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Tema: Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

  1. #1
    danielblanco3d
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Inicio este hilo para publicar las dudas que me surgen al modelar un personaje sencillo para luego skinearlo. Es un ejercicio que siempre quise hacer bien y creo que por fin hay esperanzas de que con vuestra ayuda pueda hacerlo. He visto videotutoriales de box modeling y poly todo poly y he modelado alguna cosa medio decente (nunca la malla continua de un personaje) pero luego al modelar nunca se si cortar por aquí por, allá o cómo poner los Edge Loops y me desespero. No sé si esa arista debería ir diagonal o si la pierna se debe unir así o asado mejor al tronco para luego skinear. Esos detalles no los capto por mucha información que busco por aquí. Por eso me propongo este caso practico a ver si así publicando imágenes me podéis orientar o remitir a algún sitio que explique ese problema concreto y yo me busco la vida. Muchas gracias por adelantado.

    Si esto va bien continuare este hilo en la sección de animación y rigging al terminar el modelado.

    Problema 1 : estoy modelando el tórax y no sé cómo es mejor sacar los loops para el nacimiento del brazo. Me quedan esos vértices señalados que tocan 5 polígonos en vez de 4.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: duda loop.jpg 
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  2. #2
    69recc
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Hola Oniromante creo que está sería una forma de hacer al personaje espero sirva de algo el ejemplo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: muñeco.jpg 
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Tamaño: 100.9 KB 
ID: 100592

    Adjunto el archivo max 7 por si te interesa.
    muñeco01.rar
    Última edición por 69recc; 16-04-2009 a las 20:13

  3. #3
    danielblanco3d
    No registrado

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Muchas gracias, lo intentare.

  4. #4
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Es una forma, no es del todo anatómicamente correcta y no favorece la deformación, pero es una forma de hacerlo. Busca alguna referencia sobre la musculatura de esa zona, a modo general es como si el pectoral+deltoideoo+trapecio formaran una capa sobre la salida del brazo. Si con referencias anatómicas no lo vez claramente, aquí tienes una buena síntesis de la forma básica cortesía de Andrew loomis.
    Última edición por Cesar Saez; 17-04-2009 a las 07:53

  5. #5
    69recc
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Anatómicamente correcta no es, pero creía que era un personaje ton además es un modelo base dependiendo de lo que se quiera se pondrán o quitaran aristas, pienso que es mejor empezar con un modelo de pocas líneas y ir poniendo a medida que se trabaje, pero entre menos líneas se pongan mejor, aunque no sé, nunca he estudiado esto así que, a lo mejor esté equivocado.
    Última edición por 69recc; 17-04-2009 a las 16:05

  6. #6
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    El punto no es la cantidad de polígonos sino su distribución.

  7. #7
    69recc
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Haciendo una prueba no está tan mal en ejemplo.
    _yugxy1o1ns
    Última edición por 69recc; 17-04-2009 a las 21:02

  8. #8
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Ok, lo que tú digas, creo que no entendiste mi comentario.

  9. #9
    danielblanco3d
    No registrado

    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Muchas gracias a los dos por la ayuda y las referencias. Mi intención es hacer un personaje ton lowpoly como, por ejemplo, el cineto de Daniel Martínez Lara o el que está en la portada del ebook de Animation Mentor. Aunque entiendo que esto es más sencillo que hacer un personaje con músculos (cosa que no puedo hacer por no saber anatomía ni tener ese nivel de modelado) se que según este construida la malla el skin funcionara mejor o peor y la idea era hacer algo más sencillo, pero con buena topología para si entiendo eso poder avanzar a partir de ahí.

    De momento he sacado el loop del brazo como indica, estoy buscando referencias de mallas de personajes similares y técnicas de modelado para ver cómo se podría mejorar. Seguiré publicando.

  10. #10
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    Dudas al modelar mi personaje para luego skinearlo y poner el biped

    Bueno, para comenzar podría ser una manera de modelar la que te ha indicado Recc45. Pero ya que te pones, sería una buena manera de empezar a entender la anatomía y como reacciona al movimiento, seguir los consejos de César. Te adjunto una imagen por si sirve de algo, de una forma de resolver el problema (seguro que hay otras) en rojo las indicaciones, en blanco la capa a la que hace referencia César. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: muñecocorregido.jpg 
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