Vaya, es eso, lo probé colocando el HDRI en la textura, como reflexión y también en el world y pensé que funcionaba igual que con Yafray, que desilusión.
Vaya, es eso, lo probé colocando el HDRI en la textura, como reflexión y también en el world y pensé que funcionaba igual que con Yafray, que desilusión.
Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!
Sangio, no es iluminación HDRI, porque el motor interno no lo permite, pero imagino que será un paso previo a la implementación de este tipo de iluminación, en los proyedctos de Blender, había una rama que estaba trabajando en incorporar GI al motor interno. De todos modos, ya te digo, que, aunque no sea iluminación HDRI, el que ya se puedan utilizar los mapas HDR en AO, está bastante bien, le da bastante realismo a las imágenes. Pruebalos. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
tab cycling in number/text buttons. Was in Touhou to, but code neded. A god revisión. This now Cycles th rouge all number/text buttons in a panel. At the moment..
It Skips buttons with tab completion (object names, Bones, constraints).
Press shift+tab todo cycle backwards (any modifier Will do btw).
ancient issue with image Bump Map & orientation, this report was about UV textures, which flipped Bump direction when UV coordinates rotate..
So, time todo dive deper into it, and i found a very bad old construction in the bien image textures handled Bump normals. Instead of using the correct dx, dy vectors it was calculating the boundbox for it, and applied it as such (losing negative direction for the DX or dy that way).
Anyho. To make a long story short, the weird correct Nor map option.
Now can be removed, but requires careful testing.
Here renders from file i got from env, 239 means old and 240 is this cvs. http://www.blender.org/Bf/dino239.jpg. http://www.blender.org/Bf/dino240.jpg. http://www.blender.org/Bf/dino239a.jpg. http://www.blender.org/Bf/dino240a.jpg.
Note the much finer detail, and the more consistant normals direction.
No, go render testing dudes.
Estuve pensando una cosa. Hay alguna forma de que las partículas se queden bien repartidas y no abunden más en el sitio donde hay más geometría?
Si no es así se me ha ocurrido que se podría implementar para que calcule el área de cada polígono y a partir de ahí ponga las partículas pertinentes.
Seria algo, así como (partículas/areatotal)*areapoligono. No?
Esa opción ya está imprementada desde hace algunas cvss. http://www.blender3d.org/cms/new_par...s_a.721.0.html.
Pues ya era hora. Hace años que llevamos arrastrando ese error que me ponía de los nervios.Ancient issue with image Bump Map & orientation, this report was about UV textures, which flipped Bump direction when UV coordinates rotate.
Ya solo falta que un alma caritativa le meta mano al algoritmo de antialiasing, para rematar el trabajo.
Matt ebb 2005/11/22 16:00:32 cet.
* LSCM live transform is finally here. This is a combined efort from jens, ton who finished the code here on my machine, and myself putting in the Little menú toggle and committing..
Turn it on and of in the UV/Image window menú UVS -> LSCM live transform. It recalculates the LSCM within the transform loop when youre transforming pinned vértices, so it gives realtime feedbak - A real time saver. Note: this is much more powerful than proporcional edit, since it properly calculating LSCM using the correct Edge angles, etc.
I recorded a quicky demo video here: http://orange, Blender.org/wp-conten.../lscm_live.mov (QuickTime animation códec)
Genial.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Que pasada.
Uoah.Matt ebb 2005/11/22 16:00:32 cet.
* LSCM live transform is finally here.
El LSCM es como para descoser una malla para texturizar ¿no?Uoah.
(o esto me suena).
uv_unwrapping.363.0.html.El LSCM es como para descoser una malla para texturizar ¿no?
* UV texture coordinate calculation using LSCM..
Lscm (least squares conformal map) is a new UV tool that is capable of Unwrapping arbitrary surfaces. It works by preserving local angles.
[.].
Última edición por pedropp; 25-11-2005 a las 01:30
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Sí es muy mala, el peltmapping fue por el LSCM de Blender.
Josepzin, el LSCM salió hace mucho, supongo que, el código abierto ayuda a dar ideas a los desarrolladores comerciales.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si, lo que les jode es que es GPL y no lo pueden incluir directamente en una aplicación comercial, por eso tardan más en sacar algo semejante, porque deben evitar el copyright.Josepzin, el LSCM salió hace mucho, supongo que, el código abierto ayuda a dar ideas a los desarrolladores comerciales.
Iba a citar un ejemplo de un producto de Microsoft que copió código GPL.Si, lo que les jode es que es GPL y no lo pueden incluir directamente en una aplicación comercial, por eso tardan más en sacar algo semejante, porque deben evitar el copyright.
Pero me diríais que hago of topics de Microsoft ;d.
Nos vemos.
Para los afortunados con dos monitores:
ton Rosendal 2005/11/22 16:58:09 cet..
removed clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for.
Dual monitors you can start Blender on a negative starting size to, like.
Blender -p -1280 0 1920 1280
(Si, sí, esta es mi firma).
Recogida de firmas profesional cambio de avatar de Ballo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Qué bien, un click menos de ratón.Para los afortunados con dos monitores:
ton Rosendal 2005/11/22 16:58:09 cet..
removed clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for.
Dual monitors you can start Blender on a negative starting size to, like.
Blender -p -1280 0 1920 1280
La compilación con las últimas mejoras esta aquí: http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=.
A disfrutar.
Esto ya se empieza a convertir en costumbre, llegar al curro a primera hora, y ver que Caronte cuelga los primeros comentarios del día.
