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Blender

  1. #51
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    Blender

    Me recuerda mucho a alguien.
    Lo pillaste de inmediato.
    ¿Estás utilizando nodos para materiales y postproducción?
    No, aún no entiendo muy bien de que va estoy en proceso de investigación.
    Un render con la AO del motor interno le quedaría estupendo y no consumiria demasiado tiempo.
    Si me gustaría yo siempre lo utilizo en mis trabajos de 3ds Max pero aún no sé cómo sacarlo, he marcado la opción en render setting, pero no me ha salido no sé que he hecho mal.
    Cada vez tiene mejor pinta.
    Gracias amigo, si va mejorado lo que pasa es que no tengo tanto tiempo para dedicarle al programa como quisiera, pero cada vez me tiene más enganchado.

    Por cierto, quisiera saber ¿cómo elimino el facetado cuando saco render con el multires activo?
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  2. #52
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    2,063

    Blender

    Pues a ver si esta captura te sirve para responderte a las preguntas sobre el AO y sobre suavizar las caras (suavízalas con un nivel de multires bajo, para que en Edit Mode no tengas que mover miles de caras). Saludos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: AO y setSmooth.jpg 
Visitas: 96 
Tamaño: 238.7 KB 
ID: 74261  

  3. #53
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
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    3,822

    Blender

    Está muy guapo Sejob, quizás lo que menos me gusta son los materiales, los veo demasiado brillantes.

  4. #54
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,740

    Blender

    Pues a ver si esta captura te sirve para responderte a las preguntas sobre el AO y sobre suavizar las caras (suavízalas con un nivel de multires bajo, para que en Edit Mode no tengas que mover miles de caras). Saludos.
    Muchas gracias amigo, de inmediato lo pongo en practica.
    Está muy guapo Sejob, quizás lo que menos me gusta son los materiales, los veo demasiado brillantes.
    Es que los materiales siempre me resultan un incordio, sin embargo, el material que quiero conseguir es algo como el saten el cual es bastante brillante.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender

    El material que quiero conseguir es algo como el saten el cual es bastante brillante.
    El satén es anisotrópico, así que, ya sabes por dónde tirar.

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