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Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

  1. #51
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    1,042

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Yo no he modelado nunca con precisión anatómica, pero creo que no tienes el concepto del todo bien. Piensa que modelar con edgelops, es seguir la curvatura y la forma de los músculos o de la forma orgánica que sea, es como si dibujaras los músculos por el filo, un Edge Loop no es más que un círculo, que a veces se estrecha o se estira.

    Imagínate que te pones un traje de buceo, pero que se ven las tirillas de nilon como si fuera una red, pues la forma en que se estira el traje eso sería el flujo de los Edge loopsy seguirían la forma de los músculos y articulaciones.

    Coge un libro de anatomía de los músculos y ponte a dibujarlos cada uno por separado, yo creo que los loops son exactamente eso, capas independientes entre músculos con forma circular que se deforma según la superficie.

    Lo único malo, según se vea, es que para modelar con los loops correctos hay que tener una referencia muy clara y respetar la topología de lo que sea que estés haciendo, si es un animal o un humano, por eso la gente tiene tanto problema con las cabezas, porque intenta modelarlas sin mirar los músculos y así de mal les va, coge una fotografía de una cara con arrugas un día y sigue las arrugas veras que claros se ven los loops, de dónde salen y a dónde llegan.

    Ya una vez que tienes creado todo correctamente entonces es cuando te preocupas de limpiar triángulos o polos donde se hagan pinchados que deformen mal.

    En fin, es mi opinión, a ver si un día me pongo yo con el tema (yo por ahora lowpoly). Saludos, corregidme si me equivoco, claro está.

    Edito: fíjate en esta imagen, (cogido de google)ves como cada parte es independiente y esta rodeada por un anillo? Pues eso son los loops cada músculo y articulación está modelado por un loop, creo que así se ve más claro.

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    Última edición por kellogs; 27-04-2009 a las 16:15

  2. #52
    danielblanco3d No registrado

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Entonces, mejor así?

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    Última edición por danielblanco3d; 27-04-2009 a las 22:47

  3. #53
    danielblanco3d No registrado

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Y así he intentado resolver los loops de la cara.

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  4. #54
    danielblanco3d No registrado

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Bueno y así he resuelto la mano. Al intentar dar detalle a la mano no quería tirar loops hasta la muñeca que luego subieran por el brazo, eso me lía mucho porque no se bien donde terminar los loops,finalmente he dejado un par de caras de 3 lados y vértices en los que confluyen un montón de aristas en los dedos.

    Como siempre cualquier consejo se agradece. Gracias.

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  5. #55
    danielblanco3d No registrado

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Bueno pues, aunque supongo que, esta malla es muy mejorable desde el punto de vista de la topología (desde otros puntos de vista ya ni digamos) por la necesidad de seguir avanzando y por no sentirme capaz de mejorar más esta malla voy a pasar al skining. Abriré un nuevo mensaje sobre las dudas del skinning y el bípedo.

    Espero que al ver los problemas que me surjan al skinear entienda mejor porque está arista debería no estar allí etc. No descarto tener que volver hacia atrás y remodelar. Muchas gracias a todos por la ayuda, aunque este hilo parece que ya no da más de sí, me alegra mucho que tanta gente lo siguiera y colaborara.

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  6. #56
    danielblanco3d No registrado

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Bueno pues al skinear me he decidido por intentar usar twist Bones ya que las pruebas iniciales me han parecido mucho mejores que cuando no usaba twist Bones. Por eso he metido más loops en brazos, antebrazos y muslos.

    Con algunos retoques creo que está será la malla final.

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