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Reto: bolitas saltarinas con Blender

  1. #101
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    Dec 2003
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    2,414

    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Muchas gracias Shazam. Es para trabajo girado en pantalla panorámica. Así los millones de espectadores en todo el mundo que vean esta producción tendrán que girar al unísono la cabeza 90 grados, y se dará un paso más de mi plan para conquistar el planeta. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #102
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    Apr 2002
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Yo me lo imaginaba como un banner en tu página web, sí, esa web sobre el dominio del mundo y esas cosas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #103
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    Feb 2008
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    5

    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Estuve bien los resultados finales de los participantes y es excelente, los felicito por la actividad.

  4. #104
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    Feb 2006
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    El reto acabo el martes, ¿no? El gordo me gusta mucho tu animación, sobre todo el side effect ese. Los demás participantes, ande andaran. Este mensaje ha sido muy constructivo, ¿alguien que se anime a hacerlo con lattices? Por pedir que no sea.

  5. #105
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    Dec 2003
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Muchas gracias por la parte que me toca. En teoría el reto acaba el martes que viene. Esta primera semana era para la animación y la segunda para meterle sonido pero creo yo que seremos flexibles con los plazos ¿no?
    Me lo estoy pasando tan bien y estoy aprendiendo tanto, pero tan poco a poco por el poco tiempo que tengo para dedicarle.

    Y si cuando empecé este reto no tenía ni idea de animar (no es que, ahora tenga mucho más, pero al menos ya se hacer botar ubna pelota de tenis.) de sincronizar sonido mucho menos. Ahí si que me voy a reír. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #106
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    Oct 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Una cosa Shazam, del videotutorial de tu pelota que diferencia tiene añadir el objeto del control del cog en el panel de armature Bones y no emparentarlo al hueso del cog sin más.

  7. #107
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    No he testeado la opción que comentas, lo que si he estado probando es la opción que han comentado sobre el lattice para que la rotación sea independiente del squetch, pero no me convence el resultado, la idea es buena, pero el lattice desplaza el eje sobre el cual se encoge y estira la malla y aún no hallo la forma de corregirlo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  8. #108
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    Oct 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    No he testeado la opción que comentas, lo que si he estado probando es la opción que han comentado sobre el lattice para que la rotación sea independiente del squetch, pero no me convence el resultado, la idea es buena, pero el lattice desplaza el eje sobre el cual se encoge y estira la malla y aún no hallo la forma de corregirlo.
    Usa el Mesh deform.

  9. #109
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    Dec 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Lo que si he estado probando es la opción que han comentado sobre el lattice para que la rotación sea independiente del squetch, pero no me convence el resultado, la idea es buena, pero el lattice desplaza el eje sobre el cual se encoge y estira la malla y aún no hallo la forma de corregirlo.
    A ver. ¿Qué te pasa chiquillo?
    No sé si es que no te entiendo, o que estas haciéndolo de distinto modo.

    Subo un (*.blend) para que veas como lo pensé.

    Posdata: no os fijéis en la animación cutre porque además de que paso olímpicamente de ajustar para una chorrada así, la deformación se calcula automáticamente por retardo del emparentamiento, así que.

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  10. #110
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    Oct 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Ya veo, el bone controla el lattice, y el lattice a la bola. Voy a intentar hacer un Rig como el que tuve para Maya. Habrá que abrir hilo: riggeado pelotas.

  11. #111
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    Oct 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Voy a intentar hacer un Rig como el que tuve para Maya.
    Bueno, aquí está mi rig, va de culo y lo tengo que mejorar, porque eso de mezclar shapes con Mesh me parece muy gracioso.

    Ale pues, que es mutarde.

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  12. #112
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    A ver. ¿Qué te pasa chiquillo? No sé si es que no te entiendo, o que estas haciéndolo de distinto modo. Subo un (*.blend) para que veas como lo pensé.

