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Dudas de modelado en Blender

  1. #51
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    Jan 2007
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    32

    Dudas de modelado en Blender

    Secundo lo del bug, a mí me ha pasado en un caso muy similar.

  2. #52
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Pues si es un bug en vez de un problema del importador si alguien quiere reportarlo a los de Blender ahí tiene el archivo. Yo la verdad que ni sé ni mi inglés es gran cosa. Solo decir que pasa siempre con los importados que uso.

  3. #53
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Al final acabare haciendo un manual para usuarios de 3ds Max que quieren probar Blender. Pero tengo que hacer otra pregunta, en Blender existen los objetos instanciados?

  4. #54
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    Mar 2010
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    Dudas de modelado en Blender

    Alt+d para crear instances.

  5. #55
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    Dec 2004
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    14,031

    Dudas de modelado en Blender

    Y si ya tienes los objetos creados, por ejemplo, si tienes 100 cubos repartidos por ahí, los seleccione todos, después deseleccionas y vuelves a seleccionar (con shift) el que quieres que sea el instanciado (siempre será el último) y pulsas Control + l.

    Puedes hacer instancias de todo, desde objetos, hasta materiales, pasando por curvas de animación.

  6. #56
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Vaya, pues mira que busque por ahí y no encontré lo de alt-d. La pena es que el editor de materiales por nodos no permita todo y algunas cosas como displace no las permita. Y que la física de objetos rígidos no se ande cae. He leído que no está implementada y se ha de usar el Blender Game Engine, ¿no?
    Me van saliendo dudas a punta pala cada día.

  7. #57
    Fecha de ingreso
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    14,031

    Dudas de modelado en Blender

    Vaya, pues mira que busque por ahí y no encontré lo de alt-d.
    En el menú object>duplicate linked.
    La pena es que el editor de materiales por nodos no permita todo y algunas cosas como displace no las permita.
    Si, es raro, aunque hacer el displace con el modificador es mucho más potente que con el editor de materiales.
    Y que la física de objetos rígidos no se ande cae. He leído que no está implementada y se ha de usar el Blender Game Engine, ¿no?
    Están trabajando para meter las físicas directamente en los visores, pero de momento, sí, hay que usar el game-engine y bakear la animación.

  8. #58
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Es que buscaba por instancias, porque en 3dsmax enlazar es otra cosa, y claro.

  9. #59
    baiclo No registrado

    Question Dudas de modelado en Blender

    Qué significa Unwrap, tris, quads y loop, para qué sirven y cómo puedo aplicarlos en Blender?

  10. #60
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    Dec 2004
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    Dudas de modelado en Blender

    Baiclo, tío, busca un poco por tu cuenta, que al final vas a preguntarnos como meterle mano a una chica.

  11. #61
    baiclo No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Vale, sólo es que busque en Google y no encontré nada relacionado con el tema, pero vale buscaré más antes de preguntar, no te enfades.

  12. #62
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Dudas de modelado en Blender

    No me enfado, solo intento ayudarte a aprender, en lugar de darte las cosas mascadas que es lo que menos necesitas para salir de ese círculo vicioso de preguntar cada cosa y obtener una respuesta directa que ni siquiera sabes de dónde ha salido o peor aún, lo qué significa.

    Primero busca tutoriales de cómo usar Google, porque si no has encontrado nada sobre el tema siendo que hay millones de sitios que hablan sobre el tema, es que no sabes usar bien google.

  13. #63
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Una pregunta, tiene que ver sobre render, pero veo que este tema lo le la gente pues lo pregunto aquí. Los rebotes de luz en Blender son reales? He estado probándolos y veo que los objetos no tiñen de color los objetos de su alrededor como si ducede con LuxRender, Vray. Hablo claro de indirect lighting con Gather apróximate.

  14. #64
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Dudas de modelado en Blender

    Si te refieres al motor interno de Blender, no, no son reales (ni siquiera genera sombras), son una castaña que se hizo en su día para intentar simular iluminación global sin tener que usar otro motor de render.

    Si quieres rebotes, vas a tener que usar un motor de render externo, o una de las compilaciones que llevan el motor interno Cycles que ni siquiera está en versión beta.

  15. #65
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Pues que le peten, me gusta más los resultados con Raytrace. Si necesito algo mejor tirare con LuxRender, digo yo. El problema de LuxRender es que el editor de materiales no tiene muchas opciones.
    Última edición por DcVertice; 05-08-2011 a las 20:49

  16. #66
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    1,075

    Dudas de modelado en Blender

    Francamente, no tengo idea de que es lo que le falta a LuxRender para tí, a mi entender, es dentro de los motores de código libre, el que tiene el desarrollo más avanzado, y sí, también el editor de materiales más completo.

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