Vaya. Espero que al menos el código que ya ha desarrollado (al menos lo del unlimited Clay) no le prohíban que sea usado por otros programadores sobre Blender.
Vaya. Espero que al menos el código que ya ha desarrollado (al menos lo del unlimited Clay) no le prohíban que sea usado por otros programadores sobre Blender.
Me cachis, que mala suerte, para nosotros.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Si pues una verdadera lo del Bf. Nunca tomaron interés para contratarlo, así como va Blender en 2 años no va tener programadores.
En principio parece que los de 3DCoat no ponen impedimentos, esto dice Farsthary en su página:Vaya. Espero que al menos el código que ya ha desarrollado (al menos lo del unlimited Clay) no le prohíban que sea usado por otros programadores sobre Blender.
For my loyal Blender followers that can be fear of myself leaving Blender development i must say: dont be afraid. At first i was a concerned by the possibility of a restrictive nada, but nothing more far from reality. Pilgway/3dc team is like the Blender team very col, open and collaborative guys, of course i can continúe Blender development and your beloved unlimited Clay now and in the future.
The 3dc team respects a lot the Blender community and with Blender becoming mainstream theres no better time for the wedding: i Will be a Blender embassador at 3DCoat and a 3DCoat embassador in Blender so this blog wellcomes 3DCoat users as well as Blender ones. http://Farsthary.wordpress.com/2011/...ombastic-news/.
Última edición por 3dpoder; 21-02-2012 a las 08:57
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Si, eso dice, pero ya veremos lo que pasa realmente, compaginar trabajo y hobby es muy difícil, más aun cuando hay un contrato por el medio el cual afecta directamente al hobby, es decir, creo que 3DCoat veía una amenaza en el Sculpt de Blender al igual que sculptris fue comprado por Pixologic, es una doble acción, ya que por un lado ganan un gran programador en su mismo campo y por el otro fastidian a la posible competencia, lo cierto es que Raúl no va a tener ni de lejos el mismo tiempo libre que tenía ahora, sea cual sea su voluntad, por lo que es una mala noticia para Blender, ya que el desarrollo de algunas herramientas en las que trabajaba se puede ver seriamente comprometidas y posiblemente no las veamos nunca.
Pienso exactamente lo mismo.
Uh ya choqué con el abrupto cambio en la interface. Los menús que estaban abajo salen a la izquierda. La rejilla se ve como fija, sólo la veo detrás del objeto que uso en la vista superior y no así en la frontal y lateral, por ejemplo. Es como que está fija. Donde puedo cambiar eso? Tampoco lo sabía cambiar en la versión vieja, aunque si alterno entre las vistas principales la rejilla se mantiene siempre al fondo.
Lo de la grilla es porque por defecto Blender 2.5 muestra las vistas en perspectiva, eso puedes subsanarlo presionando numpad5, con el cual varias entre vista perspectiva y ortográfica.Uh ya choqué con el abrupto cambio en la interface. Los menús que estaban abajo salen a la izquierda. La rejilla se ve como fija, sólo la veo detrás del objeto que uso en la vista superior y no así en la frontal y lateral, por ejemplo. Es como que está fija. Donde puedo cambiar eso? Tampoco lo sabía cambiar en la versión vieja, aunque si alterno entre las vistas principales la rejilla se mantiene siempre al fondo.
Blog con mis practicas de animación:
http://visualbug.wordpress.com/
mi pagina web: http://visualbug.com/
Pero fueron estas personas, que tampoco me parece lo mejor (o me estoy equivocando de gente?
Bueno, si tiene trabajo y hace lo que le gusta, que más se puede pedir, tener un salario digno, y tener para comer. Ya no creo que en pilgway/3DCoat no lo van a poner a jurar encima de una biblia.
Blog con mis practicas de animación:
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Muchas gracias. Había olvidado que con el numpad5 alternaba entre perspectiva y vistas ortográficas. Alterno entre vistas sin problemas.Lo de la grilla es porque por defecto Blender 2.5 muestra las vistas en perspectiva, eso puedes subsanarlo presionando numpad5, con el cual varias entre vista perspectiva y ortográfica.
También esta versión trae por defecto una barra debajo que parece mostrar en tiempo los frames. Yo de animación practiqué poco y nada, ahora estoy tratando de centralizarme en aprender el modelado para seguir el manual más al pie de la letra y sentar una base algo más sólida en el tema. La animación la dejaré para después. Es conveniente que aun así me vaya acostumbrando a tener las herramientas a un costado en lugar de abajo? ¿o sólo es cuestión de gustos?
Si yo quiero hacer a un lado la barra de animación y colocar allí la de herramientas que sale al costado (como en las versiones anteriores) cómo lo hago?
