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Blender 2.44 release y avances

  1. #151
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    Blender 2-44 release y avances

    Traidores, las ideas aquí son GPL o nada.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #152
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    Blender 2-44 release y avances

    O cuanto misterio, estaré expectante, que curiosidad. Y también a ver si ton se decenta ya de revisar mi parche del histograma de una vez.

  3. #153
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    Blender 2-44 release y avances

    Traidores, las ideas aquí son GPL o nada.
    Es que no quisiera meter la pata y quedar como un tonto, antes hablo con Damiles y lo exponemos ante vosotros.

  4. #154
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    Oct 2004
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    Blender 2-44 release y avances

    Bueno, os adelanto algo, supongo que, para vosotros lo de los histogramas es algo a esto:


    Pero yo. (y pensando en sacar mucha utilidad) quiero ir más, allá, pero eso depende de Damiles.

    Así que los besos, abrazos, peloteo y aplausos serán para él.

  5. #155
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    Sep 2005
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    Blender 2-44 release y avances

    Ala fin fin fin, para que probéis. Parche estore views con hotkeys download.

    Para salvar Control + v y para cargar Control + Alt+v.

    Ala ya me comentáis cosas.

    Ta mañana, buenas noches.

  6. #156
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    Feb 2007
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    Blender Blender 2-44 release y avances

    Hablando de histogramas. Blender tiene una salida de color de 16 bit por canal? Saludos. E1000i.

  7. #157
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    Jun 2005
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    Blender 2-44 release y avances

    Hablando de histogramas. Blender tiene una salida de color de 16 bit por canal?
    Graba en formato OpenEXR, que son 32 bits (16 si marcas la opción half).
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  8. #158
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    Blender Blender 2-44 release y avances

    Graba en formato OpenEXR, que son 32 bits (16 si marcas la opción half).
    Pues lo hacía con HDR. Que en principio tendría que ser lo mismo.

    Prové con EXR a 32 y a 16 (half pulsado) Photoshop no se entera o Blender no da salida a 16 bits. Un fichero pesaba aproximadamente 5mb y en half aproximadamente 1 Mb.

    La misma imagen la probé con HDR (32 bits) y sorpresa: el peso del fichero era de tan solo 260 Kb y con un histograma con efecto peine, mientras que el del EXR era lleno y bonito. Saludos y buenos renders.

    Emili.

  9. #159
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    Blender 2-44 release y avances

    Pues lo hacía con HDR. Que en principio tendría que ser lo mismo, prové con EXR a 32 y a 16 (half pulsado) Photoshop no se entera o Blender no da salida a 16 bits. Un fichero pesaba aproximadamente 5mb y en half aproximadamente 1 Mb, la misma imagen la probé con HDR (32 bits) y sorpresa: el peso del fichero era de tan solo 260 Kb y con un histograma con efecto peine, mientras que el del EXR era lleno y bonito. Saludos y buenos renders.

    Emili.
    El soporte que ofrece Blender para los HDRI es muy básico y dado que no permite iluminar con ellos, lo que hace es convertirlos cuando los cargas en LDRI (8 bits por canal).

    En EXR debería de funcionar.

  10. #160
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    Blender 2-44 release y avances

    Pues lo hacía con HDR. Que en principio tendría que ser lo mismo. Probé con EXR a 32 y a 16 (half pulsado) Photoshop no se entera o Blender no da salida a 16 bits. Un fichero pesaba aproximadamente 5mb y en half aproximadamente 1 Mb.

    La misma imagen la probé con HDR (32 bits) y sorpresa: el peso del fichero era de tan solo 260 Kb y con un histograma con efecto peine, mientras que el del EXR era lleno y bonito.
    Si el Adobe Photoshop no te importa ese fichero.exr, prueba con el plugin de OpenEXR. www.OpenEXR.com.

    Respecto a la sorpresa de tamaños, radiance HDR es 32 bits en total, 8 por canal + otros 8 de exponente. Open EXR son 32 bits por canal (coma flotante, 1 bit de signo, 23 bits mantisa y 8 de exponente. El half de 16 bits son 1 bit de signo, 5 de exponente y 10 de mantisa).

    Decía un tal Greg ward, hablando del open EXR de 16 bits: because it can represent negative primary values along with positive ones, the open EXR format covers the entire visible gamut and a range of about 10.7 orders of magnitude with a relative precisión of 0.1%. Since humans can simultaneously se no more than 4 orders of magnitude, this makes open EXR a god candidate for archival image estorage.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  11. #161
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    Blender Blender 2-44 release y avances

    Ala para los windowseros, que espero que sean pocos, ahí os subo una versión compilada para que probéis para salvar las vistas.

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  12. #162
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    Blender 2-44 release y avances

    Ala para los windowseros, que espero que sean pocos, ahí os subo una versión compilada para que probéis para salvar las vistas.
    Muchas gracias.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #163
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    Blender 2-44 release y avances

    Perdón hay un bug, lo detectaron en blenderartists, es que, no utilicen el anterior.

  14. #164
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    Blender 2-44 release y avances

    Update, bug fixed.

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  15. #165
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    Blender 2-44 release y avances

    Por dios, esto es como hablar con ton en español.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  16. #166
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    Blender 2-44 release y avances

    Gracias, Damiles.

  17. #167
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    Blender 2-44 release y avances

    Versión 0.005. Gracias de nuevo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  18. #168
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    Blender 2-44 release y avances

    Gracias Damiles.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  19. #169
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    Blender 2-44 release y avances

    Thanketes.

  20. #170
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    Blender 2-44 release y avances

    Wapettte. Genial. Gracias. Damile.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  21. #171
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    Blender 2-44 release y avances

    Qué os parece de lo que me comenta vico en blenderartistí new característica todo test. View3d save and load - Blender artists forums.

  22. #172
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    Blender 2-44 release y avances

    Qué os parece de lo que me comenta vico en blenderartistí new característica todo test. View3d save and load - Blender artists forums.
    A mí no me parece bien, pienso que para algo así ya están los layouts (tantos como quiera y con el nombre que quiera)
    Si te apetece seguir programando, pídenos ideas a nosotros, que aún nos quedan unas cuantas.

  23. #173
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    Blender 2-44 release y avances

    Eso de poner nombres ¿para qué? ¿tan difícil es recordar en que punto has guardado un view? ¿vas a guardar x views con nombre?
    Anda ya, es innecesario.

  24. #174
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    Blender 2-44 release y avances

    A mí no me parece bien, pienso que para algo así ya están los layouts (tantos como quiera y con el nombre que quiera).

    Si te apetece seguir programando, pídenos ideas a nosotros, que aún nos quedan unas cuantas.
    En AutoCAD las vistas salvadas pueden ser nombradas, así por ejemplo, en un proyecto, sabes a cual vista te dirigiras.

    No creo que sobre. Si deseas seguir programando.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  25. #175
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    Blender 2-44 release y avances

    A mí no me parece bien, pienso que para algo así ya están los layouts (tantos como quiera y con el nombre que quiera).

    Si te apetece seguir programando, pídenos ideas a nosotros, que aún nos quedan unas cuantas.
    En AutoCAD las vistas salvadas pueden ser nombradas, así por ejemplo, en un proyecto, sabes a cual vista te dirigiras.

    No creo que sobre. Si deseas seguir programando.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  26. #176
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    Dec 2004
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    Blender 2-44 release y avances

    No creo que sobre. Si deseas seguir programando.
    Pues sí, quizás decir que no lo veo bien fue exagerado, mejor diré que el esfuerzo que reuiere programar eso, se puede usar para otra cosa (llevamos años sin poder nombrar las capas y lo veo más necesario).

  27. #177
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    Blender 2-44 release y avances

    Que discusiones más bonitas, la verdad es que posiblemente requiera más esfuerzo del que creo / creemos, aun así, como sabéis, hago un característica una vez a las mil mi tiempo es muy limitado.

  28. #178
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    Blender 2-44 release y avances

    Supongo que requiere crear una clase de objetos nueva, no es mala idea, desde luego, pero para el tipo de cosas que suelen hacerse en Blender no creo que merezca la pena. Otra cosa es AutoCAD, donde cada vista sirve para enforcar distintas zonas de un plano, por ejemplo, y poder imprimir cada planta y alzados por separado sin volverse loco moviendo la escena. Bueno, a alguien le puede ir bien, a mí no me resultara practico.
    ...y estaba superbueno.
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  29. #179
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    Blender 2-44 release y avances

    Bueno yo creo que por ahora lo que voy a hacer es subir el patch al patch tracker y que los gurús decidan.

  30. #180
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    Blender 2-44 release y avances

    Tema nuevo. Siempre he echado en falta un mínimo control de cambio de cámaras, y los scripts que hay siempre son un poco farragosos. ¿no estaría bien asociar cámaras con render layersí o mejor aún, si eso os quita el sueño, controlarlas mediante nodos: podría incluirse una entrada en los nodos de renderlayer, y un nodo cámara para elegir entre las cámaras de la escena y que permitiera, por ejemplo, un rango de frames. A ver si preparo una imagen con algo así.

    Ya esta. Claro, render layers dejaría de ser un input estricto, cosa que creo que descolocaría a los centroeuropeos, pero ahí lo dejo. ¿Qué pensáis?

