¿Algo como esto? 1.123.255 caras y todavía faltan cosas, como las antenas y otro salvavidas y un par de peldaños y remaches.
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Gua si que mola, menudo trasto más raro.
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Texturizando la oruga.
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Ostras si que lo llevas avanzado. Se me hace raro el protector que lleva en toda la barandilla, puede que sea porque no sé que material se supone que es. Un saludo Karras.
Realmente era una enorme maroma de soga trenzada cubierta con red, servia de parachoques, lo que ahora hacen con neumáticos o unas boyas de plástico.
Realmente está acabado ya, no hay más que ponerle, excepto del interior, que lo tengo en mantillas aún y no sé si darle detalle o no, porque voy ya por el millón y pico. Para texturizarlo he congelado todo a ver si así se puede renderizar sin problemas, los materiales RayTrace los he tenido que equitar porque petaba el PC, y en Scanline, así que, paqueveas.
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Y ahora el casco y la superestructura ya texturizados con un color base, el mismo azul mar de antes, pero ahora en bitmap y con las uniones ensuciadas según el método stalisnasky.
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Especulares, le noto falto de especulares satinados en el metal ¿y unos chorretones de oxido? Al estilo de las lanchas torpederas vosper perkasa. http://gallery.kitmaker.net/data/172...39_medium_.jpg.
No le vendrían mal, ¿o no forman este tipo de manchado?
Vaya que pasada, esta de genial, pero un poco de efecto óxido o algo por el estilo no vendría mal, y para los parachoques esos, porque no haces una textura de cuerda con el Adobe Photoshop? Haz una prueba y si se ve muy cutre pues lo quitas.
Tranquilos fieras, que sólo tiene el gris y nada más, ni ajado, ni oxidos ni manchas.
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Ahora ya camuflado, aunque sin texturizar muchas cosas, el churro un detalle de Rafa que se lo ha currado.
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Un toque de oxicidad, no mucho por ahora, solo en los bordecitos, aunque creo que pondré un poco más en ciertas zonas. En el rodaje también lleva un pelín. Esta sin especulares, así que, por ahora brilla todo por igual, que conste, ahora irán los negruzcos de roña y arañazos varios.
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Uha que me le has hecho, me lo has pintado de verbena, mola, va quedando mejor por momentos. Un saludo, mackarras.
Perfecto, esto va viento en popa.Uha que me le has hecho, me lo has pintado de verbena, mola, va quedando mejor por momentos. Un saludo, mackarras.
Va de marine ruso (así van ahora), ya ves un adelantado a su tiempo. Los suhkoi rusos de la marina también van así en esos tonos, incluso con blanco.
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No lo dudo, pero estaba en un libro del bicho ese y me moló. Normalmente no llevaban camo, pero, este mola.
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Habill. Eso se lo cuentas a la de Unwrap, pero por no modificarlo a mano lo dejé así, pero claro, lo de la boca no estaba pensado entonces, por eso probé otros software de mapeado, pero me lo hacían mucho peor, así que, lo dejé estar, todo por no mapearlo por partes y hacerlo en conjunto. Vago que es uno.
Lo de cobra empieza a preocuparme, creo que no va ya por la boca (está más suvecita que antes y no parece tan irregular, nadie es perfecto), creo que ya va más por los bordes negros de las manchas, que si que parecen que tienen tarantela. Ya lo arreglaré.
A ver. Alguien que maneje el Adobe Illustrator, se necesita urgente.
Ahora una versión con los bajos de las ruedas sucietes.
Por cierto, tu adjunto está raro, no se abre convencionalmente.
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Última edición por karras; 27-10-2009 a las 18:53
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Ya está fino Karras, me gusta cómo va quedando, no le añadiría nada más que integrarlo con un fondo marino acorde a su hábitat. Me asalta una duda, en la rueda tensora, que no cubre el diente de las cadenas ¿esta tensora es así, es decir de una sola rueda y interior? Veo que sí, pero.
Imaginándome estos bichos mar adentro y con el trajín, ¿esa cadena supongo no se sale, por muy tensada que este?
Muy guapo modelo Karras, para la vitrina virtual, un saludo.
Es difícil que se salga, ya que va por un carril de dientes, al igual que el resto de ruedas, van dientes a cada lado y las ruedas por medio del carril habilitado.
Estoy ahora probando a hacer la boca con Trazos en el Adobe Photoshop, pero al rellenarlo se vuelve a pixelar mucho, no es un Vector y de Illustrator ni idea, así que, a fastidiarse tocan, lo ha pintado el que tenía párkinson de la tripulación.
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Gracias Sejob, aunque ahora mismo la estoy haciendo de nuevo con la pluma a ver si os gusta más, estoy haciendo que eme coincidan de nuevo los dientes, ya que el mapeado automático del 3ds Max me los ha troceado mü raro y tengo que ir hacer coincidiendo las cosas, parece más suavizado, pero no dudo de que los puristas se quejen. Como bien dices iba a brochazo limpio con lo que se pillaba sobre el terreno, no existían los adhesivos de evinilo de hoy en día.
Lo que voy a tratar es de hacer las manchas en vectores, para que queden mejor, pero por esta noche sólo haré la bocaza.
¿Cuesta mucho hacer eso?
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Que hacerlo en vectores no hombre en 20 minutos te hago la boca y el camu, pero ya será mañana en la noche.¿Cuesta mucho hacer eso?
Por otro laldo no creo que haga falta tanta precisión para esas cosas sacando el comentario de que no me mola mucho la boca yo creo que está bastante bien tal y cómo está, como bien dices en vectores va a parecer un vinilo y no creo que sea la idea.
Aquí la nueva versión, más ¿lineal? Pero sólo en el casco. Comparar los bordes negros con los de la cabina, que ahora estoy rehaciendo los de la cabina.
Queda mejor no hay duda, así que, seguiremos enguarrando y arañando pintura de esa boca.
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Ahora ya están el camuflaje acabado, sigamos. No son vectoriales, pero está más suave.
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El modelo está muy bien, la textura base igual. Me gusta mucho. Pero ese camuflado lo estropea todo junto con la boca. Parece el barco del Joker. Me explico. No se trata de las manchas ni de sus formas. Pero si de los colores que usaste. Para empezar ese rojo es muy, no sé cómo decirlo, muy flúo casi. Usando un rojo más tirando a bordó y con desconchones daría más el pego de estar pintado. Y armonizaría con el resto. Además, está muy desenfocado. Con el blanco de los dientes pasa algo similar. Hasta que no le hiciste el camuflado todo el bicho tenía un aspecto muy interesante, de maqueta realista muy chulo. En cuanto lo camuflaste es como si a esa maqueta que la estaba haciendo un profesional la hubiese agarrado su hijo pequeño que está aprendiendo. He visto la referencia que usaste y veo que es igual en la gama de colores, pero ahí no canta tanto. Esto se debe a que el resto de esa referencia está en concordancia con el camo y la boca. Pero el tuyo no es así. A mí me gusta más lo que hiciste tú. Lo veo y me dan ganas de llenar la bañera y ponerme a jugar. Trata de opacar los colores del camuflado y la boca. Una forma es bajándole la opacidad en el Adobe Photoshop a esas partes, digamos, en un 10 o 20%. También probaría poniéndolo en overlay esas capas o probando con otros blending modes (tengo el Adobe Photoshop en inglés así que, no sé cómo aparece en castellano). No uses colores puros, sobre todo cuando se trata de negro o blanco.
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Ya se lo que falla, aparte de lo que ya se ha comentado antes, la boca de tiburón es muy grande, en la el esquema del lws la boca es máslo que da lugar a que el se le vea los ojos y que estos sean más grandes. Yo lo re escalaría toda la boca y le aumentaría el tamaño del ojo para que se viese debajo del churro.
Los tonos en el esquema del camo son más bien grisáceos tirando para morado y el tuyo es azul. Prueba cambiando los tonos.
Posdata: que pesados somos.
Chakal, ya está hecho eso que dices, no están los colores puros y duros, sino cantarian más que la Caballé, el negro está en una capa al 80% y el azul al 70 %, la boca esta al 70 %.
De todas maneras, creo que os estáis engañando mucho, no dirijais la vista a la boca, eso es lo que quería el tío que lo pintó, que todo el mundo dirigiera la vista a la boca. En cuanto al camuflaje, puede gustar o no, pero ese es el que era, y efectivo lo es un rato, pero esperar a que esté acabado, repito, le faltan las capas de y ajado, digamos que ahí sólo veis un color base (vivo) unas líneas negras y otras de oxidación, aún falta la, desconchones, goterones, ralladuras, ajado, y especulares.
Sobre todo, el ajado le matara bastante ese azuleete.
La boca si que es más alta, pero así se queda, a los ojos que les den. Es ciego también el churro e smas gordo y así me gusta más que el de la imagen.
Última edición por karras; 29-10-2009 a las 18:28
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A ver, le he cambiado las manchas azules por más claras, y en mi casa me han dicho que así mola más.
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Desde más vistas, ya solo falta mapear las herramientas y cambiar los farillos rojo y verde y creo que arreglar un poco la textura de la viga que atraviesa el techo, que se ha corrido un poco.
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Está excelente el modelado, pero la textura no me convence, yo creo que las manchas están muy duras, como decirlo. Mira fíjate en esta ropa camuflada (fíjate en modelo 4 que es el azul): http://www.slygear.com/cgi-bin/image...amodisplay.jpg.
La boca me encanta, es la típica boca que usan los aviones hurricane. Saludos.
"El más poderoso es el que controla su propio poder."
Star wars, Clonewars: Episodio 10 (temporada 1)
Otra tirada ya más acabada, por no decir que ya no va a tener más retoques a excepción del mástil de la bandera.
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No está mal, pero le podrías hacer el mismo efecto de desgaste que en el frontal a los laterales y en la boca (sin pasarse claro).
