Pregunta: ¿dónde está ahora el color managementí antes podías seleccionarlo desde la pestaña de opciones de render, pero últimamente no lo veo por ningún lado, ¿lo han eliminado de algún modo? Si es así por cual modo se han decidido? Linear?
Pregunta: ¿dónde está ahora el color managementí antes podías seleccionarlo desde la pestaña de opciones de render, pero últimamente no lo veo por ningún lado, ¿lo han eliminado de algún modo? Si es así por cual modo se han decidido? Linear?
Solo puedes activarlo o desactivarlo desde la pestaña render panel Shading y, sí, siempre es linear.
En la build de Yafray el color management lo han cambiado por use linear workflow (si no me equivoco). La página de blenderartists.
Hi all.
As you probably have noticed blenderartists has ben unavailable for a few days. I would like todo explain the reason for this and the actions we are taquíng todo resolve this issue.
A while hago we started having problems with the stabillity of the site. Careful examination revealed that we were having load issues, caused by a trojan / virus that made a lot of requests todo the site. I worked had todo resolve this issue but the last few days / weks the issues returned.
Several experienced server administrators helped me diagnose the issue and we found out that someone was trying todo exploit a security issue in our forum or website software. We have no reason todo believe any private información from our visitors was compromised but i Shut down the site todo try todo find a permanent solution for this issue.
These issues, my lak of experience in security issues and a serious lak of time on my part have made me decide todo step down as Owner / administrator of blenderartists, org. I have ben involved with this site for over 10 years and i think it is time todo hand it over todo someone who has enough time todo give this site the attention it deserves.
I am currently talking todo a few people within the Blender community that are willing todo take over the day-to-day operations of this site. The goal is todo revive the site as son as posible and start Thinking about the handover After that. Hopefully we Will have the site running at the end of this wek (13-02).
When i have more información todo share with you i Will do so on this page.
Grets.
Roel gofster spruit.
Es verdad, ya lo encontré justamente donde decías Caronte, muchas gracias, en teoría el linear es más fiel a la gamma de colores ¿no? Es decir, que se puede jugar más con los tonos que no si lo tienes desactivado (método antiguo) ¿cierto?
En este vídeo (o pdf) lo tienes explicado a la perfección: http://www.ronenbekerman.com/linear-...w-made-simple/.
Muchas gracias Caronte (de nuevo), pedazo de video tutorial, he aprendido muchas cosas que se me habían pasado por alto.
Edito: os dejo una nota, parece ser que Farsthary va a publicar lo que tiene hecho hasta ahora del unlimited Sculpt de Blender en los próximos días, así como ya ha empezado a trabajar en unlimited Sculpt para 3DCoat, podéis saber más en su web, donde ha publicado una imagen de 3DCoat con el unlimited Sculpt aplicado (una primera versión), lo interesante en todo caso es que ha dicho que prepara una sorpresa para los próximos días, y parece ser que, será la publicación que os comento.
Última edición por SamCameron; 10-02-2011 a las 22:06
Bueno, para los que nos preguntábamos sobre los problemas de carga de la página de blenderartists, hoy a amanecido con el siguiente mensaje:
Hola a todos, como probablemente habéis notado, blenderartists no ha estado disponible durante unos días. Me gustaría explicar la razón de esto y las medidas que estamos tomando para resolver este problema.
Hace un tiempo empezamos a tener problemas con la estabilidad del sitio. Un examen cuidadoso revela que estábamos teniendo problemas de carga, causada por un troyano / virus que hizo un montón de peticiones para el sitio. Yo había trabajado para resolver este problema, pero los últimos días / semanas los fallos volvían.
Varios administradores de servidores con experiencia me ayudaron a diagnosticar el problema y nos dimos cuenta de que alguien estaba tratando de explotar un problema de seguridad en nuestro foro o sitio web de software. No tenemos ninguna razón para creer que esté comprometida toda la información privada de nuestros visitantes, pero cerramos el sitio para tratar de encontrar una solución definitiva para este problema.
