Página 15 de 30 PrimerPrimer ... 5131415161725 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 701 al 750 de 1493

Blender 2 5x alphas hasta 2 55 beta

  1. #701
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Otra cosa que no encuentro, recalcular normales. Cambió el nombre? Porque con el buscador de la barra espaciadora no encuentro la acción.

  2. #702
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    705

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Otra cosa que no encuentro, recalcular normales. Cambió el nombre? Porque con el buscador de la barra espaciadora no encuentro la acción.
    Mesh > normals > recalculate outside.

    O con el atajo de siempre Control + N. Saludos.

  3. #703
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Gracias. Pregunté más que nada porque con el clásico atajo no me hacía el bendito cálculo, cosas raras que pasan con estas versiones alpha.

  4. #704
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Mesh > normals > recalculate outside. O con el atajo de siempre Control + N. Saludos.
    Error. Control + N es ahora reload start up file. Me quedé sin normales.

    Editado, no dije nada, lo estaba haciendo en modo objeto.

  5. #705
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    705

  6. #706
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    No me va también lo intendato bindeándolo a una tecla con lo de. Wm, call_menu, parámetro view3d_mt_template pero sin suerte, no te preocupes, cunado este en la escuela lo probaré en Windows.

    Vaya.
    View3d_mt_template no debe usarse directamente, según entiendo, debe usarse el nombre de la clase específico: view3d_mt_tols, por ejemplo.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  7. #707
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,373

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Efectivamente, me he bajado una de las últimas compilaciones para Windows (esta tarde) y el reproject ya funciona bien (lo malo era que esa compilación me daba un error al rotar objetos, empieza a temblar, pero no se rotan al querer rotarlos en un eje solamente, así que, he vuelto a la anterior, el reproject tendrá que esperar).

    Se sale.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  8. #708
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,373

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Fail: el error era que la imagen que utilizaba, creada en Blender, no la había guardado, así que, supongo que, al solamente existir internamente en Blender, no me abría el Adobe Photoshop para editarla. Era visto: fallo mío.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  9. #709
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Mas cosas que no encuentro, para hacer un barrido con un Path y un círculo bézier, como diablos se supone que hago ahora?

  10. #710
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    480

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Mas cosas que no encuentro, para hacer un barrido con un Path y un círculo bézier, como diablos se supone que hago ahora?
    Es aún más fácil que antes.


    Es más, hasta soporta arrastrar-soltar desde el outliner.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: BevelObject.jpg 
Visitas: 456 
Tamaño: 109.0 KB 
ID: 125341  
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  11. #711
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Gracias. Tengo que explorar mucho todavía.

  12. #712
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Una cosa. ¿han descuidado el Game Engine? Buscad algo de Game Engine por Blender.org, en la estore o en Yo Frankie, org, a ver si encontráis algo.

  13. #713
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Ni idea la verdad. Acabo de hacer una animación de unas colas para un programa de televisió, n, y para mí gran decepción, el render metió toneladas de ruido en la zona de sombras, contrario a lo que me había pasado con imagen estática. No hubo problema, como eran solo las clásicas animaciones para dar paso a una sección, vuelta a renderizar con todas las luces sin dar sombras y listo, pero me hubiese gustado que estuvieran ahí esas sombras, daban mayor sensación de volumen.

    A alguien le paso algo similar?

  14. #714
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Una cosa. ¿han descuidado el Game Engine? Buscad algo de Game Engine por Blender.org, en la estore o en Yo Frankie, org, a ver si encontráis algo.
    Qué va. Están metiendo más caña que nunca y hay grandes avances, pero habrá que esperar a versiones oficiales para poder usarlo en condiciones.

  15. #715
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Ni idea la verdad. Acabo de hacer una animación de unas colas para un programa de televisió, n, y para mí gran decepción, el render metió toneladas de ruido en la zona de sombras, contrario a lo que me había pasado con imagen estática. No hubo problema, como eran solo las clásicas animaciones para dar paso a una sección, vuelta a renderizar con todas las luces sin dar sombras y listo, pero me hubiese gustado que estuvieran ahí esas sombras, daban mayor sensación de volumen.

