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Cabeza esperemos que tenicamente correcta

  1. #51
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Pues la verdad es que Ballo explico muy bien, pero te doy la explicación que me saldría decirte a mí. Los planos formales son los planos en los que dividirías un cuerpo, por ejemplo, una cabeza. Es decir, dependiendo de lo refinado que hagas la aproximación por planos, tendrás más o menos planos para definir la forma. Con la cabeza, por ejemplo, si utilizamos poco refinamiento, por ejemplo, con 5 planos, lo suyo sería utilizar un plano para la parte superior de la cabeza, otra para la parte frontal, otro para la parte de la nuca y otros dos para los perfiles. A este nivel, no tendría sentido hablar de los planos formales de la nariz, porque con 5 planos, ya me dirás tú como piensas representar la nariz. A partir de ahí irías refinando, y metiendo planos, de manera que, asemejes mejor la geometría de la cabeza.

    Vamos, así es como lo interpreto yo. Las formas en el espacio real, son continuas, pero en el software 3d, aparecen por los polígonos, así que, tienes que, abstraerte de esas formas continuas para poder representarlos con planos.

    Ahora, realmente está es una definición que te hago yo sobre un concepto que he adquirido de mala manera. El concepto en sí, lo aplico al diseño 3d y a cualquier objeto, ya que me ayuda a modelar, pero no sé si la palabra plano formar en sí, tiene una definición más concreta que la que yo te he dicho. Supongo que es un concepto artístico, que sirve para la pintura, escultura y demás, pero la verdad es que no dispongo de esa formación artística que tanto me gustaría.

    Otra cosa. La verdad es que no me importa que utilices este hilo para la pregunta, pero sí reconozco que me parece un tema suficientemente interesante, y con bastante chicha como para que lo preguntes en un hilo aparte.

    Espero que alguien le aclare a Kairos de todas formas, ese lío de explicación que he dado yo.

  2. #52
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    Mar 2006
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Hoy he podido avanzar un poco más, así que, aquí os pongo los avances. Lo principal es que he mejorado la parte de detrás del cuello, y le he puesto la mandíbula. También he mejorado todos los loops del cuello.

    Espero que os guste:


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  3. #53
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Hey Sagoga, está muy bien, io le marcaría un poco más la nariz. Pro va o sino así no+.

  4. #54
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Esta mejorando. Ánimo.

  5. #55
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Notable los cambios, mira encontré este video no sé en donde, ojalá sea de ayuda. http://www.3dzealot.com/php/index.php.
    Solo el bueno muere joven...

  6. #56
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    Thumbs up Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Muchas gracias Sagoga, creo que lo estoy entendiendo. Yo creo que cualquier persona con mucha práctica puede modelar, al fin terminara modelando, pero el problema son los conceptos, en realidad a la falta de estos.

    Me refiero a no tirar líneas por tirar, sino hacerlo por una razón, saber que estamos haciendo, sería bueno tener alguna base en artes plásticas, conocer de anatomía, las propiedades de los materiales, etcétera, para no solo hacerlo como un autómata, sino conocimiento de causa.

    Está quedando muy bien esa cabeza ahora es cuestión de detalles, dale para adelante nada más. Saludos.
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  7. #57
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    Mar 2006
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Lego, muchas gracias. Sé a lo que te refieres con la nariz, porque al principio la hice más marcada, pero una vez me dediqué a hacer el tweak para acercarla al modelo, me di cuenta de que no era tan marcada, y por eso esta así.
    emo, gracias por lo ánimos.
    Sebastián, ya lo tengo bajando. Muchas gracias.
    Kairos, totalmente de acuerdo contigo. Yo ya hice una cabeza, pero como bien dices tú, tirando por tirar las líneas. Actualmente, me he informado todo lo que he podido acerca de los loops, y acerca de la anatomía del cuerpo. Me he comprado un libro de anatomía, y leo y me informo todo lo que puedo y un poco más. Muchas gracias por tu comentario.

