdad estoy un poco cansado de 3ds Max, Autodesk Maya es bueno, pero no se lo veo muy complicado.

    Me gusta más la interfaz de Blender.
    Aquí hay de todo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=9323. Suerte y bienvenido al club.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  45. #295
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    Blender 2-37 release y avances

    Ya la anuncie ayer, pero no encendí los carteles luminosos como Leander. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=253.

  46. #296
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    Borrar.

  47. #297
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    Ya la anuncie ayer, pero no encendí los carteles luminosos como Leander. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=253.
    Solo espero que nunca decaiga ese entusiasmo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  48. #298
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    ¿Dónde están los b-Bones por cierto? No aparece armatures en el menú de ad?

  49. #299
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    ¿Dónde están los b-Bones por cierto? No aparece armatures en el menú de ad?
    Creas una armature y donde tengas las ventanas de edición (panels) pulsas f9.
    Última edición por SHAZAM; 19-07-2005 a las 01:02
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  50. #300
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    Si, pero en el menú ad no aparece armature, tengo que pulsar space y en el menú contextual de add en este sí que aparece, se les habrán olvidado de implementar eso en el menú. Ya he encontrado los b-Bones.

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