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Blender 2.37 release y avances

  1. #1401
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    Apr 2002
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    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, es eso, lo probé colocando el HDRI en la textura, como reflexión y también en el world y pensé que funcionaba igual que con Yafray, que desilusión.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  2. #1402
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    Dec 2003
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    Blender 2-37 release y avances

    Sangio, no es iluminación HDRI, porque el motor interno no lo permite, pero imagino que será un paso previo a la implementación de este tipo de iluminación, en los proyedctos de Blender, había una rama que estaba trabajando en incorporar GI al motor interno. De todos modos, ya te digo, que, aunque no sea iluminación HDRI, el que ya se puedan utilizar los mapas HDR en AO, está bastante bien, le da bastante realismo a las imágenes. Pruebalos. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #1403
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    Jun 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    tab cycling in number/text buttons. Was in Touhou to, but code neded. A god revisión. This now Cycles th rouge all number/text buttons in a panel. At the moment.

    It Skips buttons with tab completion (object names, Bones, constraints).

    Press shift+tab todo cycle backwards (any modifier Will do btw).
    .

  4. #1404
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    Jun 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    ancient issue with image Bump Map & orientation, this report was about UV textures, which flipped Bump direction when UV coordinates rotate.

    So, time todo dive deper into it, and i found a very bad old construction in the bien image textures handled Bump normals. Instead of using the correct dx, dy vectors it was calculating the boundbox for it, and applied it as such (losing negative direction for the DX or dy that way).

    Anyho. To make a long story short, the weird correct Nor map option.

    Now can be removed, but requires careful testing.

    Here renders from file i got from env, 239 means old and 240 is this cvs. http://www.blender.org/Bf/dino239.jpg. http://www.blender.org/Bf/dino240.jpg. http://www.blender.org/Bf/dino239a.jpg. http://www.blender.org/Bf/dino240a.jpg.

    Note the much finer detail, and the more consistant normals direction.

    No, go render testing dudes.
    .

  5. #1405
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    Feb 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Estuve pensando una cosa. Hay alguna forma de que las partículas se queden bien repartidas y no abunden más en el sitio donde hay más geometría?
    Si no es así se me ha ocurrido que se podría implementar para que calcule el área de cada polígono y a partir de ahí ponga las partículas pertinentes.

    Seria algo, así como (partículas/areatotal)*areapoligono. No?

  6. #1406
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Esa opción ya está imprementada desde hace algunas cvss. http://www.blender3d.org/cms/new_par...s_a.721.0.html.

  7. #1407
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Ancient issue with image Bump Map & orientation, this report was about UV textures, which flipped Bump direction when UV coordinates rotate.
    Pues ya era hora. Hace años que llevamos arrastrando ese error que me ponía de los nervios.

    Ya solo falta que un alma caritativa le meta mano al algoritmo de antialiasing, para rematar el trabajo.

  8. #1408
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    Jun 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Matt ebb 2005/11/22 16:00:32 cet.
    * LSCM live transform is finally here. This is a combined efort from jens, ton who finished the code here on my machine, and myself putting in the Little menú toggle and committing.

    Turn it on and of in the UV/Image window menú UVS -> LSCM live transform. It recalculates the LSCM within the transform loop when youre transforming pinned vértices, so it gives realtime feedbak - A real time saver. Note: this is much more powerful than proporcional edit, since it properly calculating LSCM using the correct Edge angles, etc.

    I recorded a quicky demo video here: http://orange, Blender.org/wp-conten.../lscm_live.mov (QuickTime animation códec)
    .

  9. #1409
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    Apr 2002
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    Blender 2-37 release y avances

    Genial.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #1410
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    595

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, hace tiempo que sueño con esto. Posdata: que de pines utilizan esta gente ¿no?

  11. #1411
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    Blender 2-37 release y avances

    Que pasada.

  12. #1412
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    Oct 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Matt ebb 2005/11/22 16:00:32 cet.
    * LSCM live transform is finally here.
    Uoah.

  13. #1413
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    Blender 2-37 release y avances

    Uoah.
    El LSCM es como para descoser una malla para texturizar ¿no?
    (o esto me suena).

  14. #1414
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    Blender 2-37 release y avances

    El LSCM es como para descoser una malla para texturizar ¿no?
    uv_unwrapping.363.0.html.
    * UV texture coordinate calculation using LSCM.

    Lscm (least squares conformal map) is a new UV tool that is capable of Unwrapping arbitrary surfaces. It works by preserving local angles.
    [.].
    .
    Última edición por pedropp; 25-11-2005 a las 01:30
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  15. #1415
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    Blender 2-37 release y avances

    Qué mala es la envidia. Esto es por el peltmapping de 3ds Max.

  16. #1416
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    Blender 2-37 release y avances

    Sí es muy mala, el peltmapping fue por el LSCM de Blender.

