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3ds Max 9 apesta y fuerte

  1. #51
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    Angry 3dsmax 9 apesta y fuerte

    Yepa, que el mensaje se pierde en el olvido, de eso nada, tu te quedas aquí arriba avergonzándote de la basura y cuelgues que provocas (y la mala leche por supuesto).

    Se me va, pero a ratos vuelve.
    Vaya es cierto.

    Ya urge el primer service pack para el 3ds Max 9 ya.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  2. #52
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    La maldita comercialización hace que estos tíos nos vendan cualquier. Mier@#$@ que quieran usar para ganar dinero.

    Cada día me inclino más por XSI. Suerte.
    Miguelito8: haz dado en el clavo. Todo esto lo hacen para ganar más y más dinero, la única forma de evitar ser rebaño es no comprar lo primero que venga, sino esperar que otros conejillos de indialo hagan, y hasta que no llegue a la estabilidad bien, pues entonces uno lo compra.

    Lo de otros programas como XSI, Houdini, hash y Blender, el problema con esos es que no ofrecen la productividad que realmente se utiliza en el mercado. Ejemplo tienes un proyecto de una película, para administrar correctamente la organización de los empleados en prepararlo a tiempo, pues un reto con esos programas es que no ofrecen las herramientas para la producción, algunos quizás puedan terminmar un personaje a tiempo, pero el rendering, la animación rápida de personajes, la organización de escenas en proceso. Eso hay que considerar para cuando sea proyecto para empresas.
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    http://www.advancearts.com/portfolio.html

    Conoce las innovadoras formas de hacer artes infográficos comerciales en Puerto Rico y la Gran Visión de crear nuevas esperanzas a nuestros jóvenes Puertorriqueños de confiar nuevamente en las artes, incluyendo las artes 3D.

  3. #53
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Lo de otros programas como XSI, Houdini, hash y Blender, el problema con esos es que no ofrecen la productividad que realmente se utiliza en el mercado.
    Con todos mis respetos, eso no es cierto.

  4. #54
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Con todos mis respetos, eso no es cierto.
    Entonces, si no es cierto, ¿por qué Pixar, blur Studios, DreamWorks y otras empresas no cambian de Maya a esos programas?
    Los programas mencionados son alternativas económicas para usuarios, pequeñas empresas que los patrocinan. Los que invierten en programas más especializados y complejos son aquellos que saben que pueden producir mucho más. Son los que se utiliza más en las ecuelas y talleres.
    ¿Cuántas escuelas 3d tienen como programa principal hudini o lithwave?
    Son muy pocas por que lo que se utiliza en el mercado (la mayoría) son los más conocidos.

    Puedes preguntar aquí mismo en el foro, cuantos usuarios usan esos programas. ].

    Cuantos foristas usan max y Autodesk Maya, muchos, y puedes buscar en todos los temas cuantos mensajes hablan de Blender versus los de 3ds Max.

    Hasta que el Blender invierta millones y millones de dólares en ajustar las herramientas a la par que un 3dsMax, entonces este foro se converiría en un Blender-poder.

    Eso demuestra que lo cierto es que se utiliza más los programas más reconocidos.
    Última edición por anima3D; 08-12-2006 a las 19:12
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  5. #55
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Sigue sin ser cierto. En blur usan 3dsMax y XSI. Creo que no usan Maya. En todo caso, lo que es seguro es que, ahora usan XSI.

    En Sony Imageworks usan -entre otros, supongo- Houdini.

    La suite de Houdini completa no es una alternativa económica para usuarios y pequeñas empresas.

    Xsi es una suite muy completa. Tanto como Maya.

    Tienes un cacao en la cabeza.

  6. #56
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Sigue sin ser cierto. En blur usan 3dsMax y XSI. Creo que no usan Maya. En todo caso, lo que es seguro es que, ahora usan XSI.

    En Sony Imageworks usan -entre otros, supongo- Houdini.

    La suite de Houdini completa no es una alternativa económica para usuarios y pequeñas empresas.

    Xsi es una suite muy completa. Tanto como Maya.

    Tienes un cacao en la cabeza.
    Puedes preguntar aquí mismo en el foro, cuantos usuarios usan esos programas. ].

    Cuantos foristas usan max y Autodesk Maya, muchos, y puedes buscar en todos los temas cuantos mensajes hablan de Blender versus los de 3ds Max.

    Hasta que el Blender invierta millones y millones de dólares en ajustar las herramientas a la par que un 3dsMax, entonces este foro se converiría en un Blender-poder.

    Eso demuestra que lo cierto es que se utiliza más los programas más reconocidos.
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  7. #57
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Que no, que no tienes razón.
    y el 3d de 3dpoder no creo que sea PO el 3dstudio max. ¿a lo mejor es porque el foro esta relacionado con el 3d en general?

  8. #58
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Y el service pack?
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  9. #59
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Y el service pack?
    Me hago la misma pregunta, esperar,
    Y se está armando la gorda aquí.
    Escrito por A78
    "Las palabras van hacia el intelecto y las imágenes a la emoción"


    Lo confirmo, sigo siendo un adicto a los videojuegos........

  10. #60
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Anima3d con todos los respetos, no sabes de que estas hablando.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  11. #61
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Anima3d con todos los respetos, no sabes de que estas hablando.
    Coincido con Promineo. No quiero ir al cuello, pero es lo que siempre critico, no se puede especular y lanzar al aire lo primero que deducimos sobre estos temas, aquí no se puede deducir nada, o se sabe o no se sabe.

    Hash a:m no es un programa orientado a grandes empresas, lo dice el propio dueño-creador-programador, es un software ideado para que cualquiera con un ordenador casero pueda contar historias a través de la animación de personajes 3d. Su filosofía es: un hombre una máquina.

    Por otro lado, Pixar anima con Marionette y renderiza con RenderMan, como mucho modelaran con Maya. Lo de blur y Sony ya te lo han aclarado.

    Tampoco puedes mezclar el tema más vendido con el tema grandes empresas. Para que sepas, hash a:m esta entre los programas más vendidos, quizás no aquí en España, pero en usa y Japón tiene muy buena acogida. LightWave tiene una base de usuarios muy importante y es muy utilizado en usa y Canadá para televisión y publicidad.

    En los foros de habla hispana predomina el 3ds Max porque fue un programa muy accesible desde sus inicios, fácil de piratear, una interfaz muy amiestosa y se obtenían resultados atractivos con pocos clicks. Actualmente ocupa un sitio que se ganó en el desarrollo de videojuegos y la infoarquitectura, sin embargo, si te pasas por foros angloparlantes veras que allí lo tiene un poco más difícil, siendo LightWave y Maya los más populares seguidos de cerca por XSI y Cinema 4D. No digo con esto que max no esté en los primeros lugares, pero cada programa tiene su sitio y no se pueden emitir juicios tan a la ligera sobre que sea el más tal o el más cual.

    Y no te guíes demasiado por los foros, hay muchísimos profesionales, allá afuera que ni conocen que estas comunidades existen y llenan las grandes, medianas y pequeñas empresas utilizando todos esos programas: LightWave, XSI, Houdini y Cinema 4D, no solo Maya y max. Por cierto, pasando por encima de la filosofía del creador del programa, unas cuantas empresas destacan en usa, Alemania y Australia aprovechando las económicas y funcionales herramientas de hash a:m.

    En fin, lo mejor es que tú mismo te des un paseo por la red e investigues un poco. Un saludo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #62
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Y sí, que delicioso hacer play, ver el movimiento fluido en solido o en líneas y que no se cuelque, estoy enamorado del 3ds Max 9.
    No me jodas que han arreglado lo del play en el 3ds Max 9, no me lo puedo creer, después de tantas versiones cascando, solo por eso lo voy a instalar, porque quiero verlo con mis propios ojos.

    Que no se quede en el olvido dumdum, si casca hay que saberlo, cuando compras una lavadora con un golpe en la chapa te la dan más barata, ¿no deberían hacer lo mismo con el 3ds Max?
    Venga un saludo.

  13. #63
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    3dsmax 3dsmax 9 apesta y fuerte

    Anima3d con todos los respetos, no sabes de que estas hablando.
    Entonces no se por que dices eso, he estado explicando en este hilo y saben la verdad, por que no contestan con fundamentos, solo trivialidades, por que no, por que no. Así cualquiera opina, eh.
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  14. #64
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Coincido con Promineo. En los foros de habla hispana predomina el 3ds Max porque fue un programa muy accesible desde sus inicios, fácil de piratear, una interfaz muy amiestosa y se obtenían resultados atractivos con pocos clicks. Actualmente ocupa un sitio que se ganó en el desarrollo de videojuegos y la infoarquitectura, sin embargo, si te pasas por foros angloparlantes veras que allí lo tiene un poco más difícil, siendo LightWave y Maya los más populares seguidos de cerca por XSI y Cinema 4D. No digo con esto que max no esté en los primeros lugares, pero cada programa tiene su sitio y no se pueden emitir juicios tan a la ligera sobre que sea el más tal o el más cual. Un saludo.
    Shazam tiene razón en cuanto a la mercadotecnia de los programas, pues tengo amistades en Estados Unidos que usan más Maya que otros, porque me dicen que Maya estuvo primero que max. Entiendo que esto de programas, es la estrategia de la publicidad que se le da. Al fin y al cabo, son los usuarios que deciden que programa les facilita en todo lo que hacen.
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  15. #65
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Shazam tiene razón en cuanto a la mercadotecnia de los programas, pues tengo amistades en Estados Unidos que usan más Maya que otros, porque me dicen que Maya estuvo primero que max.
    Te han contado una versión falsa, Autodesk Maya, como tal (no Alias Power Animator ni Wavefront) sacó su primera versión cuando max ya iba por la r2, mucho después de las versiones para msdos de 3dstudio.
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  16. #66
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Exactamente, y en aquel en entonces quien podía permitirse una Indigo o Indigo 2 para trabajar con power animator? Y que feas eran, pero que bien iban. Las únicas que podían hacer algo fueron las Intergraph con NT y Softimage.

  17. #67
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    A mí solo me interesa si el 3ds Max 9 rula o no. Me importa tres pepinos que programas usan en ILM, Pixar o blur. ¿Pesta o no apestaña? Un saludo.

  18. #68
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Pues no sé, pero huele un poco mal.
    Escrito por A78
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  19. #69
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Si en el momento que tienes pulsado el botón create mode de reactión manager le das al undo, el 3ds Max se desvanece más rápido que cinco milpregunta de suelo en Marbella. Un saludo.

  20. #70
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    A mí solo me interesa si el 3ds Max 9 rula o no. Me importa tres pepinos que programas usan en ILM, Pixar o blur. ¿Pesta o no apestaña? Un saludo.
    A mi todavía no me ha fallado en nada, de hecho, estoy disfrutando de la velocidad del Mental Ray. Saludos, apesta2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  21. #71
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    A mí solo me interesa si el 3ds Max 9 rula o no. Me importa tres pepinos que programas usan en ILM, Pixar o blur. ¿Pesta o no apestaña? Un saludo.
    Te contesto a ti y de paso a anima3d.

    No debería Juanmax, la evolución de la competencia se traduce en evolución del propio sector y en consecuencia max, y como suelo decir actualizate o muere.

    A nivel de usuario.

    La verdadera realidad es que max, está empezando a estar desfasado, en cuanto a los demás, debido a que los otros paquetes, cada vez traen soluciones más originales y más potentes.

    Y hablo de paquete, sí, cuando lo compras y lo sacas de la caja.

    A nivel de estudio, depende de cuan grande sea y depende de las necesidades, normalmente al final o bien se opta por hacer software propio o desarrollar herramientas sobre un software base comercial.

    Cada software tiene sus pros y sus contras, esa es la razón por que un estudio elije uno u otro, siempre basándose en necesidades, así por ejemplo, max es el software más usados en la industria del videojuego y Maya en la industria del cine de animación por ordenador. No me quiero extender en los porque s.

    Eso no quiere decir que ninguno sea mejor que otro ni que uno tenga más posibilidades que otro, siempre depende del equipo de desarrollo que trabaje con ese software.

    Así, por ejemplo, en el caso de Ilion, trabajamos con 3ds Max mayoritariamente, y siempre se oye ¿una película de animación con max? ¿están locos o qué? Creo que la calidad que se ofrece en Ilion surge de un grupo de artistas y no si se trabaja con max,Maya,XSI o sea lo que sea. Si surge una necesidad tenemos un gran equipo de desarrollo que nos resuelve la papeleta, así al final el estudio tiene un software bastante más avanzado del que salió de la caja.

    Todo depende de muchas cosas, seguramente en una película que se valla a estar llena de efectos usaran Houdini, por que ofrece de paquete más posibilidades que cualquier otro.

    Eso es todo por ahora.
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  22. #72
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Gracias Shazam, también oigo comentarios a veces de 3dsMax 8 que si casca y tal, a mí me va muy bien. No me importa el software que usan esas empresas porque no tengo sus necesidades, el día que las tenga empezaré a preocuparme, por otro lado, es difícil estar desfasado, siendo un miembro de este foro y otros tantos, con internet siempre a mano las 24 horas del día, el que está desfasado es porque quiere.

    Depende de la manera en que trabajes te puede cascar al hacer unas operación u otras.

    Yo término la mayoría de proyectos sin que se cierre y cuando se cierra ya se por que es, undo demasiado rápido puede ser motivo, otras muchas veces solo hay que dejarlo que termine sus operación, aunque en el administrador de tareas dice max no responde (es porque está ocupado).

    Yo tengo intención de meter max9 en la nueva máquina.

    Pero. ¿me respetara todos los setup hechos en versiones anteriores?
    O. ¿tendré que volver a rehacerlos?
    Pronto se disiparan mis dudas. Un saludo.
    Última edición por JUANMAX; 09-12-2006 a las 17:27

  23. #73
    zerlingo No registrado

    3dsmax 9 apesta y fuerte

    El max9 no apesta para nada, es el mismo programa de siempre con 2 o 3 mejoras no muy sustanciales, algunas heredadas del Maya. Yo creo que se debería haber llamado 3dsMax 8.5 ya que no trae mucho nuevo la verdad aparte de los pelos integrados en los visores y la nueva versión del Mental Ray.

    Por lo demás, nada, ya que esa optimización de los visores no es tanta cómo se esperaba en sistemas de 32bits. Quien tenga una Workstation con Quadro FX, puede beneficiarse del Maxtreme 9 d3d por lo que el rendimiento se aumenta bastante según algunos, aunque en mi opinión es lo mismo. El rendimiento en edición poligonal y subdivisiones es el mismo que en el 7, el 6 u el 8 (no puedes trabajar con soltura con modelos pesados de muchos polígonos).

    Vale, si se ha quedado anticuado respecto a los nuevos programas como modo en lo que ha modelado y mapeado se refiere, pues usa otro programa 3d que hay muchos, es lo mejor que se puede hacer. No vas a estar dependiendo de una herramienta para toda la vida cuando continuamente salen más y mejores. Aprender a usarlas tampoco cuesta tanto, sólo son unas cuantas horas leyendo el manual de usuario y viendo cómo se hacen algunos de los tutoriales si se es un Nob. En XSI, por ejemplo, vas a estar = que con max salvo tonterías que tiene uno y no el otro, y viceversa.

    Por lo que se refiere a estabilidad con max, siempre la he tenido salvo cuando me daba los típicos errores de bloquearse el programa al cortar en el Edit Poly (y que sigue dando). Los setups de huesos entre las distintas versiones me han funcionado bien. Otra cosa más, molesta, pero con solución, fue que max8 no habría correctamente las escenas del max7 con modelos subdivisiones usando modificadores Edit Poly (el 8 destrozaba las mallas, por lo que en el 7 tenía que colapsar modificadores como tonto y luego guardar).

    Tengo max instalado al igual que XSI, y no los uso ya. Sólo uso modo.

    Si apesta, usa otro programa que te huela mejor.

  24. #74
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Por lo demás, nada, ya que esa optimización de los visores no es tanta cómo se esperaba en sistemas de 32bits. Quien tenga una Workstation con Quadro FX, puede beneficiarse del Maxtreme 9 d3d por lo que el rendimiento se aumenta bastante según algunos, aunque en mi opinión es lo mismo. El rendimiento en edición poligonal y subdivisiones es el mismo que en el 7, el 6 u el 8 (no puedes trabajar con soltura con modelos pesados de muchos polígonos).
    Tu estas probando el mismo max9 que los demás?
    La misma escena en max8 (maxtreme al pasarla a max9:
    Max8 = 7-8 f/sg (maxtreme
    Max9 = 11 f/sg (DirectX 9)
    Max9 = 15 f/sg (maxtreme9d3d).

    Es una escena de trabajo diario, con bastantes elementos y polígonos, mucha vegetación, coches.

    Editando polys, no he calculado el número de frames, pero la sensación es que va el doble de rápido, pero si editas un objeto de varios millones, ira lento igual.
    Vale, si se ha quedado anticuado respecto a los nuevos programas como modo en lo que ha modelado y mapeado se refiere, pues usa otro programa 3d que hay muchos, es lo mejor que se puede hacer. No vas a estar dependiendo de una herramienta para toda la vida cuando continuamente salen más y mejores. Aprender a usarlas tampoco cuesta tanto, sólo son unas cuantas horas leyendo el manual de usuario y viendo cómo se hacen algunos de los tutoriales si se es un Nob. En XSI, por ejemplo, vas a estar = que con max salvo tonterías que tiene uno y no el otro, y viceversa.
    Exactamente, cuantos años se ha usado Rhinoceros en combinación con max? Hay herramientas especializadas en determinados tipos de modelado, y son mejores que las soluciones generales.
    Última edición por cabfl; 10-12-2006 a las 17:02

  25. #75
    zerlingo No registrado

    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Uso max9, la versión de 32 bits, he hablado de edición poligonal y subdivisiones, no es lo mismo que tener una escena arquitectónica con cientos de objetos. Trabajando con un modelo de 3 millones de polígonos no hay mejora. Al menos, en mí equipo, usando las mismas escenas problemáticas no puedo trabajar mejor que en anteriores versiones. Es algo bastante penoso siendo el programa que es.

    Es lo que digo, que a mí no me va el doble de rápido. Solo puedo tener ahí rotando unos pocos polígonos más, pero de ahí a editar como en modo, seria un milagro.

    Por algo, he dejado a un lado max por modo. Max no me sirve actualmente y encima hay alternativas que le dan 10000 vueltas para muchos campos del trabajo en 3d.

  26. #76
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Vaya, menos mal que no soy el único que piensa que el modo le da vueltas al max en modelado y los visores, ya creía yo.

  27. #77
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Sólo para molestar al max 9 por salir tan defectuoso, estaremos por aquí hasta que salga el primer service pack. Es que se pasan.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  28. #78
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Pues sí, es un saco de bugs, destroza modelos de versiones anteriores, se cierra cada 2x3 sin avisar, en fin, he tenido que abandonarlo porque me pone de mala leche, si alguien está pensando en instalarlo por el único motivo de ir a la última, y poco más, le aconsejo que no lo haga. Saludos.
    La verdad no la he probado, pero dicen que es muy ineficiente.

  29. #79
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Yo, como no me gusta repetir lo que dicen por ahí, he preferido probarlo y desde que lo instalé aún no me ha fallado la primera vez. He hecho ya las cortinillas y cabeceras del canal con la v9 y todo perfectamente bien. Hoy estuve ocho horas modelando, texturizando y animando y ni un solo cuelgue ni nada extraño.

    De ineficiente nada. Saludos, maximiza2.
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  30. #80
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    Talking 3dsmax 9 apesta y fuerte

    Maldición y el service pack 1? Backburner 2007 service pak 2 http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...linkid=5573636.

    Voy a esperar sólo hasta finales del 2007 si no sale el service pack 1 me paso al XSI.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  31. #81
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Y el service pak? Parece que por el momento no tienen planes de hacerlo. Maldición. We can not reléase plans for service packs. We are seing a very Low rate of reported problems with 3ds Max 9. Escalations are running at half the rate of 3ds Max 8. You should download and evalúate for your workflow. We do not have an immediate plan for a service pack though we are taquíng nominations for any potential sp. We have made the decisión todo have fewer sps in return for more Hot fixes. Were working on getting these Hot fixes published todo the web. Stay tuned.

    Ken.

    Pm. http://discussion, Autodesk.com/thre...hreadid=535711.
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  32. #82
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Yo, como no me gusta repetir lo que dicen por ahí, he preferido probarlo y desde que lo instalé aún no me ha fallado la primera vez. He hecho ya las cortinillas y cabeceras del canal con la v9 y todo perfectamente bien. Hoy estuve ocho horas modelando, texturizando y animando y ni un solo cuelgue ni nada extraño.

    De ineficiente nada. Saludos, maximiza2.
    Shazam probaste abrir un archivo de 3dsMax 8 en el 3ds Max 9? Saludos.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  33. #83
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Hola. Soy un nuevo miembro en el foro, los felicito por hacer un espacio de consulta y distracción. Por sus comentarios pareciera que usan el max desde hace mucho, a mí me encanta el arte y es por eso que quisiera perfeccionar mis conocimientos con respecto a la animación, he usado el Biped y las últimas animaciones me han salido mejor, pero siempre está el problema de los pies, que se mueven y patinan en la escena.

    Me gustaría aprender las técnicas del Biped, uso los planted keys, pero iagual.

    De repente no lo estoy usando correctamente sería posible que me den algún consejo acerca de esto. Gracias de antemano, si conocen algún tutorial o dirección a donde me puedan referir sería ideal. Gracias.

    Leo.

  34. #84
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Uso el 3ds Max 9, y hasta ahora me funciona superbien, no molesta para nada, está estupendo, además para este mes saldrá el 3ds Max 9.5.

  35. #85
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    A ver qué tal esta, esperemos que aún más mejor.

  36. #86
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Pues a mí no me h dado ningún problema, excepto al instar v ray, no aparece la ventana con f10.

  37. #87
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Seria bueno saber si alguien sabe algo de esto.

  38. #88
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    O bien de como converti mariales de la librería de max a Mental Ray.

  39. #89
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    3dsmax 3dsmax 9 apesta y fuerte

    Yo entiendo que a alguien le haya podido dar bastantes problemas, no lo dudo. Y llegué a leer que no debería llamarse max 9 sino 8.5.

    Ahora que he podido probarlo un poco por encima, digo yo una cosa, desde que versión de 3ds Max no se notaba un cambio de velocidad tan notable como el que existe en 3dsmax 9? Yo no lo recuerdo. Quizás del 3ds4 en dos al max en Windows.

    Es que va el doble de rápido. Un archivo grande lo abre casi en la mitad de tiempo. Los visores se redibujan casi en la mitad de tiempo. Incluso en Vray, renders que me tardan 6 minutos en 3dsmax 6, en el 9 me tardan 5. Yo sólo por estos cambios sí que creo que merece llamarse 9 y hasta maxturbo9. Claro que para el que esté teniendo los problemas que aquí se han mencionado debe ser un quebradero de cabeza. A mí, llevando una escena grande desde el 6 no me ha dado problemas aparentes, pero tampoco he probado mucho, sigo hasta ahora con la 6. Saludos.

  40. #90
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Uso el 3ds Max 9, y hasta ahora me funciona superbien, no molesta para nada, está estupendo, además para este mes saldrá el 3ds Max 9.5.
    Ya empezamos a inventar, solo hay anunciada una extensión, de max 9.5 nada de nada, donde has visto esa información?

  41. #91
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Ya empezamos a inventar, solo hay anunciada una extensión, de max 9.5 nada de nada, donde has visto esa información?
    Extension o versión, me da igual, para mí es un nuevo max, al aumentarle mejoras, y quizá solucionen posibles errores que, aquí se comentan.

  42. #92
    zerlingo No registrado

    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Que salga ya, porque a mí me da varios bugs y se me cierra el programa, cosa que no me pasaba en el 8. Esta versión se parece al XSI nuevo, que peta cada 2 por 3.

  43. #93
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Esta versión se parece al XSI nuevo, que peta cada 2 por 3.
    Por eso le han puesto XSI 6 (2x3).
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  44. #94
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Gracioso Shazam aunque yo le hubiera puesto (3x2). Bueno sólo para terminar este mensaje para mí, que tanto molesté al max 9, parece que corrigieron algunos bugs y ya funciona de maravilla (al menos para mi).

    Y esta ya listo para Windows Vista.

    Link : https://www.foro3d.com/showthread.ph...363#post356363. Saludos.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  45. #95
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Yo he probado la versión de 64 bits únicamente y he tenido problemas al importar algunos modelos. En cuanto estabilidad lo encuentro bastante parecido al 3dsMax 8, o sea muy bien.

  46. #96
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Expedientes x que me he encontrado en 3dsmax 9. He llevado una escena del max6 al max9. Es bastante grande. De hecho, no me renderiza con el max6 Vray 1.46. Cuando el archivo max me supera los 3,5 Gb de Ram durante el render, me empieza a dar errores el render, y se llena de cuadros negros. Acaso está limitado por la Ram? uso XP bits, y tengo 4 Gb de Ram, de hecho, en ese punto ni siquiera se ha producido aún swapp de disco duro.

    El caso es que, al entrar en 3dsmax 9 veo cosa rara tras cosa rara. Al renderizar no tiene nada que ver el render con lo que veo en el visro, me refiero a la perspectiva de cámara. En el visor veo la toma correctamente, tal cual es, y en el render sale en Burgos. Lejísimos, y con una deformación tremenda. Eso a qué se debe y como lo arreglo? Si creo una cámara nueva me pasa lo mismo. Incluso si renderizo en una vista de usuario, ídem de ídem. O sea, imposible sacar lo que quiero sacar.

    Al iniciar el render, se pega como 3 a 5 minutos transforming vértices (una pasada). Y luego empieza. Eso no pasa en el 3ds Max 6 con la misma escena.

    Y al final del render se pega otros 3 a 5 minutos como pillado en el último cuadro. De hecho, en Vray messages me dice que ya ha acabado, pero es mentira. Y me dice lo que ha tardado el render, pero claro, no cuenta ni el transforming vértices del principio, ni lo que se tira en el último cuadro. Que en total son de 5 a 10 minutos cuando realmente el render ha tardado 1 o 2.
    ¿A alguien le pasan estas cosas?

  47. #97
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    El expediente x de la cámara no lo he podido arreglar. Recordaba que hace un mes abrí un archivo de ese mismo proyecto y no me sucedió eso, así que, he abierto un archivo antiguo, he borrado todo menos las cámaras, y he mergeado el proyecto ya nuevo (luces y geometría). Y problema solucionado.

    Se me sigue atascando en el transforming vértices y al final.

    Y también me he dado cuenta, de que en 3dsmax 9 gasto alrededor de 1 Gb más de Ram que en max6 para la misma escena. Ahora me consume algo más de 5 gigas durante el render, y como tengo 4, es un pequeño swapp.

    Lo bueno es que no parece tener la limitación del max6 con Vray 1.46 todo a 32 bits. Donde a los 3,5 Gb (tamaño solo de la escena en tasque manager) ya daba errores por todas partes. En max 9 aún no he visto que de un error.

    Una curiosidad que acabo de ver. En max6, con la misma escena. Al abrir el administrador, el archivo max.

    Se comía 3,5 Gb. Mientras que el Particle Flow usage total marcaba 3,7 Gb o así.

    En max 9 la escena me marca 2,5 Gb, o sea un Gb menos, y el Particle Flow total marca un Gb más, superando los 5 Gb. ¿Qué raro ¿no?

  48. #98
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Que versión de Vray estas usando?

  49. #99
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Que versión de Vray estas usando?
    En max 6 tengo instalada la 1.46.10. Y ahí es donde me da errores cuando paso de 3,5 Gb. Por sistema.

    Estaba probando en 3dsmax 9 con la 1.5 rc3 todo 64 bits. Al menos renderiza, aunque tenga que llegar a los 5 Gb. No da errores.

    Al final el consumo de Ram es el mismo entre ambas versiones. Antes me equivoqué, había un Gb perdido por algún lado. Es casi exactamente el mismo consumo en ambas versiones.

    El error de la cámara no lo entiendo. Solo me pasa con esa escena. La solución fue cargar una escena anterior, dejarle solo las cámaras, y mergear el resto de la escena. A partir de ahí abrirlo en 3dsmax 9, y ya funcionaba (mergear solo la cámara hubiera sido más fácil, pero esa opción la probé y hacía lo mismo).

    Y por último, el transforming vértices me sigue haciendo lo mismo, y al final del render me sigue tardando también de más.
    Última edición por Jose M.; 27-05-2007 a las 23:58

  50. #100
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    3dsmax 9 apesta y fuerte

    Una cosa más de mi experiencia con 3ds Max 9. Con su versión maxtreme9d3d ha convertido a mi gfultra mutada a Quadro en una completa inútil.

    El rendimiento en el visor que obtengo es para llorar. Solo decir, que en max6 con OpenGL (sin necesidad de poner el Maxtreme) ya voy el triple de rápido que en 3dsmax 9 con Maxtreme. Y en max6 con Maxtreme voy tremendamente más rápido que en max6 con OpenGL. Así que la diferencia es brutal.

    Si comparo rendimiento en OpenGL a pelo en max6 y max9 pasa lo mismo. El OpenGL me va igual de mal. Probablemente tenga algo mal porque no es normal lo que me pasa.

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