Estas cuestiones, mi falta de experiencia en temas de seguridad y una grave falta de tiempo por mi parte me han hecho decidir renunciar a ser propietario o administrador de blenderartists, org. He estado involucrado con este sitio por más de 10 años y creo que es tiempo de entregar a alguien que tenga tiempo suficiente para dar a este sitio la atención que merece.
Actualmente estoy hablando con algunas personas dentro de la comunidad Blender que están dispuestos a hacerse cargo de las operación cotidianas de este sitio. El objetivo es reactivar el sitio tan pronto como sea posible y empezar a pensar en la entrega después de eso. Esperamos tener el sitio en funcionamiento a finales de esta semana (13-02).
Cuando tenga más información para compartir con vosotros lo haré en esta página. Saludos.
Roel gofster spruit.
Ángelsan, ese mensaje ya fue publicado por Solimán ayer.
Habría que replantearse el tema de este hilo, porque en su día se decidió que hacer un sub-foro sobre Blender no era buena idea, pero es que, lo que ocurre aquí (usar un hilo como si fuese un sub-foro) es muchísimo peor.
Perdón, no me había dado cuenta, efectivamente está más arriba.Ángelsan, ese mensaje ya fue publicado por Solimán ayer.
Mil perdones.
Efectivamente, a poco que te despistes, andas perdido por el hilo.Habría que replantearse el tema de este hilo, porque en su día se decidió que hacer un sub-foro sobre Blender no era buena idea, pero es que, lo que ocurre aquí (usar un hilo como si fuese un sub-foro) es muchísimo peor.
Y perdón por los of-topic.
Hi all. First of all enhorabuena for valentine day. This wekend i have made a few tweaks todo uc and got a minor speed bost.
Remaining still in my todo list todo be released is:
-Implement the pbvh tree Faces update (the current showestopper and the.
Most performance hungry step).
Fix some issues regarding pbvh leaves border Faces that sems todo get.
Double sculpted.
Implement correct undo/redo.
Once tackled those issues the patch Will be ready for the Wild.
Esto viene aquí o en hilo nuevo? Ma sí, de última hacemos trabajar a Shazam. LuxRender v0.8rc1 released.
Ptex integration: Improving ptex GLSL integration.
Blender ptex painting y GLSL Bump mapping.
Pedazo de revisión al sistema de partículas basado en texturas: Particle textures.
http://jahkaparticles.blogspot.com/.
Posdata: con este sistema se puede crear partículas al chocar las olas en el ocean sim, decían que al no poder emitir partículas desde texturas no podían hacer ese efecto, ahora es posible.
Está muy bien, ya solo falta que metan los Reactor que es lo que más echo en falta de la 2.4x.
+1 :d. Yo también estoy deseando que le pongan de nuevo los recatoresademás, tengo un compañero que está esperando a que Blender tenga esa opción para pasarse definitivamente.Está muy bien, ya solo falta que metan los Reactor que es lo que más echo en falta de la 2.4x.
Han quitado el exportador.lwo que había en la 2.49?
Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"
Esta de momento el import en ad-ons.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por Soliman; 20-02-2011 a las 10:56
Del meting de hoy.Está muy bien, ya solo falta que metan los Reactor que es lo que más echo en falta de la 2.4x.-janne karhu want todo implement paged particles into Blender, this would bring bak Reactor particles for example.
Ese ya lo tengo activado. Gracias de todas formas. Ojalá lo traigan de vuelta.Esta de momento el import en ad-ons.
Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"
Del meting de hoy:
-Janne karhu want todo implement paged particles into Blender. This would bring bak Reactor particles for example.
Yeah. El señor nos ha escuchado.
Vaya Stormrider, lo escribió lorkloki ayer eso mismo, mira arriba.
Sí, si lo copié de su mensaje, pero se me olvidó poner que era citado.
Después de la recuperación de la página de blenderartists y curioseando por allí, me he encontrado con un usuario (crouch) que ha publicado un estupendo script para ajustar la velocidad de movimiento de una manera muy intuitiva. Aquí tenéis el énlace al post: http://blenderartists.org/forum/show...=1#post1792441.
En el pone un archivo de ejemplo que podéis descargar para probar e instrucciones para hacerlo marchar. Sólo funciona para últimas compilaciones de Blender. Saludos.
Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
Última edición por angelsan; 25-02-2011 a las 09:54
Me meo de risa, esto es igual que la super herramienta de Maya? Porque parece que la nueva herramienta de Maya se algo increíble, y la gente de Blender lo ha conseguido a los pocos días de salir el video de Autodesk Maya, vamos que como no se pongan las pilas el open source se va a comer bastante trozo de mercado de los softwares de pago.
Parece que los N-Gons de Blender (bmesh) empiezan a moverse de nuevo por lo que leo en su blog:
después de mucho drama en la vida real, bmesh avanza solidamente. He corregido montones de bugs, he sincronizado su source con el principal y más reciente de Blender y, además he empezado un proyecto de modelado para poder identificar y corregir más bugs. http://bmeshblender.wordpress.com/20...atus-update-7/.
En cualquier caso, ahora las cosas están mucho más estables/usables, aunque probablemente haya una tonelada de bugs que todavía no he encontrado. .
A ver si esta es la buena y sale a flote el bmesh.
Es que par mi gusto la super mega herramientade Maya tampoco es nada del otro mundo, con un poco de scripting se puede hacer en casi cualquier software, so no sacan cosas mejores seguro que sí, que les quitan cuota de mercado en me medio plazo.Me meo de risa, esto es igual que la super herramienta de Maya? Porque parece que la nueva herramienta de Maya se algo increíble, y la gente de Blender lo ha conseguido a los pocos días de salir el video de Autodesk Maya, vamos que como no se pongan las pilas el open source se va a comer bastante trozo de mercado de los softwares de pago.
Un saludo
Houdini Addict
Powered by UNIX
If it looks good enough, it's good!
Dos cosas interesantes (a mi modo de ver), la primera es la vuelta a los orígenes a la hora de partir y unir las ventanas, actualmente se hacía estirando de unas minúsculas zonas en las esquinas, lo que provocaba algún que otro problema a la hora de atinar justo donde se activa el sistema de partir la ventana, así que, con este commit se vuelve a tener el menú de las versiones 2.4x con el botón derecho, para mí una gran noticia, algo que echaba de menos.Y luego este sistema de presets de composición, realmente útil:Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/Bf-blender [35300] trunk/blender/source/blender: from the oftl (old Fart todo list):
>from the oftl (old Fart todo list).
Right mouse on área Edges has menú todo Split or join. Works like 2.4.
Code neded cleanup and upgrade, operators were hardcoded tied todo using.
The área corner widgets only. In theory this is getting py ready Even.
But that might ned some additional testing.
Composite presets 0.3.
Tiembla ZBrush: Más información:
http://Twitter.com/nicmortal kombatsbishop
http://www.math, zju, Eduardo, cn/li...rojects/bmesh/.
Creo que después de la versión final de 2.5 Blender va a tener unas herramientas para esculpir increíbles, ptex, unlimited sculpt, bspheres.
Última edición por 3dpoder; 19-03-2012 a las 09:53
Sam Cameron se puede descargar para probaré es que no lo encuentro.
Y estas cómo se llaman? Bspheres? Vaya, tiene buena pinta.
Pues no sé si existe algún parche ya por graphicall, pero según nicmortal kombats Bishop.Sam Cameron se puede descargar para probaré es que no lo encuentro.Fixes some kinks in the Mesh, correct normals, better sphere drawing) patch son.
Bspheres?
. Vaya..
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por GEKKONIDAE; 07-03-2011 a las 16:13
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Lo ponía en la sección de rig, pero allí es difícil de ver y es algo que puede interesar a muchos. ¿hay alguna manera de saber los valores de peso de un vértice en esta beta? Lo más parecido son los colores del weight Paint, pero no son precisos y a veces viene muy bien saber cómo pesamos en su día tal o cual modelo (o saber que pusimos en la sesión de ayer antes de irnos a dormir).
La verdad que hasta una tabla con los huesos (vertex groups) que afectan ese vértice y su valor molaría. ¿no hay scripts conocidos para eso o proyectos en marcha al respecto para esa versión final?
