No había tenido tiempo para verlo, lo bajo y dejo mi opinión.
No había tenido tiempo para verlo, lo bajo y dejo mi opinión.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vale, entonces espero antes de hacer render ni nada.
No hace falta, hombre, si ya lo dabas por terminado es porque lo esta, los trabajos siempre son susceptibles a cambios, siempre se queda uno insatisfecho por algo, y cuando no identificamos ese algo que nos molesta y no sabemos cómo corregirlo nos queda un pequeño vacío. Y ese vacío es el que nos motiva a intentarlo de nuevo y seguir animando. Es un círculo vicioso.
Lo he visto varias veces, me parece que está mucho mejor. No lo veré frame a frame porque creo que cumple con el objetivo muy correctamente.
Espero por más. El próximo con manos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hey no lo había visto, esto de estudiar estética me tiene loco, pues a mí me gusta mucho más, quería ser quisquilloso, pero no le veo fallos, ánimo y sigue un abrazo.
Muchas gracias Shazam y YeraY me alegra mucho que os guste y que me ayudaseis tanto, a ver si saco tiempo y me pongo a pesar vértices para el cuerpo y ya me pongo a animar enserio. Ya tengo el ordenador renderizando como loco en cuanto termine lo pondré en trabajos finalizados. Muchas gracias a todos. Un saludo.
Me encanta tu trabajo, estoy deseando verlo de cuerpo entero moviéndose por ahí. Ánimo.
Me gusta mucho el personaje Daniel, sobre todo el carácter. Dime, los gestos los hiciste moviendo vértices con Morphs ¿verdad? Saludos.
Http://Augusto-3D.blogspot.com <- Mi portfolio
Muchas gracias Zonalunar y Necromancer, ya tengo ganas de moverlo con todo el cuerpo. La animación facial esta echa con dummies puestos como huesos con el modificador skin, controlando los vértices que me interesan, pesando vértices para que el grado de acción sobre los vértices vaya disminuyendo, lo que está hecho con Morph son los párpados, lo demás todo dummies de control. Un saludo.
Gracias por el dato man, dentro de poco voy a probar gesticulación.
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De nada.
Está muy bien, me encanta esa parte de la película que está ciego de café. Como opinión personal, y ya se sabe, se tiene en cuenta o no. Intentaría meter algo de Squash a stretch en la cabeza total, cuando gira la cabeza, algo muy sutil, pero que se aprecie, quizá quede mal, pero bueno.
Otra cosa es que veo la nariz muy estática con todo el movimiento labial, intenta que los huesos de la parte de arriba de la boca tener peso en los vértices de las aletas de la nariz.
También las arrugas de la frente, aunque sea un niño y no tiene apenas arrugas, al subir las cejas da mucha expresión tener unas ligeras arrugas.
Saludets, tío.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Hola, esta de miedo el clip del niño. Publícalo estando renderizado y será clavado a una animación de Disney o Pixar, lo que te quería preguntar:utilizas un número contado de dummies en los labios ¿verdad? Empiezas skineando el personaje con la boca cerrada y luego mueves los dummies y sacas las diferentes expresiones, ¿no? Bien, pues si quieres que los dummies vuelvan a su estado inicial, en el que están con la boca cerrada, existe una fórmula mágica o los pones a mano¿y otra cosa, tienen un limites de movimiento¿es decir, separar cuanto quieras de la boca, o en el momento en que te pasas lo limitas? Saludos.
Qué tal Ballo, ¿cómo estás? Tienes razón en lo de Squash y stretch, intente que la apertura de la mandíbula diese la sensación de Squash y stretch, pero al exagerar ese movimiento quedaba muy metralleta con la sincro labial, no pensé en hacer una general de la cara, intentaré a ver qué tal queda.
Con respecto a lo de la nariz, si que le di movimiento, por lo visto demasiado sutil, intentaré marcarlo más.
Lo de las arrugas en la frente, no están muy marcadas, pero están, creo que en el render se verán mejor.
Buenas Shenmue, muchas gracias por tu comentario, no te voy a negar que me has subido el ego un tanto por ciento considerable, pero creo que te has pasado al comparar, aun así se agradece y hasta me lo creo.
Con respecto a tu primera pregunta, si que tengo una postura inicial a la que regreso varias veces, la formula mágica que uso es generar una key de animación con esa expresión, y tengo siempre esa key guardada en el frame -1 y cuando la necesito la clono y la pongo donde quiero no es la leche, pero me funciona y es cómodo, y a la segunda pregunta, en principio no está limitado por nada, puedo abrir la boca hasta quedarme a gusto, claro está, si te pasas se acaba comiendo a sí mismo. Un saludo.
Yo uso el manipulador joystick para la animación facial porque es mucho más intuitivo y rápido a la hora de animar la boca. No sé cuánto habrás tardado en hacer esa animación, pero seguro que sería más rápido con este script. Ahora bien, tu animación gana mucho más con el método de los dummies, porque puedes levantar más una zona de labio que otra, y tener control absoluto de la boca, cosa que yo no puedo. Así que he pensado que habría que usar los 2 métodos combinados, ¿no? Cuando tenga algo de tiempo haré una cara y aplicare esto. Lo único que me putea es no poder restringir el movimiento de los dummies. Tiene que haber alguna forma. Alguna sugerencia?
Guay Dani, veo que lo tienes mirado, esperaremos ese render. Shenmue para restringir movimientos de objetos, panel Hierarchy, pestaña IK.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.