Esa imagen no está rederizada con aceleración por OpenCL. http://blenderartists.org/forum/show...omeness/page41.
Esa imagen no está rederizada con aceleración por OpenCL. http://blenderartists.org/forum/show...omeness/page41.
No, no lo digo por la imagen (ni me había percatado de ella). Lo digo por las pruebas que he realizado con esta nueva ¿versión? Con la malla de la cabeza de Suzanne y con el modelo del robot que estoy modelando, y os puedo asegurar que ahora ni me peta el programa e incluso la hd5450 que tengo ya es más veloz que mi Core 2 Duo.
A mejorado bastante, al menos por CPU, no he podido probarlo con la GPU porque me peta el OpenCL y no tengo ahora el PC con la Nvidia. Pero algún modelo que otro con iluminación de cielo, desplazamiento (o Bump) y demás, por CPU salía limpio el render en un minuto.
Por cierto, no me deja usar OpenCL porque dice que tengo el OpenCL 1.0, cuando tengo los últimos drivers de la 4850 con OpenCL que deberían traer la última versión, o hago algo mal?
Pues en mi caso me da el mismo error, a pesar de tener instalada la última versión del controlador Nvidia no he podido probar el OpenCL. Cycles me ha dado muy buenos resultados por CPU, ya que por GPU, va algo lento. Los modelos que he empleado son complejos y con texturas grandes, y en 20 minutos con más de tres millones de vértices, he logrado imágenes muy limpias. Con mi Core 2 Duo.Por cierto, no me deja usar OpenCL porque dice que tengo el OpenCL 1.0, cuando tengo los últimos drivers de la 4850 con OpenCL que deberían traer la última versión, o hago algo mal?
Tengo una intriga, que no sé si es correcto o no, lo que hace Blender con las imágenes. Me explico. Yo voy al UV/Image Editor y quiero abrir una imagen.
Para seleccionarla, elijo la opción de thumbnails, para poder ver la imagen que selecciono.
Si, por ejemplo, en esa carpeta tengo 50 o 60 imágenes, no hay problema, porque las imágenes se crean rápido, pero tengo unas carpetas donde tengo más de 1.000 imágenes de diferentes tamaños y entonces es cuando me encuentro este dilema, sí, por ejemplo, voy a seleccionar una que es de las últimas, me tengo que esperar a que haga el thumbnails de todas las imágenes hasta que llega a esa imagen.
Yo creía, que corriendo la barra deslizadora, y situándome al final de la lista, los thumbnails, se irían creando, a partir de los que tienes en el recuadro selecciónado, pero no es así, Blender sigue haciéndolos por orden de lista y hasta que no llega al final, no empiezan a verse las imágenes.
En otros programas (el mismo Windows) trabaja de la forma que digo, o sea, corres la barra hasta el final y solo hace thumbnails de los que hay en pantalla, no los de toda la carpeta.
Bueno, era solo un comentario, porque supongo que, eso les llevaría mucho trabajo el cambiarlo. Saludos y a ver si sale la 2.6.
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Me pasa de la misma manera, así que, no te sientas solo, por eso prefiero elegir en el mismo explorador de Windows las texturas así no pierdo el tiempo al cambiar a modo thumbnails, no obstante, sería un detalle interesante de arreglar, en favor de acelerar el workflow.Tengo una intriga, que no sé si es correcto o no, lo que hace Blender con las imágenes. Me explico. Yo voy al UV/Image Editor y quiero abrir una imagen.
Para seleccionarla, elijo la opción de thumbnails, para poder ver la imagen que selecciono.
Si, por ejemplo, en esa carpeta tengo 50 o 60 imágenes, no hay problema, porque las imágenes se crean rápido, pero tengo unas carpetas donde tengo más de 1.000 imágenes de diferentes tamaños y entonces es cuando me encuentro este dilema, sí, por ejemplo, voy a seleccionar una que es de las últimas, me tengo que esperar a que haga el thumbnails de todas las imágenes hasta que llega a esa imagen.
Yo creía, que corriendo la barra deslizadora, y situándome al final de la lista, los thumbnails, se irían creando, a partir de los que tienes en el recuadro selecciónado, pero no es así, Blender sigue haciéndolos por orden de lista y hasta que no llega al final, no empiezan a verse las imágenes.
