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Tirit vs Karras vs rafa

  1. #151
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    Tirit vs karras vs rafa

    En el capo en forma de cuña las dos piezas rectangulares tiene rejilla por la parte de arriba, yo la tracción la voy a modelar de nuevo, lo quiero todo en Maya, así que, no importare nada. http://data4.primeportal.net/artille...d_29_of_86.jpg.

  2. #152
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    Tirit vs karras vs rafa

    Habéis modelado el capot distinto uno de otro poned unos wires.

  3. #153
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    Tirit vs karras vs rafa

    A petición de Karras una wire, se ve que ya la hemos cagado.



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  4. #154
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    Tirit vs karras vs rafa

    El de la interrogación está bien, creo yo. Voy con ese wire.

  5. #155
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    El wire:


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  6. #156
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    Tirit vs karras vs rafa

    Una parte arreglada, me falta la rejilla.



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  7. #157
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    Offtopic: mirad esto es un poco deprimente, pero será la canción del verano según Manu.
    5wncjqhtebm

  8. #158
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    Ese tío:
    1. O es muy listo.
    2. O esta tarado.
    3. O algo peor.

  9. #159
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya, ese tío:
    1. O es muy listo.
    2. O esta tarado.
    3. O algo peor,.
    Me quedo con la opción 3.

  10. #160
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    Tirit vs karras vs rafa

    Rafa va ganando.

  11. #161
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    No me digas. Tolario, en que te has dado cuenta? La rejilla del capot sigue teniendo dos visiones distintas del mismo sitio. En la parte de la rejilla famosa (lo que será el asa)uno lo ha hecho hacia delante y otro hacia atrás, ahora apondré una fotografía y a ver quién se ha equivocado.

    Tirit en el primer wire (de verde) se ven las líneas que tiran las booleanas parta agarrase al primer sitio que se les ocurre, como en el 3ds Max en el de azul ya no se ven. ¿magia en el Maya?
    Posdata: Tirit la tuya está al revés, dale la vuelta como puedas.

    Posdata 2. No hace falta que marquéis tanto las tapas, con un pequeño bisel basta, y estáis haciendo unas separaciones de medio centímetro. Yo creo que ahí ni booleanas ni nada, a no ser que las vayáis a dejar abiertas para echar aceite.

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  12. #162
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    Tirit vs karras vs rafa

    Hombre tanto como al revés, eso es muy discutible. Que el círculo tiene que ir delante del rectángulo bueno. También tengo un error porque no lo he visto bien, pero fácil de recuperar en las piezas delante de la rejilla.

    Ahora creo que está bien:


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  13. #163
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    Rafa y Tirit ¿cuántos polys lleváis por ahora? Con tanta rejilla.

  14. #164
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    Tirit vs karras vs rafa

    Yo no sé dónde verlo.

  15. #165
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    Esa si que es buena.

  16. #166
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    Tirit vs karras vs rafa

    Son 80 días son.
    80 nada más. Para dar la vuelta al mundo. Londres, Suez, también Hong Kong, Bombay. Hawái Tijuana y Singapur, ta ta.



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  17. #167
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    Vaya, ese Tirit como le mete caña, si al final me pilla y todo el tío. Posdata: luego publicaré que ahora estoy estudiando.

  18. #168
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    Vaya.

  19. #169
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    Tirit vs karras vs rafa

    84088 polys no te digo cuando lo termine.

  20. #170
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    Tirit vs karras vs rafa

    Alguien puede decirme un tutorial, para ver los polígonos en Maya.

  21. #171
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    Tirit vs karras vs rafa

    Mira a ver si está en el mismo sitio del 3ds Max. Por cierto, muy chulos vuestros wips, no sé yo si estaré a la altura, y otra cosa, ayer creo que metí bien la gamba al confundir un wip de Rafa con uno tuyo, el verde al que se le ven los despistes de las booleanas por eso de mi rara pregunta, ahora veo que el Maya no despista aristas por dónde le rota y las cuadra bien, una pena que el 3ds Max no lo haga igual. A ver si en la nueva versión 2010, que ya me extraña.
    Última edición por karras; 11-02-2009 a las 13:52

  22. #172
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pero no solo eso. Yo creo que Maya aguanta este tipo de booleanas bien, por el control férreo que tiene el la pila de modificadores. Yo ahora si quisiera podría ir a cualquiera de las booleanas que he hecho y cambiar la propiedades. En max para seguir modelando tienes que colapsar la pila de modificadores después de una booleana, esto es convertir en Edit Poly o edit Mesh. A mí la verdad, me está agradando Maya.

  23. #173
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    Tirit vs karras vs rafa

    Dios me he pillado el Maya 8.5, pero no lo entiendo, he conseguido mover vertex, extruir, el chamfer solo afecta a los vértices, no veo los objetos sólidos no hay quien lo entienda.

  24. #174
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    Tirit vs karras vs rafa

    No porque para la aristas la herramienta es bevel. Ahora te pongo una captura del mío con las herramientas y los atajos que más utilizo.

  25. #175
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    Tirit vs karras vs rafa

    Lo poco que he hecho hoy, porque me he liado con el Maya y no veas, que, por cierto, ¿cómo se panea y se amplia el visor, dónde está la lupa, dios.
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  26. #176
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    Te haré un mini tutorial.

  27. #177
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    Tirit vs karras vs rafa

    Esta es el interfaz que se parecerá al tuyo, creo.



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  28. #178
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    Tirit vs karras vs rafa

    Ya lo he pillado, ya solo falta practicar y preguntar mucho.

  29. #179
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    Tirit vs karras vs rafa

    Y ahora te explico: Para moverte en la escena debes tener presionado en botón Alt del teclado. Botones del ratón: Central: rueda aumentas disminuyes zoom rápido. Si aprietas la rueda, y arrastras mueves la escena.

    Izquierdo: rotar la escena.

    Derecho: zoom de precisión.

    Si no tienes pulsado alt.

    Derecho: lo dejas presionado y accedes a los distintos sub-modos vértice, edge, face etc.

    Izquierdo:seleccionar y mover.

    Rueda: rodando zoom rápido, presionando mueve el objeto, el vértice etc.

  30. #180
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    Tirit vs karras vs rafa

    La única cosa que he preguntado yo era cómo se forman los grupos: Con la tecla mayúsculas izquierda presionada seleccione varios objetor, le das a Ctrl+G y se forma el grupo. Ahora la diferencia con el max, una vez formado el grupo, si tu eliges un objeto del grupo lo podrás seleccionar y no el grupo entero, es como si este se formara y siempre quedará abierto, para seleccionar el grupo entero, seleccione un objeto del grupo y le das la flecha arriba de tu teclado y el grupo entero se seleccionara quedando de color verde.

  31. #181
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    Tirit vs karras vs rafa

    Booleanas: cuando seleccione dos objetos uno de ellos se queda de color blanco y el otro verde. Para las booleanas el objeto verde es el objeto b, es decir, es el objeto que creara la forma sobre el blanco, que es el a.

  32. #182
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    Tirit vs karras vs rafa

    Para crear nuevos polígonos, yo hago extrusiones a las caras o las aristas, pero me temo que habrá métodos mejores.

  33. #183
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    Tirit vs karras vs rafa

    No es tan complicado cuando le coges el tranquilo.

  34. #184
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    Tirit vs karras vs rafa

    Algo lo he pillado para ser el primer día que lo utilizo, aunque aún no me atrevo a modelar algo.

  35. #185
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    Tirit vs karras vs rafa

    Los wip van tela chulos.
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  36. #186
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit lo de ver los polígonos lo decías en serio? Si es así es en display - Heads up display - Polycount. Object details es también muy interesante (distancia hasta objetos, objetos seleccionados).

    Sobre lo que decíais de las booleanas, Autodesk Maya creo que si las aguanta mejor, un truco es aumentar el número de aristas que se intersectan con la booleana que queremos agujerear (si este fuera el caso).

    Otra cosa, no sé si se habrá dicho ya, desde window - Outliner tenéis la lista de objetos de la escena, muy útil.

    Para crear polígonos tenéis dos herramientas:
    -Mesh - Create polygon tool (se explica solo en un par de pruebas).

    Edit Mesh - Append todo polygon tool. Este crea los polígonos dependiendo de los bordes (aristas no cerradas) de la malla.

    Split poligon tool te deja dibujar aristas en caras (se usa mucho, es muy útil).

    Una última cosa, yo sufrí el cambio de 3ds Max a Maya hasta que conseguí estar cómodo en Maya. El cambio de Maya a max es imposible (advertido queda).

    Edito: vaya, para ver las normales display - Polygons - Face normals. Y si os suaviza la malla probad con normal - Harden Edge (si seleccionáis aristas sólo os endurecerá las aristas seleccionadas).
    Última edición por Sayden; 11-02-2009 a las 15:49

  37. #187
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    Tirit vs karras vs rafa

    Tirit lo de ver los polígonos lo decías en serio? Si es así es en display - Heads up display - Polycount. Object details es también muy interesante (distancia hasta objetos, objetos seleccionados).
    No sé a qué te refieres, es este hilo o en el otro. Yo siempre desde mi más pura ingenuidad, porque no llevo con Maya ni una semana. Pongo una captura de lo que me refería para ocultar y seleccionar ocultos.

    Pero es solo para objetos, si te refieres a lo de que una malla era un gran grupo de polígonos eso lo decía porque yo creí lo mismo que tú, que se refería a objetos.



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    Última edición por Tirit; 11-02-2009 a las 19:19

  38. #188
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    Tirit vs karras vs rafa

    Rafa eres el mejor tío, el amo, te quiero, me voy a casar contigo etc. Posdata: vas ganando.

  39. #189
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya lo tuyo es amor a primera vista, ya lo conocías o es que buscas quedarte con su tanque?

  40. #190
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    Tirit vs karras vs rafa

    Fue un flechazo a primer mensaje.

  41. #191
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    Tirit vs karras vs rafa

    Este Tolario no carbura en?

  42. #192
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    Tirit vs karras vs rafa

    Post-eso ja.

  43. #193
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya. Con fans ya y todo, dadme tiempo que no puedo ir a éste tren.

  44. #194
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    Tirit vs karras vs rafa

    Pero vamos a ver aquí quien gana el primero que termine o por votación popular.

  45. #195
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    Tirit vs karras vs rafa

    Se supone que el más chulo en el render final. Esto no es un speed modelling. Supongo que los tres estarán bien hechos, muy chulos y demás, pero el final es el que cuenta, camuflaje etc, que los demás decidan.

    Y el que gane se queda con las royalties de la venta a DreamWorks.

  46. #196
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    Tirit vs karras vs rafa

    Vaya. Una cosa, el tanque tiene que ser fiel al blueprint, o se le pueden hacer añadidos como en alguna versiones que sustituyen, por ejemplo, las rejillas laterales por cajas etc.

  47. #197
    Fecha de ingreso
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    Tirit vs karras vs rafa

    Update: esto marcha.



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  48. #198
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    Tirit vs karras vs rafa

    Supongo que hay pocas versiones, pero las rejillas están en todas, a no ser que tengas fotografías de alguna sin ella. También he visto con o sin Faldones, con unas zapatas de goma y otras. Mientras demostréis que existe, vale.

    Yo aún ando cuadrando líneas de camuflaje para que coincidan.

    Esa especie de bandeja se supone que será la base de la torre?

  49. #199
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    Si es una especie de rejilla que va superpuesta, lleva una forma circular extruida hacia abajo. Es que la verdad este sí que está cargado de detalles, cada vez que avanzo me digo, ya nos podemos preparar los tres.

  50. #200
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    Tirit vs karras vs rafa

    A esa me refería de no hacerle los agujeros, no se va a ver casi nada, si haces todo eso en booleanas, ni te cuento, mapa de opacidad y adiós.

    Por cierto, los dibujos de la maqueta vienen bien para esos detalles internos.

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