Lo mejor del mensaje de míster Navone, es que dice que es un rouge test, madre de dios, yo quiero hacer unos test así de rough. Lo mejor, los ojos, y el Squash & stretch, aplicado a todo el test, ojos, mofletes, cabeza, etc. Un saludo.
Lo mejor del mensaje de míster Navone, es que dice que es un rouge test, madre de dios, yo quiero hacer unos test así de rough. Lo mejor, los ojos, y el Squash & stretch, aplicado a todo el test, ojos, mofletes, cabeza, etc. Un saludo.
Pensé lo mismo, Ernesto, un rouge test muy elegante. Suena muy interesante lo del squetch manejado a través de expresiones en el hueso de la cabeza. Hay que estudiar bien las posibilidades de las relationships y los drivers para ir un poco más, allá y lograr estas exquisiteces. Un saludo de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Aquí os dejo este ejercicio de Joe Williamson (Avalanche software) con dinamic constraints. Fijaos en las dinámicas de su versión del personaje de Simon Bisley:
descargar video 9.75 Mb. Saludos animados de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Muy bueno Shazam, me ha encantado esta última prueba.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
No está mal, pero se nota que son operadas.
Iniciado por Un hombre sabio dijo
Si no se hubiera pasado con el grave problema circulatorio de su brazo derecho (bíceps y mano), me parecería perfecto. Esta genial, me encanta sobre todo la parte de las plumas.
Edito: acabo de ver la animación. ¿cómo es posible que se haya currado más la animación secundaria de las tetas que la de los brazos?
La pobre acabara con rozaduras de la armadura con tanto bamboleo.
Me siguen encantando la parte de las plumas.
Por cierto, ¿cómo puede ver por dónde va con esa máscara?
Llevo tiempo queriendo actualizar esta sección, no solo añadir nuevos videos, sino también renovar algunos enlaces rotos y gráficos perdidos por los ataques de los jodidos lamers mcespm. Gracias a las reformas de la página de Hash Inc, en vistas del lanzamiento de la nueva versión de A:M, se me facilita la tarea y podréis seguir deleitando la vista y el gusto por la animación a través de la página que os pongo a continuación.
Hay absolutamente de todo, desde los clásicos de Navone, lew o Anzovin hasta ejercicios de novatos, pasando por las entradas de los concursos trimestrales de la comunidad a:m.
Una de las joyas que se pueden encontrar en esta página es flufy, ganadora de varios premios importantes, art futura 1995, entre otros. Realizada por Doug haberle, Tracy larson y galen beals. pulsar en la imagen para descargar.
. Saludos animados de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Esto no es una animación, pero como tiene algunos buenos enlaces de varias muy buenas, lo dejo aquí. La historia de la animación 3d (según Hash Inc). Saludos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Otro test de dinámicas de Joe Williamsen, se llama Warmup, o sea, calentamiento. No sé si por el ejercicio muscular o por el efecto que causa al observador http://www.hash.com/users/joewllms/CGtalk/warmup5.mov. Saludos, calentados de Shazam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Anda, pero si es hunter, la del Quake 3. Eso sí, bastante más volumetrizada y, menudas curvas. Saludos.
Pues la chica es sacada de un personaje original del Adobe Illustrator Simon Bisley (creo que se escribe así), me entero que también aparece en Quake, como que volveré a jugar al Quake, si me lo permite el day of defeat. Saludos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Un compañero de la lista del cole3d.net, Miguel Esteve, nos dejó el vínculo de un spot realizado por él, junto con un equipo del estudio donde trabaja.
Lo curioso es que fue animado en hash.s Animation Master y posteriormente rotoscopiado en flash para dar el acabado 2d (a pesar de tener a:m un excelente motor de render ton, cosas del lok). La Voice-O-Matic también fue hecha en flash. Un saludo de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hey, pues le ha quedado muy chulo, aunque, porqué no lo ha renderizado con el ton Shader de A:M, se habría ahorrado trabajo. Voy a pasarme por el cole, que hace mucho que no lo miro, y seguro que algo habéis dicho al respecto.
Edito: ya se porqué no ha utilizado el ton Shader de A:M, y me parece algo lógico, aclarado el tema.
