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Mujeres mitológicas ninfa

  1. #51
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    Esto tiene pinta de que va a quedar bueno, me encanta, me parece un trabajo muy bueno, te deseo mucha suerte y ánimo para acabarla, está muy bien, el g esto, todo, siento no hacer una crítica más constructiva, pero el modelo me gusta mucho, y las pequeñas cosas mejorables ya las han dicho o las has mejorado. Ánimo.

  2. #52
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    Cada vez la veo mejor, la tela me parece excelente en verdad que no le veo fallo. Me encantaría, como a muchos, ver cómo la has hecho, sería muy edificante para todos. Saludos y suerte, va a quedar increíble.
    r0dr160

  3. #53
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    Vaya, como va ganando poco a poco. Muy, muy bien.

  4. #54
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    Gracias por los comentarios. La tela pues explicaré un poco, pero en realidad no tiene demasiado misterio el sistema, es sobre todo tener paciencia por que al final se hace aburrido cuando llevas un buen rato haciendo arrugas. Lo que hago es aprovechar el cuerpo, duplicarlo i cargarme las partes que no necesito (cabeza, brazos.) i trabajar las zonas que son diferentes al cuerpo (el borde de la parte superior, o la caída de la tela en la zona de las piernas, que es tipo falda), hasta que acabo con la forma de la tela, pero sin ninguna arruga (primera imagen). Luego es siempre =, básicamente solo uso las herramientas Cut para crear nuevas aristas y el extrude Edge para crear la estructura básica de las arrugas, y luego ya es retocar y retocar vértices para que se deformen como quieres. La gracia de este modelo es que, al no querer animarlo me da igual si me quedan caras de 3 o 5 lados. Si lo quisiera animar tendría que ir con algo más de cuidado, pero use el mismo sistema para las ropas de Natalie y era animable sin problemas, claro que sí es una tela suelta como esta necesitaría algún simulador de ropa, pero, en fin, este no es el tema ya.

    Barro -> si, supongo que, sería más lógico que esa parte quedará hacia atrás, pero el caso es que me gusta cómo queda ahora, siempre podemos decir que estaba parada y empezó a andar al hacerle la fotografía. Lo de la pierna, le haré la rodilla y parte de la pierna dentro del agua supongo. No lo hice antes porque no sabía si se iba a ver, pero ahora que es evidente que se verá lo acabare en esta pose.

    Mars Attacks -> algo perro si que soy, si. Bueno, intentaremos retocarlo algún día que me levante especialmente motivado para que lo veas.

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    Dani Garcia
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  5. #55
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    Woody una pregunta: Que nivel de suavizado tiene la muñeca?

  6. #56
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    Me parece que el vestido sería fantástico de un color verde.

  7. #57
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    Vaya, te está quedando genial. A ver cómo quedan esas texturas.
    Pedro Pablo Fernández Moya
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  8. #58
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    Esto es malísimo para la vista. Me encanta tío. Está muy sexy tu ninfa. Muy conseguida la tela y los gestos. Ohu. Continua con ella. Un saludo.

  9. #59
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    Sep 2003
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    Vaya, va de pm tío. Me gusta mucho. A ver cómo va quedando de acabados.

  10. #60
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    Bueno, aún me quedan unas cuantas cosas por modelar antes de pensar en las texturas. A ver si mañana o pasado puedo poner otra actualización.

    Necromancer -> 2, casi siempre pongo el mismo valor y alguna vez cuando el tamaño de render era muy psicópata lo he llegado a poner a 3.
    Dani Garcia
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  11. #61
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    Plas plas, me encanta.

  12. #62
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    Vaya no lo había visto hasta ahora está de pm tío me encanta el modelo, la tela, la postura todo, salvo los detalles de la musculación de los brazos y eso claro que no sé si ira tapado con tela también, seguiré con atención este mensaje. Saludos.

  13. #63
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    Bueno, otra actualización. Estoy con el tema vegetal ahora. Los planos verdes serán hojas una vez texturizadas, y aún le tengo que añadir hojas y flores a los brazaletes. Y con esto ya casi estará el modelado de la ninfa, solo faltara el pelo y la rodilla, y diría que ya está.

    Mars Attacks -> la buena noticia es que ya lo he retocado, la mala es que me he olvidado de hacer un imprimir pantalla y ahora me da palo por que además lo tengo que subir a un servidor, en fin, que ha ver si a la próxima.

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    Dani Garcia
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  14. #64
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    ¿Has pensado ya cómo hacer la ropa mojada? Me tiene intrigado. ¿algún tiempo de táctica en Mento o esperas trabajarlo a mano? Como un campeón, idiota, pero como un campeón.

