Entonces qué tipo de mapa, venga señores den ideas. Yo propuse hacer un mapa de una ciudad como para un shot en primera persona.
Entonces qué tipo de mapa, venga señores den ideas. Yo propuse hacer un mapa de una ciudad como para un shot en primera persona.
Bueno, yo voy a estar todo el fin de semana en Pontevedra, así que, espero que al volver el lunes hayáis decidido algo. Yo he empezado a hacer un circuito de carreras por una montaña, pero por mi cuenta. Así que, si hay que hacer propuestas, esa es la mía. Ale, buen fin de semana.
A ver (dejad de escribir haber,), dije un escenario de carreras para ser coherente con la última actividad de hacer un vehículowpoly (con algo de maña, hasta se puede ir montando un juego o prestarlos para alguien que lo quiera montar).
Dije algo de 10.000 polys precisamente porque ha día de hoy, la gracia sigue estando en una buena gestión de polígonos y texturas que haga que, si el motor finalmente permite 100que polys, fuéramos capaces de hacer un escenario de caerse de culo.
Con 100que polys hasta mi perra hace un escenario, se pierde parte de la gracia de esforzarse en la actividad. Pero si os ponéis a llorar, venga, aceptamos 20k.
Obviamente, la herramienta debería ser a gusto del consumidor. Con la gran mayoría se pueden exportar a cualquier formato (y en escenarios, el formato es aún más laxo).
Ale, menos discutir y más modelar. Circuito (localización espacio temporal al gusto del consumidor), 20 Kb, texturas (*.png) de 512 por 512 máximo, skybox, túnel y puente. Ar.
Última edición por Mars Attacks; 24-01-2008 a las 20:13
No sería mejor para las texturas.tga en vez de.png. Por lo demás estoy de acuerdo con Mars, con una limitación de polys baja, aumenta el ingenio para arraglartelas para hacer un escenario y que quede vistoso.
Tga no tiene ninguna ventaja sobre (*.png), y sí la desventaja del mayor peso.
Es más común usar (*.tga) que (*.png), según mi experiencia.Tga no tiene ninguna ventaja sobre (*.png), y sí la desventaja del mayor peso.
Entonces al final la temática es libre? Circuito al final ¿no? Por mi perfecto. Go go go.
Yo tengo dibujado más o menos un escenario, pero necesitare de vuestro consejo mientras vaya haciéndolo (probaré con 3d Studio).
Última edición por ][ ura ][; 25-01-2008 a las 01:45
Por mi perfecto.A ver (dejad de escribir haber,), dije un escenario de carreras para ser coherente con la última actividad de hacer un vehículowpoly (con algo de maña, hasta se puede ir montando un juego o prestarlos para alguien que lo quiera montar).
Dije algo de 10.000 polys precisamente porque ha día de hoy, la gracia sigue estando en una buena gestión de polígonos y texturas que haga que, si el motor finalmente permite 100que polys, fuéramos capaces de hacer un escenario de caerse de culo.
Con 100que polys hasta mi perra hace un escenario, se pierde parte de la gracia de esforzarse en la actividad. Pero si os ponéis a llorar, venga, aceptamos 20k.
Obviamente, la herramienta debería ser a gusto del consumidor. Con la gran mayoría se pueden exportar a cualquier formato (y en escenarios, el formato es aún más laxo).
Ale, menos discutir y más modelar. Circuito (localización espacio temporal al gusto del consumidor), 20 Kb, texturas (*.png) de 512 por 512 máximo, skybox, túnel y puente. Ar.
Daelon si te parece bien abre un mensaje para dar comienzo con la actividad.
Hola: Me gustaría hacer un juego en donde se entra una nave en una cueva y en las paredes se encuentra con seres indeseables que debe de clasificar para después reducir o quitar.
Dime que opinas. Un saludo cordial.
Buenas a todos. Yo estoy de acuerdo con Mars, la gracia seria hacer el escenario con un límite de polígonos, de texturas y en (*.png) no me parece mal, pesan poco.
Yo personalmente me apunto. Pero al final no ha quedado muy claro, hacemos un escenario de temática que queramos y lo presentamos, ¿verdad?
Yo uso Maya 2008, supongo que, no habrá ningún problema. Saludos a todos.
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"si la vida te da la espalda, tocale el culo!"
Yo medio he empezado con un circuito, ya que no se ha especificao la temática, y la verdad que con 10que se puede hacer un circuito más que curioso, con 20que yo creo se cargaría mucho y en cuestión de tiempo no sé, la gracia está en optimizar y ajustar en Pol, jugar con no hacer las caras que se sup que no se verán.
Ánimos y al toro.
Daelon crea un mensaje para la actividad por favor, o sino cualquier otro, pero al menos para qestamos más organizado. Akram: tematicva a tu gusto mientras sea un circuito y te ciñas a los parámetros.
También estaría bien definir un ancho de la pista, sobre todo para homogeneizar un poco nuestros circuitos.
Tengo una pregunta sobre las medidas, ¿cómo se cuando el objeto que modelo es demasiado grande o demasiado pequeño? Edito: o cómo dice Einstein todo es relativo?
Edito 2: y cómo hago para unir dos objetos o añadir polígonos? (en 3d Studio).
Edito 3: le doy una patada al 3dsm y utilizo el Blender?
Última edición por ][ ura ][; 25-01-2008 a las 20:57
Vale vamos por partes.
1º las medidas las puedes ver configurando las unidades en customize->unit setup.
2º primero tienes que saber si son polígonos u objetos lo que quieres meter, si estas editando un objeto y está en Edit Poly dale a attach y selecciona el objeto. Si quieres polígonos, hay varias maneras, desde el bridge (que te une de arista, cara, a arista, cara, del otro Pol), o simplemente poniendo los vértices que desees unir más o menos cerca y uses el colapse o el weld (todo en modo edit poly).
3º para gustos colores, yo uso max porque es el que aprendí, pero Blender es la leche. Un saludo y espero que te sea de ayuda.
Por fin, estaba esperando que alguien propusiera algo así. Y quizás yo no tenía el valor de organizarlo. Puedo ayudará.
Gracias Akram a medida que vaya haciendo iré preguntando más cosas. Saludos >_<.
Para lo que necesites vamos a ver si se anima la gente y se hace algo.
Hay algún modificador para darle aspecto de roca a al modelado?
Vaya para hacer aspecto de roca, puedes seleccionar geometría y le aplicas un noise, pero para que salga algo medio decente necesitas bastante segmentacion.
Lo que sí estoy viendo es que 20que Pol son bastantes, yo creo que el reto estaría en 5-10que Pol, además de ser más fácil para empezar con gente que no controle mucho.
También adjunto un par de imagencillas de mi circuito, no he podio hacer mucho porque he tao okupao u_u, pero a ver si se va animando ya la gente por lo menos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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200k-300k triángulos visibles por frame (el escenario completo puede tener el tamaño que quieras, mientras no sobrepase la capacidad del soporte físico y el motor disponga de un sistema de streaming de geometría) no deberían ser problema hoy día (bueno hace ya un tiempo en realidad).
Lo que realmente mata el frame rate de un juego es la complejidad de los píxel Shaders y los cambios de estado, que no permiten mandar batches de geometría a la GPU de forma eficiente. Por ejemplo, un escenario con muchos materiales diferentes generaría muchos batches, lo que se traduce en muchos cambios de estado, y eso no es bueno.
Claro, que si resulta que los vertex Shaders son muy complejos, entonces el frame rate sí se vería afectado por la cantidad de geometría. Pero si bien se pueden hacer operación complejas en el vertex Shader (skinning, simulación de agua, etc), no suele ser lo común (aunque poco a poco los sistemas procedurales van ganando terreno). Pero lo que sí es común es tener píxel Shaders complejos (per-pixel lighting + múltiples luces, Parallax Occlusion mapping / Relief mapping, post-processing, etc.) y bueno, a mayor resolución de pantalla, más píxeles y por lo tanto más veces se ejecuta el píxel shader. Saludos.
Última edición por HalfVector; 26-01-2008 a las 19:33
Pedazo de explicación incomprensible ahora te pasas por el hilo de un poco de informática y me explicas término a término que es cada cosa de las que has dicho.
El formato Targa es muy común precisamente porque es muy común. Desde la aparición del (*.png), el Targa no conserva ninguna característica especial que lo haga preferible en el terreno de los videojuegos, mientras que el (*.png) se ha ido extendiendo y su buen ratio compresión/calidad no es moco de pavo. Usar un formato sólo porque muchos lo usan es tan poco sensato como usar el internet explorer.
Buenas, siento llegar un poco tarde, mi propuesta era hacer un escenario de un juego de estrategia tipo Command & Conquer, o Dune, pero si ya se ha elegido circuito pues que, así sea, de todas formas, me parece muy bien que sea un circuito por que así vamos montando un juegecito de carreras poco a poco.
Totalmente de acuerdo con Halfvector, pero aun así no creo que nadie de nosotros llegue a utilizar todas esas cosas, yo creo que con Occlusion, Normal Maps y poco más vamos más que sobrados.
daelonik.com
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"Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor
Cuando tengáis lista la propuesta poneos en contacto con cualquiera del equipo de moderadores y administración o avisad aquí mismo para crear el hilo de la actividad. Suerte.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Venga Daelon, ya estás tardando.
Vamos Daelon, dale caña tío. Estoy impaciente por empezar con esto.
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A ver qué os parece, tenemos coches acabados y medio acabados de la actividad de vehículow-poly, ahora vamos a hacer circuitos, la idea como ya se ha dicho es hacer un videojuego de carreras, utilizando los coches de la actividad anterior, y estas pistas. Yo e pensado que podría ser algo como universal competition la historia sería algo como que se organiza una competición universal de vehículos de todas las razas, lugares y épocas del universo, (así podemos utilizar cualquier vehículo de los que emos hecho antes, sin tener ninguna limitación de forma o época) esta competición seria, por ejemplo, en un planeta de una raza alienígena muy avanzada, (de hay la explicación de los circuitos futuristas) y bueno, abría que seguir puliéndolo, ya me decís que os parece, saludos.
Repetido.
A mí no me parece nada mal, habría que pulirlo como dices, pero está bien. Lo que pasa es que entonces hemos de hacer un circuito futurista y tipo alienígena o algo así? Una mezcla, ¿no? A mí me parece bien. Saludos.
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Bua se me acaba de venir a la cabeza un circuito espacial entre un anillo de asteroides y el planeta de fondo en plan f zero o wipeout >_<.
Oye ese molaba, aunque yo me acuerdo del swracer. Bueno creo que aquí queda la propuesta lista, hay que crear el hilo o ya lo creas tu sazamí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por daelon; 30-01-2008 a las 08:27
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Pues deberías presentar oficialmente la actividad. Daelon. Estoy pensando modelar un circuito lowpoly en una ciudad futurista subterránea, abismos, túneles, pasarelas, ventiladores gigantes, ya veremos.
He puesto ahí eso, no sé si más formalmente quiere decir crear el hilo. He puesto 20mil polígonos que me refiero a tris, claro y no es mucho, que ya veréis que como alguien se ponga a hacer entornos un poco currados se nos van los polígonos.
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Muy bueno el banner.
Bueno pues mi circuito va a ser en medio de una ciudad futurista, estará rodeado de edificios futuristas y tendrá túnel y puente. Al final lo de túnel y puente es obligatorio o ¿no? (yo voto por que si lo sea).
Si la idea es aprovechar los vehículos y las pistas para crear un juego es un poco absurdo que todas las pistas tengan un puente y un túnel. Imho.
"¡No! no lo intentes. Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes." - Maestro Yoda
A ver, encima que no vamos a tener mucho tiempo, en la mayoría de usuarios, digo, no vayamos a poner muchas cortapisas a la actividad.
Cuanto menos cosas obligatorias haya, más participación habrá.
Lo de restringir los polys, perfecto, que la temática sea un circuito, perfecto. Y ya.
Venga, con eso ya tenemos para empezar, ese hilo nuevo, Daelon, vamos con él.
Ya lo has hecho muy bien, solemos hacerlo alguno del equipo, por lo de poner las bases, el número de reto o actividad, y demás cosas varias que ayudan a mantener el orden, pero si se hace como tu lo has hecho, has tomado en cuenta todo lo dicho antes, nos ahorras un curro.Hay que crear el hilo o ya lo creas tu Shazam?
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yo creo que lo de usar los vehículos de la actividad anterior sobra. Además, en el banner que ha hecho Daelon queda todo bien claro.
-pero hombre, ni sobra ni falta, simplemente es una posibilidad más que está hay, podemos hacer coches, hacer circuitos y bo, o puede coger alguien, echar un rato (más pequeño o más grande) y hacer que todos podamos ver nuestros vehículos en nuestros circuitos.Yo creo que lo de usar los vehículos de la actividad anterior sobra. Además, en el banner que ha hecho Daelon queda todo bien claro.
Solo es una posibilidad.
A mí me parece bien, lo que pasa es que yo entre la academia y el trabajo no tengo tiempo de hacer las dos cosas, pero yo creo que quien quiera usar las dos cosas, pues mejor que mejor. Saludos.
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