    A alguien le paso algo similar?
    Deberías hacer todas esas consultas en hilos aparte en lugar de hacerlas aquí y también si muestras una imagen del problema con las sombras, pues se entenderá mejor, porque eso de que en una sola imagen no haya ruido y en una animación sí, es muy raro.

  16. #716
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    1,075

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Perdón si ensucié el topic, hace mucho que no frecuentaba foros, pero como estas cosas que pregunto tienen que ver con la diferencia entre las versiones pensé que hacerlas aquí iba bien (no piensen ni ahí que iba a leer las 40 y largas páginas de tema).

    Si molesta, no lo vuelvo a hacer, un saludo.

  17. #717
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Perdón si ensucié el topic.
    No, tranquilo, pero es que, al final esto parece todo un foro general de Blender en lugar de un hilo sobre novedades de la 2.5x y bueno, mucho de lo que preguntas, no es que sea novedad, sino que no lo encuentras o directamente te equivocas, como en el tema de recalcular normales, que lo estabas haciendo en modo objeto.

    Nada, no molestas ni mucho menos, pero mejor si preguntas las dudas en hilos aparte, así es más fácil que otros encuentren las respuestas.

  18. #718
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,373

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Bueno, en las últimas compilaciones de graphicall, han añadido algo más al reprojection, que es la posibilidad de ajustar el tamaño en el que se quiere exportar lo que se ve en el viewport.

    Estoy usándolo a saco las últimas horas para unas texturas y es genial.

    Una pregunta, es cosa mía, no se me recarga la página, o los commits de graphicall llevan realmente 3 días sin actualizarse? http://www.graphicall.org/builds/logs_blender.php
    Edito: leches. 1001 mensajes, UE.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  19. #719
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
    Mensajes
    5

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Ni idea la verdad. Acabo de hacer una animación de unas colas para un programa de televisió, n, y para mí gran decepción, el render metió toneladas de ruido en la zona de sombras, contrario a lo que me había pasado con imagen estática. No hubo problema, como eran solo las clásicas animaciones para dar paso a una sección, vuelta a renderizar con todas las luces sin dar sombras y listo, pero me hubiese gustado que estuvieran ahí esas sombras, daban mayor sensación de volumen.

    A alguien le paso algo similar?
    Checa este tutorial: http://www.blendercokie.com/2010/01/...for-animation/.

  20. #720
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    550

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Pues sigue sin funcionarme el projection, ya lo probé en Mac y funciona, pero en el Windows 7 64 bit no funciona, uso blender25-win64-27412 también otra versiones anteriores y nada.

    Alguien sabe si es necesario instalar algo aparte ¡?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin título.jpg 
Visitas: 66 
Tamaño: 48.1 KB 
ID: 125512

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  21. #721
    Fecha de ingreso
    Mar 2009
    Mensajes
    705

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    ¿Has guardado el archivo antes de intentar guardar la textura? Ten en cuenta que Blender no guarda rutas relativas a archivos mientras que no se haya guardado el archivo (*.blend). Saludos.
    Última edición por angelsan; 11-03-2010 a las 18:36

  22. #722
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Qué va. Están metiendo más caña que nunca y hay grandes avances, pero habrá que esperar a versiones oficiales para poder usarlo en condiciones.
    Y además el posible sustitutorial (ogrekit) ya va cogiendo forma, aquí os subo un video en el que se ve como después de cargar un (*.blend) directamente puedes interactuar con los objetos e incluso utilizar el sistema de partículas de Ogre.
    http://www.youtube.com/watch?v=qpfuigedes

  23. #723
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Y además el posible sustitutorial (ogrekit) ya va cogiendo forma. Aquí os subo un video en el que se ve como después de cargar un (*.blend) directamente puedes interactuar con los objetos e incluso utilizar el sistema de partículas de Ogre.
    Acojonante ¿y donde hay referencias de desarrollo del Game Engine?
    Creo que mirar tutoriales de versiones previas del Game Engine, así como libros se ha vuelto peligroso por motivos de cambios radicales entre versiones. Confundira a más de uno.

  24. #724
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Acojonante ¿y donde hay referencias de desarrollo del Game Engine? Creo que mirar tutoriales de versiones previas del Game Engine, así como libros se ha vuelto peligroso por motivos de cambios radicales entre versiones. Confundira a más de uno.
    Por aquí puedes leer algo sobre eso:
    http://code, google.com/p/game kit/.