Otro ciclo (más depurado) de Joe Williamsen con la chica de Bisley. Saludos animados de Shazam. Posdata: ya te leí en el cole, Ernesto. Tenían sus razones ¿eh?
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Actualizado el vínculo de Williamsen.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
¿2.1? Os preguntaréis que versión es esa del famoso corto de Jef Lew, pues ha sido remasterizada y actualizada por el autor para mejorar la calidad de imagen y sonido, no se tocaron para nada las animaciones, acciones, edición ni música. The Killer Bean, animated short[/url]. Saludos, remasterizados de Shazam.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por 3dpoder; 02-08-2007 a las 23:14
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
No os perdáis esta integración 3d/imagen real por Joe Williamsen, de nuevo con hunter. Un par de pruebas: http://www.hash.com/users/joewllms/C...otraktest2.mov. http://www.hash.com/users/joewllms/C...erforestsm.mov. Saludos, integrados de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hoy os dejo un video musical, renderizado en estilo ton, hecho por Momentum animation Studio. Pulsar imagen.
Destacable el lipsync. Saludos animados. Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Muy buena, otra convicción más para el saco (ya no hacen falta más, pero son bienvenidas). Vector.
Hoy me he encontrado estas dos joyas, cortos ejercicios de animación para partirse de risa. De allí Sangiovanni .
descargar nose1 (*.avi) (divx) 6,47 Mb (*.mov) (QuickTime) 4,06 Mb. descargar nose2 (*.avi) (divx) 9,32 Mb. Saludos, animados.
Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Muy interesante donde lo consigo.
Qué buenos Shazam.
Super col donde se consigue el programa, super.
Nuestro compañero Ernesto acaba de ser incluido en los am films con su animación more and minus: Click para descargar. .
Mikimoto, si te gustaron las anteriores animaciones de allí Sangiovanni, puede que te gusten estas:
fragile. secret.
Cortos ejercicios, pero me flipa el estilo del tío y sus personajes.
Dann, el programa lo venden online an varios sitios, pero yo personalmente recomiendo la web oficial, donde lo compré yo. Dos días tarda en llegar a tu casa una vez has hecho el pedido y ellos confirmado la transacción.
Aquí puedes ver una demoreel: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/gregdemo/demo.html.
Y aquí comprarlo: http://www.hash.com/products/am.asp.
Estos vínculos están repetidos en este largo hilo, el cual te recomiendo que revises para que te diviertas y valores las posibilidades del software viendo esta extensa selección de animaciones, cortos y afines. Saludos animados.
Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Anda, mira a el Shazam, haciéndome publicidad y todo, pero que majo eres, te he dicho ya que te quiero? :besitos:besitos:, esto, yo no he dicho nada, que sino luego tu mujer piensa mal.
Da igual, tampoco se la merece. Bajando los vídeowwwwwwwwwws.
Este Mars, un día de estos me va a matar de la risa. Ernesto, si no avisas en el cole lo hago yo así Pere tiene un poco de trabajo con la página, que aquello está muy tranquilo estos días.
Aprovecho este hilo, no hace falta abrir uno para una noticia que solo afecta a tres de nosotros, para contar que acaba de salir (esta madrugada) la versión 11.1a de a:m. Es muy recomendable actualizar si estáis utilizando la serie 11. Ha vuelto la interfaz de siempre y se han corregido 4 bugs que quedaban por ahí.
Y también quiero dejar otro regalito animado. La gente de the soulcage department, para mí la crema de la crema de a:m junto a Anzovin, Navone y lew, han sacado otro spot de televisión. Podéis verlo en: http://www.soulcage-department.de/new/index-e.html picando en la fotografía del reno, donde dice Saturn.
Pues eso, saludos animados.
Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ya tengo el enlace para descargar directamente lo nuevo de soulcage:
descargar Saturn. QuickTime 10 Mb. Saludos, animados.
Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Qué bueno. (y pobre rudolf). Me ha encantado.
¿se cambió la interfaz y al final no fue de agrado a los usuarios?Ha vuelto la interfaz de siempre.
Se modernizó un poco ya que estaba intacta, prácticamente, desde las primeras versiones. Lo que sucede es que la versión para Mac se había quedado algo atrazada en comparación con la versión Windows y para hacer un desarrollo paralelo multiplataforma han retrocedido para no perder tiempo en cambiar y corregir la interfaz para Mac y dedicar más tiempo a pulir las novedades de la versión 12.¿Se cambió la interfaz y al final no fue de agrado a los usuarios?
Para ser sincero los cambios no fueron demasiado drásticos, por lo que no los echaré en falta, a excepción del modo experto, el cual limpiaba la pantalla de menús para trabajar directamente con atajos de teclado.
Los nuevos atajos de teclado si quedaron, aunque no los he comprobado todos.
Ya avisaré si hay cambios radicales en la v12, por ahora se anuncian fluidos, mejoras en el simulador de telas y soporte HDRI (yupi) entre otras cosas.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Cuando salga la 12 avísame, uno más para la colección, tengo curiosidad en ver cómo funciona ese tipo de modelado basado en parches.
Que 299 $ no es nada.
Si es eso lo que te da curiosidad me gustaría ver la expresión de tu cara cuando veas cómo se riggea y anima. Culinariamente hablando, es delicioso.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya, los features que tiene son impresionantes. He sido un poco ignorante en cuanto al potencial de am. Una pregunta, ¿cómo funciona el render, por raytracings o por scanlines?
Lo que sí he oído yo que para hacer primitivas (como una simple esfera) am va de culo para modelar eso, perdona mi ignorancia.
Si, ya sé que se modela de forma diferente, pero, para hacer una simple esfera ¿hay que sudar sangre? Bueno, supongo que, habrá trucos por ahí.
¿No hay trial para probarlo?
En primer lugar, puedes renderizar los previos a tiempo real d3d y OpenGL, es decir, wireframe y shaded (como los previos en max).
Para los renders finales a:m tiene un motor híbrido. Puedes activar Raytracing tanto en sombras, transparencias, reflexiones, vamos, lo normal. Además, tiene, desde hace mucho, radiosity, Photon Mapping, Stereo (cross eye y red/blue) y un montón de cosas que se me pasan.
Para la próxima versión, la 12, se está desarrollando soporte para mapas HDRI, lo único que le falta, para mí gusto, además de GI más rápida.
Te dejo un enlace para más detalles: http://www.hash.com/products/am5.asp.
En este hilo de abajo he ido publicando algunos renders representativos de lo que se puede hacer con a:m: http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?p=18313#18313.
A:m no tiene primitivas porque no se modela a partir de ellas, no es que no se pueda sino que al ser un modelado de Splines, no es lo aconsejable, igual que en cualquier otro software, en 3dsmax por ejemplo, al modelar con Splines se parte de cero ¿no es así?
Y no es difícil crear esferas. A:m no utiliza modificadores para modelar, se basta con extrusión, lathe y Stitch. Obviamente no es oprimir un botón para hacer primitivas, como los software poligonales, pero como he dicho antes, es porque no hace falta. Una esfera se hace en tres pasos, según los métodos normales en A:M, sin embargo, hay un plugin gratuito que te crea cubos, esferas, conos, cilíndros, en un click.
No hay trial, te dejo los enlaces del demovideo (flash streaming, flash descargable, y wmv) para que veas un poco cómo funciona:
web (134mb, 17.5 minutes) zip (133mb) wmv (70mb).
Hace tiempo le prometí a Askelmar un videotutorial de introducción a la interfaz y modelado de a:m. No me he olvidado, cuando tenga la oportunidad lo hago y aviso por aquí.
Para nada se suda sangre en este programa, simplemente es otra filosofía para hacer las cosas, seguro tu, al ser usuario de Blender, lo comprenderás mejor que otros, de hecho, yo pude asimilar Blender luego de haberme metido con Animation Master.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias Shazam. Lo que pasa es que, ahora estoy dedicándome el 100% del tiempo a animación y con Blender, no hace falta más comentarios, es bastante engorroso trabajar con el para solventar las carencias (de constraints y rigging sobre todo) que otros paquetes si posen.
El XSI lo tengo guardado para cuando me pille una máquina este xmas (o en enero) que con este que tengo y con un monitor a 15 pulgadas la resolución mínima para trabajar con el interfaz te obliga a quedarte ciego, por otro lado, con esta Ram que tengo y este procesador (700 Hz), no voy a hacer casi nada, así que, tengo que esperar.