  17. #1417
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    Blender 2-37 release y avances

    Josepzin, el LSCM salió hace mucho, supongo que, el código abierto ayuda a dar ideas a los desarrolladores comerciales.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  18. #1418
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Josepzin, el LSCM salió hace mucho, supongo que, el código abierto ayuda a dar ideas a los desarrolladores comerciales.
    Si, lo que les jode es que es GPL y no lo pueden incluir directamente en una aplicación comercial, por eso tardan más en sacar algo semejante, porque deben evitar el copyright.

  19. #1419
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    Blender 2-37 release y avances

    Si, lo que les jode es que es GPL y no lo pueden incluir directamente en una aplicación comercial, por eso tardan más en sacar algo semejante, porque deben evitar el copyright.
    Iba a citar un ejemplo de un producto de Microsoft que copió código GPL.

    Pero me diríais que hago of topics de Microsoft ;d.

    Nos vemos.

  20. #1420
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    Blender 2-37 release y avances

    Muy lentos los blenderadictos que no respondieron a los suspiros ante el peltmapping de 3ds Max con un: pero eso ya lo tiene Blender desde mucho antes.

  21. #1421
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    Blender 2-37 release y avances

    Para los afortunados con dos monitores:
    ton Rosendal 2005/11/22 16:58:09 cet.
    removed clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for.

    Dual monitors you can start Blender on a negative starting size to, like.

    Blender -p -1280 0 1920 1280
    .
    (Si, sí, esta es mi firma).

    Recogida de firmas profesional cambio de avatar de Ballo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: michelle.jpg 
Visitas: 91 
Tamaño: 29.0 KB 
ID: 22407  

  22. #1422
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Para los afortunados con dos monitores:
    ton Rosendal 2005/11/22 16:58:09 cet.
    removed clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for.

    Dual monitors you can start Blender on a negative starting size to, like.

    Blender -p -1280 0 1920 1280
    .
    Qué bien, un click menos de ratón.

  23. #1423
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    La compilación con las últimas mejoras esta aquí: http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=.

    A disfrutar.

  24. #1424
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    Blender 2-37 release y avances

    Esto ya se empieza a convertir en costumbre, llegar al curro a primera hora, y ver que Caronte cuelga los primeros comentarios del día.

    En fin, impre-sionante, todo impre-sionante.

    Leander, creo que necesitamos un smilie con fuegos artificiales o algo así. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  25. #1425
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    Blender 2-37 release y avances

    Esto hay que probarlo.
    new Stuff & fixes in Blender osa filtering. While investigating alternative filters (Mitchell), y found two small.

    Errors in the Gaus code, it clipped wrong and multiplied wrong, causing.

    Settings other than filter size 1.0 todo not work properly.

    Tok the last-minute liberty todo add more filter types in Blender todo.

    Alos wrote an extensive log about how sampling & filtering in Blender.
    Works. samples_and_filtering.723.0.html
    .

  26. #1426
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    Oct 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Que no se entere Caronte, que no se entere Caronte.

  27. #1427
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    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    New Stuff & fixes in Blender osa filtering.
    Caronte, ¿eres un mentalista de la fundación?

  28. #1428
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    socorro. arg.
    que me da algo..
    si.
    por fin.. Gracias. Gracias, gracias a quien me haya hecho caso en una de las 200 veces que me he quejado de esto.

    Ale, a compilar, no me espero ni a que pongan la nueva build.

  29. #1429
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    Oct 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Happy compile-day todo you, happy compile-day todo you.

  30. #1430
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    Feb 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Caronte, eres tú?

  31. #1431
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    429

    Blender 2-37 release y avances

    Sé que Caronte habló hace tiempo acerca de ello, pero ¿en qué difiere del osa que hay actualmente en la 2.37? He mirado la página de Blender, pero no me he aclarado. Saludos.

  32. #1432
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    Oct 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Efectivamente, Caronte realizó varias peticiones de fix del actual osa, no recuerdo bien que estaba fallando, lo importante es que le han mamado bien.

    Enhorabuena, ya está saciado.

  33. #1433
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    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    ¿En qué difiere del osa que hay actualmente en la 2.37? He mirado la página de Blender, pero no me he aclarado.
    Mejor para tí si nunca te has dado cuenta de que el osa de Blender era una caca que no funcionaba bien y aún poniéndolo al máximo salían dientes de sierra en líneas rectas muy contrastadas.

    Yo he llegado a tener que cambiar la iluminación entera de una escena por no poder usar la que quería por culpa de este bug.

    Posdata: mierda, hay un error en el cvs y no me deja compilar. Habrá que esperar.

  34. #1434
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    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Aquí está la nueva compilación (Windows): http://www.zo-logique.org/3d. Blende...x.php3? Zo=com.

  35. #1435
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    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Otra compilación, esta vez además de lo visto hasta ahora, también han mejorado los fluidos. Ahora tienen curva de tiempo, por lo que podemos parar el movimiento al más puro estilo Matrix. http://www.blender.org/forum/viewtop...394&highlight=.

  36. #1436
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    2,414

    Blender 2-37 release y avances

    Buenos días. Mgue, el antialias de Blender, hasta ahora, era bastante malo como te dice Caronte. En materiales donde querías aplicar un leve Bump (.alguien ha dicho anisotrópico?) el efecto se iba a tomar por saco por el dentado de la imagen. Había unos cuantos subterfugios para paliar esto, pero desde luego lo que se tenía que hacer era esto, arreglar el maldito osa (.mejorarlo, vamos).

    Ale, ya he tomado el café con el donut, a descargar antes de que llegue el jefe. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  37. #1437
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    Sep 2004
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    297

    Blender 2-37 release y avances

    Blenderart magazine 1st issue. Primer número de una revista gratuita sobre Blender, que os podéis descargar en la página del programa. Con galería, tutoriales en varios niveles e incluso hablan de Gimp. http://blender.org/cms/newsitem.607+m5b6c6961186.0.html. Saludos.

  38. #1438
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    2,210

    Blender 2-37 release y avances

    Blenderart magazine 1st issue. Primer número de una revista gratuita sobre Blender, que os podéis descargar en la página del programa. Con galería, tutoriales en varios niveles e incluso hablan de Gimp. http://blender.org/cms/newsitem.607+m5b6c6961186.0.html. Saludos.
    Anunciado aquí hace una semana: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=31516.

  39. #1439
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Ahora tienen curva de tiempo, por lo que podemos parar el movimiento al más puro estilo Matrix.
    Aquí hay vídeo. http://www10.informatik, uni-erlange...d_timeanim.mpg.

  40. #1440
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    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    Hola, he vuelto. Estoy buscando una novedad vieja de Blender en este hilo, y no me apetece mirar en cuál de las 96 páginas esta. ¿por qué no habrimos nuevos hilos cada vez, estilo Blender 2.37: los pies se quedan pegados al suelo, Blender 3.01: Shader para hacer espuma en la cerveza, y así?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  41. #1441
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    Oct 2004
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    10,798

    Blender 2-37 release y avances

    Pues porque esto es un foro general, y entran Maya, XSI, 3ds Max, LightWave, Silo, Animation Master, si se hiciera lo mismo con estos programas imagínate como estaría este foro. Y no se intenta reconvertir este portal en blenderpoder.

    La alternativa: usa el buscador.

  42. #1442
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Blender 2-37 release y avances

    Hombre Klópes, di que es lo que buscas exactamente y puede que alguien te ayude. Tienes que, acostumbrarte a guardar las compilaciones interesantes. Yo tengo unos 8 Blender guardados por ese motivo.

  43. #1443
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    Jul 2004
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    1,446

    Blender 2-37 release y avances

    Soy yo, o el buscador del foro no funciona bien ni de coña?
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  44. #1444
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    Vaya, el buscador no funciona muy bien, la verdad. Pero al menos encontré lo que buscaba. Caronte, buscaba la forma de usar los stride Bones, no sé por qué no me iba bien. Ahora lo tengo, pero hay que practicarlo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  45. #1445
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    Blender 2-37 release y avances

    No sé por qué no me iba bien. Ahora lo tengo, pero hay que practicarlo.
    Yo aún no puedo probarlo. Ten en cuenta que lo de los strides lo cambiaron al poco de salir la primera versión y funcionaba algo distinto (no me preguntes como).

  46. #1446
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Blender 2-37 release y avances

    Funcionar funciona, pero me falta la soltura de Tintín. Confía, lemon saldrá adelante.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

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  47. #1447
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Blender Blender 2-37 release y avances

    mi primera compilación. http://www.nicodigital.com/allow/1234bf4321.zip. Le he añadido más porcentages de render (200% y 400%) y el nivel de energy para AO ahora puede aumentarse hasta 10.

    Que lo disfrutéis.

    Posdata: por dios, que no me de por ponerme a programar otra vez.
    Última edición por Caronte; 24-11-2005 a las 19:05

  48. #1448
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    305

    Blender 2-37 release y avances

    Hombre pues si te pones a programar, un Snap tipo el que tiene max o AutoCAD no estaría mal, creo que ya se pidió en el foro de Blender, pero no sé que paso al final.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  49. #1449
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-37 release y avances

    Hombre pues si te pones a programar, un Snap tipo el que tiene max o AutoCAD no estaría mal, creo que ya se pidió en el foro de Blender, pero no sé que paso al final.
    No tengo tiempo, esto que he hecho es una chorrada, lo del Snap requiere conocer el código y pasarse horas con él.

  50. #1450
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    305

    Blender 2-37 release y avances

    Nada tranquilo digo por decir, todo llegara, por ahora me arreglo bien con el Snap que tiene.
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

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