En otros programas (el mismo Windows) trabaja de la forma que digo, o sea, corres la barra hasta el final y solo hace thumbnails de los que hay en pantalla, no los de toda la carpeta.
Bueno, era solo un comentario, porque supongo que, eso les llevaría mucho trabajo el cambiarlo. Saludos y a ver si sale la 2.6.
Of topic. Empieza a correr el proyecto mango. http://mango, Blender.org/production...mango-kick-of/.
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Blender 2.6 rc1 listo. http://download.blender.org/release/blender2.60/.
He estado probando el tutorial de rigging y skinning de blenderguru y haciendo lo mismo tengo un problema con el skineado. Aunque ha un vértice le ponga que solo le debe pesar un hueso en particular se lo pasa por los cojones y mantiene peso de otro hueso completamente distinto, como el un vértice del gemelo izquierdo que depende del hueso del fémur derecho. Esto es normal, algún problema? Hago algo mal?
Mira a ver si en los modificadores tienes puestas dos armature.
Por cierto, alguien tiene algún enlace o información sobre esto que sale en la 2.6 en el modifier sobre los verte weightú.
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Vale, bien, ya entiendo, después de mirar un poco. He creado el armature con Rigibody y con el pesado automático. Resulta que un vértice puede tener peso de varios huesos sobreponiéndose. Por ejemplo, tener el fémur con peso 1 y luego tener la espina con peso 0.2 y otro hueso más con valor 0.3 (por decir algo). Esto es así? Hay manera de que un vértice solo tenga peso 1 de un solo hueso de manera automática? Que no se vayan solapando pesos?
En modo edición selecciona el vértice, ve a vertex group en object data y deja solo el nombre del hueso que te interesa.
http://projects.Blender.org/tracker/...tail&aid=26108.Por cierto, alguien tiene algún enlace o información sobre esto que sale en la 2.6 en el modifier sobre los verte weightú.
Pero entonces me elimina la información de pesado del resto de vértices.
Gracias Caronte.Iniciado por Solimán. Por cierto, alguien tiene algún enlace o información sobre esto que sale en la 2.6 en el modifier sobre los verte weightú.
http://projects.Blender.org/tracker/.tail&aid=26108.
También he encontrado el video. http://vimeo.com/20101229. http://blenderartists.org/forum/show...group-modifier.
No creía que estuviera en el manual. http://wiki.blender.org/index.php/us...ightvgroup/man.
Última edición por Soliman; 09-10-2011 a las 07:44
Te entendí mal haz lo que te he comentado, pero en lugar de borrar, debes pulsar el botón remove para cada hueso que no quieres que, afecte a lo seleccionado.Pero entonces me elimina la información de pesado del resto de vértices.
No, si eso ya me he dado cuenta. Lo que yo quiero es que sea el propio Blender quien me esa gestión y que un vértice solo pueda tener un total de peso 1 entre todos los huesos y si a uno le pongo peso=1 que me elimine automáticamente el peso del resto de huesos. No sé si me explico.
Eso no se puede hacer bueno, se puede desde Python, pero tendrías que aprender a programar si no sabes ya. Posdata: siempre te queda el hacer el pesado manualmente, en lugar de dejar que Blender lo haga automáticamente para después tener que arreglar lo que no te gusta.
Un poco putada, pero bueno. Por cierto, se puede hacer que no se muestren los polígonos por su Backface? He visto el que no tenga normales por ambos lados, pero no encuentro que solo se muestren los polígonos que veo de frente de un modelo.
No sé si es a lo que te refieres, pero en la barra de la vista 3d tienes un icono para eso.
No, no me refiero a eso.
Una prueba de Cycles. El modelo hice hace casi 8 años en 3dsmax. Pero siempre quise mejorar el render.
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Última edición por 3dpoder; 11-10-2011 a las 12:01 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
Ahí acaba de salir la reléase candidate 2 de Blender 2.60, parece además que la fecha prevista para que salga la versión final es este domingo.
Entre dos males, elige ser el menor.
Chicos, cuando queréis saber los últimos cambios de Cycles, dónde está el log del desarrollo?
Quizá es esto lo que buscas: http://projects.Blender.org/scm/view...Rot=Bf-blender.
Aquí lo tienes más claro. http://projects.Blender.org/scm/view...ender&view=log.
