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Muere Autodesk Softimage

  1. #51
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Jaca Ver mensaje
    .

    Posdata: Fiz3d, Shazam, IkerClon sois más viejos que el hilo negro, aquí seguís dando la brasa os acordáis cuando empezamos hace unos años con el max1 y un plugin beta llamado Vray 0.1 que tenía buena pinta, vaya que viejos somos ;(.
    Yo llegué a trastear con 3dstudio, cuando venía en 10 diskettes para MSDOS. Hoy día sigo con 3DS Max a diario, solo para animar y renderizar; modelo, mapeo y texturizo con Blender, para hacer los Morpher Mudbox, Adobe Photoshop para manipulación de imágenes y After Effects para postproducción. Con el poco trabajo que hay, con el handicap de que vivo en Canarias, me siento afortunado de poder llegar a diario al curro y lo primero qué hago después de encender el ordenador es iniciar 3ds Max. Con esta historia crisis somos pocos los que podemos decir que trabajamos en lo que nos gusta y para lo que nos hemos preparado.

    No dejo de practicar cada tanto con Maya, es el estándar en la parte de la industria qué me toca así que, hay que estar al día por si toca moverse. También le echo el ojo a Houdini de vez en cuando por lo mismo, la intuición me dice que es el futuro. Tampoco le quito el ojo a nuke, aunque utilice AEfx, en fin, lo que quiero decir es que lo importante es lo que aprendemos a producir con estos programas, el botoneo es secundario. Que sí, que jode aprender algo para luego no utilizarlo, fastidiar, ¿No recordáis al pesado de Shazam hablando todos los días de Animation:Master? Me compré todo lo que tenía Anzovin al respecto y más, y estuve a piñón aprendiendo todos los entresijos, hasta qué me di cuenta de que el programa estaba muy bien, pero solo para aprender a animar y a entender el proceso de creación 3D; solo dos estudios conocidos cercanos lo utilizaban, Milímetros (España) y Soulcage (Alemania).

    Al final lo que determina qué programa utilizar es el curro que quieras hacer y en que empresa. Un abrazo Jaca, me alegra leer a los viejos camaradas.

    Posdata: ¿Dónde estarán Mesh, Ballo, Frodo, Pit, A78?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #52
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    3dsmax Muere Autodesk softimage

    Un abrazo Shazam, Fiz3D, IkerClon, cuidaros mucho. Es verdad Mesh, Ballo, Frodo, y el señor Siquier con sus pedazos de render. Un abrazo a todos.

    Jaca.

  3. #53
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    Apr 2002
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    Muere Autodesk softimage

    Jaca, qué de tiempo. Con Mesh sigo en contacto: estuvo en Hong Kong currando, y ahora anda por Madrid. Ballo, también estuvo fuera trabajando (Londres, en Gravity, y antes anduvo por la campiña inglesa currando también), y estuve con él hace un año en Valencia. Creo que sigue por ahí. Y estuve currando con Siquier en Granada, en Kandor, pero no sé seguro por dónde andará ahora. ¿En su Albacete natal, tal vez? Yo llevo en Los Ángeles año y medio trabajando. A Bealobo y familia los veo también de cuando en cuando por aquí.
    ¿Dónde estará Fordo?
    Posdata: ésta es la esencia del foro, el of-topic.

  4. #54
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    Oct 2002
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    Muere Autodesk softimage

    Posdata: ¿Dónde estarán Mesh, Ballo, Frodo, Pit, A78?
    Pit creo que se mosqueó con el foro, conmigo fijo, pero algo dijo que no quería volver, del resto ni idea, a Slime tampoco se le ve mucho el pelo, A Rhinote tampoco, que era asiduo a los mensaje de política, JAM, hace años que no pasa por aquí, creo que también se enfadó, a Endora, lo vi hace unos meses en un mensaje, falta montón de gente.
    Un abrazo Shazam, Fiz3D, IkerClon, cuidaros mucho. Es verdad Mesh, Ballo, Frodo, y el señor Siquier con sus pedazos de render.
    Un abrazo para ti también, a ver si participamos más amigo, por cierto, el maestro Siquier aún se pasa por aquí a mostrar sus obras y a comentarlas.
    ¿Dónde estará Fordo?
    Posdata: ésta es la esencia del foro, el of-topic.
    Sin of topic esto no sería lo mismo, Frodo está rodeado de elfas. Saludos.

  5. #55
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    Muere Autodesk softimage

    Ahora que habláis de FreeHand, o cosas como quarkexpress Word perfect, MS Works, pienso lo siguiente.

    Puestos a ser prácticos, a veces pasa que, una vez que un programa ha superado todas las funcionalidades para las que ha sido creado y sólo crece conforme a nuevos desarrollos, descubrimientos, modas, adaptabilidad a las tecnologías, se me ocurre pensar que no es tan malo que muera (no positivo, sino no tan malo), por una razón: el formato ya no va a cambiar, así que, probablemente se va a convertir en un estándar. Nada de DXF y DWG, que cambian cada día. De hecho, el DotXSI es un formato legible y perfectamente documentado.

    Es verdad que el programa ya no se ampliara más, pero no sólo no dejara de ser utilizable, sino que, lo mismo que no habrá avances, tampoco cambiara a peor (que a veces pasa) ni nos arriesgamos a perder ficheros viejos porque el formato se queda obsoleto.
    Sé que es un consuelo pobre, pero bueno.

    Estaba aburrido, qué carajo.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  6. #56
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    Autodesk mata a softimage

    Del ghost me acuerdo yo también. Y otros más: insight, Brazil, finalRender (que nunca lo entendí) y de las primeras pruebas con Mental Ray en 3dsmax 3.1. Después de haber estado cacharreandolo en Softimage3D 3.8.

    Y JE, el Arnold, que les gustaba a los betatester soltar alguna migaja de vez en cuando.

    No recuerdo el nombre, pero lo que hoy es radiosity + Lightracer, antes era un motor externo bastante cotizado.
    Última edición por cabfl; 12-03-2014 a las 05:13

  7. #57
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Klópes Ver mensaje
    .

    Es verdad que el programa ya no se ampliara más, pero no sólo no dejara de ser utilizable, sino que, lo mismo que no habrá avances, tampoco cambiara a peor (que a veces pasa) ni nos arriesgamos a perder ficheros viejos porque el formato se queda obsoleto.
    Bueno, eso es ver la parte positiva. Como puse no hace mucho en el foro, yo tengo una licencia de estudiante hasta el 2017, así que, voy a seguir usándolo. De hecho, sigo desarrollando algún que otro plugin de los que ya tenía hechos, que ahora con la versión studentpuedo integrarlos mejor. Para mí Softimage tiene una de las mejores API en C++ que he tocado, teniendo además la posibilidad de crear plugins con Python, Jscript o incluso C#.
    Posdata:
    Ya se podrían aplicar los de Blender y aprender a hacer una API en C++ como dios manda. Que con geometría compleja, partículas o dinámicas, Python es un poco patata.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  8. #58
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por enka Ver mensaje
    .

    Por mi parte que soy Maxero hasta la médula no me queda más remedio que aprender Maya si quiero tener más oportunidades de trabajo, incluso Cinema 4D también es una muy buena opción y cada vez más estudios dedicados a Motion Graphics lo utilizan cada vez más, conclusión personal, dudo que alguien a no ser que tuviera su propio estudio trabajara continuadamente en España utilizando Softimage, más que nada por que conozco 2 o 3 que lo utilizan (kandor por mencionar la más grande, entropy, Bren en sus días y algún pequeño estudio) todo el resto es Maya, max o cinema, y seria por este orden por lo que no veo que sea mala idea pasarse a otro software sea el que sea. Ojo que Houdini es la leche quizás es una buena oportunidad de empezar con él, lástima qué en España apenas se utiliza, poco a poco va entrando, pero más enfocado a FX, sin embargo, fuera (London, uSA, etc) lo está petando, lo digo porque si la intención de uno es marcharse fuera yo creo que me centraría en Houdini 100% si la intención es quedarse aquí e intentar sobrevivir pues aprender lo que más demandan es decir Maya y cada vez más Cinema, no aprendería Max no porque sea malo, a mí me parece un programa qué con sus plugins puedes hacer de todo incluso para muchas cosas me sigue pareciendo mucho mejor que Maya sobre todo para iluminar o para partículas, pero cada vez hay menos demanda en comparación con Maya.
    Dios mío, alguien que ha nombrado 3 veces Cinema en el mismo mensaje, casi me pongo palote. Gracias Enka, a veces creo que soy un incomprendido con Cinema 4D. Yo empecé con Maya y poco a poco estoy switcheando a Cinema, básicamente por lo que comentas, porque hay pequenyos y medianos estudios de Motion Graphics que están gastandolo y haciendo cosas muy majas. Y No voy a entrar en la típica charla de cual es mejor o peor.dios me libre :p.

  9. #59
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
    Vaya, y Blender es un mojón.
    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Lo bueno es que ya tenemos bien asimilado que lo importante es el currante, y que el todo el software el bueno, incluso la porquería esa mal programada, ya viejuna con 10 años de antigüedad arrastrando ñapas desde el minuto uno hasta ahora llamada Blender, con esos fans que para mí que les pagan por usarlo, sh quietos paraos, que es broma, si la porquería del Blender mola mucho.
    Perdónalos, Blender, porque no saben lo que dicen.
    qué mala es la envídia, je.
    Good night and good luck

  10. #60
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    Muere Autodesk softimage

    Del ghost me acuerdo yo también. Y otros más: insight, Brazil, finalRender (que nunca lo entendí) y de las primeras pruebas con Mental Ray en 3dsmax 3.1. Después de haber estado cacharreandolo en Softimage3D 3.8.

    Y JE, el Arnold, que les gustaba a los betatester soltar alguna migaja de vez en cuando.

    No recuerdo el nombre, pero lo que hoy es radiosity + Lightracer, antes era un motor externo bastante cotizado.
    Era un software aparte un poco lioso, pero con buenos resultados para la época, creo que se llamaba LightScape, creo que aún anda por ahí.

    Y que me dices de el maxman, que era el puente de RenderMan para 3ds Max, duró creo que dos telediarios, eso sí en las pruebas contra el de Maya no se quedaba atrás, también hacíamos pruebas con el Mental Ray de max y el de Softimage.éramos muy freakis con mucho tiempo libre, eso, y que currabamos en un pueblo de Galicia a 25 km de nuestra casa y el que nos llevaba era el jefe y este hacía muchas hora extra.

    El Ghost no fue el precursor del Brazil, yo empecé con Arnold en el tema de la GI, era de los que soltaban cero migajas, Estábamos más controlados que un grupo talibanes en el pentágono, Después Firal Render, y un día vino un tipo al estudio y nos dijo V-ray lo parte, nos convenció y empezamos a usarlo para todo. Después me pasé a los videojuegos y ahora la GI es casi en tiempo real, ni te enteras de que se está calculando.
    Perdónalos, Blender, porque no saben lo que dicen.
    Por mi culpa mi culpa mi gran culpa, el Blender es como el Budismo de la teología, que no es religión ni nada, no tiene dios ni ser todopoderoso a quien rezar, solo un gordo simpático muy majo que siempre se ríe. Saludos.

  11. #61
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    . Blender es como el Budismo de la teología, que no es religión ni nada, no tiene dios ni ser todopoderoso a quien rezar, solo un gordo simpático muy majo que siempre se ríe.
    Me lo pondría de firma, muy bueno Fiz3d; por cierto, no es gordo, es un tío bastante alto llamado Ton Rosendal.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Ton_Roosendaal_2008.jpg 
Visitas: 112 
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ID: 191164.

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  12. #62
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Era un software aparte un poco lioso, pero con buenos resultados para la época, creo que se llamaba LightScape, creo que aún anda por ahí.

    Y que me dices de el maxman, que era el puente de RenderMan para 3ds Max, duró creo que dos telediarios, eso sí en las pruebas contra el de Maya no se quedaba atrás.
    Si, Lightscape, ese era. Un auténtico precursor. Quedabamos embobados viendo lo que podía hacer en aquella época.

    Maxman también llegué a probarlo, y MTor en Maya (Renderman Artist Tools) pero eso era harina de otro costal. Renderman se las trae.

    La verdad que antes le pegabamos a todo, y parecía qué no había software o plugin que quedará sin ser catado. Recuerdo una época qué estaba al mismo tiempo con LightWave, Autodesk Maya, Softimage3D y Max. Hasta me di un salto a Madrid para comprar libros en una tienda especializada. Antes no era como ahora qué tenemos Internet tan a mano. El que más me enganchó fue Softimage3D por el render de Mental Ray, aunque el que realmente aprendí fue Max.

    Como cambia uno con el tiempo, ahora lo único que quiero es centrarme en el curro y que no me líen demasiado con tanto software, que ahora hay mucha más variedad.

    Shazam, tu y yo tenemos que hablar de Blender, a ver si un día me das una introducción para principiantes, pero como quien no quiera la cosa, que al Max no le pongo los cuernos ni de coña, jaja.
    Última edición por cabfl; 13-03-2014 a las 22:56

  13. #63
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    Muere Autodesk softimage

    Me lo pondría de firma, muy bueno Fiz3d; por cierto, no es gordo, es un tío bastante alto llamado Ton Rosendal.
    Pero tiene unas orejas un poco grandes.
    La verdad que antes le pegabamos a todo, y parecía qué no había software o plugin que quedará sin ser catado.
    Ya te digo, no parabamos, por eso ahora me da algo de pena, ves preguntas tipo, cómo funciona X plugin, o preguntas muy simples, ¿Qué le pasa a la gente? Ya no investiganó, ¿antes no teníamos quien preguntar, no había nada, yo tenía un libro de Roberto Potenciano, (si no me acuerdo mal) me lo sabía de memoria, antes en 3d studio MSDOS no había plugins había IPAS, tenias el FD, tenías un IPAS que te creaba un box con el número de subdivisiones que le decías, como ahora, pero antes era un plugin.

    Aún me acuerdo cuando un tipo entró en el foro pidiendo un tutorial de cómo hacer un tiovivo, o que pasaba si borrabas un hueso en una jerarquía, vaya, pruébalo que no muerde.

    De todos modos, siempre se ven algunos novatos con sangre en la venas. Saludos.

  14. #64
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Cabfl Ver mensaje
    Shazam, tu y yo tenemos que hablar de Blender, a ver si un día me das una introducción para principiantes, pero como quien no quiera la cosa, que al Max no le pongo los cuernos ni de coña.
    Ya te puedes ir descargando la nueva versión http://www.foro3d.com/f39/Blender-2-...es-114876.html.

    Sobre los cuernos, no te garantizo que le puedas guardar fidelidad total al 3dsMax.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    John Lasseter

  15. #65
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Shazam Ver mensaje
    .

    Sobre los cuernos, no te garantizo que le puedas guardar fidelidad total al 3dsMax.
    Buen consejo.

    Estoy viendo los mismos miedos y temores hacia la continuidad de 3dsmax que se empezaron a ver hacia Softimage hace 4 años.

    Cualquier día Autodesk os da el palo.
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  16. #66
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    Muere Autodesk softimage

    Hagan apuestas, ¿quién será el siguiente? ¿3dsmax, Mudbox, Motion Builder, AutoCAD?
    Marco Delgado
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  17. #67
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Sumatra Ver mensaje
    Buen consejo.

    Estoy viendo los mismos miedos y temores hacia la continuidad de 3dsmax que se empezaron a ver hacia Softimage hace 4 años.

    Cualquier día Autodesk os da el palo.
    No tiene nada que ver. Softimage estaba mal hace 4 anos, no vendía lo que tenía qué vender y hacia aguas, es verdad que Autodesk lo compro para enterrarlo. Ahora mismo hay mucha gente quejándose de 3dsmax, pero no los de archviz, los que se quejan son de VFX, durante las últimas 5 versiones no ha habido ninguna novedad revolucionaria enfocada a VFX, dejándolo todo en manos de las third parties (últimamente muy buenas en 3dsmax). Autodesk no va a matar a 3dsmax, es el programa dedicado a 3d con más ventas, (muchas más que Autodesk Maya, Cinema 4D o Houdini), el problema es que los usuarios de 3dsmax son muy diversos, Motion Graphics, archviz, VFX, game artists, y los de VFX se empiezan a mosquear por sentirse desplazados para otros lares.

    Des de el ano pasado Autodesk a empezado a fichar gente de prestigio y renombre exclusivamente para 3dsmax, fichando algunos de los padres de 3dstudio. Habrán mejoras y se empezara a notar de cara a la versión 2016.

  18. #68
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    Muere Autodesk softimage

    Yo creo que como hay software especializado para VFX Autodesk no se va a meter ahí, por mucho que hagan nunca llegaran al nivel de Houdini o a XSI con Ice, aparte como bien dices como ya hay plugins que te cubren este servicio para qué agrandar el programa, si ven que es necesario compran y punto. Saludos.

    Vería tan raro que maten max como que maten AutoCAD.

  19. #69
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    Muere Autodesk softimage

    Cosas más raras se han visto en la vida.
    Marco Delgado
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  20. #70
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Vería tan raro que maten max como que maten AutoCAD.
    Para Autodesk Negocios son negocios.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  21. #71
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    Muere Autodesk softimage

    Como se ha puesto Hitler al enterarse de lo de Softimage.
    Las penas con humor son menos penas. Un saludo.

    Jaca.

  22. #72
    Fecha de ingreso
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    Muere Autodesk softimage

    Cita Iniciado por Miguelito08 Ver mensaje
    Para Autodesk Negocios son negocios.
    Por suerte 3dsMax y Maya gozan de muy buena salud y son aplicaciones rentables que lideran el mercado y las ventas.

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