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Tema: Mujeres mitológicas: centauras

  1. #1
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Esta es mi segunda imagen bajo el título de mujeres mitológicas. Con esta he intentado romper con la típica imagen de guerreros de los centauros haciendo una escena más pacífica con una madre y su hija.

    Espero que os guste.

    Aquí tenéis dos closeups:
    .
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: MareGran.jpg 
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Tamaño: 264.6 KB 
ID: 17867   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: FillaGran.jpg 
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ID: 17868   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Centaures(1600)Cgtalk.jpg 
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ID: 17869  
    Última edición por 3dpoder; 14-08-2005 a las 21:04
    Dani Garcia
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  2. #2
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Muy buena si señor, me encanta la imagen, me parece alucinante, lo único que te puedo decir, es que la centauro madre carece de hombro derecho y queda muy raro como levanta el brazo, por lo demás, alucinante.
    ¿Me podrías decir como has hecho el pelo? Gracias. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  3. #3
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Pfiu, muy buena imagen, lo que más me gusta, la expresión de ambas y el Shader de la piel humana, me gusta mucho sólo le falta un poco de bello fino, lo que menos:las patas de las centauras, en comparación a los torsos les falta detalle, y la textura tampoco me mata. Estoy de acuerdo con Daniel en lo del hombro, pero repito que me gusta mucho.
    ____________________________________________

  4. #4
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    Mujeres mitologicas: centauras

    El pelo de ambas me parece demasiado denso, como de plastilina, sobre todo hacia las puntas. ¿has usado geometría, algún script, texturas con alpha?
    Le habría hecho el pelo mucho más largo, aunque desconozco si hay peluqueros centauros. Un saludo, fiera.

  5. #5
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Que pasada. Lo único que cambiaría es lo que te han dicho antes, las patas, un poco más gruesas para hacerlas más acorde al cuerpo animal y no a los brazos.

  6. #6
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    Mujeres mitologicas: centauras

    La primera imagen me ha impactado al principio. Lo que he pensado es vaya una piel más bien conseguida, aunque demasiado Bump en algunas partes.

    Ahora te hago una crítica a fondo, que creo que la imagen lo merece, algunas cosas de la imagen están realmente bien, pero otras no demasiado.

    Lo que es la composición es correcta, pero de la impresión de que la es una versión en miniatura. Los ninyos no son adultos escalados, tienen proporciones distintas (cabezas más grandes, por ejemplo). Si lo que querías es ponerla detrás y por eso se ve tan pequeña, no da resultado por la posición de las patas. (parece estar prácticamente a la misma altura)la textura de la piel es fantástica como ya he dicho antes, y muy bien iluminada, aunque las sombras son demasiado fuertes y definidas y en general esta todo demasiado saturado. Las proporciones anatómicas son muy buenas, aunque existen muchos problemas en las poses, que no son nada dinámicas y parecen forzadas.

    Los problemas de las posturas vienen dados básicamente por un rigging muy flojo. A la madre le falta el hombro derecho y el izquierdo parece dislocado. El brazo derecho se dobla de forma extranyay esta abultado por todos lados, en vez de por las zonas musculares. Lo que es el torso, impresionante.

    En la cabeza falla la textura, parece de cera por la falta de brillo especular e iluminación secundaria. Los espacios entre los dientes aparecen demasiado negros y las sombras son demasiado acusadas. El pelo es demasiado denso y no se adapta a la cabeza, parece una peluca de plástico.

    A la le falta la marca de la axila. El pelo tiene mejor integrado, aunque le sucede lo mismo (demasiado denso, demasiado oscuro), la parte de caballo no está bien resuelta. El pelo es uniforme y debería de ser largo en ciertas zonas, como la parte inferior de las patas. La textura tiene un color demasiado uniforme y los cascos no tienen suficiente definición y están demasiado limpios y pulidos.

    La hierba se mueve en demasiadas direcciones. Debería tener una forma más definida, a no ser que este pasando un huracán por la zona. Da la sensación de que es una textura más que un campo de hierba, porque es demasiado uniforme (necesita algunas briznas más altas o bajas, alguna zona de distinto color, algunas florecillas, hierbas o arbustos saliendo por algún sitio). Y los cascos no penetrando ayudan a la sensación de falta de profundidad. Las sombras en la hierba no funcionan bien. Están demasiado bien definidas (es algo que pasa en toda la imagen).

