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Modelado lobo

  1. #51
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    Apr 2006
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    119

    Modelado lobo

    Pues que lo vea tañedor.

  2. #52
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    Oct 2005
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    Modelado lobo

    Bueno, agradezco vuestro interés, pero no seguiré vuestros consejos en cuanto a volumenenes y perfiles, la geometría sigue perfectamente los blueprints que he usado, solo tenéis que mirar las imágenes de este hilo.

    Otro detalle es que me he artado de explicar que falta añadir geometría en forma de mechones de pelo que añadirá volumen al modelo. Gracias por la explicación de triángulos a quads.

  3. #53
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    Modelado lobo

    Pues como quieras son solo críticas si tu quieres las tomas si no olvídalas y no les hagas caso.

  4. #54
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    Oct 2005
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    Modelado lobo

    Hola lego, sin problemas hombre, agradezco muchísimo el hecho de que la gente se tome la molestia en tratar de ayudarme. Gracias.

    Bueno tras un corto letargo, aquí sigo, hoy he jugado un poco con los volúmenes, que ya le tenía ganas a la cosa a ver qué os parece, no tiene por qué ser definitivo, es tan solo un test. Gracias a todos, saludos.

  5. #55
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
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    Modelado lobo

    Esto, hice unas pruebas y no me podía resistir. Ala, ya me puedo acostar tranquilo.

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  6. #56
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    Mar 2006
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    1,062

    Modelado lobo

    Maldita mi suerte. Estuve de vacaciones y me perdí entero el hilo. (aunque ahora que lo pienso, no sé si me puedo quejar.

    Pues tañedor, la verdad es que yo no soy ningún conocedor de los animales, aunque sí un gran amante de ellos. Respecto a lo del volumen, creo que los problemas aparecen porque la gente no percibe que tú modelado es el del pelo, y por tanto jamás ganara más volumen con el pelo, porque este no será añadido, ¿no? ¿o soy yo el que no se entera?
    Respecto a lo que te han dicho de quads y pentágonos, no es tan sistemático como lo de añadir un punto y un loop si es una cosa, y demás. Tienes que ir viendo dónde tienes triángulos, donde sitúas los loops, y a partir de ahí, mantener los loops, crear nuevos, soldar vértices, etc. La verdad es que luego resulta incluso entretenido.

    Lo que sí te aconsejo, es que no termines nunca un modelo mientras tenga esos fallos de pentágonos y triángulos. Rompete un poco los sesos, aunque tengas ganas de terminar, y dedícale tiempo a corregirlo.

    Bueno, pues eso es todo. Yo lo veo genial tu lobo. Mira a ver si puedes corregir eso, y solucionado.

    Posdata: ¿podrías decir cuantas caras tienes con el Smooth aplicado?

  7. #57
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
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    Modelado lobo

    Hola Sagofa, pues sí, eso mismo es, el modelado se considera a partir del pelaje más superficial, en esta imagen que ves no hay messmooth, tiene 3 subdivisiones de ZBrush, el poli count no te lo puedo decir ahora porque estoy en el trabajo, pero lo mirare.

    Lo de los triángulos y tal lo tengo claro ya, es algo en lo que todos habéis hecho mucho incapie, gracias por todo, os pongo un video de 360 grados. http://www.youtube.com/watch?v=6dhlerz6xvs.

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    Última edición por 3dpoder; 14-12-2006 a las 21:53

  8. #58
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    Jul 2006
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    4,154

    Modelado lobo

    Como mejoro el cuello, viste que no se necesitaba tanto polígono raro, ahora si te fijas tienes unos de 5 lados, en la parte que tiene el vértice que le sobra, empieza otro segmento y así aparte de transformarlo a uno de 4 conseguirás un segmento más que te va a ayudar para solucionar otros de 3 polígonos.

  9. #59
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
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    Modelado lobo

    Hola Edian, gracias por tu atención a mi trabajo, ayer pase toda la noche tratando de mejorar algunos loops y eliminando triángulos y pentágonos. Creo que lo más exagerado he logrado limpiarlo, también quite las arrugas del cogote, quedaban raras, seguro que queda algún polígono extraño perdido, pero bueno quisiera avanzar ya el modelo.

    Comprendí que antes de pasar a refinar el modelo era importante que la malla quedase arreglada pues su fin es ser animado, sería una lástima que este trabajo se quedará en nada por culpa de un poco de falta de atención (a pesar de mi falta de experiencia). Pero no me puedo quejar, tengo a 5 personas en MSN que las voy volviendo locas a base de preguntas, así que, ellas son las que tienen todo el mérito de que este trabajo llegue a lo que sea que llegue, ellas y por supuesto vosotros que me apollais y seguís en este foro y otro.

    Bueno, sin más s una captura de la malla mejorada. Saludos.



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  10. #60
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
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    Modelado lobo

    Hola, estoy buscando un programador que quiera colaborar en el proyecto. En principio seria para crear Shaders de render, por si hay alguien que le pueda interesar trabajar sin cobrar bueno un saludo y que nadie se lo tome mal, que es una petición de ayuda. Saludos.

  11. #61
    Fecha de ingreso
    Jun 2009
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    9

    Modelado lobo

    No me gusta mucho como quedo, tal vez poniéndole las texturas necesarias cambie mucho, si lo veo así nada más parece un cerdo.

    En este momento mi vista no me da y preguntar esto parecería algo desubicado, pero como lo hiciste? Con un polígono entero o son pedazos de mallas? De todas formas, es un bonito trabajo, el cuerpo las patas y la cola está bien echo.

    Sería mejor si le modelaras bien al lobo y después le das verdadera forma con los pelos, pero lástima que eso no es lo que te piden.

  12. #62
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    3,499

    Modelado lobo

    Es un hilo antiguo, hace mucho que no veo a tañedor por aquí, pero me gustaría saber que paso con el lobo. Salud.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

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