En fin, impre-sionante, todo impre-sionante.
Leander, creo que necesitamos un smilie con fuegos artificiales o algo así. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Esto hay que probarlo.
new Stuff & fixes in Blender osa filtering. While investigating alternative filters (Mitchell), y found two small..
Errors in the Gaus code, it clipped wrong and multiplied wrong, causing.
Settings other than filter size 1.0 todo not work properly.
Tok the last-minute liberty todo add more filter types in Blender todo.
Alos wrote an extensive log about how sampling & filtering in Blender.
Works. samples_and_filtering.723.0.html
Que no se entere Caronte, que no se entere Caronte.
Caronte, ¿eres un mentalista de la fundación?New Stuff & fixes in Blender osa filtering.
socorro. arg.
que me da algo..
si.
por fin.. Gracias. Gracias, gracias a quien me haya hecho caso en una de las 200 veces que me he quejado de esto.
Ale, a compilar, no me espero ni a que pongan la nueva build.
Happy compile-day todo you, happy compile-day todo you.
Sé que Caronte habló hace tiempo acerca de ello, pero ¿en qué difiere del osa que hay actualmente en la 2.37? He mirado la página de Blender, pero no me he aclarado. Saludos.
Efectivamente, Caronte realizó varias peticiones de fix del actual osa, no recuerdo bien que estaba fallando, lo importante es que le han mamado bien.
Enhorabuena, ya está saciado.
Mejor para tí si nunca te has dado cuenta de que el osa de Blender era una caca que no funcionaba bien y aún poniéndolo al máximo salían dientes de sierra en líneas rectas muy contrastadas.¿En qué difiere del osa que hay actualmente en la 2.37? He mirado la página de Blender, pero no me he aclarado.
Yo he llegado a tener que cambiar la iluminación entera de una escena por no poder usar la que quería por culpa de este bug.
Posdata: mierda, hay un error en el cvs y no me deja compilar. Habrá que esperar.
Aquí está la nueva compilación (Windows): http://www.zo-logique.org/3d. Blende...x.php3? Zo=com.
Otra compilación, esta vez además de lo visto hasta ahora, también han mejorado los fluidos. Ahora tienen curva de tiempo, por lo que podemos parar el movimiento al más puro estilo Matrix. http://www.blender.org/forum/viewtop...394&highlight=.
Buenos días. Mgue, el antialias de Blender, hasta ahora, era bastante malo como te dice Caronte. En materiales donde querías aplicar un leve Bump (.alguien ha dicho anisotrópico?) el efecto se iba a tomar por saco por el dentado de la imagen. Había unos cuantos subterfugios para paliar esto, pero desde luego lo que se tenía que hacer era esto, arreglar el maldito osa (.mejorarlo, vamos).
Ale, ya he tomado el café con el donut, a descargar antes de que llegue el jefe. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Blenderart magazine 1st issue. Primer número de una revista gratuita sobre Blender, que os podéis descargar en la página del programa. Con galería, tutoriales en varios niveles e incluso hablan de Gimp. http://blender.org/cms/newsitem.607+m5b6c6961186.0.html. Saludos.
Anunciado aquí hace una semana: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=31516.Blenderart magazine 1st issue. Primer número de una revista gratuita sobre Blender, que os podéis descargar en la página del programa. Con galería, tutoriales en varios niveles e incluso hablan de Gimp. http://blender.org/cms/newsitem.607+m5b6c6961186.0.html. Saludos.
Aquí hay vídeo. http://www10.informatik, uni-erlange...d_timeanim.mpg.Ahora tienen curva de tiempo, por lo que podemos parar el movimiento al más puro estilo Matrix.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Hombre Klópes, di que es lo que buscas exactamente y puede que alguien te ayude. Tienes que, acostumbrarte a guardar las compilaciones interesantes. Yo tengo unos 8 Blender guardados por ese motivo.
Soy yo, o el buscador del foro no funciona bien ni de coña?
Vaya, el buscador no funciona muy bien, la verdad. Pero al menos encontré lo que buscaba. Caronte, buscaba la forma de usar los stride Bones, no sé por qué no me iba bien. Ahora lo tengo, pero hay que practicarlo.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Yo aún no puedo probarlo. Ten en cuenta que lo de los strides lo cambiaron al poco de salir la primera versión y funcionaba algo distinto (no me preguntes como).No sé por qué no me iba bien. Ahora lo tengo, pero hay que practicarlo.
Funcionar funciona, pero me falta la soltura de Tintín. Confía, lemon saldrá adelante.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
mi primera compilación. http://www.nicodigital.com/allow/1234bf4321.zip. Le he añadido más porcentages de render (200% y 400%) y el nivel de energy para AO ahora puede aumentarse hasta 10.
Que lo disfrutéis.
Posdata: por dios, que no me de por ponerme a programar otra vez.
Última edición por Caronte; 24-11-2005 a las 19:05
Hombre pues si te pones a programar, un Snap tipo el que tiene max o AutoCAD no estaría mal, creo que ya se pidió en el foro de Blender, pero no sé que paso al final.
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
No tengo tiempo, esto que he hecho es una chorrada, lo del Snap requiere conocer el código y pasarse horas con él.Hombre pues si te pones a programar, un Snap tipo el que tiene max o AutoCAD no estaría mal, creo que ya se pidió en el foro de Blender, pero no sé que paso al final.
Nada tranquilo digo por decir, todo llegara, por ahora me arreglo bien con el Snap que tiene.
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas