Quñe emoción, que intriga y que dolor de barriga. Tintin, hazme el favor y léete bien eso, que nos lo tienes que contar.
Es que te metes en unos fregaos,. La próxima vez bien de algo que nadie entienda, hombre.
Quñe emoción, que intriga y que dolor de barriga. Tintin, hazme el favor y léete bien eso, que nos lo tienes que contar.
Es que te metes en unos fregaos,. La próxima vez bien de algo que nadie entienda, hombre.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
No me gusta, le falta color. Que depresión ver un splash así cada vez que abro Blender.
A mí tampoco me gusta nada, pero como yo siempre suelo usar las compilaciones no oficiales y casi siempre se la cambian.
Creo que es de @ndy.
Pues a mí este splash me causa depresiones. El mejor el de la 2.36.
A mí me gusta, es un tema oscuro y el bicho me gusta.
Si es de @ndy. Es lo de @ndy que menos me gusta.
Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!
2.40 alpha2 (test build nov 2). Que parados os veo hoy?
Después de ésta que nos queda? Llega ya la definitiva?
Descargar de: http://www.blender.org/cms/blender.31.0.html.The main changes in the current test build, compared todo the alpha1 build, are:
-Game engine has new stable physics, including option todo bake it for animation purposes.
New booleans library was added.
A lot of fixes and new features in the animation system (auto-ik, action/nla editor upgrades, ghosting, motion paths, stride bone, etc).
The last remaining Project, before the oficial 2.40 pre-reléase build can be made, is migrating the UI development from the Touhou experiments tre.
La definitiva 2.40 saldrá a finales de este mes.
Buscando bugs, de momento todo 100% estable.Descargar de: http://www.blender.org/cms/blender.31.0.html. La definitiva 2.40 saldrá a finales de este mes.
En los dos alphas ya llevo unos 12 bugs reportados, y acabo de encontrar otro.
A esperar a la 2.40a.
Más vale esperar a la 2.40 y no tener que trabajar con un programa, que cuando menos te lo esperas, se va sin decir adiós.
Precisamente uso las betas para conseguir petarlas y así poder reportar bugs y ayudarlos.Más vale esperar a la 2.40 y no tener que trabajar con un programa, que cuando menos te lo esperas, se va sin decir adiós.
Si hago un trabajo serio trabajo en la 2.37a.
Es lógico que un alpha esté con bugs.
Actualmente estoy practicando Wings3d y Silo, pero desde hace rato que leo el entusiasmo que muestran por Blender, así que, ya estáimularon lo suficiente mi curiosidad por este programa. Por lo pronto ya compré en Amazon la guía oficial para conocerlo y ponerme al tanto para iniciar mis pinitos con la versión 2.40. Saludos.
Si. Ven a la secta ;d.Actualmente estoy practicando Wings3d y Silo, pero desde hace rato que leo el entusiasmo que muestran por Blender, así que, ya estáimularon lo suficiente mi curiosidad por este programa. Por lo pronto ya compré en Amazon la guía oficial para conocerlo y ponerme al tanto para iniciar mis pinitos con la versión 2.40. Saludos.
Me alegro que te animes a usar Blender y ya sabes, estamos traduciendo Blender al español:
http://mediawiki.blender.org/index.php/manual.es/manual. Suerte1.
Pues yo siempre uso las cvs, porque cuando pruebo las nuevas funciones, ya no puedo vivir si ellas. Además, suelen ser bastante estables, pero en cualquier caso, si se cierra sin avisar, pues recargo el (*.blend) del autosave y solo pierdo lo de 3 minutos atrás.Más vale esperar a la 2.40 y no tener que trabajar con un programa, que cuando menos te lo esperas, se va sin decir adiós.
O solo un min, ya que, no noto, esto ralentize mi PC.Autosave y solo pierdo lo de 3 minutos atrás.
Última edición por sangio; 05-11-2005 a las 00:54
Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!
Pues yo también estoy entrando en la secta, lo estoy probando estos últimos días y la verdad es que me está gustando, noto algunas carencias en algunas cosas (también puede que sea porque lo domino por los pelos) pero bueno.
Publica tus dudas, muchas cosas, cotidianas en otros programas, parecieran no estar en Blender, pero están.Pues yo también estoy entrando en la secta, lo estoy probando estos últimos días y la verdad es que me está gustando, noto algunas carencias en algunas cosas (también puede que sea porque lo domino por los pelos) pero bueno.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ostia. Rasheck, que guay.Pues yo también estoy entrando en la secta.
Otro más que se une a la secta, verás cómo no eres capaz de salir. Por cierto, me he descargado la versión 2.40 alpha2 y no veo por ningún lado el Shader anisotrópico (me parece que era de Klópes).
¿No se supone que lo incluían en esta versión?
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Hurra. Ya podemos renderizar desde cualquier vista, y más.http://blender3d.org/forum/viewtopic...002598092197c4.Hello compilation with current cvs, nad Many patch. All jahka patch : particle and explode.
Patch from broken : new lamps/object center drawing, patched from Touhou. This is incompleete, because it neds code todo kep the center circles at a constant size. Hopefully someone (ton?) can do this.
Patch from nicmortal kombats guttenberg (nichg) : Air resistance on the Faces of a softbodys Mesh rather than vértices, and a force todo preserve Mesh volume.
Patch from Richi : render from any view not only from Camera:
How it works:
On the view3d Header the last buttons enable todo make a render of the view3d, now with the Richi patch if you press shift+clik on the button you make a render of the current view with Blender internal render or Yafray.
If you want todo render an animation, press Control + shift+clik on the button.
Richie continus todo works on the patch todo enable the render border for any view.
Use only dispwin, Dispview does not work like he wants.
I dont put the log of cvs, is nearly the same as alpha 2.
Wepa, funciona.
Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!
Se pedía a gritos desde hace mucho.Hurra. Ya podemos renderizar desde cualquier vista, y más.
Última edición por SHAZAM; 06-11-2005 a las 10:27
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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John Lasseter
Creo que no. Es otra cosa.
Dicelo a Lordloki que me explico de que iba el tema, no me dió tantos detalles ya que magaly empezaba a hablar.¿Estás hablando del sculptmesh?
Lo que ton me dijo que estaba en vista de implementar era un espacio de tangentes para complementar al espacio de normales que existe ahora. Actualmente el Shader anisotrópico lleva un espacio de tangentes cutre que puede fallar bajo bastantes circunstancias. Por eso iban a esperar a implementar dicho espacio bien antes de incluirlo.
Las otras ventajas de incluir dicho espacio es una mejora importante en el Bump y sobre todo una mejora muy importante en el normal mapping (ya que de hecho, en su estado actual es casi inusable).
Con estas dos últimas mejoras que también estaba esperando el autor de Sculpt Mesh dijo que se podría hacer algo parecido al ZBrush.
¿te dijo más o menos para cuándo? Me interesa mucho.Lo que ton me dijo que estaba en vista de implementar era un espacio de tangentes para complementar al espacio de normales que existe ahora.
No me suena haberlo leído a la lista de cosas que tienen por hacer los del orange, así que, creo que todavía falta.¿Te dijo más o menos para cuándo? Me interesa mucho.
Si lo dice ton.No me suena haberlo leído a la lista de cosas que tienen por hacer los del orange, así que, creo que todavía falta.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ya sé que no está en los logs, pero es que, ton tiene la costumbre de hacer algo por su cuenta y de repente meterlo en la siguiente versión, dando una sorpresa hasta a los programadores (como pasó con el Raytracing).
Bueno, habrá que conformarse con el cutre Bump hasta que podamos usar el Normal Map.
Parece que quería hacerlo conjuntamente con las mejoras que va a hacer en el render (por capas, etc). Pero siguen siendo conjeturas, aunque todo apunta a un corto-medio plazo.¿Te dijo más o menos para cuándo? Me interesa mucho.
Yo imagino, como hablamos ayer Lordloki, que no ha de faltar demasiado, porque otra de las mejoras es lo de las microsubdivisiones, y eso sí que está en la lista de orange, así que. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Mejoras es lo de las microsubdivisiones.
Con esto del corto no tengo tiempo de hacer pruebas, pero lo nuevo que lleva Blender es una pasada, me extraña que nadie diga nada.
Ejemplos:
Impresionante:
El nuevo sistema [auto IK] que hace que cada hueso se comporte como si fuese el inicio de una cadena IK.
Impresionante:
El sistema Ghost para los huesos que permite hacer animación al estilo tradicional (papel de cebolla lok).
La representación de las trayectorias de los huesos, etc.
¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
Vaya si lo probamos, menuda demostración que nos hizo Tintín de esas y más features en Zaragoza. Como dices Caronte, impresionante el autoik y el ghosting.
Por cierto, también me ha gustado mucho el nuevo modo de representar los centros de los objetos, pero. ¿sabes cómo se cambia el tamaño y transparencia del punto, si es que se puede? Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Desconozco absolutamente el tema de animación, así que, no puedo valorar el alcance de las novedades.¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
(Alexander ewering) 2005/11/07 14:22:23 cet]. Log: First part of Sequencer Attack: Sequencer image preview finally supports zoming out. Yay.
Que se dejen de chorradas y metan el sonido de una, vez.
El automatic IK esta de escándalo, es más. Ya no ocurre como antes, que cuando se alejaba el puntero, se ponía muy lento el movimiento. Esto ayuda mucho, para el movimiento de las piernas o brazos, etc.
Pues sí, esta chulísimo y me gusta.
Yo sí, llevaba toda la semana alucinando, pero no quería decir nada para poder anunciarlo en las jornadas. Saludos.¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
Vaya, pues menos mal que no te he pisado la sorpresa, porque yo llevaba una semana pensando: ¿cómo es posible que nadie diga nada de estas nuevas funciones?
Yo sigo pensando que lo meor es que ya no tenemos que pulsar los dos nodos de los Bones para que se seleccionen y que las curvas ya no sobrepasen los puntos en la ventana de ipo.
Precisamente, en vistas del corto alimonado, estoy de pruebas con los huesos de Blender, hace un tiempo anuncié que publicaría cuando tuviese algo serio, fastidiar, con tantas novedades es jodido publicar algo que no sea un simple test.¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
Espero enseñar algo interesante pronto. Saludos, huesu2, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter