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Mujeres mitológicas ninfa

  1. #101
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    Va a quedar un trabajo rompedor.

  2. #102
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    Olbidarte, vajo. Quel, te me estas volviendo muy descuidado.

  3. #103
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    Jan 2005
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    Yo el fallo que le veo (como siempre digo, con vista de novato) es el pelo, o el cuero cabelludo. Me parece que está ahí puesto cual peluca. Supongo que aún está por hacer con las texturas. Saludo. (ta genial, sigo con la baba).

  4. #104
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    A mí me parece un trabajo brutal.

  5. #105
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    Jan 2005
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    Comento un poco la idea que tengo que antes tenía prisa por marcharme y no me ha dado tiempo. Evidentemente ahora se ve un poco/muy raro con tanto plano verde. La idea es que se vea un fondo vegetal al acabar el lago, o sea que se verá todo lleno de césped, arbustos, árboles, etc. La escena será de noche, y lo que trataré de hacer con la iluminación será dejar el fondo oscuro (azulado) excepto la zona que queda alrededor de su cabeza, que quedará más clara para realzar al personaje, como si la luz de la luna solo llegara a iluminar bien esa parte. Y luego intentaré que aún resalte algo más ella, con el propio cambio de tono de la piel, pelo y ropa e incluso me estoy planteando hacerle como un pequeño halo brillante a su alrededor para que de un un poco más mágico. Ya veremos esto último, según tenga el día supongo. En fin, no me cansare de agradecer los comentarios, que siempre van bien tanto para dar ánimos como para ver errores que no había visto.

    Quel -> lo retoque ligeramente cuando lo comentaste, pero ya dije que no tenía demasiada idea de que hacer con esa parte, por que quería que pasara por ahí. Ahora no retocare nada más del modelado hasta que tenga texturas, supongo que, decidiré entonces.

    Ajmendoza -> si, ya se ha que te refieres, pero como dices espero que con las texturas quede todo más integrado.
    Dani Garcia
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  6. #106
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    Con esa cara de pillina que tiene, someto a la consideración del autor la colocación cerca de la comisura de su labio más visible, de un erótico lunar.

    El trabajo es precioso. Lo más destacable para mí es su expresión. Enhorabuena.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  7. #107
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    Apr 2004
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    2,648
    Oye genial, yo hasta que no vea otro avance nada, pero como no cajas la idea de Otisnet del lunar, la cojo yo un abrazo.

  8. #108
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    He estado viendo el avance de esta hermosura y vaya valla que está quedando muy bien, yo diría que con el cabello rubio se miraría de poca madre.
    Si avanzo, sigueme, si me detengo empujame, si te traiciono matame, si me asesinan vengame.

  9. #109
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    Por cierto Woody, por interne me he encontrado con eso. A ver si te sirve de ayuda. Mars : mi tiempo para dedicar al foro se está limitando mucho últimamente y, sí, escribo más locamente y sin releer. Intentaré corregirme (la verdad es que no me siento obligado, si no que me apetece aprender a escribir mínimamente bien algún día).

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  10. #110
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    Quel, esa fotografía te disculpa cincuenta faltas de ortografía.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #111
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    Jun 2003
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    Ídem.

  12. #112
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    Vaya, últimamente llego tarde a los buenos mensajes enhorabuena tío, un trabajo excelente, sí señor.

  13. #113
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    ¿Eso va por Quel o por Woody?

  14. #114
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    Gracias por los comentarios. Parece que va a tardar un poco el próximo update, por que estos días no estoy teniendo tiempo para dedicarle, pero, en fin, tarde o temprano llegara.

    Otisnet -> pues la verdad es que, a mi nunca me han dicho demasiado los lunares, no les acabo de ver la gracia. Sin duda le voy a tener que poner marcas, pecas, pero supongo que, no haré ninguna grande en plan lunar.

    Quel -> gracias. La verdad es que tengo unas quantas referencias de diferentes telas mojadas, pero cuantas más mejor. Lo que sí nos tendrías que comentar es que ibas buscando cuando te encontraste esto.
    Dani Garcia
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  15. #115
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    Mar 2004
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    Buena pregunta.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  16. #116
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    ¿Qué estaba buscando? Estaba buscanco culos de referencia para el dichoso setup de mi modelo. (que es curioso lo dificio que es a veces encontrar fotografías de mujeres en pelotas, sin que tengan una pata apuntanto a Lugo y la otra a Berlín).