Ya lo tiene, la boca sobre todo, pero tampoco vamos a borrarla del todo, digamos que está más desgastada por dónde camina la gente y el material, es decir, por arriba, en los costados más bien poco.
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Pues yo no veo ese desgaste que mencionas en la parte inferior, te lo decía porque la parte frontal y lateral está más expuesta a rayones (provocado por piedras, ramas, etc).
Y otra cosa, tú le cambias los valores del filtro de antidentado? Porque en tus renders aún sabiendo que son wips no se ven muy definidos que digamos. Lo digo para saber si en el render final se lo cambiaras o se lo dejas así.
¿Los anti qué?
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Un tiradita con Vray, las orugas, ruedas y cubierta son proxys, sino no tiraba ni a la de tres, y sólo tiene millón y medio de polígonos. Bien, por el Vray, no puede ni con una mosca. Y eso que es una escena simple, sin nada de HDRI, ni especulares, ni reflejos ni nada de nada, solo la bombilla de Vray.
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Última edición por karras; 01-11-2009 a las 10:42
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Hacian falta unas estrellitas en este hilo que se las merece de sobra, lo de Vray es raro tampoco es que sea un exceso de geometría si tienes una buena máquina para moverla claro, seguro te debes estar pasando con algún (os) parámetro (s).
Última edición por sejob1975; 01-11-2009 a las 16:27
La malla, es ponerle una oruga y no puede ni con su alma. Eso sí, si e sproxy no hay problema. Ahora etsaba intentando integrarlo en una imagen, pero no me funciona bien el invento, así que, lo estoy integrando con el Scanline a ver si mola o no.
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Pues entonces habrá que esperar a ver esas pruebas. Posdata: el anti, que? Como tú le llamas es el filtro para que las aristas no se vean en forma de sierra, con esto no quiero decir que se te vean así, simplemente que la configuración por defecto de este filtro es cutre, para renders de prueba y wips pasa, pero para el render final es mejor aumentarle la calidad para que el modelo se vea más definido. Un saludo.
Eso es el antialiasing y sí, lo lleva incluido. Bueno aquí la integración sin especulares. Lo demás ya es trabajo de Photoshop.
Por cierto, la chimenea no es una chimenes como tal, sino que es el puesto de observación, ahí s emetía un tío para otear. Que flash.
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Última edición por karras; 01-11-2009 a las 19:36
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La imagen de fondo tiene mucho ruido, y le falta sombra en la parte inferior del vehículo. Por cierto, te vas a tener que trabajar los speculars para dar el aspecto de mojado, no me gustaría estar en tu pellejo (broma).
Por la futura integración hay van five stars.
No creas que se va a ver mucho, vete haciendo una idea del titulo: wet,wet,wet.
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Chulisimo el aparato. Saludos.
Si lo que querías es que bajase el rojo, dilo, pero es que, has matado toda la imagen. Estoy probando a hacer como si estuviese mojado, pero no me sale ni de coña, ni con reflejos, ni especulares, ni texturizando distinto, seguimos probando sistemas.
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Tal vez sea la saturación de mi monitor, pero es que, el rojo de la bandera y la boca son por decir poco fosforecentes y toda la imagen de fondo tiene una dominante roja muy fuerte.
Y disculpa lo de la imagen, fue con toda buena intensión. Saludos.
Última edición por sejob1975; 03-11-2009 a las 20:53
Tranquilo, para eso estamos, tenías razón, al volver a revisar el psd de la textura la boca estaba al 100% y la he vuelto a reducir al 70 por eso mismo que tú decías.
La bandera también le he rebajado, pero la imagen no, porque así me las encuantro, sólo les suelo borrar cosas que sobran, como, por ejemplo, le borraré la lancha que se ve más en primer plano, ya que se ve claramente que es un lvtp7 y no mola, clarolos otros que se ven más lejos se quedaran.
Acepto consejos para simular que el casco está muy mojado, los especulares con estas luces no me funcionan absolutamente nada, así que, lo más seguro que lo retoque en el Adobe Photoshop.
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No pudo ser. Tanto va el cántaro a la fuente que acaba rompiéndose, mi Windows ha dicho que hasta aquí llegaba y hasta ahí llegó. Ha muerto.
Menos mal que pude reiniciar en a prueba de fallos e ir grabndo en DVD, todo mi curro de un año, el otro disco duro missing, así que, ya veremos si esta vivo o muerto.
Intenté aprovechar e instalar el Windows 7, pero ni por esas, así que, esta durmiendo en el taller hasta que lo destripen para ver que le ha sucedido.
He aprovechado y les he dicho a los de la tienda que salga con el Windows 7 de 64 bits, así que, no hay mal que por bien no venga.
A ver si con el nuevo puedo tirar renders desde el Vray con el 3ds Max 2010 y en 64 bits, sino, tardaré en estar visible.
Ahora estoy con el PC de mi hijo, que me lo ha prestado hoy. Un saludo.
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