Ese es el espíritu. Suerte y adelante.Esto es complicado, estresante, energéticamente desgastante y espiritualmente frustrante. Derrota tras derrota hacia la victoria final. Me encanta.
Ese es el espíritu. Suerte y adelante.Esto es complicado, estresante, energéticamente desgastante y espiritualmente frustrante. Derrota tras derrota hacia la victoria final. Me encanta.
Un saludo
Houdini Addict
Powered by UNIX
If it looks good enough, it's good!
Si fuera fácil la cosa no sería igual, ánimo.
Mucha suerte. Ojalá todo os empiece a ir mejor en breve.
Ánimo son tiempos difíciles para casi todo el mundo, pero con esfuerzo e ilusión todo acaba bien no os desaniméis y con 2 co%/es para adelante que ya veréis como todo ira mejor, ánimo espartanos hacia la victoria. (modo flipado spartanoromanocenturionconanelbárbaroetcetc).
Por decir lo que pienso,sin pensar lo que digo......http://www.enka3d.com/
Son tiempos duros, para casi todo. Ánimo y que no decaiga.
"La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"
TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
https://www.thebountyrenderer.org/
Gracias, muchachos. Salga bien o salga mal, está siendo de lo más entretenido los ánimos y la ilusión no decaen.
Vaya, debo a ver sido el último en enterarme de que os habíais lanzado a la aventura empresarial. Muchos ánimos, estamos en una época dura en la que sobrevivir ya es un logro, pero si aprendeis a moveros y a analizar objetivamente las derrotas lo conseguiréis.
Contad conmigo para cualquier cosa en que os pueda ayudar.
La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.
http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos
Muchos ánimos de otro de Castellón.
En la vida solo hay dos cosas seguras: la muerte y los impuestos.
Ánimo Mars, aunque sé que lo tienes. Saludos, para ti y tu musa, por cierto, espero que ya haya superado el problema del ojo, se les echa de menos a ambos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hola de nuevo. Llevo seis siglos sin aparecer por aquí y bien que me duele. De hecho, acabo de entrar por error buscando unas imágenes en Google para preparar una charla próxima en Almería sobre Hd y 3d en videojuegos el próximo 4 de noviembre.
Ya que estoy, aprovecho para daros un enorme abrazo a todos y actualizar brevemente. Llevamos un poco más de un año con la empresa, y durante este primer año básicamente hemos estado haciendo portfolio de tecnologías para poder ofertar servicios de desarrollo (es otra forma de decir que ninguno de nuestros juegos independientes ha hecho que nos forremos). Dual zone consiguió dos nominaciones a los premios hoplay de Bilbao (mejor jugabilidad y mejor idea original), y Microsoft se interesó por un port de avatar. Fly. Para Windows phone 7, que se llama avian ace y aparecerá como aplicación destacada en el marketplace por el lanzamiento del mismo (que está siendo estos días). Por otro lado, hemos hecho un par de juegos flash en tiempo récord (dos semanas y poco de producción), uno de ellos para la serie estrella de telecinco de esta temporada, tierra de lobos (http://eljuego, tierradelobos, telecinco.es si alguien quiere viciarse un poco). Como extra, el pasado jueves recibimos el galardón jóvenes valores que otorga radio Castellón cadena ser en esta ciudad.
Aparte de todo eso, estamos muy liados entre impartir algunas conferencias, asistir a la próxima GC en lyon (y preparar todo el material necesario), alguna visita virtual y la preproducción de unos cuantos proyectos, por el lado negativo, aún no tenemos el volumen de negocio suficiente que nos permitiría tener mejores gráficos, así que, nuestros juegos dejan un poco que desear en ese tema (con las santas excepciones de la gente que nos echa una mano aquí y, allá, como alderan o Marta). Por el lado positivo, estamos muy cerca (o eso espero) de alcanzar ese punto, tanto por volumen de trabajo como por colaboraciones con otros estudios que tienen mucha más potencia gráfica, pero necesitan el plus de potencia de programación que podemos ofertar.
Y poco más, en lo personal desearía algo más de calma y tiempo que poder disfrutar con Marta (que, por cierto, ha retomado Animation Mentor y, aunque no le han re-graduado el ojo operado aún, su retina se está comportando y ha pasado ya la fase más crítica de propensión a recaídas), y cómo no, poderme pasar por aquí al menos un rato cada semana para ver cómo os va la vida y aportar mi granito de arena en lo que buenamente pudiera. Pero me temo que, por ahora, tampoco podrá ser, así que ¡hasta cuando sea posible. Espero que seáis felices.
Aquí va un update que engloba además un poco nuestros comienzos y que hemos estado haciendo estos primeros casi dos años de andadura, vía entrevista en indiesepe: http://indiesepe.wordpress.com/2011/...fever-parte-1/. http://indiesepe.wordpress.com/2011/...fever-parte-2/.
Espero que os guste.