  17. #117
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    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  18. #118
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    Si, en 3d, es que están en la postura buena para modelar (solo faltaría), pero a mí personalmente no me gustan nada las modelos que ponen. Supongo que ya la, pero aparte del sitio de la fotografía también esta domai, com, y en general todo lo que sea fine art nude acostumbran a tener las piernas más cerradas. Con la de chicas que hay en estos sitios seguro que encuentras alguna con la parte del cuerpo que busques en la postura que te interesa, pero claro, siempre serán mejor las de 3d, es que para poner en el visor. Yo al final acabo haciendo una mezcla de las 2 para tirar para adelante.
    Dani Garcia
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  19. #119
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    Aquí tenéis una actualización. He texturizado la parte del fondo (y solo eso, del personaje son todo colores, no hay texturas aun) y le he puesto una iluminación más nocturna. Decidme que opináis de las texturas en general (están casi acabadas, supongo que, le añadiré algo de reflexión en la parte mojada de las rocas y el árbol) pero sobre todo me interesa a ver qué os parece la iluminación del fondo, por que la quiero oscura para que no resalte más que el personaje y por que es de noche, pero no sé si ahora está demasiado oscura. Que opináis?

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  20. #120
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    Vaya sinceramente pensaba que le ibas a dar un toque más al estilo atardeciendo, pero bueno, el tronco de la derecha está demasiado recortado, la piedra que está por encima, la más superior, tiene como mal el mapa, o la textura, si te fijas hace como unas diagonales en la parte central, sigue y ánimo.

  21. #121
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    Con los brillos mejoraran las texturas. El modelado de la orilla, me parece que llama la atención por lo uniforme, es muy recto.

    La textura del agua va a ser importante.

    Dale caña, que va muy bien.

  22. #122
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    Pide muchos detalles: musgo en las rocas, un área de barrizal en la orilla, cosas flotando sobre el agua (alguna hoja o rama), y sobre todo si la escena es nocturna, un estupendo reflejo de luna le sentaría de fábula.

    La lástima es que, si es nocturna, tu ninfa (¿tiene nombre?) tendrá que estar más oscura, más que verla se tendría que intuir.

    De nuevo el corte de respiración. Me encanta.

  23. #123
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    Iluminación actualizada

    Solo le he retocado la iluminación de momento, sobre todo por la parte del fondo que es la más problemática por lo que veo. Se ve mejoré.

    Mars Attacks-> llamemosla sra, ninfa por el momento, porque no estoy inspirado para buscar algún nombre con gag, gaste todo mi ingenio poniéndole sergi antana a una lagartija hace tiempo, y con eso quede saturado (y los que sepan catalán ya me entenderán, y luego se lamentaran por haberlo entendido). Lo del musgo lo probé i no me gustó como me quedo, pero me ha gustado eso de alguna hoja flotando por ahí, pondré alguna a ver cómo queda. Y lo de la luna sin duda sí, eso lo tenía clarísimo desde el principio, una enorme reflejada en el agua justo por su parte de atrás, como embolviendola.

    Posdata: me pasa solo a mí, o a todos se os quedan marcados los mensaje a los que no entráis como no visitados cuando volvéis a entrar al foro?

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    Dani Garcia
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  24. #124
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    No te pasa solo a ti, de hecho hay un hilo por ahí donde se está hablando del tema, mientras dale a mensajes de las últimas 24h y ya está.

    Posdata: sigo viendo el fallo de la piedra.

  25. #125
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    Esa orilla necesita más trabajo del que tiene. Lo mejor sería que te hicieras con fotografías de orillas reales de bosques y trataras de replicar alguna.

    Por cierto, no sé si será mucho pedir, pero quedaría bien que simularas la propiedad de cohesión del agua, ese efecto que hace que cuando algo se hunde en el agua haya como un pequeño reborde a su alrededor que forma una montaña (bueno, si metéis un dedo en el agua veréis a lo que me refiero). Esto para la parte de la pierna, más que nada. Algo muy sutil que refleje la tensión interna del agua.

    Hablando de tensiones internas, me voy a buscar una pared.

  26. #126
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    Primero, lo primero, esstupenda señorita, elfa, creo que nadie lo había dicho hasta ahora, ¿no? Ahora la sugerencia, creo que podrías aumentar la iluminación del fondo siempre que mantengas el color azul. Es un truco muy utilizado en el cine: iluminación azul= noche. Si además juegas con el contraste fondo azul = frío, más lejano, versus primer plano con colores cálidos, más próximo, la escena puede ganar en profundidad y claridad.

    Puedes hacer una prueba iluminando a la elfa como si alguien en la orilla sostubiera una antorcha (¿un afortunado elfo?) que esa luz anaranjada sea la luz clave para iluminar a la elfa y que la luz de la luna (azulada) haga el contraluz que te separe la elfa del fondo.