    Por último, ya a nivel estético, las posturas están demasiado forzadas y no parecen naturales. Imagínate a personas de verdad haciendo esos movimientos de forma natural (por ejemplo, nadie se tocaría la cabeza con un brazo y extendiendo el otro para llegar a otra persona sin mirar ni para delante ni para la otra persona sonriendo).

    Espero no a ver sido muy duro. Me parece un trabajo realmente bueno, pero podría ser fantástico con algo de trabajo en algunos aspectos. Un saludo.
    36_1_75.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #7
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Man. Seu trabalho é excelente (shader, texture, illumination). Resta somente admirar. Saludos.
    André Tobo
    Ilustraí§íµes para Arquitectura
    www.andretobo.com.br

  8. #8
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Excelente trabajo, tienes muchísima capacidad, para que Slime se tome su tiempo a darte tan buena critica. Algunos comentarios de cómo lo trabajaste?
    Éxitos.

  9. #9
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Muy buen trabajo, pero creo que hay varias cosas que se pueden mejorar para hacerlo mejor, la primera es que, si la piel está muy conseguida, el pelo, tanto las melenas como la parte de caballo falla bastante, en la cabeza, aparte de la densidad como ya te han comentado, parece demasiado geometría mapeada, creo que si el resto de la escena es tan realista deberías de trabajar más eso, así como el del caballo que parece simplemente una textura, ten en cuenta que los pelos suelen ser más finos de lo que se suele hacer en 3d y necesitan un Shader distinto, si lo dejas tal y como esta lo único seria meterle algo de translucencia, sobre todo a la melena rubia, ya que el pelo no es opaco del todo.

    En el tema del setup aparte de lo que ya te han comentado, creo que sobre todo la pata delantera izquierda de la madre debería de tener un movimiento desde más arriba, los huesos y la musculatura del caballo parten desde más arriba mira la imagen que te mando, así como la zona del pecho que el movimiento de los brazos tira poco hacia arriba de los pechos, las deformaciones son más continuas, el movimiento de un brazo afecta mucho más que solo al hombro o el de la pierna solo a la cadera.

    Luego yo la veo un poco saturada de color, para más realismo creo que un poco menos saturada estaría bien.

    Y bueno, la de siempre, si puedes poner un wireframe se agradecería.

    Pero en general muy buen trabajo y por lo menos algo distinto.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  10. #10
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    Mujeres mitologicas: centauras

    Gracias por los comentarios. Sobre el pelo, esta echo con planos texturizados, aunque lo cierto es que es la parte con la que menos contento me he quedado. Tengo que mejorar mucho la técnica para el próximo modelo con el que la use.

    Slime -> hombre, si no hubieras puesto lo del principio y lo del final hubiera quedado un poco duro, pero con eso ya está. La verdad es que ha sido el comentario general con esta imagen, lo de está muy bien, pero. La verdad es que estoy de acuerdo con muchas de las críticas, algunas incluso antes de subirlo a los foros, pero el caso es que quería acabarlo ya porque la cantidad de trabajo no estaba mereciendo la pena. Me refiero a que estaba haciendo 2 personajes, que encima eran mitad una cosa mitad otra, con lo que hay que trabajarse más las texturas, y al final decidí dar el trabajo por acabado y empezar otro, que seguro que quedará mejor gracias a la práctica que he ido cogiendo con este, en vez de quedarme encallado con este que al final le iba asta a perder las ganas de hacerlo.

    Nacho -> bueno, no se ha que te refieres con lo de algunos comentarios, la verdad es que no sé que contarte. Primero las modele y les hice el Unwrap en la postura típica, hice un skin muy básico para ponerlas en la postura y luego retoque la malla a mano para arreglar las deformaciones que habían quedado mal, y una vez en la postura final, las ilumine, texturice y les añadí el pelo que aún no tenían.

    Larryvm -> claro, luego cuando pueda hago un imprimir pantalla y pongo wires.
    Dani Garcia
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