    Seguiré avanzando en cuanto tenga más tiempo, a ver si lo llevo todo a buen puerto.

  8. #58
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Te está quedando muy bien, esperamos con impaciencia cómo resuelves la oreja y el pelo.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  9. #59
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Yo también lo espero con impaciencia. En principio utilizaré el plug-in Ornatrix, ya que manejo la versión 7 del 3ds Max. Y la oreja, pues la única que hice me quedó bien, pero con triángulos, pentágonos y alguna que otra barbaridad. Muchas gracias por tu ánimo, Drakky.

  10. #60
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Veremos algo de ZBrush?
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  11. #61
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Sinceramente, mi intención es que haya ZBrush, pero reconozco que no lo he utilizado en mi vida, así que, puede que tarde más de lo normal en aplicar, aunque sea la cosa más sencilla, pero vamos, en principio mi idea es aprender con esta cabeza.

  12. #62
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Bueno, pues os enseño como han quedado las orejas, que es lo que he podido hacer hoy, porque no he tenido mucho tiempo.

    Creo que han resultado bastante decentes, pero ya me diréis si os parece que están bien o no. Espero que os gusten. Un saludo, y la verdad es que os quería dar las gracias a todos aquellos que estáis siguiendo el hilo, y que me estáis ayudando y dando tantos ánimos. Es un gusto ver que hay gente que se interesa por ayudar por el mero hecho de hacerlo. Gracias.

    Ah. Decir que ya he visto que a través del lagrimal y del oído se ven los sesos, o por lo menos el interior de la cabeza.



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  13. #63
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    He estado con el ZBrush pegadome (literalmente, tengo un ojo morado), y he conseguido esto que os enseño ahora. No es un gran trabajo de ZBrush, pero entre lo que me ha costado, y que mi referencia no tiene mucho detalle que añadir con el ZBrush, pues esto es lo que ha quedado.

    Espero que os guste.

    Ah. Para quien se lo esté preguntando, la pelea la ganó el ZBrush.



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  14. #64
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Espero que no te importe. Un dibujo mejor que mil palabras. No es 100% realista, pero creo que se acusta algo más.

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  15. #65
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Que me va a importar, Fog. Al revés, gracias por opinar. Pues respecto a lo que me dices, está claro que o mi referencia es deforme (dios quiera que no, porque es mi novia), o bien tu referencia no es correcta (lo cual tampoco creo), o la que yo creo, que es que la vista que he cogido no es totalmente frontal, y por eso esa aparente desproporción en el rostro.

    Sé que existe la última opción, que es a la que te refería tú, que sería que hubiese hecho las proporciones mal, pero es que, no veo como, ya que, al trabajar con transparencias, he podido comprobar que el modelo se superpone correctamente sobre la fotografía.

    De todas formas, muchas gracias, Fog.

    Pues como hoy he tenido más tiempo del normal, también he trabajado las texturas. Creo que están bastante bien, pero a ver qué me decís vosotros.



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  16. #66
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Hay una cosa que te ha podido pasar, y es el efecto de lente al tomar la referencia fotográfica. Me explico, la fotografía está tomada en perspectiva, y la referencia, al ponerla en un plano, la conviertes a proyección ortgonal.

    El caso es que no se puede poner una referencia fotográfica tal cual sale de la cámara, si no que hay que retocar en Adobe Photoshop o con el programa que uses, ese efecto de lente. De todas formas, eso es hilar muy fino, y la mayoría de las veces, no es necesaria esa corrección, sobre todo si la fotografía está bien tomada, aunque viene bien tener esa costumbre.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  17. #67
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Entiendo lo que me dices, Drakky, pero, ¿cómo se soluciona eso? Es decir, entiendo que con la perspectiva, se deforma la imagen, ya que no es una proyección ortogonal.

    Hasta ahí, todo de acuerdo, pero no sé muy bien cual es la corrección que debería hacer.

    Suponiendo que la imagen se toma perfectamente de frente a la cara, entiendo que la deformación de la imagen aparece en aumento según se aleja del centro de la imagen. Así, entiendo que lo que se debe hacer es estirar verticalmente la imagen más que a lo ancho, ya que la distancia de una cabeza en su eje vertical es mayor que en el eje horizontal. ¿sería así? ¿es necesario hacerlo? Es decir, ¿se suele hacer? ¿o directamente no se notan diferencias claras?

  18. #68
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    No solo hay que distorsionar verticalmente, si no de manera esférica. En Photoshop hay un filtro que te corrige directamente el efecto de la lente y te pone el careto más ortogonal, filter/distort/Lens correction.

    Esta corrección viene explicada muy bien en este tutorial: http://forums.ego-farms.com/index.php?Topic=82.0.
    Última edición por Drakky; 05-01-2007 a las 21:03
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  19. #69
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Toma las fotografías lo más lejos posible y con zoom, y problema resuelto.

  20. #70
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Para la próxima cosa que haga con referencias, seguiré tu consejo. Un millón de gracias por tu ayuda Drakky.

  21. #71
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Toma las fotografías lo más lejos posible y con zoom, y problema resuelto.
    Pues sí, la verdad es que también es una solución bastante fiable.

    Me voy a apuntar los consejos en una hojilla, para que no se me olviden.

  22. #72
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Sobre la textura se ve muy plástico, no sé cómo que le falta un Bump, y quizás mayor asimetría, mira este tutorial, ojalá sea de ayuda. http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm.

    Oye mira estas páginas de referencias, están de pelos. http://www.3d.sk/. http://free-textures, got3d.com/natu...ias/index.html.
    Última edición por Sebatian; 18-01-2007 a las 15:12
    Solo el bueno muere joven...

  23. #73
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Gracias Sebastián. No había leído tu mensajes. Lo siento mucho. Respecto a lo que dices, es verdad que la textura aún se ve plástico, pero es normal, ya que aún no tiene ni el mapa Specular ni el de Bump. Muchas gracias por los links.

    Bueno, y ahora explico para que he reabierto el hilo. Pues no dispongo de tiempo (no poco, sino nada), y como tenía ganas de hacer algo con la cabeza (con la del modelo, no con la mía, que esa ya está ocupada con los exámenes), pues he decidido hacer alguna prueba de pelo con un montaje sobre una fotografía, para ver cómo es el resultado que busco.

    Bueno, os lo pongo, y a ver qué os parece lo que busco.



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  24. #74
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Yo quitaría el modelo 3d de la fotografía.

  25. #75
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Vaya. Mierda. No me he dado cuenta. Es que se ha metido en medio. Posdata: hay que fastidiarse con los mensajes de alguno.

  26. #76
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Bueno, pues ahora he tenido un poco de tiempo antes de ponerme a empollar el examen de mañana y sigo con esto. He mejorado la malla de la cara, y he seguido avanzando hacia el resto del cuerpo, que, por si no lo dije, mi intención es terminar el cuerpo entero, ya no sólo la cabeza.

    Se supone que el modelo llevara una camiseta (y sujetador) encima, y de ahí que los pechos parezcan sujetos.

    Bueno, espero vuestras opiniones y espero que os guste.

    Si un moderador cree que es necesario poner lo de desnudo en el título (yo creo que no), pues que lo ponga, porque creo que yo no puedo modificarlo. Gracias.

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  27. #77
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Te está quedando muy bien y ha mejorado un montón desde la primera cara, felicidades.

  28. #78
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Sigue mirando las referencias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  29. #79
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    La evolución a estado increíble, ver la primera y la última como dice repe, uno queda pensando, y este que comio sigue así segoga.

  30. #80
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Edian, repe, muchas gracias, la verdad es que yo me noto la mejoría a la hora de hacer las cosas, y gracias a dios, porque si no, yo creo que es una de esas cosas como para cogerte una depresión.

    Ballo, supongo que, lo dices por los pechos esos que parece que los tiene puestos como amígdalas (que no tiene nada que ver con la de Star Wars, vamos a ver), ¿no? Ya las estoy corrigiendo.
    Última edición por sagoga69; 08-02-2007 a las 19:33

  31. #81
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Sagoga está quedando de pelos, me dan ganas de hacer algo de modelado orgánico, lo malo el tiempo, y el talento. Oye si necesitas referencias de cuerpo me envías un privado.
    Solo el bueno muere joven...

  32. #82
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Muchas gracias, Sebastián. Me apunto tu ofrecimiento, porque la verdad es que puede que me viniese bien alguna. Bueno, pues pongo otro avance. Como veis, he modelado el pantalón y el resto del tronco superior. Al modelar el pantalón, me ha surgido una duda, en cuanto a modelar aparte (cómo está hecho) o modelar en el mismo objeto. La duda es respecto al posterior setup.

    Os dejo el hilo donde he planteado la duda, por si alguien puede ayudarme. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=44240.

    Y bueno, aquí tenéis el mini-avance. A ver qué me decís.

    Ah. Ballo, creo que no sólo era la altura del pecho, sino las proporciones en general, lo que me decías. Espero haberlo solucionado correctamente.

    Espero que os guste.

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    Última edición por 3dpoder; 15-02-2012 a las 09:52 Razón: Adjuntar las imágenes al foro, no utilizar servidores externos.

  33. #83
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Pues nada, yo sigo avanzando en el poco tiempo que tengo, (ya no sólo duermo 4 horas, me cago en la p). Bueno, a lo que iba pues nada, aquí pongo otro avance.

    El fallo más claro que le veo a este modelo, es que creo que le falta volumen en el muslo, pero es que, no tengo tiempo para corregirlo.

    Bueno, espero que os guste.

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  34. #84
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Hey Sagoga.
    1) ponte a estudiar, un poco de anatomía. Eso era joda.
    2) voy a comenzar de abajo para arriba ok?
    -Los tacos la parte del pie está muy plana.

    Cómo terminan esos tacos ah, porque se te hace la malla por ahí.

    Estas definiendo mucho los músculos, si tiene pantalón no se ven tanto los glúteos a menos que sea esos pantalones uque aprietan en toídos lados y tampoco se vería esa línea en la parte de atrás de la rodilla y mucho menos la rodilla.

    Los senos la verdad me gustaban más antes.

    Para que le haces la línea de abajo (la de la caja torácica)como si estuviera respirando. (inspirando fuerte) si es que el modelo tiene, no lo definas tanto.

    Cuando hagas los brazos mira ese polígono que tienes, que sea un poco más redondo creo iop.

    Y dónde está el acostumbrado wire? Saludos.

  35. #85
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Gracias, por tus críticas, trideoz, me las apunto. Bueno, pues he desempolvado el libro de anatomía (por decirlo de alguna manera, porque era nuevo), y me he puesto a arreglar todo ese tren inferior, que la verdad es que estaba un poco desastroso.

    Las botas, las he tirado a la basura, con caja incluida, porque estaban bastante, bastante mal.

    Bueno, decir que las piernas aún les falta alguna cosa, porque el recto femoral y el sartorio no están como deberían, así que, debo corregirlo, pero vamos, creo que han mejorado bastante.

    Pues nada, aquí os pongo la imagen.

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  36. #86
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Ah. Y que no se me olvide. Muchas gracias al usuario sebatian, que me a ayudado facilitándome referencias. Gracias.
    Última edición por sagoga69; 14-02-2007 a las 22:34

  37. #87
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Sago me refería a la cabeza, sigue teniendo problemas anatómicos. Cuando los sepas ver y solucionar tranquilo que el cuerpo te resultara mantequilla). Suerte.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  38. #88
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Ballo, sé lo que quieres oír. De acuerdo, Ballo, me has deprimido. Dejo el cuerpo éste. Ahora en serio. A ver, he seguido dándole vueltas a la cabeza, y después de decir: has visto lo que ha hecho la. No, no, perdón, a mí cabeza no, a la del modelo. Pues eso, que creo que el mayor problema estaba en la deformidad que tenía en el parietal, que era demasiado ahuevado, ¿no?
    Espero que sea eso, porque si no, me empiezo a quedar sin ideas de porqué esta mal.