    No sé si me he explicado bien, si la idea te parece interesante y necesitas que la aclare dilo, que son las 5 am y solo tengo activas cuatro neuronas. Un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  27. #127
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    Esa orilla me pinta bien si modelaras el agua y simularas la luz de la luna, estaría mucho mejor, ah el reflejo de las estrellas sobre el agua. Saludos.

  28. #128
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    Vaya, me parece impresionante, pero no sé, el pelo? Parecen hilos de lana en vez de pelo. No se es mi opinión. Es impresionante.
    La mejor forma de evitar la tentación es caer en ella

  29. #129
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    YeraY- -> realmente es que solo toque luces, nada de texturas, pero mirando por encima no consigo ver que parte es la que ves estirada. Diría que simplemente es la piedra, que es así.

    Mars Attacks -> no pides ni nada. La verdad es que, ahora estoy con el agua, y como no me dedique ha modelar todos los bordes alrededor de la pierna, manos, va a ser muy complicado, de todos modos, la pierna hace como una ola por que se está moviendo, con lo que no creo que se apreciará el efecto.

    Greenpeace -> supongo que cuando le ponga texturas y materiales al cuerpo, tela, quedará más contrastado los colores cálidos en primer plano y los fríos al final. Aún no me he decidido si aumentarle la luz en el fondo o no, supongo que, esperare a que avance la cosa para verlo mejor, pero si lo hiciera sí, sin duda seria siempre con tonos azules.

    Necromancer -> es en lo que estoy ahora precisamente. Estrellas diría que no se van a ver demasiado, porque hay un gran reflejo de la luna que llena bastante, pero, en fin, ya es esa la idea.

    Lady_blue -> bueno, el pelo es un poco experimento de momento, hasta que no le ponga textura no tengo ni idea de si quedará bien o no, pero bueno, la idea es que quede cómo mojado así que, tenía que ser algo así.
    Dani Garcia
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  30. #130
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    Para ahorrarte trabajo modelando las olas alrededor de la pierna podrías pondrías aplicar al agua un modificador rizo y ajustarlas a la forma de la pierna, rocas o lo que sea con un FD.
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  31. #131
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    Me encanta este mensaje, se nota Woody que eres una persona metódica y paciente que trata de llevar a cabo el proyecto que se propone, lo cual ya de por si es todo un logro.

    Hasta ahora todo el tema del modelado lo veo genial. Te queda el otro 50% del trabajo, que es el texturizado e iluminación, que estoy ansioso por verlo.

    Enhorabuena, continua con tu trabajo.

    Una pregunta, como has modelado el pelo?
    Este modelo requiere una animación, todo a su tiempo, ¿no? Un saludo foreros.

  32. #132
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    Sep 2004
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    A decir verdad la imaginaba con luz diurna, plan cálido día de verano.

  33. #133
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    Jan 2005
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Bueno, pues parece que hemos perdido un par de semanas de mensajes, a esos graciosos habría que colgarlos por los, en fin, habrá que recuperar el tiempo perdido. Un par de actualizaciones que no pude colgar este fin de semana. Por un lado están los ojos, y por otro el pelo, aunque el pelo voy a hacer los brillos un poco más fuertes, pero no demasiado tpc. En realidad, ya lo he hecho, pero tendría que recortar la imagen, subirla al servidor, y me da palo pero comentar de todos modos, a ver qué os parece que esto ya está casi acabado.

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    Dani Garcia
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  34. #134
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Pues va quedando cada vez mejor. Yo te apuntaría dos detalles. Uno, modelar por el cuerpo tres o cuatro chorretones de agua, o gotas gordas, y otro es que en mi opinión, en la unión de la frente con el pelo deberías marcar el nacimiento de los pelos, ahora queda demasiado uniforme, y tal vez se deberían ver pequeños espacios, no sé si me explico, aunque creo que no, a ver si alguien que sepa lo que quiero decir lo explica mejor. Aunque esto último tal vez sea más fácil hacerlo después con el Adobe Photoshop.

    Y nada más, que mi fondo de escritorio azul está esperando impaciente que la acabes.

  35. #135
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Con el mal de amores que llevo encima, sólo me faltaba ver cómo te está quedando para acrecentar el nudo en el estómago. Increíble.

  36. #136
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    Actualizacion

    Pues aquí llega otra, unos pocos cambios en el pelo y el collar de hojas. Tema gotas ya tiene, pasa que en pequeño cuestan de ver (y además en los últimos renders estaban escondidas, con lo que se hace aún más difícil de ver. ) y lo del pelo ya se ha que te refieres, lo tendré que mirar por que en grande se ve bien, pero en pequeño parece todo continuo.

    Edito: pues parece que vuelvo a tener problemas con el servidor, usad este enlace mientras no se vea la imagen -> imagen.

