Houdini
Cinema 4D
Blender
LightWave
XSI
Maya
3ds Max
Combos: Silo/Messiah...(especificar en el foro)
Marionette (por cierto trabajo en Pixar)
Animation:Master
AutoCAD
Rhino
Modo
Sketchup
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
El max, pero el modelado en 3dsmax y arcitectural, es muy rápido en arquitectura, y renderizado en Mental Ray, es muy amplio.
Me empecé a adentrar en el mundillo con 3ds Max, y ahora donde estudio estoy con XSI y no hay color, una diferencia tremenda a favor del XSI. Un saludo.
¿Apostais a que bajaran de precios todo el software (uno más pronto que otro) y de manera considerable? Tengo la certeza de que empezara Softimage, Houdini ya lo ha hecho.
Probablemente todos, menos max, que los de Autodesk son cabezotas.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Entonces Maya tampoco.Probablemente todos, menos max, que los de Autodesk son cabezotas.
No sé qué decirte, max sigue sacando su trial de 30 días mientras Maya no ha dejado de sacar la ple. Puede que les convenga, no sé cómo, tener dos políticas de promoción y venta distintas.Entonces Maya tampoco.
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Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Cierto, a Maya no le costara nada, solo tienen que quitar esos barrotes de marca de agua que tiene.
Al final acertaste.Probablemente todos, menos max, que los de Autodesk son cabezotas.
Me sorprende el escaso uso del Rhinoceros. Me parece un poco injusto, yo diría sin miedo a equivocarme que es el mejor software para aprender 3d. Viene en español, no le falta de nada, es muy intuytivo, y aporta unos manuales que enseñan desde los conceptos más básicos, hasta los aspectos más complejos de renderizado etc.
No soy un experto ni mucho menos en esto del 3d, pero lo recomiendo para aquellos que quieran aprender de modo autodidacta.
Yo me gasté un dineral con Maya y ZBrush y si por ellos fuera, todavía no sabría hacer un ladrillo.
Es solo una opinión. Saludos al personal.
Para diseño industrial te doy la razón, pero si quieres entrar en la industria de los videojuegos, por ejemplo, los entrevistadores del departamento de RRH de una empresa no esperan ver a Rhinoceros en tu currículum, prefieren que sepas modelar con 3ds Max o con Maya.Me sorprende el escaso uso del Rhinoceros. Me parece un poco injusto, yo diría sin miedo a equivocarme que es el mejor software para aprender 3d. Viene en español, no le falta de nada, es muy intuytivo, y aporta unos manuales que enseñan desde los conceptos más básicos, hasta los aspectos más complejos de renderizado etc.
No soy un experto ni mucho menos en esto del 3d, pero lo recomiendo para aquellos que quieran aprender de modo autodidacta.
Yo me gasté un dineral con Maya y ZBrush y si por ellos fuera, todavía no sabría hacer un ladrillo.
Es solo una opinión. Saludos al personal.
Por eso no creo que sea injusto que no se destaque Rhinoceros como programa muy utilizado en este foro, simplemente depende del uso que se le quiera dar, si aquí hay mucha más gente interesada en otros campos distintos del diseño industrial es normal que se refleje ese resultado en la encuesta.
Hay compañeros que lo utilizan como modelador auxiliar en infoarquitectura, pero son casos aislados.
Lo que es indiscutible es que Rhinoceros es un gran programa.
Última edición por SHAZAM; 14-02-2008 a las 14:29
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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John Lasseter
Pues sí. Autodesk Maya extensión 2, bajada de precios. - Foros 3dpoder..Al final acertaste.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
Paint shop profesional 7 (Corel).
Paint shop profesional no es un software 3d.Paint shop profesional 7 (Corel).
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John Lasseter
Bueno, como hace poco que entro, he aportado. Sufro 3d Studio Max, con Vray, día tras día.
Tras día, tras día, siento tu dolor, hombre hoboka.
Tras día. Esta relación de amor-odio es cada día más grande y profunda. ¿algún proselitista para con su causa quiere tratar de convencerme para que me cambie de programa? Mis argumentos en contra serán uf, acostumbrarme al nuevo programa, ¿tiene Vray? Y ¿Qué tal se lleva con AutoCAD? Hago infoarquitectura rara y concursista, como habéis podido ver en mis muestras, por si sirve de ayuda.
Yo soy de Autodesk Maya, pero me está atrayendo mucho probar XSI hasta que me quite el miedo de enfrentarme a Blender.
Deberías pasar por aquí: reto: bolitas saltarinas con Blender - Foros 3dpoder..Yo soy de Autodesk Maya, pero me está atrayendo mucho probar XSI hasta que me quite el miedo de enfrentarme a Blender.
El miedo lleva al lado oscuro, Yoda Dixit, no lo olvides.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias por el enlace.Deberías pasar por aquí: reto: bolitas saltarinas con Blender - Foros 3dpoder..
El miedo lleva al lado oscuro, Yoda Dixit, no lo olvides.
Tienes toda la razón, y ya de hecho, llevo un tiempo recopilando información (principalmente tutoriales miles) sobre Blender para poder ponerme a descubrirlo en serio (a veces hasta me plantéo ofrecerle prioridad frente a XSI).
Hombre, ya manejas un High End, para mí el más difícil de todos, conocer un todoterreno-multiplataforma que puedes llevar en el pendrive e instalarlo en cualquier ordenador sin tener que pagar licencia es una ventaja que no tiene comparación.(A veces hasta me plantéo ofrecerle prioridad frente a XSI).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pero me sigo peleando con él, que, por eso es mi miedo de dejarlo ahora que ya estoy más o menos cómodo, y tocar otro como Blender me puede suponer empezar de nuevo. Aún me quedan cosas que controlar, y tengo entre manos un corto a acabar para finales de año, así que, en cuanto lo termine me lanzo de lleno a Blender, que tengo unas ganas locas y ya me estoy allánando el camino recopilando cosas.Hombre, ya manejas un High End, para mí el más difícil de todos.
Suerte, ánimo y mucha paciencia en ambas aventuras.Aún me quedan cosas que controlar, y tengo entre manos un corto a acabar para finales de año, así que, en cuanto lo termine me lanzo de lleno a Blender.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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John Lasseter
Muy buenas, yo soy usuario de XSI, porque aprendí con él, y cuando estoy en casa me gusta trabajar con este, vamos, que disfruto con él.
Por cuestiones laborales tengo que usar max, es más, cuando empecé a controlar el software (XSI) año y medio después de tocarlo por primera vez, tuve que aprender max, y me parece una triste pena que no haya el mismo trabajo con XSI que con max, ya que XSI es muy versátil, potente, eficaz y fácil de usar.
Lo que hacia difícil el uso de XSI era, desde mi entender, el que solo estaba en inglés ;pero que más da, si max dejo de hacer su software en castellano, así que, para mí ya no hay pega.
De todos modos, me quedo con XSI, si pudiera elegir con qué software trabajar, desde mi punto de vista es más eficaz.
Sigo jodido por el cambio de interfaz entre XSI/max/XSI, a veces no sé dónde estoy, una vez metido en el at-ajo.
Pero estoy contigo Shazam, XSI es el software más fácil que he usado. Saludos.
Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........
Estoy aprendiendo Blender y ya le he cogido cariño. Saludos.
Yo he salvado una reunión con clientes e inversores con un papel y un lápiz. (Lo que estaba en juego en esa reunión era un mamotreto de unos cuantos millones de EUR) yo seré un cavernícola pero vosotros unos mariquitas hay que volver a los orígenes.
Tanto tutorial os ha echado a perder.
Última edición por Pit [reloaded]; 05-03-2008 a las 10:24
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
En mi breve paso por ingeniería veíamos una asignatura llamada geometría descriptiva, decían que era la asignatura filtro en la que se iban quedando en el camino muchos estudiantes que, abandonaban luego la Carrera (yo la llevaba muy bien, luego abandoné, pero porque decidí estudiar diseño gráfico).
El asunto es que está asignatura era 3d puro y duro, con lápiz y papel.
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Victor Navone
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John Lasseter
Exacto. Por eso me gusta tanto el hilo del Gremil de dibujo artístico. Y los de bocetos y moleskine. Saturación de programas que llevo.
La cabeza como un sonajero de tanto programa.
Menos mal que me jubilo ya un día de estos.
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Pit, realmente eres un auténtico machote. ¿podrías ser un poco más específico acerca de lo que hiciste con el papel y el lápiz? ¿dibujaste, o quizá fue algo, diferente? Yo no he salvado ninguna reunión con inversores, porque aún no se ha dado el caso, pero he salvado una asignatura completa haciendo una exposición sobre dinámicas y metodologías de trabajo basada en. Barrio sésamo y los Monty Python, que tampoco está mal.