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Nombre: nodo_camara.jpg 
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    Última edición por Klópes; 24-05-2007 a las 08:38
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  31. #181
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    Blender 2-44 release y avances

    Damiles:
    -Haces bien en colgar el patch en el tracker.

    Lo de renombrar las capas si que es necesario para conseguir dar el paso a las escenas complejas, no podemos depender de la memoria a la hora de retomar un proyecto estancado con 1000 objetos en escena y comprobar cada uno de los layers a ciegas.

    Sigue adelante con lo de los histogramas.

    Caronte tiene un cojón de ideas siempre útiles porque conoce mejor que nunca Blender.

    El pez ha dado una buena idea lo de incluir las cámaras en los nodos.

    Somos unos pesados pedigueños.

  32. #182
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    Blender 2-44 release y avances

    A mí me parece buena idea lo de los nodos para cambio de cámaras.

  33. #183
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    Blender 2-44 release y avances

    Yo hace tiempo, en mí total ignorancia sobre programación, te pedí Damiles un nodo de composición para quitar ruido de los renders a la Neat image, por ejemplo, para hacer renders con AO con pocos samples y quitarle el ruido que deja (y no te digo para renders unbiased). Ya puestos a pedir, si encima también pudieras hacer un nodo que añadiese ruido fractal, te incluiría en mis oraciones.

    Si lo vieses factible, útil y tienes ganas, me podrías poner a la cola?
    Muchas gracias y un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  34. #184
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    Blender 2-44 release y avances

    Ya puestos a pedir, si encima también pudieras hacer un nodo que añadiese ruido fractal, te incluiría en mis oraciones.

    Si lo vieses factible, útil y tienes ganas, me podrías poner a la cola?
    Muchas gracias y un saludo.
    Para eso ya tienes el nodo texture, salado.
    ...y estaba superbueno.
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  35. #185
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    Blender 2-44 release y avances

    Ale, Klópes a las oraciones. Eso me pasa por pensar en la ducha.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  36. #186
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    Ale, Klópes a las oraciones. Eso me pasa por pensar en la ducha.
    La ducha se disfruta, no es para pensar. Sólo tienes que vigilar de no caerte y acordarte de cerrar bien la puerta.

    Edito: aquí tienes un uso bastante obvio: http://download.blender.org/demo/mov...esert-h264.mov.
    Última edición por Klópes; 24-05-2007 a las 16:44
    ...y estaba superbueno.
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  37. #187
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    Blender 2-44 release y avances

    Y lo peor es que conocía el vídeo. Ains.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  38. #188
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    Blender 2-44 release y avances

    Hace un par de días han abierto una rama bmesh (que maneja N-Gons. A ver quién es el primero que se atreve a compilarlo. (porque ahora tendrá bugs a dolor.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  39. #189
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    Blender 2-44 release y avances

    Hace un par de días han abierto una rama bmesh (que maneja N-Gons, a ver quién es el primero que se atreve a compilarlo. (porque ahora tendrá bugs a dolor.
    Lo peor no son los bugs, lo peor es que (como ocurrió la última vez que se compiló un Blender con b-Mesh) la mayoría de las herramientas de modelado no funcionan.

    Pero aun así, es una noticia cojonuda.

  40. #190
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    Blender 2-44 release y avances

    ¿Ande se ven ahora los mailing list de SVN?
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  41. #191
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    Blender 2-44 release y avances

    En el mismo sitio, o no recibes los mailsí yo estoy apuntado a Bf-blendercvs y ahí recibo los mails. Aunque se pueden ver también aquí: the Bf-blender-cvs archives.

  42. #192
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    Blender 2-44 release y avances

    Vale, yo los veía en http://projects.Blender.org/pipermail/Bf-blender-cvs/ y ahora ya no existe.
    30 años de Star Wars

  43. #193
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    Blender 2-44 release y avances

    Como mola. un patch para poder editar la brocha del Sculpt Mode.


  44. #194
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    Oct 2004
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    Yuju.

  45. #195
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    Que buena pinta.
    30 años de Star Wars

  46. #196
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    Blender 2-44 release y avances

    Vaya, que linda interfaz que tiene el Blender.

  47. #197
    Fecha de ingreso
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    Ese parche tiene un apinta estupenda.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  48. #198
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    Blender 2-44 release y avances

    Me gusta mucho impresionante, habrá que probarlo.

  49. #199
    Fecha de ingreso
    May 2004
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    Blender 2-44 release y avances

    Ese patch esta fenomenal. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  50. #200
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    Blender 2-44 release y avances

    Damiles con que aquí estabas, el otro día usando tu transform strip en el Sequencer me di cuenta que trabaja en píxeles, al cambiar de resolución todo se desmadra, lo puedes hacer proporcional?
    Última edición por ZanQdo; 27-05-2007 a las 08:50

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