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Blender 2.37 release y avances

  1. #151
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    Y continuando mi camino con el cántaro de leche igual en la próxima versión hasta podríamos tener rigid bodies interactuando con softbodys. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...odeintegration. Un saludo.

  2. #152
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    Blender 2-37 release y avances

    Espero que los yogures griegos no le indigestén la concentración. Le deseo lo mejor.
    Última edición por Leander; 17-06-2005 a las 23:05

  3. #153
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    Blender 2-37 release y avances

    Pues parece que van a mejorar ostensiblemente la parte textual.
    http://projects.Blender.org/pipermail/Bf-committers/2005-june/011144.html.

    Y también este mensaje es muy alentador de lo que se avecina:
    disconnection holidays..
    hi all.

    Im going todo look myself up in the grece wilderness, with a portátil, for the next 2 weks. No internet, apart from an ocasional chek in.

    An internet café, maybe.

    My intention is - Apart from beach visits - To have a concentrated look.

    At the whole animation system. First work Will be cleaning up the.

    Depencency system, and use Jean-lucs scenegraph code. When this (also)
    Works satisfying for armatures, y can better evalúate what neds todo be.

    Done further in that área. But most likely a lot of code neds todo be.

    Rewritten there. Curious how far ill get.

    Anyho, wish all of you lotsa fun the next weks todo.

    Ton-

    Un saludo.

    Editado : igual se nos vuelve con un nuevo sistema de animación debajo del brazo.
    Que alguien le hable de constraints, relationships, actions, pose, NLA y smartskin tipo a:m.

    Si consigue programar herramientas sencillas y eficientes para animar Blender dará más de un dolor de cabeza a las versiones económicas de los grandes.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #154
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    Blender 2-37 release y avances

    Mira que es friki el ton, llevarse el portátil a Grecia para revisar el sistema de animación mientras holydea. No creo que rehaga todo el sistema de animación en 2 semanas, lo que hará es plantearse lo que se puede necesitar para ello. Luego el sistema de animación tendrá que beber de las fuentes que ya hay, y si fuese de a:m sería genial, hay que trabajarse una propuesta ya. Saludos.

  5. #155
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    Blender 2-37 release y avances

    Y smartskin tipo a:m [-o<.
    Ojala.

  6. #156
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    Blender 2-37 release y avances

    En 2 semanas-1 año, lo veo difícil.

  7. #157
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    Blender 2-37 release y avances

    Un A:M, pero con polígonos no estaría mal, ya veremos que nos deparara el futuro en Blender.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #158
    ElNonoDelPuerto No registrado

    Blender 2-37 release y avances

    Hola a todos/as. Ante todo un saludo, a todos los que me conocen a través de la maravillosa web nicodigital. Allí era el nonito y aquí tengo nono.

    Bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad.
    ¿Qué es eso de a:m?
    La verdad que Blender esta tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras. Un saludo y hasta la próxima.

  9. #159
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    Blender 2-37 release y avances

    Bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad. ¿Qué es eso de a:m?
    Es un programa especializado en animación (sin perjuicio a que se puede hacer más que animar) que usan algunos compañeros foreros (Shazam y Leander de forma más activa), en la página de hash hay más detalles sobre el programa. http://www.hash.com/products/am.asp. Saludos.

  10. #160
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  11. #161
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    Blender 2-37 release y avances

    Aquí tienes videotutoriales: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4354. También puedes ir a www.cole3d.net.

    Vaya, por cierto, el programa cuesta 299$ y lo recibes en casa a los 2-3 días.

    Actualizaciones anuales por 99$.

    Fin del off-topic.

  12. #162
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    Blender 2-37 release y avances

    En la página de cole 3d en la sección de Blender, el flash que hay con un vídeo tutorial sobre traslación, rotación y escala, las flechas que se ven son diferentes a las que trae Blender 2.37 por defecto, ¿hay algún modo de cambiarlas o el videotutorial está hecho con otra versión?
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  13. #163
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    Blender 2-37 release y avances

    Fue una antigua cvs, yo soy el autor de ese vídeo (ya sabéis mi nombre), lo publiqué en unas news a modo de demostración de lo que se estaba cociendo (los widgets), al final lo colgaron en la web.