  15. #65
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    Muy bueno, me gusta cómo te está quedando tengo ganas de verla con pelo y textura, tiene novio? Vaya. Saludos.

  16. #66
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    Está quedando de pelos amigo, ya quiero ver más.
    miau?

  17. #67
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    La mala es que me he olvidado de hacer un imprimir pantalla y ahora me da palo por que además lo tengo que subir a un servidor, en fin, que ha ver si a la próxima.
    Y no te vale ponerlo directamente en 3dpoder? No es más fácil? Son 100kb me parece lo que admite como máximo, pero vamos le das a axaminar que está debajo de cuando escribes y ya está un abrazo.

  18. #68
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    Va muy bien. Me esta gustando mucho.

  19. #69
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    Pues la verdad, ni me había fijado que se podían colgar imágenes directamente, es bueno saberlo. De todos modos, aquí tenéis una actualización, y por fin el cambio que pedía Mars.

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  20. #70
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    Yeah (aún le pondría un poco más de curvas en esa parte, pero ya es otra cosa). Otra petición. ¿podrías ponerle un simple material de color carne para hacernos una mejor idea de cómo va a quedará.

  21. #71
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    Tremendo, haya cuerpo que tiene la niña, oye para haberle puesto un Biped y un skin sencillo te lo hace de miedo, eso lo retocaste tu luego ¿no? Otra cosa más sobre el brazo izquierdo la muñeca nada por que va ir tapado con las pulseras florales, pero define un poco más el hombro y la zona del bíceps y ya lo dejas de pm.

    Estoy deseando verla con piel y pelo. Saludos.

  22. #72
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    Hay un detalle que lo estoy viendo una y otra vez y no sé si tienes intención de cambiarlo. En su pezón izquierdo, la ropa lo cubre de forma incorrecta (a mi parecer). Se pega demasiado al contorno del pezón, en el caso del derecho, es correcto, pues la ropa mojada lo cubre completamente y con creces, pero en el izquierdo, creo que la ropa debería, o despegarse un poco del pezón, o descubrirlo, o subir un poco más la ropa para justificar mejor que la tela se arrape tan bien a la piel.

    No sé si logro explicarme.

  23. #73
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    Otra petición. ¿podrías ponerle un simple material de color carne para hacernos una mejor idea de cómo va a quedará.
    Tu lo que quieres es frotarte.

  24. #74
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    Excelente modelado en la tela Dani. Lo único que no me acaba es la oreja y la nariz, la oreja le falta profundidad en el eje X y la nariz tendría que verla mejor para decir que es lo que no me gusta, pero creo que es demasiado ancha en el eje x.

    En cualquier caso, es un curro muy bueno. Saludos.
    alavilla mailla hallanvaara

  25. #75
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    Tarde. Nada, en realidad se lo enseñé a una amiga (a ver si algún día de estos la convenzo para que se registre) y le hizo una larga ristra de críticas (por ejemplo, no le acababa que de un lado del cuerpo le colgara la tela más que del otro, o que la tela fuera enganchada en las florecillas, o que no pegaba mucho una tela con el resto de atrezo naturista). También me dijo que vendría bien verle el tono de piel para mejorar la idea del preview. Las pulseras le encantaron.

  26. #76
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    Me he dado cuenta de una cosa, las chicas tienen un alma de criticadoras, el otro día mi novia que no había visto casi nada de la chica que estoy haciendo me cogido y me dió un lavado de cara que no veas así que, si quieren mejorar pónganlo en manos de chicas y verás, pero que no se corten.

    Me esta gustando mucho, a mi lo que realmente creo que la puede cagar o no es el pelo, pues las ninfas tienen esa melena suelta media mojada, no sé, suerte con eso.

  27. #77
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    Ya que -YeraY- Toca el tema del pelo, estoy con un poco de dilema. La idea es hacerla con el pelo largo asta el culo más o menos, pero lo que no sé es si hacer solo la parte de abajo mojada, o todo, y el que es el dilema más gordo, como demonios hacerlo, por que realmente el pelo mojado va a ser como divertido de hacer. Estoy viendo que algunas partes de gran acumulación de pelo se podrían hacer con planos con textura, pero los tubos de pelo mojado tendrían lo suyo para repartirlos bien por el pelo y no tenerlo que hacer a mano. Estaba pensando en usar Shag para repartirlos y luego pasar a geometría, pero, en fin, si alguien tiene alguna idea feliz para esta clase de cabello que no se corte.

    Mars Attacks -> que barbaridad, como pides. A ver si luego me siento magnánimo y lo hago. Realmente intento no hacer renders de personajes con color piel por que, si no la gente me dice que le mejore el shader, cuando lo que quiero que miren es el modelado, pero bueno, como esto va a ser de consumo interno ya lo pondré en cuanto tenga un momento.