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    Dani Garcia
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  37. #137
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    Mujeres mitologicas ninfa

    No había entrado a este hilo hasta ahora, y me ha gustado mucho como te ha quedado, la blusa mojada esta de lujo.

  38. #138
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    May 2002
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    Mujeres mitologicas ninfa

    No puedo ver la imagen.

  39. #139
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Cada vez me está gustando más la imagen, el efecto mojado, tanto de la ninfa con de la tela, es muy bueno. Muy buen trabajo, sigue así. Saludos.
    Yo si sé lo que es trabajar duro, porque lo he visto.

  40. #140
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    Mujeres mitologicas ninfa

    El verde del collar. ¿un poco apagado quizás? Búscale un verde más vivo.

  41. #141
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Gracias por los comentarios. Bueno, ahora estoy haciendo un render tamaño enorme para acabar de encontrarle los fallos (texturas estiradas y ese tipo de cosas) y cuando los corrija haré ya el render final, o sea que, si no pasa nada raro acabare durante esta semana que viene. Pasa que va extremadamente lento esto, especialmente la ropa y otras partes con transparencia, pero, en fin, paciencia que es solo una imagen.

    El tema del tono del collar, no he publicado ningún render de eso, pero los de los brazos son de otra planta, y tienen un color más claro y verde, con lo que contrasta con el de arriba y en general diría que queda bien de esa manera. Pasa que tenía que dejar algo sin enseñar antes del render final.
    Dani Garcia
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  42. #142
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    Apr 2004
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Sé que es una tontería, y no me había dado cuenta, y no sé si alguien lo ha dicho ya, pero la chica parece que te está mirando a la boca o al cuello, no sé, o eso es el monitor, ni idea, un abrazo.

  43. #143
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Opino lo mismo tiene como la mirada perdida, estaría mejor que mirase directamente a los ojos del que la mira.

  44. #144
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    Jan 2005
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Lo cierto es que es lo que más ha comentado la gente últimamente, pero por más que he mirado esa parte yo la veía bien. La mayoría dicen que le suba un poco la vista, pero pasa que para subirsela sin que quedará raro tendría que mover los párpados también, en principio me gustaría evitarlo. Haré algunas pruebas con los ojos, porque si tanta gente dice lo mismo será por algo, pero no sé si lo acabare cambiando o no, por que como digo yo por más que mire me da la sensación que mira a cámara.
    Dani Garcia
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  45. #145
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Vaya, te sales tío con el trabajo de texturizado. Vaya ¿puedo tocarla? Aunque sea solo medio limón.
    Lo cierto es que es lo que más ha comentado la gente últimamente, pero por más que he mirado esa parte yo la veía bien. La mayoría dicen que le suba un poco la vista, pero pasa que para subirsela sin que quedará raro tendría que mover los párpados también, en principio me gustaría evitarlo. Haré algunas pruebas con los ojos, porque si tanta gente dice lo mismo será por algo, pero no sé si lo acabare cambiando o no, por que como digo yo por más que mire me da la sensación que mira a cámara.
    Creo que el truco está en subir la luminosidad a la imagen que está un poco oscuro y no se aprecia ese detalle de la mirada. Saludos.
    Última edición por Leander; 20-03-2005 a las 23:02

  46. #146
    Fecha de ingreso
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    195

    Wink Mujeres mitologicas ninfa

    Hola, pues mi opinión sobre la mirada por lo que yo veo es que solo un ojo esta viendo a la cámara (el que marque con el círculo rojo) y el otro un poco hacia abajo, bueno es lo que a mí me parece, pero puede ser por el tamaño de la imagen y no se aprecia mucho la mirada.

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  47. #147
    Fecha de ingreso
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Respecto a lo del tamaño, en la página anterior a esta hay un render de cerca de los ojos, donde se puede ver mejor. Yo es ese el que miro para determinar si mira bien o no.
    Dani Garcia
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  48. #148
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    Acabada

    Por fin la he acabado. Gracias a todos por la ayuda. Aquí tenéis el enlace al foro de trabajos acabados. hilo trabajos finalizados.
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  49. #149
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Estimados compañeros 3, d, es posible me guíen para encortar alguna librería de modelos de cuerpos humanos donde pueda usar 3ds Max, pero que tengan buena definición para colocarles eskeletos.att marco.

  50. #150
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    Mujeres mitologicas ninfa

    Pues es posible que te guíen sí, pero ¿por qué carajo retomas un hilo de hace más de 2 años para pedir esto? ¿Qué tendrá que ver la velocidad con el tocino? ¿has buscado algo por el foro? ¿has elegido este tema por arte de birlibirloque? En fin, para que no se diga te voy a decir que te pases por 3dtotal.

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