A la izquierda de help sale screen lay out y me permite alternar a otras vistas de la interfaz, supongo que, serán más útiles acorde a cada labor que se realice.
Yo tengo un monitor de 14 CRT a 1027x768 y estoy muy justo con los espacios, por eso preguntaba como acomodarlo al viejo estilo.
Echa un vistazo aquí: https://www.foro3d.com/f17/videotuto...tml#post729578.Ppreguntabacomo acomodarlo al viejo estilo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hay algo que no tengo claro. El código del unlimited Clay lo ha desarrollado Farsthary, entonces. ¿puede 3DCoat comprar ese código? Es decir, pueden prohibirle que siga desarrollando el unlimited Clay aun cuando es un código que no fue escrito para ellos? Hasta donde sé, dicho código es para Blender, libre, cualquiera podría tomarlo y modificarlo.
Lo otro es. ¿dejara Farsthary que eso pase? Si ve que llega a haber algún intento de restricción sobre su código ¿va a impedirlo? ¿renunciara?
Que alguien me explique un poco más a fondo estas cosas, que me tienen un poco confundido.
Con esta versión no me funcionan las teclas para cambiar de brochas, son el Sculpt. ¿Es normal en esta versión o es cosa mía?
Utilizo Ubuntu 10.1 64 byts.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Acostumbrate a las herramientas, como las quieras acomodar ya es tu decisión.Es conveniente que aun así me vaya acostumbrando a tener las herramientas a un costado en lugar de abajo? ¿o sólo es cuestión de gustosí.
Las mejoras en el Sculpt que se pudo ver en el último video que poste no han sido liberadas en código, es decir, que no lo ha hecho público, lo que está publicado es bastante anterior a esas mejoras, Raúl planeaba liberar el código próximamente cuando estuviera más pulido, pero ahora con lo sucedido ya no tengo tan claro que pueda hacerlo, si yo fuera la gente que ha contratado a Raúl haría lo posible para que no publicara el código ya que afectarían mis ventas si no de inmediato si a la larga al reforzar un programa como Blender con herramientas que compiten directamente.Hay algo que no tengo claro. El código del unlimited Clay lo ha desarrollado Farsthary, entonces. ¿puede 3DCoat comprar ese código? Es decir, pueden prohibirle que siga desarrollando el unlimited Clay aun cuando es un código que no fue escrito para ellos? Hasta donde sé, dicho código es para Blender, libre, cualquiera podría tomarlo y modificarlo.
Lo otro es. ¿dejara Farsthary que eso pase? Si ve que llega a haber algún intento de restricción sobre su código ¿va a impedirlo? ¿renunciara?
Que alguien me explique un poco más a fondo estas cosas, que me tienen un poco confundido.
Eso no se puede hacer, lo que si puede pasar es que tenga contrato de exclusividad y no pueda seguir haciendo cosas para terceros (blender) que tengan que ver con lo que hace en su trabajo, pero lo hecho hecho esta y probablemente terminara publicado el código sin depurar tal cómo está para que otro desarrollador lo continúe, es lo guapo del open source.
Yo me alegro por Raúl y de que Blender de alguna forma sea una plataforma donde los desarrolladores puedan brillar y conseguir un buen trabajo, lo mismo esta situación atrae a más desarrolladores y no es tan terrible para Blender como parece.
Allá, era una erramienta real mente interesante, (mode Pigo of).
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Esperemos la pronta liberación del código, y que la Blender foundation reconsidere su política frente al apoyo de los desarrollos, que deje menos solos a los desarrolladores para resguardarse al menos un poco de este tipo de situaciones., allá, era una erramienta real mente interesante, (mode Pigo of).
Pregunto aquí para no crear otro tema, pero llevo siguiendo Blender 2.5 desde hace la tira, viendo cómo se puede esculpir con grandes proboolean de polígonos. ¿alguien puede hacer eso? Vaya, he probado Blender en todas sus betas hasta la actual en 3 ordenadores distintos (C2D, Quad, Core Duo) con sus respectivas tres tarjetas gráficas (Ati e Intel integrada), en Windows, linux32bits, con builds con openmp, drivers libres, privativos, y no soy capaz de subdividir un objeto a más de 100.000 sin que el programa vaya lento, a 400.000 ya es inusable ¿Qué hago mal?
Pues a ver, te pongo los ordenadores.
sobremesa. Core2duo.
4 Gb de RAM. Ati 1950pro. Ubuntu 32bits.
sobremesa de trabajo.
Core Quad 6600.
8 Gb Ram DR2.
Ati 4850.
Windows 7 64bits y Ubuntu 32bits.
portátil.
Coreduo.
1 Gb de RAM.
Intel integrada.
Windows 7 32bits y Ubuntu 32bits.