    Supongo que del resto del cuerpo has preferido no comentar nada, porque ya tendrá unos fallos monstruosos, ¿no? (que sepas que aun así he estado estudiando anatomía a porrones).

    En cuanto pueda pondré otro update, con el creaneo mejorado, y con los cuádriceps un poco más delgados.

    Además, estoy empezando con los brazos. Ya os lo enseñaré.

    Ah. Como siempre, Ballo, gracias.

  39. #89
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Un retoque rápido.

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  40. #90
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Muchas gracias, Ballo, por las molestias que te estás tomando conmigo. Intento ser lo mejor alumno posible. Respecto a los defectos que has señalado, coincido contigo sólo en los del cráneo, ya que la nariz y la boca son ambas muy particulares en mí referencia. En el labio, su labio superior es redondeado, y casi no se aprecia nada, una entrada en el centro, y respecto a la nariz, pues es de estas respingonas, supongo que, en parte, debido a que de tuvo un accidente de trafico, y tuvo que ser intervenida.

    En lo del cráneo, la verdad es que tus recomendaciones me han ayudado mucho a darle un aire más realista al modelo. Es increíble que detalles que en principio para mis ojos (incultos los pobres anatómicamente,) son imperceptibles, hagan perder tanta cantidad de realismo al modelo.

    Bueno, así que, lo que he hecho desde que puse el anterior avance, ha sido arreglar el muslo, y la forma de la cabeza corrigiendo el hueso frontal y el parietal del cráneo, así como corregir también las clavículas, y los músculos serrato y trapecio.

    Además, me he puesto con los brazos y las manos. Aún tiene muchos defectos esos brazos, y más aun las manos, que sólo tienes dos dedos, así que, es a lo que le estoy dando.

    Espero que os guste el avance, y gracias a todos los que me estáis echando una mano. Gracias.

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    Última edición por 3dpoder; 15-02-2012 a las 09:54 Razón: Adjuntar las imágenes al foro, no utilizar servidores externos.

  41. #91
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Ya me queda pocos días de descanso, así que, aprovecho al máximo para seguir avanzando en cuanto tengo un segundo. Os pongo lo último que he hecho, que han sido las manos. Aún queda arreglar alguna cosa, y sobre todo las cuatro uñas que le faltan, pero más o menos ya tengo algo.

    Es la primera mano que hago, y la verdad es que me ha costado lo suyo.

    Espero que os guste.

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  42. #92
    Fecha de ingreso
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Buenas Sagoga, veo que ya estamos todo una máster en el modelado orgánico, pero hay partes que se pueden mejorar, como la parte posterior del antebrazo, que está un poco cuadrada.
    Última edición por EdiaN; 23-02-2007 a las 01:44

  43. #93
    Fecha de ingreso
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Hola Sagoga, primero de todo felicitarte por la constancia y tu evolución. Veo la cabeza aún rara, creo que el problema es más que la cara, lo que es el resto de la cabeza. En la vista frontal la veo muy ahuevada, quizás la haría un poco más anchita. Y de lado la zona del cuello donde se junta con la nuca, también la veo extraña.

    Mi consejo es que no tengas prisa con el resto del cuerpo. Me da la sensación de que quieres correr demasiado. Está bien, tienes ganas, pero creo que aún tienes que sacar un poco más toda la zona de la cabeza, es decir trabajar más el cuello, las clavículas, pecho, costillas, hombros, etc.

    El resto de las proporciones en el cuerpo las veo un poco precipitadas, las rodillas muy bajas, el pecho muy raro, pese a que vaya a llevar sujetador. Los brazos algo largos.

    No sé, no quiero desanimarte, todo lo contrario, pero creo que tienes que revisar un poco todo en general.

    De todas maneras, esto solo es mi opinión.

    Espero que te ayude, ánimo y suerte.

    Con un esfuerzo más, te va a quedar un gran trabajo, seguro.

  44. #94
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Tengo poco tiempo como para criticarte Sagoga, cuando te vea x MSN te digo lo demás, solo x ahora te digo que aplanes más la muñeca que está muy en forma de cono, y ese triángulo que no es triángulo en la parte inferiro de los dedos no me parece correcot. Saludos.

  45. #95
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    Mar 2006
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Buenas segoga, veo que ya estamos todo una máster en el modelado orgánico, pero hay partes que se pueden mejorar, como la parte posterior del antebrazo, que está un poco cuadrada.
    Es Sagoga, pero gracias. Bueno, anda que no me queda, pero la verdad es que estoy intentando aprender lo mejor que puedo. Gracias por el apunte del antebrazo. Me lo guardo para corregirlo.
    Hola Sagoga, primero de todo felicitarte por la constancia y tu evolución.

    Veo la cabeza aún rara, creo que el problema es más que la cara, lo que es el resto de la cabeza. En la vista frontal la veo muy ahuevada, quizás la haría un poco más anchita. Y de lado la zona del cuello donde se junta con la nuca, también la veo extraña.
    Primero, gracias, se agrandecen enormemente los ánimos.

    Respecto a la cabeza, ya lo he corregido, creo. La verdad es que, a veces uno se obceca en decir que algo tiene cierta forma, cuando realmente no tiene esa forma que uno tiene en la cabeza. Mira que Ballo también ha insistido, y por más que lo corregía, no dejaba de quitarle esa forma de huevo del todo. Definitivamente la cabeza sí que estaba (espero que ya no) mal, así que, creo que la he corregido. Respecto a la nuca, lo que he hecho ha sido hacer más gordo el cuello. A ver qué te parece cuando ponga el próximo avance. Espero haber acertado.
    Mi consejo es que no tengas prisa con el resto del cuerpo. Me da la sensación de que quieres correr demasiado. Está bien, tienes ganas, pero creo que aún tienes que sacar un poco más toda la zona de la cabeza, es decir trabajar más el cuello, las clavículas, pecho, costillas, hombros, etc.
    Otra vez en lo cierto. Me voy a detener en seguir mejorando lo que ya tengo hecho. Quiero ver si saco algo decente después de todo el esfuerzo.

    Y ahora, una pregunta. Tenía pensado poner una camiseta con Cloth encima, y por eso no había entrado al detalle en zonas como el ombligo, o las costillas. ¿lo veis necesario? Es que no tengo ni idea de cómo va este modificador para telas, y no sé si es una chorrada o no. En principio la camiseta no va a ser ajustada.
    El resto de las proporciones en el cuerpo las veo un poco precipitadas, las rodillas muy bajas, el pecho muy raro, pese a que vaya a llevar sujetador. Los brazos algo largos.
    Yo también veo los brazos largos, aunque había sacado las referencias de una fotografía, puede que lo haya hecho mal, porque la verdad es que llevaba todo el rato dándome esa sensación, pero visto que no soy el único que opina igual, los acortaré.

    Lo de las rodillas, me llama más la atención, porque pensé que eso sí que estaba bien, pero también es verdad que el plano que he cogido no es muy bueno para enseñar las proporciones. Pondré otros mejores, a ver si sigue dando esa sensación, y si es así, pues lo corrijo.

    Respecto al pecho y eso, lo he corregido (creo).
    No sé, no quiero desanimarte, todo lo contrario, pero creo que tienes que revisar un poco todo en general.
    Qué va. Tranquilo. De verdad, estoy contentísimo de todo lo que me estáis ayudando y enseñando, y para nada me desanima que me digas que tengo cosas mal. Soy consciente de que cometo y cometeré más de un millón de fallos, y agradezco muchísimo que me prestéis vuestra ayuda y vuestra atención para encontrarlos y corregirlos.
    Con un esfuerzo más, te va a quedar un gran trabajo, seguro.
    Un esfuerzito de nada, seguro que sí.
    Ese triángulo que no es triángulo en la parte inferiro de los dedos no me parece correcot.
    Sí, la malla está un poco sucia, y hay algún apaño más que feo. Gracias por el apunte.

    Bueno, gracias a todos, y espero enseñaros pronto otro update.

    Ah. Y si alguien me puede ayudar con lo que he preguntado del Cloth, se lo agradecería. Gracias.

    Posdata: vaya cacho mensajes. Entre los quote, y todo eso. Lo siento.

  46. #96
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    119

    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Sagoga, la camiseta la puedes modelar y luego ponerle el Cloth, o también usar el Garment Maker para hacerlo y con Splines, pero creo que usa más memoria ese modificador.

    Y el ombligo mejor modelado.

  47. #97
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Vuelvo al ataque con el modelado éste. Después de todos los consejos que recibí me he decidido por dos cosas:
    -Eliminar la mano que empezaba a ser un poco desastrosa.

    Corregir todos los errores anatómicos que me comentasteis.
    emo, al final tenías razón con lo de las rodillas. Ni perspectiva ni leches, estaban muy bajas.

    Os pongo aquí la imagen, a ver qué os parece. Si os parece que ya están corregidos todos los errores anatómicos graves, empezaré con la mano, sino, pues a seguir corrigiendo.

    Espero que me sigáis ayudando. Gracias.



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  48. #98
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Bueno esto tiene mejor pinta. Todo en general mucho mejor. Para mí gusto, veo las piernas, desde las caderas un poco anchas, y las botas lo que es la zona donde se aloja el dedo gordo un poco estrecha.

    Creo que lo que menos me gusta es la manera en que se introducen los muslos en las rodillas, me da la sensación de que es muy basta, yo haría la articulación más femenina, más finita, claro que lo mismo es una chica muy fuerte. Eso ya tu mismo.

    También te diría que estas modelándola los brazos en un postura como dislocada de codos, y un poco altos para mí gusto. Que postura va a tener al final?
    Te lo digo porque más que en cruz, a mí me gusta modelar los brazos un poco más bajos de la horizontal. Son tonterías, yo te lo cuento por si te vale.

    En general yo la veo bastante bien, ahora podrías mejorar cosas más concretas, como las clavículas, caderas, definir un poco más, que no se queden tan en volumen.

    Bueno Sagoga, ánimo y suerte.

  49. #99
    Fecha de ingreso
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    Bueno esto. Bueno Sagoga, ánimo y suerte.
    Gracias, emo. Me apunto todas y cada una de las críticas, sobre todo la de los muslotes esos que tiene tipo Roberto Carlos, supongo que lo de la dislocacción, te refieres a los hombros, no a los codos, ¿no? Pues nada, le cambiaré la posición entonces, porque no tengo ni idea de cómo es mejor para luego aplicar setup y tal, así que, te creo.

    Espero mostrar otra vez avances, que al parecer está vez sí que he avanzado algo, gracias a dios. Al menos sí le he quitado la cabeza huevo esa que tiene, perdón, tenía.

  50. #100
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    Cabeza esperemos que ténicamente correcta

    hola. Vaya por delante que yo de 3d no tengo ni idea, pero estoy aprendiendo anatomía también y me han dado una página que creo que te puede ser muy útil a ti también como referencia. Tal vez la conozcas, pero por si acaso: http://www.characterdesigns.com/inde...page=photosets.

    Entra en el photoset_010_facial_expressions_and_turn_around, que creo que es el que más útil te resultara.

    Mucho ánimo, eres un ejemplo de perseverancia para tomar nota.
    .
    Vale mucho más morir intentándolo que vivir toda tu vida lamentándolo.

    In pursuit of a dream (Animation Mentor, dibujos y otras cosillas)

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