    Las pulseras le encantaron -> al menos, algo es algo.

    Essmigol -> si lo retoque, pero la verdad menos de lo que esperaba. Aunque también se ha de decir que la postura no es demasiado diferente a la postura de modelado, con una postura más extrema me hubiera divertido más, seguro.

    Quel -> si, ya sé por dónde vas. Le he hecho unos retoques a ver cómo lo ves en el próximo render. Esa parte también me cantaba a mí, pero no sabía demasiado como retocarla, porque me gusta por dónde va la tela, con lo que no quería tocarla demasiado. Y respecto a lo de la ropa del mensaje anterior (ahora he visto que sude cómo un poco), el sistema más pesado, pero que seguro que funciona será Unwrap y mapear la opacidad y el color, pero antes de recurrir a esto probaré alguna pirula tipo fallof o s o algo a ver si cuela.

    Koroko -> ahora mismo lo que está en mí lista de retocar cuando acabe de modelar, por orden de petición es, la oreja, su hombro izquierdo y la clavícula. La oreja seguro que la toco, el resto dependerá, mirare algunas referencias y según lo vea. La nariz por eso la veo bien.
    Dani Garcia
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  28. #78
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    Yo retocaría la tela en la aparte de arriba, es decir, si solo esta enganchada de un punto, que es el collar, la tela debe salir muy arrugada de ese punto e ir suavizando la arruga, no sé si me explico, más o menos como si cuelgas un trapo de un enganche.
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  29. #79
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    Aquí está el render color piel que pedía Mars. Me ha servido para verle un par de puntos donde la piel atraviesa la tela. Como veis le he alargado la pierna ya, pero es realmente muy simple por que TPC se necesita más para lo que se va a ver.

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  30. #80
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    Un saludo. Yo no soy modelador (modelista, modelador, diseñador, pintor de ratón fino ¿cómo se dice?) así que, considerame babeando con tu trabajo, pero en esta última imagen quería decir una obersvación y es que, al entrar la pierna en el agua la refracción debería hacer que la línea de ésta no fuese continua, ¿Qué opinas?
    Más babas.

  31. #81
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    Si te fijas, el material del agua todavía no está hecho.
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  32. #82
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    Ah. Rasheck, mira tus mensajes privados, que tienes uno mío desde hace 3 meses.

  33. #83
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    No había visto este mensajes. Esta de, m. Yo ya para rematar haría lo que ha dicho alguien por ahí. Estilizaría los brazos, al menos, marcaría más el bíceps/triceps.

  34. #84
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    Finalmente con pelo. Esto es lo que más se ve de la actualización, pero también le he retocado su hombro/brazo izquierdos, la oreja y le he marcado más la clavícula (aunque poco, por que en el visor se ve muchísimo más marcado que en el render, o sea que supongo que, con otra iluminación se verá bien). Sobre el pelo, al final lo he hecho todo mojado. Evidentemente aún lo tengo que texturizar y supongo que, entonces se verá más mojado. Probablemente le tenga que añadir/retocar tiras de pelo en algunos lados, pero eso ya lo haré al texturizar. Las masas grandes de pelo las texturizare como pelo mojado también, y probablemente añada gotas de agua por el pelo y cuerpo, pero eso ya será más adelante. Como la veis ahora?

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  35. #85
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    Acelerao. La veo acelerado perdido. Necesito una pared. Digo, una mujer.

  36. #86
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    May 2003
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    Vaya, que sean dos. Vaya Mars, debes de tener las paredes de tu casa bien bonitas. Woody, te está quedando de muerte.

    Y ahora, si me disculpais, voy a por la pared de la derecha que la tengo un poco abandonada.
    "Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

    Mi coro: www.concertotempo.com

  37. #87
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    Mar 2003
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    Es una pena que no corrijas los fallos de anatomía de hombros y brazos. Por otro lado, los pliegues de la ropa mojada no quedan nada realistas y la postura de los brazos es un poco forzada.

    Tengo interés en ver cómo te queda el pelo. La postura de la cara es estupenda, aunque no me gustan los rasgos, los veo algo bastos para un hada. Saludos y ánimo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  38. #88
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    Hola a todos.Woody me parece que estás haciendo un trabajo impresionante. Yo siempre me he dedicado al modelado arquitectónico, pero viendo esto me pica el gusanillo de empezar a practicar con modelado orgánico.

    Estoy deseando verla texturizada y con los detalles que dices que vas a colocar. No estaría nada mal ver una animación recogiendo agua con las manos y echándosela por la cara estilo anuncio timotei (pido mucho?) o viéndola despojarse de sus telas.

    No se te ocurra abandonar este proyecto, está quedando fantástico. Un saludo foreros.

  39. #89
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    1,023
    Pues tiene buena pinta, sé que es bastante jodido lo del pelo, pero, ya que el es de una ninfa y tal vaya le quedarían bien igual unas pequeñas trenzas, no en todo el pelo, eso está claro, no sé por darle un toque griego no sé si vas por ahí el tema.

    Pero está quedando bastante bien.

  40. #90
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    Nov 2004
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    430
    Esta sexi el mechón ese de la frente, pero ¿no queda algo artificial? Esta como engominado para que quede ahí. Aunque al estar mojado quizás. Ya veremos cuando tenga textura.

  41. #91
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    Nov 2004
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    430
    Lo de marcar el bíceps ha quedado muy bien, muy sutil, pero no es del todo correcto anatómicamente. Hay un momento en que el músculo del hombro (¿deltoideoosí) toma predominancia sobre el bíceps. Si el bíceps es paralelo al eje del brazo la marca del deltoideos es más oblicua (para atar con la zona de la clavícula, creo).

    Y mi comentario técnico: que buenorrrrrrrrraa que estaáaa.

  42. #92
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    Jan 2005
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    Gracias por los comentarios. Del brazo, comparando con la imagen que tome como referencia parece que el hombro tiene que estar algo más redondeado, llegar algo más hacia adelante, pero no le he sabido ver nada más raro.

    El tema del mechon, es una de las cosas que quiero retocar, no tengo claro aún lo que le haré, hacerlo algo menos denso, quizás, ya veremos.

    Y en general, me alegro que el modelo inspire a dedicarle un poco de tiempo a las paredes en general.

    Slime ->, ya veo que no va a ser tu obra preferida. Del brazo le he visto lo que ya comento arriba, pero del resto no lo veo mal. En fin, tendremos gustos diferentes.

    Acortes -> pues sí, algo difícil si que sería la animación. De todos modos, este personaje no es animable por tal como lo he hecho, pero, aunque lo fuera, no pides ni nada.

    Essmigol -> en principio no es la idea. A parte de algunos retoques que le voy a hacer, el pelo va a ser de este tipo.
    Dani Garcia
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  43. #93
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    Mar 2003
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    Slime ->, ya veo que no va a ser tu obra preferida. Del brazo le he visto lo que ya comento arriba, pero del resto no lo veo mal. En fin, tendremos gustos diferentes.
    No te lo tomes como algo personal. Ya te he dicho que me parece un trabajo estupendo, pero se puede mejorar. Por eso te comento los problemas.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  44. #94
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
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    430
    El tema del pelo yo lo tocaría con la textura puesta, porque seguro que cambia bastante.

  45. #95
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    320
    Le he hecho unos pocos retoques, lo más evidente el mechon de pelo de la frente, la oreja que esta algo más visible y he añadido algunas tiras de pelo en los hombros.

    Slime -> si, sí, por supuesto. Pero me hizo gracia por que al retocar el brazo me dije, ahora si que le va a gustar, y está claro que ha sido que no.

    Barro -> si, es lo que voy a hacer, solo he retocado lo que me hacía más daño a la vista.

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  46. #96
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    El pelo esta de lujo, pero no me parece a mojado, vao los pelos demasiado sueltos. No sé si me explico. Bueno, en realidad hau zonas que parece mojado y otras no, es un tanto curioso.

  47. #97
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    Sigo sin poder verla sin que se me corte la respiración durante unos milisegundos.

  48. #98
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    Mini actualización

    Después de estar una semana con un montón de problemas con Windows, os dejo un pequeño avance para que veáis que esto sigue vivo. He hecho algunos tests con el fondo y el césped. Esta será la posición final de la cámara o sea que más o menos ya podéis ver cómo quedara. Los planos verdes serán césped y arbustos. También he añadido algunas ondulaciones en el agua donde toca con ella, pero con esta iluminación no se ve demasiado. De todos modos, voy a acabar el tema de las ondulaciones del agua con un mapa de Bump.

    Con esto diría que ya está todo el modelado hecho, aparte de algunas pijadas que le añada o retoque mientras texturizo, como algún detalle del pelo, o las gotas de agua.

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  49. #99
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    Yo le acercaría más la orilla y pondría alguna liana. Algo que la arropase más.

  50. #100
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    Procura no olbidarte de modelar el suelo vajo el nivel del agua, este deberá verse también. Al tela que cubre pezón derecho aún lo veo raro. ¿piensas tocarlo? (mas que nada para no seguir dando la lata con eso).

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