Publicado el 12/04/2026, 15:32:33 | Autor: 3dpoder

Autodesk Fusion 360: Usa la biblioteca de materiales y edita el nodo de apariencia

En el espacio "Render", abre la biblioteca de materiales, arrastra uno base a tu modelo y haz clic en "Editar". En el editor de apariencia, usa los nodos "Color", "Brillo" y "Textura" para mezclar propiedades, creando shaders únicos sin necesidad de complementos externos.