Última edición por dhaulam; 07-03-2011 a las 23:09
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
La verdad es que, ahora mismo no recuerdo muy bien, pero creo que en el panel de propiedades (tecla n en el visor 3d), hay una tabla donde se puede insertar un valor de peso numérico si hay algo mejor que eso, a mí también me gustaría saberlo, aunque habitualmente, con las herramientas de pintar el peso me sobra.Lo ponía en la sección de rig, pero allí es difícil de ver y es algo que puede interesar a muchos. ¿hay alguna manera de saber los valores de peso de un vértice en esta beta? Lo más parecido son los colores del weight Paint, pero no son precisos y a veces viene muy bien saber cómo pesamos en su día tal o cual modelo (o saber que pusimos en la sesión de ayer antes de irnos a dormir).
La verdad que hasta una tabla con los huesos (vertex groups) que afectan ese vértice y su valor molaría. ¿no hay scripts conocidos para eso o proyectos en marcha al respecto para esa versión final?
Cambiando de tema, mirad cómo va lo de los Motion Trails. Tiene muy buena pinta.
Motion trail for Blender.
Skin modifier test.
Vaya y yo aprendiendo ZBrush, pero si esto es, así como lo pintan se come con papas las Zspheres.
Si, es muy bueno, pero cuidado, que Blender no tiene el poder la micropoligonación, y es una diferencia, tal vez no tan grande, pero diferencia aún.
No obstante, tenerlo gratis, baba.
Estas herramientas no están integradas de manera oficial aún en Blender, tiempo al tiempo, hay un montón de código pendiente de aprobación para cuando se disponga de un Blender 2.5 final, lo que tú pides en cuanto a micropoligonización no es tan descabellado ya que tenemos el unlimited Sculpt de Raúl y tenemos el ptex integration de nicmortal kombats Bishop (el mismo creador de las bspheres), y un montón más de herramientras y utilidades para esculpir del pasado GSOC (Google Summer of Code), vamos que la cosa pinta muy bien, ahora solo falta que estabilicen Blender y luego empiecen a integrar todas las piezas, daría como resultado un Blender realmente potente.Si, es muy bueno, pero cuidado, que Blender no tiene el poder la micropoligonación, y es una diferencia, tal vez no tan grande, pero diferencia aún.
No obstante, tenerlo gratis, baba.
Es tal cual, no lo contradigo, lo único que no me gusta es exaltarme de más mientras no estén incluidas en la rama oficial, ya bastantes tirones hay con el b Mesh, por ejemplo, como para emocionarse tanto, cuando lleguen, serán felizmente recibidas.
Quisiera saber cuántas veces he leído esa frase ya.Ahora solo falta que estabilicen Blender y luego empiecen a integrar todas las piezas, daría como resultado un Blender realmente potente.
Por cierto. ¿en serio se llaman bspheres? O acabo de bautizarlas?
Se llama b-Mesh (malla base) creo, pero nada que ver con los n-Gon.
Última edición por 69recc; 08-03-2011 a las 16:57
Vaya ya decía, por cierto, no es como mucho copiar? Como ya decían más arriba, al menos le hubiesen puesto otro nombre ¿no? Me parece que lo propio sería desarrollar herramientas propias basadas en la misma técnica, eso de estar copiando las mismas herramientas me parece un poco, no sé.
Si, pero ahí solo se pueden insertar valores, como al hacerlo con weight -> assing en el vertex group. La pena es que, aún parezca no haber nada para saber que valor tiene ya un vértice.La verdad es que, ahora mismo no recuerdo muy bien, pero creo que en el panel de propiedades (tecla n en el visor 3d), hay una tabla donde se puede insertar un valor de peso numérico si hay algo mejor que eso, a mí también me gustaría saberlo, aunque habitualmente, con las herramientas de pintar el peso me sobra.
Impresionante lo del motion trail. Me había flipado un poco con Maya, pero veo que no va a hacer falta volver al lado oscuro.
Última edición por dhaulam; 09-03-2011 a las 03:00