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WIP calle del capitán

  1. #51
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    May 2002
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    12

    Wip calle del capitán

    Siquier, enhorabuena por tu render, me parece increíble. Solo decirte un par de cosas: lo de las texturas, yo también hago eso de imprimir pantalla y luego Adobe Photoshop y da buenos resultados. Lo de la luz, ¿sería mucho pedir que dijeras los parámetros? Mil gracias.

  2. #52
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    Sep 2002
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    Wip calle del capitán

    Es lo que más o menos pensaba que podía ser. Lo único es que, claro, ¿Qué hay de las superficies que no sean coplanares? Evidentemente, esa técnica no vale para superficies cilíndricas, esféricas o un poco de todo. Incluso con él Textporter en ese tipo de superficies no coplanares se nota la zona donde limitan los extremos (imagino que habrá trucos), otra cosa, el número de polígonos (caras) que uno manera, se ve en archivo-resumen, ¿no? Lo digo, porque igual me creo que ando con un número de polígonos, cuando lo tengo multiplicado por cinco. ¿También se ve la memoria Ram que utilizas? Porque si es así, es que me la como toda según allí se señala, aún y todo, la ralentización de la máquina no sé nota a la hora de refrescar la pantalla, porque aún no he aplicado todas las texturas, lo que si noto es que, a la hora de pinchar en una opción a la máquina de marras le cuesta acceder a ella y eso que tengo un procesador 2000 MHz. No sé si me explico. Creo que chupo toda la memoria Ram que tengo de un plumazo y eso que no he aplicado aún texturas (flipo por colores), he probado aplicando una y bueno, te puedes imaginar. ¿Tú sabes o alguien sabe con qué procedimientos exactamente se consume está memoria? ¿En ese famoso resumen se habla de consumo de memoria virtual? ¿A qué se refiere? Tengo la sensación de que cada vez que aplico algún modificador a los objetos, consume memoria, no sé si estará en lo cierto, si esto es así, se crea una paradoja, ¿no? Imagina que aplicas un modificador para optimizar el número de polígonos de todos los objetos, por ser ellos complejos y para precisamente ahorrar a la máquina esfuerzos, ¿no supone esto un esfuerzo también para la máquina? Ni te cuento cuando añades todos los demás modificadores que son necesarios. ¿No consume todo esto la tira de megas de Ram?
    Tengo la misma memoria Ram que tú. ¿A ti también te pasa esto? ¿Voy a tener que empezar a hacer por partes importando objetos con solo 60.000 polígonos? ¿Y luego una vez hecho todo por separado, unirlo, para que me termine explotando la máquina? Estoy un poco desmoralizada con él tema. No sé si ampliar la memoria RAM. Y si amplío, ¿a cuánto? Para más o menos andar bien.

  3. #53
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    Sep 2002
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    Wip calle del capitán

    Te recomiendo que colapses el catálogo de los objetos que sepas que ya no vas a editar. Hay una utilidad en el panel Utility que se llama contador de polígonos.

  4. #54
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    Apr 2002
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    Wip calle del capitán

    Cristina, creo que deberías olvidarte del tengo la misma memoria que tú y a mí el PC me va lento. Cada ordenador es un mundo. Y no todo depende de la complejidad de la escena que tengas en pantalla, sino de los programas que estas ejecutando en segundo plano, también. Sin ir más lejos, tener abiertos MAX y Adobe Photoshop, por muy bueno que sea el procesador y por mucha memoria que tengas, merma drásticamente los recursos del PC, además, Windows es famoso por su mala gestión de memoria, ya que, por ejemplo, y en mi caso (y en el de todos), utiliza un archivo de paginación -memoria virtual- cuando aún le quedan 500 Mb de memoria física que llenar. ¿Podrías especificar las características de tu equipo? Un saludo.

  5. #55
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    Dec 2002
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    129

    Wip calle del capitán

    Estamos de acuerdo. Windows es un traga-de-todo. Ahora bien, algún truco o programa que ayude a gestionar memoria de este tan odiado pseudo sistema operativo, yo utilizo el darle una prioridad más alta al 3ds Max, pero, aun así, la cosa no es que, acabe de tirar mucho. Saludos.

  6. #56
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    Sep 2002
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    Wip calle del capitán

    No, IkerClon, si ya se la caca qué tengo de máquina, bueno caca para esto. Ya os comenté en otra ocasión que máquina tengo. Un AMD K7 2000 MHz. Con 512 Mb de Ram y tarjeta GeForce 2 400 a 64 MB, que encima lo de los 64 Mb he oído por ahí que en realidad son 32 Mb en estas tarjetas, vaya un engaño, sí, ya me habéis explicado más de una vez que no es gran cosa mi ordenador y que es normal lo que me pasa, es más hasta me habéis recomendado alguno de vosotros la configuración OpenGL y hasta me habéis señalado el tipo de configuración, también suelo pasarme por la sección de hardware y software para encontrar pistas o una manera de aprovechar más mi ordenador, pero es que, no consigo sacarle un poco más de rendimiento y sigo alucinando que con solo 60.000 caras ande cómo ande la máquina de marras. No solo cuando aplicas texturas la máquina se ralentiza, es cuando aplicas modificadores, cuanto más modificadores, más lento. No dejan de ser programas que están actuando simultáneamente, ¿no?
    Por cierto, cuando ves ese resumen en el 3ds Max, lo que enseña es lo que hace la máquina, porque resulta que la memoria Ram que señala que usa no llega a los 512 Mb y, sin embargo, ya está utilizando virtual, no entiendo nada.

  7. #57
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    Sep 2002
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    Wip calle del capitán

    Por cierto, Siquier, ¿colapsar? No sé, ¿será congelar? He probado de todo ese tipo de cosas, congelar, ocultar, etc. Pero sigo igual, creo que voy a tener que hacer por grupos de objetos independientemente y luego unirlos en una escena, y ya veremos que cacho caos se monta, igual se me va a tomar por culo la máquina. De todos modos, tener que andar así menudo, 60.000 caras te salen con cualquier cosa que hagas, de todos modos, IkerClon para ti también va la pregunta, no me habéis dicho nada de si ampliando la memoria Ram voy a notar diferencia o es en balde que haga algo. Muchas gracias por todo a todos, vaya chapas que os meto, ya me gustaría aportar algo que no fueran preguntas, preguntas y preguntas.

  8. #58
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    Apr 2002
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    Wip calle del capitán

    Cristina, la ralentización es normal, yo tengo una imagen de arquitectura, que chupa que no veas. Para solucionar esto, creo yo, no es por la memoria, sino por la tarjeta, tengo entendido que las tarjetas profesionales, Quadro y todas las demás, no ralentizan tanto la geometría en los visores, precisamente, porque son profesionales y están preparadas para ello. No me preguntes lo que valen, imagina muchos euros juntos, una solución para ti y tu tarjeta seria, transformarla en una simulada Quadro. Me han comentado que da buenos resultados. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #59
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    Jun 2002
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    Wip calle del capitán

    Si el visor está en OpenGL depende diría el 99% de la placa de vídeo. Si está en DirectX depende de la placa de vídeo, pero pide ayuda al procesador, y si es por software, es solo procesador, no creo que al tener el Adobe Photoshop en segundo plano le impida poder mover la escena con fluidez, ya que está idle (sin hacer nada) y solo gastando la memoria que se haya utilizado, las aplicaciones en segundo plano pegan en la memoria y no en el procesador (a menos que la aplicación de segundo plano sea otro 3dstudio renderizando o cualquier programa haciendo algo por sí solo), espero haber ayudado en algo.

  10. #60
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    Sep 2002
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    Wip calle del capitán

    Si, sí, lo de la tarjeta lo tengo claro, ¿pero ¿Qué hay cuando, por ejemplo, cambio de opción en las pestañas de la derecha? Es decir, Estoy en primitivas y quiero ir al panel de luces, por que tarda tanto en ejecutarse, di que son segundos (aunque yendo a peor), pero es que, de normal es ipso facto. Ya no hablo solamente de ralentización en el visor.

  11. #61
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    Apr 2002
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    Wip calle del capitán

    Cristina, Juan se refiere a Colapsar modificadores. Si tienes un objeto con un modificador Editar malla, luego Doblar, luego Afilar, luego un Onda, suaviza malla, pues, para entendernos, 3DS Max tiene que recordar más cosas y el archivo se hace más grande en la memoria. Esto no es así, es una aproximación, ¿vale? Entonces la solución pasa por colapsar modificadores. Supón que empiezas modelando desde una caja, ¿vale? Le metes un Editar malla o Editar poly, y modelas media cabeza. Resulta que esos vértices de ahí quieres meterles un modificador Doblar. Ok, lo metes. Luego, la simetría. Otro modificador más. Y no olvidemos Suaviza malla o Mesh Smooth. Ya tienes tu cabeza lista, y una lista generosa de modificadores, pero ahora lo que quieres es animar la cabeza usando Morph. Para eso debes tener la cabeza original y varias copias, y según cómo lo quieras hacer, el número de copias puede ser de diez e incluso más. Así, veinte modelos a seis o siete modificadores cada uno hacen un total de 120 / 140 modificadores totales, como tú ya no vas a modificar la geometría del modelo más, ya que estás segura de que así es como lo quieres, la solución pasa por colapsar modificadores. En el modelo original, al que le aplicaste el modificador morph, lo que tienes que hacer es ponerte encima de este modificador en la lista, botón derecho del ratón y Collapse TO (en español imagino que será colapsar hasta o algo parecido). De este modo, debajo de Morpher te quedará tan sólo Editar malla. De este modo juntas todo lo que había por debajo y haces el archivo más ligero, ahora, si hicieras las copias de la cabeza, tendrás 20 cabezas con Editar malla solamente, y una con Editar malla y Morpher. En un momento te ahorras 100 modificadores, y eso tu MAX lo va a notar.
    Un AMD K7 2000 MHz. Con 512 Mb de Ram y tarjeta GeForce 2 400 a 64 MB, que encima lo de los 64 Mb he oído por ahí que en realidad son 32 Mb en estas tarjetas, vaya un engaño.
    Mi equipo es un AMD Duron a 700 MHz, con 640 Mb de Ram y una GeForce 2 MX440 de 32 Mb. Tengo entendido que esos 32 Mb se utilizan para guardar ahí las texturas en los juegos 3D en tiempo real (Quake 3, Unreal, etc). Antes, cuando las tarjetas aceleradoras no existían, la cantidad de Ram determinaba la profundidad de colores de la escena. Si tenías una tarjeta con 2 Mb de Ram, te olvidabas de ver la pantalla a 24 bits de color, si Estoy equivocado, que alguien me corrija, que esto tampoco lo tengo muy claro, y la verdad es que tampoco he hecho nunca una escena con demasiados polígonos. Me limito a modelar personajes, cuando modelo. De todos modos, comprendo tu impaciencia con él tema porque he estado bastantes años tonteando con 3dsMax en un 486; creo que hasta la versión 3. Llegué a hacer algo, pero era desesperante, yo creo que ponerte más Ram no solucionará el problema. Tal vez si quieres notar diferencia sería ya tema de adquirir memoria Ram más rápida, de tipo DR. La velocidad de transferencia de este tipo de memoria es bastante mayor que la memoria estándar. En esto cualquier otro usuario te podrá asesorar mejor que yo. Saludos, y suerte.

  12. #62
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    Wip calle del capitán

    Gracias por la explicación que yo no di en su momento. Volviendo a la calle del capitán, tomaros algo, hoy me han dado el Cgtalk Chorice Ward (tenía muchas ganas de pillar ese premio).

  13. #63
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    Wip calle del capitán

    Felicidades, la imagen se lo merece, te hemos traído una réplica del premio aquí para que todo el mundo pueda verlo, un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: cgtalk_award_feb03_2.jpg 
Visitas: 375 
Tamaño: 4.7 KB 
ID: 1982  

  14. #64
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    Wip calle del capitán

    Mi enhorabuena Juan. Y veo que han cambiado el diseño del premio A ver si alguien más se anima a pillar premios de estos. Un saludo.

  15. #65
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    Wip calle del capitán

    Felicidades Siquier. Carajo que yo he puesto unas imágenes y me han ignorado todo.

  16. #66
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    Wip calle del capitán

    Felicidades.

  17. #67
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    Wip calle del capitán

    Felicidades.

  18. #68
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    Wip calle del capitán

    Gracias IkerClon. Vale, entendida la explicación, no tenía ni idea que se podía hacer eso con los modificadores. Gracias. Espero que aligere un poco la carga que parece tener el archivo. Y, felicidades Siquier.

  19. #69
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    Wip calle del capitán

    Enhorabuena Siquier, lo tienes muy merecido. Por cierto, ¿Qué le pasa a tu página? Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  20. #70
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    Wip calle del capitán

    Mi más sincera enhorabuena Juanito. Pero no creas que no voy a pasar está tarde por la calle que has modelado con esa misma iluminación, para sacarte fallos, (no creo que los tenga), a ver si te llamo un día de estos para quedar que ahora frecuento bastante la capital por asuntos laborales, ya te comentaré. Un saludo y a seguir así.

  21. #71
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    404

    Wip calle del capitán

    Felicidades Juan, eres una máquina. Por cierto, ¿Qué páginas conocéis que se puedan presentar obras para qué te las premien? Un Saludo. Jaca.

  22. #72
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    Apr 2002
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    19

    Wip calle del capitán

    Muchas felicidades Juan. Enhorabuena. Saludos.

  23. #73
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    Wip calle del capitán

    Gracias a todos.
    Que páginas conocéis que se puedan presentar obras para qué te las premien?
    Lo mejor es que te pases por alguna página personal de alguien que tenga muchos premios, normalmente en el icono del premio habrá un enlace a la galería en cuestión, desde mi web (que ya funciona tras 3 días de avería gorda) en la sección Información puedes ir a algunas de esas páginas, la mayoría de los premios son relativamente asequibles.
    A ver si te llamo un día de estos para quedar que ahora frecuento bastante la capital por asuntos laborales, ya te comentaré.
    Tío, cuanto tiempo, a ver si es verdad que me llamas, ahora tengo tiempo por las tardes.

  24. #74
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    Oct 2002
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    Wip calle del capitán

    Mi más sincera enhorabuena.

  25. #75
    Fecha de ingreso
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    Wip calle del capitán

    Pues eso, felicidades.

  26. #76
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    151

    Wip calle del capitán

    Hay gente con ángel. Una máquina estas hecho, deja algo para los demás.

  27. #77
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    Apr 2002
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    Wip calle del capitán

    Felicidades Siquier, saludos de Drakkhen rotor.

  28. #78
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    Aug 2002
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    11

    Wip calle del capitán

    Hola, enhorabuena por el premio y felicidades por tus trabajos y, gracias, muchas gracias por tus mensajes, crean un debate en el cual yo personalmente aprendo más que en ningún libro, muchas gracias. Saludos.

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