Eso, eso es que quiero oírle decir a mi señora.Pit, realmente eres un auténtico machote.Ya existían estudios de arquitectura cuando no había 3d, allá por el pelistoceno.¿Podrías ser un poco más específico.Grandioso.He salvado una asignatura completa haciendo una exposición sobre dinámicas y metodologías de trabajo basada en. Barrio sésamo y los Monty Python, que tampoco está mal.
Última edición por Pit [reloaded]; 05-03-2008 a las 11:26
Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender
Sigue con Maya, no te acomplejes, sé lo que digo.Yo soy de Autodesk Maya, pero me está atrayendo mucho probar XSI hasta que me quite el miedo de enfrentarme a Blender.
Xsi, también tiene sus defectos y no son pocos.
Mi voto para Blender, hace tiempo que no toco otro programa de 3d.
Me sorprende el % de Autodesk Maya, pensé que éramos más números@s sus usuarios/as. Y Blender, me metirón miedo diciéndome que era ardua tarea hacerse con él.
Antes usaba Daz|studio, pero ahora quiero ponerme de lleno en 3ds Max.
Desde que conocí el Blender, y debido a la gran cantidad de material didáctico disponible en la red, aparte de que no cuesta un duro, me decidí a quedarme con él. Al menos para modelar me parece muy bien diseñado, aunque reconozco que al principio es más tosco que los demás y todos los días pides a los cielos que hagan una interfaz más atractiva, pero todo es acostumbrarse.
Me uno al hilo. Empecé con 3dsMax y pasé a Maya. Bajo mi punto de vista, no hay color a favor de Maya. Aún estoy aprendiendo y no soy capaz de hacer los renders de interiores que publica la gente aquí con 3ds Max y Vray, pero creo que Mental Ray y Maya no se quedarán atrás.
Eso sin hablar de RenderMan.
Bueno, es una opinión más. Saludos.
Hola. Mi incursión con el 3d fue hace muchos años cuando conocí extreme 3d, alguien lo recuerda? (venía con la suite de Macromedia freehand7). Era bueno para su época, pero le faltaba en rendrerizado montones, claro que las máquinas de la época no ayudaban mucho.
Trabajo en 3dsMax e inventor (que nadie lo nombra), conocí Blender, pero no encontraba las herramientas así que, no seguí de lleno y ahora voy con Rhino.
Última edición por cafrerato; 09-05-2008 a las 14:06
Cafrerato
No aparece Luxology modo ese es el que uso yo.
Para eso esta la opción combos + especificar.No aparece Luxology modo ese es el que uso yo.
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Victor Navone
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John Lasseter
Vaya pues io mso uso el AutoCAD solo para modelar y el 3dsMax para render.
Hola a todos, y defnitivamente de adhiero enérgicamente a los que apoyan la idea de hacer de esta encuesta (para la próxima), una multi-selección de dos opcióncillas, (máximo). Con eso será suficiente para dar un porcentaje más adecuando.
Aunque uno salte de programa en programa explorando fortalezas, siempre hay máximo dos muy frecuentes y fuertes que intercambias. Dos opciones estaría bien. Saludos desde Bogotá d. C.
Hola, ya vote y veo que estoy dentro de la mayoría, no sé si es bueno igual.3ds Max es el único que conozco y que me intereso utilizar, y hasta ahora estoy conforme con los resultados que obtengo, pero la realidad es que de los otros programas no tengo ni idea así que, no puedo comparar. Un saludo amigos.
Lara.
Bro yo uso el 3ds Max.
He leído por ahí que ahora incluso en Pixar modelan con modo, m.
Un montón: Gamasutra - Luxology licenses Pixar tech for future products. Luxology - Pixar agrement. Macworld | Luxology licenses Pixar graphics tech. Luxology todo implement Pixar subdivisión surface modeling technology - Cadalyst.Más información por favor.
Es por el subdivisión surface que tiene el modo.
Listo, ya he votado y sin problemas.
Bueno también eh votado, somos varios los que ocupamos 3ds Max, digo somos que estoy recién empezando con este software. Saludos.
Yo max. Que sorpresa, cuanto blenderistas.
Esta encuesta se inició hace bastante tiempo, estoy convencido de que hay más blenderitas que los que refleja el resultado, de hecho, hay algunos que en su momento eran maxeros y ahora blenderadictos, probablemente hayan votado a max en esos días.Que sorpresa, cuanto blenderistas.
También puede darse el caso inverso, pero en mucha menor medida según se ha podido ver en el foro según va pasando el tiempo.
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Victor Navone
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John Lasseter