Ahora mismo acabo de subdividir un cuerpo humano de 6.996.415 vértices y el Sculpt sin problemas. Aparte tengo una cabeza con 9 millones de vértices y lo mismo.
Yo trabajo con Ubuntu 10.1 64 bits.
Y perdón por repetirme:
Con esta versión no me funcionan las teclas para cambiar de brochas, son el Sculpt.
¿Es normal en esta versión o es cosa mía?
Última edición por tonilogar; 23-01-2011 a las 23:27
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Pensaba que era algo general, pero veo que todo el mundo puede esculpir sin problemas. La China me ha tocado, 3 ordenadores y en 3 da problemas.
Prueba a actualizar los drivers, también hay algunos trucos para acelerar el redibujado en Blender a la hora de hacer Sculpt, fíjate entre otras cosas en los modos del draw method, prueba diferentes configuraciones: triple buffer, overlap, prueba a activar o desactivar el vbo, y el VSync en tu tarjeta gráfica, yo al desactivar el VSync (Nvidia) obtengo una mejora increíble, también activa el fast navigate para escenas muy densas, y sobre todo usa el modificador multires en lugar del subdivide, creo que eso es todo en cuanto a resumen básico sobre Sculpt, si me dejo algo que alguien por favor lo diga, un saludo.
Igual es por subdividir con Subsurf en vez de multires. Mi PC, el que está en la uvi, llegaba a 1 millón, lento, pero lo soportaba. Y era una tarjeta AGP, el PC con 1,5 Gb de Ram de la antigua,dr i supongo.
No es lo mismo tener un modelo de x polígonos con el multires conservando otros siete niveles de resolución por debajo que tener ese mismo modelo, pero teniendo un par de niveles por debajo.
No sé si me explico ni si los tiros pueden ir por ahí.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Como ya he dicho he probado drivers privativos donde ha sido posible, además de claramente los actualizados en Windows. De los Intel poco que pueda decir. Y también he probado todas las opciones que comentas, salvo la del VSync, ya que he probado hasta desactivando Compiz y usando entorno de escritorio por software. Ni aun así.
Tengo entendido que ciertamente si hay una gran diferencia entre usar multires o subdivisión, que yo sepa se recomiendo usar multires porque para Sculpt está más optimizado, que me corrijan si me equivoco.
He probado entre subvidivison y multires, incluso aplicando está en 5000 polígonos y de ahí partir de cero, nada. Edito: de todas formas, a mi Blender me va con lag, no sé si a vosotros también, aparte de cuando pongo a un millón de polígonos con el multisub que va a un frame cada 4 segundos y la interfaz laggea (aunque no mueva el modelo ni gire nada). Cuando lo abro, nada más hacerlo si intento mover el cubo que viene por defecto, se nota con lag, aunque en las últimas versiones esto ha mejorado, pero en la 2.54 era evidente.
Y añado, que pasa igual, aunque coja y copie 4 esferas de 100.000 polígonos, se peta y punto. Aunque estén si modificadores.
Última edición por DcVertice; 24-01-2011 a las 01:48
Con el Sculpt el Subsurf como que no. Lo único que hace el Sculpt con el Subsurf es deformar la Maya base. Se puede utilizar, pero para un modelo con detalle, de poros etc no funciona.
Última edición por tonilogar; 24-01-2011 a las 01:10
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Bueno después de las malas noticias, os traigo una buena para compensar, kai kostak ha comentado oficialmente que va a portar su modulo de demolición que ya tenía en 2.49 a la 2.5, en c para conseguir mayor velocidad y con múltiples mejoras en varios aspectos como la interfaz entre otras cosas, para quien no este familiarizado con este script os dejo un video de lo que se puede hacer:
Y volviendo al asunto del trunque oficial, parece que los bugs no dan tregua y si habíamos llegamo a 49 ahora estamos en 81.
Por cierto, se sabe algo del chamfer o bevel para arista seleccionadas ya?
Supongo que para cuando los cerdos vuelen, digo, para cuando el bmesh este completo.
Y no hay ninguna solución? No sé modelar sin chamfer.
Eso bien mal de ti. Todavía es bueno tener a mano un 2.49b por si acaso, tiene el bevel center que es de los mejores scripts que en mí historia vida he visto, creo haber leído de un script de bevel actualizado a la 2.5, pero como no tengo en claro si es una noticia real, te la debo, si refresco mi memoria, y es real que existe tal cosa, te subo el enlace.Y no hay ninguna solución? No sé modelar sin chamfer.
Eso bien mal de Blender.eso bien mal de ti. Todavía es bueno tener a mano un 2.49b por si acaso, tiene el bevel center que es de los mejores scripts que en mí historia vida he visto, creo haber leído de un script de bevel actualizado a la 2.5, pero como no tengo en claro si es una noticia real, te la debo, si refresco mi memoria, y es real que existe tal cosa, te subo el enlace.