    Voy a tener que pedirles que lo quiten puesto que genera confusión.

    Tu ignora ese vídeo.

  14. #164
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    Blender 2-37 release y avances

    Hola a todos/as, ante todo un saludo, a todos los que me conocen a través de la maravillosa web nicodigital, allí era el nonito y aquí tengo nono, bueno, allá va mi pregunta, aunque más bien es una curiosidad.
    ¿Qué es eso de a:m?
    La verdad que Blender esta tomando un rumbo muy, pero que muy bueno y me encanta todas las mejoras, un saludo y hasta la próxima.
    Bienvenido nono, cuando me leas supongo que, ya te habrás puesto al día sobre que es a:m. Cualquier duda al respecto, no dudes en preguntar. Saludos, blenderizados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  15. #165
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    Blender 2-37 release y avances

    Bueno pues parece que este verano gracias a Google y a sus cerca de 50000 dólares (puede ser menos en función de los logros conseguidos) que pondrá en el desarrollo de Blender vamos a tener un montón de sorpresas.

    En el summer of code de Google han sido aceptados los siguientes proyectos para Blender:
    Fluid animation.

    Inverse Kinematics.

    Verse integration.

    Fmpeg integration/audio múltiplexing.

    Pytexture.

    Sketch modelling.

    Bolean development.

    Ode physics integration in animation system.

    Nurbs/curves/nurbana.

    Animated tutorial creation/playbak.

    De momento el que más me ha impresionado ha sido el de animación de fluidos. Si vais a la página del tío que lo va a implementar se os caerá la baba (mirad el avi para el Siggraph del 2005). http://www.ntoken.com/main.html. Un saludo.

    Posdata: siempre he creído que el verdadero potencial de Blender, que ha mi parecer le hará crecer exponencialmente en un futuro, es que es la plataforma perfecta donde pueden implementarse los papers que se presentan en los simposios de gráficos como el Siggraph.

  16. #166
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    Sep 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Realmente impresionante.

  17. #167
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    Blender 2-37 release y avances

    Bua, que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softwares de 3d.

  18. #168
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    Blender 2-37 release y avances

    Borrar.
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  19. #169
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    Blender 2-37 release y avances

    Que pasada, esta noticia sí que les va a empezar a dar dolores de cabeza a más de uno de los grandes softwares de 3d.
    Mejor para todos ¿no?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  20. #170
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    Blender 2-37 release y avances

    Tremendo.

  21. #171
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    Blender 2-37 release y avances

    Anda, lo que me he perdido. Que buenas noticias.

  22. #172
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    Bueno, bueno, bueno. Al parecer, ton Rosendal no ha descansado ni en vacaciones (para los que no lo sepan, ha estado un par semanas en Grecia).

    No sólo le ha dado al coco sobre el tema de animación en Blender, sino que además ha progresado y de qué manera. Básicamente se va ha rescribir el código relacionado con la animación, para adaptarlo a las novedades del siglo XXI.

    Os dejo un mensaje sacado de la lista de Blender:
    -----------------------------

    On Rosendal ton at Blender, org.

    Sun jul 3 19:52:45 cest 2005.

    Hi.
    (For those who dont have cvs mails, here the cvs log).

    Result of 2 weks of quiet coding work in grece.

    Aim was todo get a total refresh of the animation system. This.

    Is neded because.
    -We ned todo upgrade it with 21st Century features.

    Current code is espagueti/hak combo, and hides god design.

    It should become lag-free with using dependency graphs.

    A full log, with complete code Api/structure/design explanation.
    Will follow, that a load of work, so here below the list with.

    Hot changes.

    The entire object update system (matrices, geometry) is now.

    Centralized. Calls todo where_is_object and makedisplist are.

    Forbidden, instead we tag objects changed and let the.

    Depgraph code sort it out.

    Removed all old ika code.

    Depgraph is aware of all relationships, including meta balls.

    Constraints, bevelcurve, and so on.

    Made depgraph aware of relation types and layers, todo do smart.

    Flushing of changed events. Nothing gets calculated todo often.

