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Cuerpo base

  1. #51
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    Cuerpo base

    A ver si muestras la cabeza de la mona para verla y darte consejos, yo estoy haciendo una animación de una mona, ya la termine, pero a la hora de pegar las rodillas al pecho quedan cortas, se supone que devén llegar a las asilas, pero quedan cortas, batallo con el fémur, es un show.use el canon de 8 cabezas, y no le quiero alargar las piernas, si no hallo una solución así la voy a dejar.

  2. #52
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    Cuerpo base

    Es que estoy volviendo a resultados que no me han gustado nada de nada de nada. Tengo que cambiar algo, pero no sé qué, veo modelos de otras personas y me deprimo Como dije, las vistas dibujadas me gustan, pero al juntarlas y hacer una cabeza con ellas no pegan, así que, podría ser de mi manera de dibujar o de mi manera de modelar. Hago versiones nuevas de cabezas intentando corregir fallos y nada, lo mismo de siempre. Me va a dar algo.

    La cabeza completa qué he puesto aquí es la cabeza anterior, que deseché por fea. La incompleta es en la que estoy ahora.

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  3. #53
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    Cuerpo base

    Mm ya detecte un problema, pero más bien no es problema, por la experiencia qué he adquirido que no es mucha, si vas a dibujar un rostro de anime japones, no debe estar tan detallado, es más sencillo, primero no marques los pómulos, tampoco que tengan expresión facial que se marca entre los cachetes y la boca o que sea muy level, las bocas devén se pequeñas y las nariz, que no este punteaguda, más redondita, pero lo que si te falla son los ojos, esos deben ser ligeramente más grande, o con forma más circular, ten en cuenta que lo sexy de los modelados japoneses es que, tienen cuerpo de diosas, pero cara de niñas, los ojos devén expresar juventud e inocencia, lo cual es difícil, mira esta es la mona qué yo estoy animando, la quería al estilo japonesa, pero ese fue el resultado, sé que me fallan un sin fin de cosas, pero pues ya me desespere y ya quiero animarla.

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  4. #54
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    Ahí vamos. En principio pensé que iba por el camino de quedar mediocre, pero le estoy viendo potencial y el pelo, las pestañas, las texturas, el S y la postura hacen (haran) mucho para embelecer el modelo.

    En la otra imagen es curioso el toque que le da el tener las caras sin grupo de suavizado, el TurboSmooth con Smooth result desactivado y explicit normals activado. ô_o.

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  5. #55
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    Cuerpo base

    Bueno, ya tengo la cabeza en la fase de alien desorejao (más bien alien sin orejas aún) unida también al cuello de una manera poco ortodoxa (diosmíosacrilegioesospolisnosoncuadradosalahogue ra.).

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  6. #56
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    Cuerpo base

    Bueno, ya se va consiguiendo algo. Me voy a echar al cuerpo un cursillo de S para dummies.

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  7. #57
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    Cuerpo base

    El blanco de los ojos más blanco, que parecía qué tenía conjuntivitis. Y unos dientecitos.

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  8. #58
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    Profundizando en el aspecto de los dientes y de la lengua. Vaya, cuando acabe al personaje voy a tener que hacer una escena donde saque la lengua nada más que para lucirla, con esto de que la lengua se guarda dentro de la boca y eso no luce nada.

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  9. #59
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    Esta tarde ha habido una maratón de Unwrapping. No sé si dejarlo como esta, respetando tamaños, o agrandar algunas cosas para aprovechar espacio, en los brazos y las manos, por ejemplo.

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  10. #60
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    Comenzando a texturar.

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  11. #61
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    Microarrugas y pliegues de la piel más visibles (ingles). En una imagen del proceso que empecé a trastear y quedó algo curioso cuando menos.

    A pesar de estar usando S, no lo entiendo del todo aún.

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  12. #62
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    Pienso que el ombligo está muy marcado.

  13. #63
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    Cita Iniciado por ciberspace Ver mensaje
    Pienso que el ombligo está muy marcado.
    Eso parece, me lo han dicho ya una vez. Habrá que preparar el reductor de ombligos.

  14. #64
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    Ombligo reducido, ligeras modificaciones en las caderas y HDR de fondo.

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  15. #65
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    Buen trabajo. Tiene una vuelta en moto.

    Pezones como dedos de gorila.

  16. #66
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    Gana muchísimo, me recuerda algo.

    Bobina & Vigel - Rave One.

  17. #67
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    Cita Iniciado por ciberspace Ver mensaje
    gana muchísimo, me recuerda algo.
    Ese video es hipnottttttttttttttttttttttttttttttttttttt.t, t.t, t.tt, ttt, t, tt, t.

    Pero en fin, las físicas vendrán después.

    Más iluminación y una prueba de piel mojada. En la primera imagen hay más cosas raras de la iluminación con HDR que otra cosa, la verdad.

    Edito: Y un turnaround. http://es.tinypic.com/r/17tg5h/8

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  18. #68
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    Las manitas antes y después de hacerles las texturas y el asombroso acabado Glossy de las uñas.

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  19. #69
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    La mano retocada un poco para qué se integrase mejor con el resto de la textura + los pies. No he encontrado buenas fotografías de pies para usarlas para texturizar, así que, se ven más cutrecillos que el resto, de todas formas, no suelo hacer renders de pies oo.

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  20. #70
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    El Rig prematuro que siempre hago (básicamente meter Physique y mover el esqueleto como salga) salvo en pies y manos y un par de detalles más. Aparte, poniendo lunarcitos en la piel para hacerla más bonica me salió de dos formas: con demasiados lunares y otra con menos.

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  21. #71
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    De codo para abajo.

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  22. #72
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    Cada vez más articulaciones. Lo próximo, usar Skin Morph para hacer las mollas que se producen en la tripa al doblarse hacia delante y algún punto conflictivo más.

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  23. #73
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    Viendo dónde va a tener situadas las cosas propias de la cara, qué se yo, ojos, pestañas, cuero cabelludo, agujeros de la nariz.

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  24. #74
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    Pestañas, labios de arriba y cejas.

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  25. #75
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    Esto es más bien una prueba de archivos adjuntos, porque se me han ido al garete o algo así.

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  26. #76
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    Me gusta mucho ver la evolución de tu proyecto y gracias por compartirlo. Está quedando muy bien.

  27. #77
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    Más avance en el flequillo (por lo demás está calva como una bombilla, de momento) con unas sombras que casi no se ven donde la parte totalmente transparente del mechón se corta con la piel, mecachis.

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  28. #78
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    Una melena mediana y lo que se conoce como ahoge en todo lo alto de la mollera :3.

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  29. #79
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    Mejorando la melena con un poco de caos (desplazamiento con mapa de ruido).

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  30. #80
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    Unos wires.

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