En cuanto a los atajos de teclado del Sculpt los han cambiado. Gracias a eso he aprendido a cambiar los atajos de teclado (ya era hora).
File.
User preferencias.
Input.
3dview.
Sculpt.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
También, concordamos en que el desarrollo de esta 2.5, tan prometedor en un principio, esta dejando bastante que desear, pero Blender no tiene la culpa de las herramienta-dependencias que uno tenga a la hora de modelar, se supone que se debería ser capaz de saltar ese obstáculo fácil (vamos, que hacer un chamfer artesanal son 2 segundos.Eso bien mal de Blender.
Para lo del bevel a la arista seleccionada, debes añadir el modificador bevel, en modo weight. Pasas a modo edición en modo arista y en el panel Mesh tools,Mesh options eliges tag bevel.
Con Control + botón derecho seleccionas(deseleccionas)las aristas que te interesen.
Cmo hasces perfectamente un chamfer artesanal en dos segundos? Por saber cuál es el método mágico que comentas.También, concordamos en que el desarrollo de esta 2.5, tan prometedor en un principio, esta dejando bastante que desear, pero Blender no tiene la culpa de las herramienta-dependencias que uno tenga a la hora de modelar, se supone que se debería ser capaz de saltar ese obstáculo fácil (vamos, que hacer un chamfer artesanal son 2 segundos).
Gracias pucks por el dato. http://soliman25.pcweb.es/bevel2/bevel2.htm.
Pues yo el método lo he probado, y sinceramente me parece bastante chapucero. La razón es que, saca polígonos de más por todos lados, y no se comporta como un bevel como en los demás softwares, para mí hace cosas inesperadas, como añadir polígonos en las intersecciones de Edges que en mi opinión no debería porque meterlos.Para lo del bevel a la arista seleccionada, debes añadir el modificador bevel, en modo weight. Pasas a modo edición en modo arista y en el panel Mesh tools,Mesh options eliges tag bevel.
Con Control + botón derecho seleccionas(deseleccionas)las aristas que te interesen.
Nunca hablé de mágico, hablé de artesanal, le dejo una vista de la malla así lo saca, medelador.Cmo hasces perfectamente un chamfer artesanal en dos segundos? Por saber cuál es el método mágico que comentas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Al final resulta que Farsthary no abandona, Hi all, guys, guys, guys, por favor dont speak as im leaving. No, y Will continue Blender development, expept full time people payed by fundación Blender i dont think theres out there an open source developer who does not have another real life job, thats the beauty of open source. Wherever you are you can still contribute.
And yes, 3dc Will do allow me todo continue unlimited Clay for Blender, particle surfacing, physics, etc the nada is related todo internal unique technology of 3dc that i cannot share or redistribute, 3dc does not se Blender as a foe, as i said Blender community is highly apreciated by 3dc. They are not taquíng me away in Blender, or something like that. Since 2 years hago im a computer enginner working in my college and i havent kit Blender development, time could be the only issue i se, but nothing else, and who dont have time issues these daysí por favor dont say me godbye, gracias todo everyone for your encouraging words. http://www.blendernation.com/2011/01...endernation%29
Esta en uno de los mensaje por el final.
Dice que no abandona y además, ha publicado este video que tenía en la manga para demostrarlo:
Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
Se sale.
No lo dudes, es el momento de que te compres un software profesional, no sé para qué te complicas con Blender.Pues yo el método lo he probado, y sinceramente me parece bastante chapucero. La razón es que, saca polígonos de más por todos lados, y no se comporta como un bevel como en los demás softwares, para mí hace cosas inesperadas, como añadir polígonos en las intersecciones de Edges que en mi opinión no debería porque meterlos.
A ver, si te regalan un coche guapísimo con el cuentaquílómetros y el manual en ruso ¿lo coges o lo dejas?
Pues si lo coges no te quejes de que el ruso es difícil.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Pues sí, la verdad que estoy considerando la compra de un software profesional, al menos para determinadas tareas.No lo dudes, es el momento de que te compres un software profesional, no sé para qué te complicas con Blender. A ver, si te regalan un coche guapísimo con el cuentaquílómetros y el manual en ruso ¿lo coges o lo dejas?
Pues si lo coges no te quejes de que el ruso es difícil.
Lo de la comparación con el ruso, pues no sé si es muy acertada.
Yo también.Pues sí, la verdad que estoy considerando la compra de un software profesional, al menos para determinadas tareas.
Lo del bevel, N-Gons, me la sopla porque se puede dar un rodeo para conseguir lo mismo, pero cuando se trata de algo que Blender directamente no puede hacer de ninguna forma por mucho que te empeñes.