    Transform uses depgraph todo detect changes.

    On frame-advance, depgraph flushes animated changes.

    Armatures.

    Almost all armature related code has ben fully built from scratch.

    It now reveils the original design much better, with a very clean.

    Implementation, lag free without Even calculating each bone more than.

    Once. Result is quite a spedup yes.

    Important todo note is.
    1) armature is data containing the rest position.
    2) pose is the changes of rest position, and always on object level.

    That bien more objects can use same pose. Alos constraints are in pose.
    3) actions only contain the Ipos todo change values in poses.

    Bones draw unrotated now.

    Drawing Bones spedup enormously (10-20 times).

    Bone selecting in editmode, selection state is saved for posemode.

    And vice-versa.

    Undo in editmode.

    Bone renaming does vertexgroups, constraints, posechannels, actions.

    For all users of armature in entire file.

    Added bone renaming in nkey panel.

    Nkey posemode shows eulers now.

    Editmode and posemode now have active bone todo (last clicked).

    Parenting in editmode Control +, Alt+p, with nice options.

    Pose is added in outliner now, with showing that constraints are in.

    The pose, not armature.

    Disconnected IK solving from constraints. It a sepárate phase now.

    On top of the full pose calculations.

    Pose itself has a dependency Graph to, so evalúation order is lag.

    Fre.

    Todo now.

    Rotating in posemode has incorrect inverse transform (Martín Will fix).

    Python bone/armature/pose Api disabled, neds full recode todo.
    (Wait for my doc).

    Game engine Will ned upgrade todo.

    Depgraph code neds revisión, cleanup, can be much faster.
    (But, compliments for Jean-luc, it works like a charm).

    IK changed, it now doesnt use previous position todo advance todo next.

    Position anymore. That system looks nice (no flips) but is not well.

    Suited for NLA and background render.

    Todo later.
    We now can do loadsa new nifty features as well, like:
    -Kill posemode (can be option for armatures itself).

    Make b-Bones (Bézier, Bspline, like for Spines).

    Move all silly button level edit todo 3d window (like Control + i = add.

    Ik).

    Much better & informative drawing.

    Fix action/nla editors.

    Put all ipues in actions (object, Mesh key, Lamp color).

    Add hooks.

    Null Bones.

    Much more advanced constraints.

    Bugfixes.

    Ogl render (view3d Header) had wrong first frame on Anim render.

    Ipo recording mode had wrong playbak speed.

    Vertex-key mode now sticks todo show active key, until frame change.

    Ton-.

    Y el enlace: http://projects.Blender.org/pipermai...ly/011256.html.

  23. #173
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    Blender 2-37 release y avances

    Muy buenas noticias para los blendermaniacos.

  24. #174
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    Blender 2-37 release y avances

    Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que [b, allá[/b] va.

    Por fin. Yafray 0.0.8.

    Hale, ahí queda dicho.

    Luis.
    Última edición por LuisF; 08-07-2005 a las 10:20

  25. #175
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    Blender 2-37 release y avances

    Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que, haya va.

    Por fin. Yafray 0.0.8.

    Hale, ahí queda dicho.

    Luis.
    si señoó.
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    Victor Navone


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  26. #176
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    Blender 2-37 release y avances

    Tremenda noticia, bajando. Gracias.

  27. #177
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    Blender 2-37 release y avances

    Hola gente, no tenía muy claro si ponerlo en este hilo de Blender o abrir uno específico. Supongo que el mal menor es esto, así que, haya va.
    E y, ahora todos los windowseros contentos. Un abrazo Luis. Saludos.

    Posdata: haya va: grito que lanza un yafraysero cuando corta un árbol.

  28. #178
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    Blender 2-37 release y avances

    Fantástico, estoy deseando probar las nuevas características.

  29. #179
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    Blender 2-37 release y avances

    Qué pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de Yafray y Blender, porque siempre hay un desfase que no te permite usar las nuevas features a no ser que te pongas a editar el xml (ejemplo: las transparencias difusas, el AO, etc).

    Bueno, a instalar se ha dicho.

  30. #180
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    Blender 2-37 release y avances

    - (Jandro) support for rendering just an image región. From Blender we use render border settings as internal renderer does..

    Ostias, a ver si implementan en Blender el seleccionar región de render como en XSI.

  31. #181
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    Blender 2-37 release y avances

    Eso ya está (shift+b en vista de cámara) pero no actualiza en tiempo real.

  32. #182
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    Blender 2-37 release y avances

    Anda la ostia.

  33. #183
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    Blender 2-37 release y avances

    Es una apreciación mía o es el nuevo Yafray sumamente rápido? Sangio.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  34. #184
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    Blender 2-37 release y avances

    Genial. Bien por Jandro.

  35. #185
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    Blender 2-37 release y avances

    Qué pena que no salgan al mismo tiempo las versiones de Yafray y Blender.
    Eso es porque somos unos gañanes.
    E y, ahora todos los windowseros contentos.
    Esto, no estoy muy seguro. Para mí que he metido la pata y en el instalador de Windows falta la (*.dll) que permite lanzar varios hilos (multi-cpu). A la tarde lo arreglo.

    Meca***nd**ss es el grito del yafraysero cuando ve la pedazo gamba de ortografía que ha metido, y van todos y la quotean. Eran las 3 de la madrugada, vah.

    Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.

  36. #186
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    Blender 2-37 release y avances

    Luis, es que, aquí tenemos un diccionario donde recopilamos palabrejas varias: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27031.

    Aunque no sé han añadido todas las que andan regadas por ahí.
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    John Lasseter

  37. #187
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    Blender 2-37 release y avances

    Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.

  38. #188
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    Blender 2-37 release y avances

    Borrar.

  39. #189
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    Blender 2-37 release y avances

    Tremendo el Blender, recordar cómo era la versión 0.22a que usaba.

  40. #190
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    Blender 2-37 release y avances

    Parece que están mejorando las transformaciones. http://theth.blogspot.com/2005/07/fo...last-post.html.

  41. #191
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    Blender 2-37 release y avances

    ya tiene pila de transformaciónes.
    ya era hora aurora.

    el monstruo emerge de nuevo.

  42. #192
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    Qué, llegó la hora de las letras gigantes?

  43. #193
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    Y los colorines.

  44. #194
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    Hale, Tintín, a cascaila, vete a fregar con el yafairy ultra.
    Perdón, perdón, como ha dicho Shazam es una costumbre que hay por aquí, y es muy curioso la de ocurrencias que salen con las palabrejas.

    Lo del yafairy es una tontería que hice el otro día en una de mis pajas mentales. Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  45. #195
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    Sstupendo.

  46. #196
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    Blender 2-37 release y avances

    Perdón, perdón, como ha dicho Shazam es una costumbre que hay por aquí, y es muy curioso la de ocurrencias que salen con las palabrejas.

    Lo del yafairy es una tontería que hice el otro día en una de mis pajas mentales. Saludos.
    Ya podrías haberte currado una etiqueta más bonita, con razón se molesta Luis.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  47. #197
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    Blender 2-37 release y avances

    Una de las nuevas features de Yafray en acción:
    dispersión cromática.
    (imagen de kare).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  48. #198
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    Blender 2-37 release y avances

    Desde luego esta dando unas posibilidades impresionantes, sobre todo para infoarquitectura, el mismo Vray estará temblando.

  49. #199
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    863

    Blender 2-37 release y avances

    Creo que Blender a atrapado a los grandes en casi todo y solo falta que los usuarios (como yo) nos pasemos (estoy ya terminando de pasarme).

    Desde aquí os ánimo a usar software libre como Blender. Porque es injusto que con, por ejemplo, un programa con Adobe Photoshop de miles de euros no puedes editar un billete. O como Microsoft eliminó Netscape poniendo explorer integrado, e igual hizo a Winamp, y ahora quiere hundir a open Office integrando al Word, esto es injusto, además de cómo cambian formatos para obligarnos a comprar sus nuevos productos o sino no podremos abrir los del pasado.

    Injusto es todo el monopolio que ha montado Microsoft, apoyemos el software libre.

  50. #200
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Injusto es todo el monopolio que ha montado Microsoft, apoyemos el software libre.
    Andeluegoquesi.

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