Tenía que haber empezado con am.
Victor Navone presentó hoy un test de animación del personaje de su corto personal en los foros Hash Inc.2.1 Mb QuickTime movie.Here is an animation test for the giant character from my short film big bang. I decided todo go ahead and animate and actual shot from the film todo kill múltiple birds with fewer estones. Critiques are always welcome.
Caveats: lighting, texturing and background are temp. There are some outstanding deformation problems in the model, most noteably in the upper arms and wrists, that i havent figured out how todo solver yet. This film may not be finished before am 25.1 ships.
Enjoy.
Que disfrutéis.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya, esta guay, gracias. Un saludo.
Pues, muy bueno, como siempre. A mí lo que más me gusta es la sensación que me da al estar en movimiento, lo digo porque cuando vi el modelo, no me parecía demasiado atractivo (en su forma 3d, en 2d me gustaba más), pero es que, es verlo en movimiento, y la sensación cambia radicalmente, es por esa misma sensación, por la que adoro a la animación :ek:
Aunque espero que le quite el anillo de la cabeza, que, por un lado, me parece un santo y por otro, me distrae la mirada y la expresión facial pierde fuerza. Un saludo.
Posdata: Derbi, bonito avatar.
Ern esto el chiquito es mi héroe. No me gusta criticar demasiado, pero estoy contigo que el anillo de la cabeza distrae un montón, a ver si se lo hacen saber. Un saludo.
Hombre, yo ya se lo he dicho, y más gente, pero como el dice : su voto cuenta más que ninguno, y a el le gusta, así que.No me gusta criticar demasiado, pero estoy contigo que el anillo de la cabeza distrae un montón, a ver si se lo hacen saber. Un saludo.
Pero bueno, dice que usa los anillos a modo de sombrero, de quita y pon, vamos.
Posdata: no te cortes, critica, critica.
Aquí está lo último de los alemanes de soulcage. Hacer click según imagen adjunta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ostia. Me he caído de la silla.
. Corto: day of the day (pulsar la imagen). Director: le lanier & Jefrey Dates.
Productor: le lanier & Jefrey Dates.
Escrito por: le lanier & Jefrey Dates.
Premios: grand prize, second city shortcuts film festival 2004
1st runner-up, best short film Seattle international film festival 2004
Best animation Memphis international film festival 2004
Honorable mention - Best animation Deep ellum film festival 2003
Honorable mention Boston underground film festival 2003.
Web: http://www.bezlebugbit.com/dayofthedead/index.html.
No la he visto, pero gracias a Pere, en el cole3d, me acabo de enterar que por fin se ha terminado y ya está visible.
Disfrutadla, yo tendré que esperar un par de horas, por lo menos. Saludos animados, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
De nuevo los alemanes de soulcage department Studios. No son nuevas las animaciones, pero si su disponibilidad y formato, ahora en a:m films en cómodo.mov para verlo con el QuickTime.
El primer corto es stadt in angst, ganador del premio best student film en el Siggraph 2002, cuando los integrantes de soulcage eran estudiantes. descargar (.mov 25 Mb).
the human cannonball es un gag con el personaje del anterior corto, Alan wood, basado en Woody Allen. (2002). descargar (.mov 4.3 Mb).
on the sunny side of the Street es uno de los mejores trabajos de esta gente, ganador de muchos premios internacionales. Hay que verlo. descargar (.mov 45.78 Mb).
im walking es uno de los cortos más divertidos de soulcage, imprescindible. descargar (.mov 22.23 Mb).
Bueno, nada más por ahora. Saludos, animados, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Uoo, bajando.
El de los pollos está muy divertido. Me dejó asombrado el video demo de Animation Master.
¿ves? Lo bueno es que empiezas a animar ya.Me dejó asombrado el video demo de Animation Master.
Eso mismo, parece que todo fuera muy fácil de hacer. Seguro que hay tramapa, nunca nada es tan fácil.
Si, seguro es un programa endiablado. Más fácil, más rápido, más poderoso, más barato. Vaya, si es el lado oscuro. La única trampa es que cuando lo entiendes te enganchas. Si no, lo odias.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter