Autodesk Fusion 360: Usa la biblioteca de materiales y edita el nodo de apariencia
En el espacio "Render", abre la biblioteca de materiales, arrastra uno base a tu modelo y haz clic en "Editar". En el editor de apariencia, usa los nodos "Color", "Brillo" y "Textura" para mezclar propiedades, creando shaders únicos sin necesidad de complementos externos.