    Posdata: no os fijéis en la animación cutre porque además de que paso olímpicamente de ajustar para una chorrada así, la deformación se calcula automáticamente por retardo del emparentamiento, así que.
    Gracias Caronte, aparentemente lo había hecho igual que tú, por lo menos en cuanto a funcionamiento, lo que no me gusta es que la esfera no se mantenga en la base del lattice, a eso me refería, el que haya que hacer ajustes extras es lo que me parece molesto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  13. #113
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    Apr 2002
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Bueno, aquí está mi rig, va de culo y lo tengo que mejorar, porque eso de mezclar shapes con Mesh me parece muy gracioso.

    Ale pues, que es mutarde.
    Hace algún tiempo intenté hacer un Rig parecido, también tengo el de Autodesk Maya, creo que IkerClon hizo una versión para max por cierto.

    La solución tuya funciona, pero el control es a nivel shape, yo lo intenté hacer a nivel armature, es decir, que se controlara desde el pose mode con los aros como custom draw para los huesos de control, pero estaba muy verde, aún lo estoy, pero esta actividad me está aportando muchísimo y seguro cuando me ponga de nuevo lograré. Aún debo empollar el Mancandy faq.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  14. #114
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    Oct 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Gracias Caronte, aparentemente lo había hecho igual que tú, por lo menos en cuanto a funcionamiento, lo que no me gusta es que la esfera no se mantenga en la base del lattice, a eso me refería, el que haya que hacer ajustes extras es lo que me parece molesto.
    Ya entiendo, con lattices no se estrecha la pelota.

  15. #115
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    Oct 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    La solución tuya funciona, pero el control es a nivel shape, yo lo intenté hacer a nivel armature, es decir, que se controlara desde el pose mode con los aros como custom draw para los huesos de control, pero estaba muy verde, aún lo estoy, pero esta actividad me está aportando muchísimo y seguro cuando me ponga de nuevo lograré. Aún debo empollar el Mancandy faq.
    Esta noche el leanderig1.5 a nivel armature.

    Te veo ocasionalmente por el foro, así que, debes estar bastante busy, descansa hombre, desconecta algún día.

  16. #116
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Caronte, no creo que necesites el lattice pudiendo emparentar la pelota al hueso.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  17. #117
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Lo que no me gusta es que la esfera no se mantenga en la base del lattice, a eso me refería, el que haya que hacer ajustes extras es lo que me parece molesto.
    Ah, ya entiendo.

    Bueno, eso es sencillo, simplemente entra en el panel lattice de f9 y elige interpolación cardinal (pulsa card en los tres botones), ya tienes tu bola en la base del lattice (si la colocaste ahí).

  18. #118
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    Dec 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Caronte, no creo que necesites el lattice pudiendo emparentar la pelota al hueso.
    Cierto, cierto (aunque tendremos que asegurarnos de usar envelopes y no vertex groups).

  19. #119
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,231

    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Gracias a ambos, ya lo miro esta tarde, mi rigball funciona con envelopes, así que, no habrá problema con la versión sin lattice.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  20. #120
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Ains, tengo que seguir yo con esto.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  21. #121
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Gracias a ambos, ya lo miro esta tarde, mi rigball funciona con envelopes, así que, no habrá problema con la versión sin lattice.
    La versión con lattice lo que te ofrece de extra, es poder hacer deformaciones en la bola, más, allá del simple estiramiento/achatamiento y además manteniendo la compatibilidad con la deformación general del hueso.

  22. #122
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Cierto, cierto (aunque tendremos que asegurarnos de usar envelopes y no vertex groups).
    No hombre, basta emparentar al hueso directamente, no los vértices sino el objeto. Parent>bone.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  23. #123
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    No hombre, basta emparentar al hueso directamente, no los vértices sino el objeto. Parent>bone.
    Andalaostia tienes razón, no me acordaba del emparentamiento en modo pose.

  24. #124
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Vale, ahora entiendo lo del lattice. Lo que hace es añadir la posibilidad de añadir otras deformaciones además del Squash-stretch. Algo así a lo que hicieron con el mariball que colgó Shazam hace días (aunque no sé si el autor utilizó lattices). Pero vamos, en definitiva, ya lo entiendo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  25. #125
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    No hombre, basta emparentar al hueso directamente, no los vértices sino el objeto. Parent>bone.
    A ver, para añadir pesos hay varias formas.

    El famoso heat bone.

    El emparentar al objeto un bone.

    El usar el armature modifier del objeto.
    ¿Son varios caminos con el mismo resultado? ¿o cada uno tiene su peculiaridad?

  26. #126
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Vaya, dan ganas de ponerse a probar. Por cierto, no sé si es que yo estoy en otro mundo, pero para insertar claves se hace con el i que he usado yo toda la vida o cómo va el tema? Realmente, la animación es un mundo tan extraño. Un saludo.

  27. #127
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Vaya, dan ganas de ponerse a probar. Por cierto, no sé si es que yo estoy en otro mundo, pero para insertar claves se hace con el i que he usado yo toda la vida o cómo va el tema? Realmente, la animación es un mundo tan extraño. Un saludo.
    Si, o con Control + clik botón izquierdo para dibujar curvas en el ipo curve editor en el campo que te interese.

    También puedes ir a preferencias y activar autokey save con neded, vas avanzando en los fotogramas y ves haciendo las transformaciones adecuadas, no hace falta pulsar i, lo pone automáticamente si no hay keys en ese frame (mi método preferido).

  28. #128
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    A ver, para añadir pesos hay varias formas.

    El famoso heat bone.
    -el emparentar al objeto un bone.
    -el usar el armature modifier del objeto.
    ¿Son varios caminos con el mismo resultado? ¿o cada uno tiene su peculiaridad?
    Lógicamente cada uno tiene sus peculiaridades, si no, no tendrían razón de ser.

  29. #129
    Fecha de ingreso
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Ya veo cuál es el problema de Shazam y porqué sale a veces mal los constraint.
    2 cosas:
    -Poner los paneles de constraint en el orden correcto.

    Pulsar set ofset para que recalcule los constraint de parentesco (child of).

  30. #130
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    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    No me sale, estoy hasta los huevos de las pelotas. Voy a abrir un nuevo hilo, para no manchar este.

  31. #131
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,231

    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Siguiendo los consejos de Klópes y Caronte no hay pérdida. El Rig con huesos (basado en BSOD) lo retoqué de la siguiente forma:
    En lugar de aplicarle el modificador armature a la esfera lo que hago es aplicarle un lattice a esta última activando la interpolación cardinal. Luego le aplico el modificador armature al lattice asignándole el rigging previo con huesos. Ese funciona perfectamente.

    La opción Klópes es aún más sencilla, le quito el modificador armature a la esfera y lo que hago es emparentar esta al armature, de esta manera el rigging funciona sin problemas y la esfera puede girar sobre si misma independientemente.

    Experimentando con ambas soluciones he dado con una tercera que se aproxima al Rig de Maya sqst_ball y al mariball v0.3 de sajuro para Blender. Solo me faltan algunos retoques, una vez comprobado y si esta todo en orden lo cuelgo por aquí.
    Última edición por SHAZAM; 12-03-2008 a las 00:00
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    John Lasseter

  32. #132
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    Sep 2004
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    297

    Reto: bolitas saltarinas con Blender

    Buenas, no sé si se ha subido ya en este hilo. Yo encontré esta bola en CGtalk, exactamente aquí (cgtalk - Questions regarding char animation.). Me gusta mucho por la sencillez con la que se puede rotar a la vez que la mueves, espero que os guste. Todo los méritos para mazer, o sea el creador. Un saludo.

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    Última edición por jogarbel; 18-03-2008 a las 20:50
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