  25. #725
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    180

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Yo no estoy al día de la versión 2.5 de Blender, la verdad, pero he visto una noticia, que no he visto por este foro, y tal vez os interese.

    Ya hay un script no oficial para usar Yafray en la versión 2.5 de Blender. De momento es de uso exclusivo para la verisón alpha 2.

    Hace falta tener instalado Blender 2.5 alpha2, Python 3.1 y Yafray, por supuesto.

    De todas formas, sigue siendo un script muy inestable, en una versión aún alpha de Blender, así que, no se os ocurra usarlo en trabajos profesionales, solo apto para kamikaze que quieran probar las nuevas posibilidades que ofrece Blender y Yafray.

    Visto en la web de Allan Brito: http://www.allánbrito.com/2010/03/10...nao-oficial-2/.
    Web de descarga del script (en italiano): http://www.blender.it/forum/viewtopic.php?p=113555.

    Enlace directo a la descarga: http://www.rendering3d.net/sharing/e...afRay_last2.py.

  26. #726
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Perdón, ya sé que esto no va por aquí o quizás es una nueva característica, porque es ahora cuando me doy cuenta. Con el Game Engine, los objetos, por supuesto, van en baja poligonización, pero. ¿con Subsurf?
    Es que no me he dado cuenta hasta ahora que yofrakie tiene los personajes muy suavizados, no sé si tiene Subsurf o es que tiene demasiados polígonos.

  27. #727
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    El ge ha ido aceptando poco a poco los modificadores, ahora creo que los acepta todos.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  28. #728
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    El ge ha ido aceptando poco a poco los modificadores, ahora creo que los acepta todos.
    Pero no es recomendable usar el Subsurf ¿no? O al menos abusar de ello. Haría la aplicación lenta.

  29. #729
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    7,953

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Pues no sé, supongo que, igual que si lo subdividieras de verdad: al inicio del juego calculara los vértices una vez, imagino.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  30. #730
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    590

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Perdón, ya sé que esto no va por aquí o quizás es una nueva característica, porque es ahora cuando me doy cuenta.

    Con el Game Engine, los objetos, por supuesto, van en baja poligonización, pero. ¿con Subsurf?
    Es que no me he dado cuenta hasta ahora que yofrakie tiene los personajes muy suavizados, no sé si tiene Subsurf o es que tiene demasiados polígonos.
    Yofrankie si mal no recuerdo no estaba usando el Subsurf, lo que si pensé desde un principio es que estaban algo pesados (props y personajes) en cuanto a polígonos.

  31. #731
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Yofrankie si mal no recuerdo no estaba usando el Subsurf, lo que si pensé desde un principio es que estaban algo pesados (props y personajes) en cuanto a polígonos.
    Me lo imaginaba, yo pensaba igual que el pez que en los últimos avances de Blender no había que aplicar el Subsurf para subdividir, pero ahora veo que al revés, sería muy engorroso aplicarlos (si no tienes cuidado de tener una copia del objeto subsurfeado) y luego volver atrás porque te has dado cuenta de que tienes loops mal puestos a la hora de poner los huesos.

    Lo de calcular una sola vez al inicio del juego sería un buen característica.

  32. #732
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Usar Subsurf es más eficiente que usar el mismo número de polígonos ya aplicados, al menos hablando de personajes que vayan a ser deformados por armature.

  33. #733
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Usar Subsurf es más eficiente que usar el mismo número de polígonos ya aplicados, al menos hablando de personajes que vayan a ser deformados por armature.
    En videojuegos? Lo dudo mucho, si tienes un número limitado de vértces/puntos de control para definir la deformación es necesario tratarlos individualmente para lograr la deformación deseada, confiar en la interpolación cuando hablamos de personajes con un reducido número de vértices es muy arriesgado y poco aconsejable, entre menos polígonos tengas más control necesitas sobre las deformaciones.