¿Hay que abrir un hilo nuevo para la 2.6 o seguimos con este de momento? Lo digo porque con esta se van a tirar hasta mediados del año que viene. No.
Lo veo un poco innecesario, ya el último tema ni llego a las pocas páginas.
Voto por mantener el mismo hilo, o si se abre uno, que sea para toda la 2.6, el cambio no es tan drástico como fue la 2.5, o por lo menos no lo será hasta la inclusión de Cycles y bmesh.
Creo que es mejor crear un hilo nuevo para toda la rama 2.6x. Según el roadmap Cycles y Camera tracking saldrán para la 2.61 en diciembre.
Como siempre ha puesto el título: 2.x y avances, avances vienen a ser todas las alfas y betas de la siguiente versión a partir de una release.
En cuanto salga la 2.6 oficial abrimos nuevo hilo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ya funcionan las lámparas tipo Sun y área en Cycles, por otro lado, parece haber consistentes mejoras en los métodos de sampleo, lo que está tirando mejores rendimientos, prueben, prueben (en este caso para Windows 64).
Me cuesta bastante pillarle el truco a las luces y a las sombras, pero poco a poco. Gracias por el aviso.
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Ahora es más parecido a las antiguas luces, ambas lámparas tienen angulación, y el tamaño regula la suavidad de la sombra. Son menos ruidosas, también. Lo único, en particular a las luces de área, hay que darles bastante poder para que iluminen, no sé si es cambio de nomenclatura, o si realmente los mesh lights iluminan más, ahora estoy sin tiempo para pruebas, pero ya me haré el hueco.
Vaya, aún no he aprendido lo básico de la 2.5 ni de lejos y ya sacan la 2.6, pues yo hasta que me acostumbre a Blender y su interfaz y a usarlo con un nivel medio no me paso.
Tranquilo hombre, que no cambiara la interfaz de modo tan radical en esta nueva versión, es como tener una 2.5 más estable y con algunas nuevas features interesantes que se irán agregando.
Lo que yo he visto es que solo se generan cáusticas con mallas emisivas, no con las luces.
Me da error esta nueva versión de Cycles calclcompile failederror: creating kernel kernel_ocl_path_trace failed.
Hola a todos ya está disponible la versión 2.60 de Blender. Acabo de realizar mi compilación diaria y ya se hizo el cambio. Saludos.
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Es hora de actualizar.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Todavía no está en la página oficial.
Igual yo, la versión de 64 bit no funciona, pero la de 32 bit sí, que cosas.Me da error esta nueva versión de Cycles calclcompile failederror: creating kernel kernel_ocl_path_trace failed.Esperando versión oficial.Todavía no está en la página oficial.
Última edición por miguelito08; 18-10-2011 a las 13:47
A mí la que me da error es la de 32 bits, se te queda cara de.
Ya, pero es que, aun no me he acostumbrado ni a usar la 2.5, así que, creo que lo mejor es seguir con esta por lo menos unos cuantos meses más hasta que me acostumbre al funcionamiento de Blender, que no he tenido tiempo, aunque ya estoy haciendo mi primer modelillo medio decente, una llave inglesa, cortesía de Eugenio y su super curso. Además, nunca he usado programas 3d, así que, aún me es más difícil adaptarme a Blender. Pero, vamos que dentro de poco me veis subiendo cosas, que he estado un tiempo preguntando como un loco por la emoción, pero no he usado Blender nada, ahora ya llegó la hora de blenderear y empezar a trabajar.Tranquilo hombre, que no cambiara la interfaz de modo tan radical en esta nueva versión, es como tener una 2.5 más estable y con algunas nuevas features interesantes que se irán agregando.
Porque todo el mundo se baja la de graphicallíno es mejor de la página de Blender que es la oficial?V1k1ngo, ¿por qué no te bajas la versión de graphicall, org? Yo me he instalado esa y funciona perfectamente.
Última edición por baiclo; 19-10-2011 a las 17:09
Por que en http://www.graphicall.org/ siempre está lo último en Blender para cada sistema operativo con varias actualizaciones al día.
En cambio en Blender.org esta la versión estable que se actualiza cada cierta cantidad de meses.
Ya es hora de cambiar de hilo Shazam. http://www.blender.org/download/get-blender/
2.60 out.