  34. #734
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    1,359

    Thumbs up Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Hola, bueno, ya he solucionado lo pasado con esta versión, lo comunico para las persona iniciadas en esto de los, o nuevos, compilaciones y demás, al final no era nada de la tarjeta, ni Ubuntu Studio ni nada, solo que al compilarlo la carpeta. Blender estaba incompleta, y no se el porqué, pues solo hice que copié la de win, y ya está, ahora a probar, saludos y gracias a todos, os contare como me va y las experiencias, y perdonad por contagiar el hilo.
    Última edición por adal; 15-03-2010 a las 09:51 Razón: perdón

  35. #735
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    En videojuegos? Lo dudo mucho, si tienes un número limitado de vértces/puntos de control para definir la deformación es necesario tratarlos individualmente para lograr la deformación deseada, confiar en la interpolación cuando hablamos de personajes con un reducido número de vértices es muy arriesgado y poco aconsejable, entre menos polígonos tengas más control necesitas sobre las deformaciones.
    Con eficiente me refería a consumo de procesador y se puede probar fácilmente, por otro lado, no se trata de hacer un churro y dejar que el Subsurf haga milagros, sino de optimizar del mismo modo que harías solo con polígonos, para después usar el Subsurf como ayuda para suavizar poligonización feas por los bajos polígonos.

    Pienso que los dos tenemos parte de razón, pero no hay un método superior al otro en todos los casos.

  36. #736
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Con eficiente me refería a consumo de procesador y se puede probar fácilmente, por otro lado, no se trata de hacer un churro y dejar que el Subsurf haga milagros, sino de optimizar del mismo modo que harías solo con polígonos, para después usar el Subsurf como ayuda para suavizar poligonización feas por los bajos polígonos.

    Pienso que los dos tenemos parte de razón, pero no hay un método superior al otro en todos los casos.
    Es igual de eficiente solo si aplicas el modificador Subsurf antes de ejecutar el juego. Si no aplicas el modificador es menos eficiente, entorno a un 60% más lento con modelos de unos 90000 polígonos. Con menos polígonos la diferencia se va reduciendo, pero sigue existiendo.

  37. #737
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Me has hecho dudar, pero tienes razón, acabo de hacer la prueba y con 300000 polígonos va aproximadamente un frames por segundo más lento sin aplicar, que aplicado.

    En cualquier caso, es muy poca diferencia, en mi caso es un 10%.
    Última edición por Caronte; 18-03-2010 a las 12:52

  38. #738
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    379

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Me has hecho dudar, pero tienes razón, acabo de hacer la prueba y con 300000 polígonos va aproximadamente un frames por segundo más lento sin aplicar, que aplicado.

    En cualquier caso, es muy poca diferencia, en mi caso es un 10%.
    Vaya, vaya birria de ordenador que tengo.

  39. #739
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Vaya trabajo se ha metido Farsthary con los fluidos, fijaros todos los parámetros que ha incluido para interactuar: http://Farsthary.wordpress.com/.

    Y parece que aún falta lo mejor, el fluid Mesh, además jahka le ayuda a la integración, lo que es garantía de calidad, las partículas en la versión 2.5 prometen y mucho, que digo, todo promete mucho en la 2.5, cuando salga la versión final a más de uno se le va a caer la baba con las potentas herramientas de las que dispondremos, y ese BGE en nodos del que se está hablando ya me quita el sueño por las noches.

  40. #740
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,373

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Qué bueno.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  41. #741
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,373

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Sculpt Mode bugfixes:
    * #20833: layer brush doesnt work with multires.
    * #20946: Sculpt Mode partially removes parts of the Mesh in the viewport.
    * #20420: Grab brush estops After moving some distance.
    * #20906: Sculpt Grab tool moves in wrong direction.
    * #21132 and #21272: undo on object with subdivisión surface modifier crashes.
    * #21115: Subsurf + multires + sculpting + undo causes crash.
    * #20683: Sculpt + multires apply + undo crash.
    * #19094: wrong outline in solid mode.

    Bastantes correcciones en el Sculpt.

    Y es cosa mía, o están mergeando la rama de render con el trunk?
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  42. #742
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Hola, Stormrider se ve interesante las mejoras, pero.
    -¿sabes si hay planes de que pongan el mask y layers?

  43. #743
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Y ese BGE en nodos del que se está hablando ya me quita el sueño por las noches.
    Hola, he escuchado que el Blender es muy lento, pero con estas actualizaciones.
    -¿es posible hacer algo bastante decente en el BGE?
    Algo, así como esto. http://eat3d.com/udk. Gracias.

  44. #744
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    1,373

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Me aventuraría a decir, que eso depende más de tus habilidades que del motor. Hay que tener en cuenta que el Unreal es uno de los motores de juegos más potentes, es como un estándar en la industria, y es un programa diseñado exclusivamente para eso, aun así, creo que un escenario como ese, con suficiente habilidad para la optimización y demás, podría hacerse. Si es que, ahí realmente lo del Game Engine es lo de menos, porque te está enseñando un escenario, no un juego.

    Dale caña y cuando tengas ese escenario nos enseñas unas capturas.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  45. #745
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Me aventuraría a decir, que eso depende más de tus habilidades que del motor. Hay que tener en cuenta que el Unreal es uno de los motores de juegos más potentes, es como un estándar en la industria, y es un programa diseñado exclusivamente para eso, aun así, creo que un escenario como ese, con suficiente habilidad para la optimización y demás, podría hacerse. Si es que, ahí realmente lo del Game Engine es lo de menos, porque te está enseñando un escenario, no un juego.

    Dale caña y cuando tengas ese escenario nos enseñas unas capturas.
    Jajuajua gracias por tu respuesta lo del modelado creo que en Blender es más que sufieciente que me salga así, pero lo que estaba viendo los comentarios de otros lados que mucha gente usaba Unity 3d u Ogre3d (aunque con este último el aftershok me parece muy buen sobre todo los gráficos). Gracias (y).

  46. #746
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Mensajes
    462

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Me aventuraría a decir, que eso depende más de tus habilidades que del motor. Hay que tener en cuenta que el Unreal es uno de los motores de juegos más potentes, es como un estándar en la industria, y es un programa diseñado exclusivamente para eso, aun así, creo que un escenario como ese, con suficiente habilidad para la optimización y demás, podría hacerse. Si es que, ahí realmente lo del Game Engine es lo de menos, porque te está enseñando un escenario, no un juego.

    Dale caña y cuando tengas ese escenario nos enseñas unas capturas.
    Un gran ejemplo de esto es algo como esto:
    Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com

    Fíjate como te sorprendes.
    Última edición por OberonKing; 22-03-2010 a las 20:34
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  47. #747
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    342

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Bueno referente al BGE, creo (desde mi punto de vista) que pese a ser productivo en la actualidad, aún está en pañales, y no me refiero a compararlo al Unreal Engine u otros, sino a compararlo a sí mismo de aquí a más o menos poco tiempo, quiero decir, la cantidad (y calidad) de proyectos que le esperan al BGE va a hacer que tengamos un engine muy competente y flexible, principalmente me refiero al proyecto eigen2 y al nuevo sistema de nodos. El proyecto eigen2 es básicamente cambiar el núcleo matemático que se encarga de organizar los vértices y otros vectores matemáticos por el nuevo sistema, en teoría esto podría acelerar el rendimiento de dos a cuatro veces según tengo entendido, aunque también podría ser que una vez integrado no se viera tal mejora, hasta ahora es todo teoría, pero la teoría pinta muy bien, y el segundo gran avance es el sistema de nodos que facilitara mucho la creación de contenido en tiempo real a gente con bajos conocimientos de programación y ofreciendo muchísima más flexibilidad que los logic bricks actuales, por lo que según mi punto de vista el futuro del BGE pinta muy muy bien.

    Posdata: hasta ahora en la versión 2.5 también parece más fluido que en la 2.4x, así que, algo de velocidad se ha ganado, pese a que faltan muchas cosas por integrar aún, veremos si se ha obtenido está mejora en la versión final o si habrá que esperar al eigen2.

  48. #748
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Gracias por tu respuesta, si pues se ve que pinta muy bien. Ojalá no tengamos que esperar mucho. Saludos.

  49. #749
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Mensajes
    462

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Gracias por tu respuesta, si pues se ve que pinta muy bien. Ojalá no tengamos que esperar mucho. Saludos.
    De nada, y para hacer eso no tenemos que esperar nada, está hecho en Blender 2.49b eso.
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  50. #750
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    1,018

    Blender 2-5x alphas hasta 2-55 beta

    Hahahah no te lo dije a ti sino a samcameron.
    :p. El matte Paint está bastante simpático.

Página 15 de 30 PrimerPrimer ... 5131415161725 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Blender descarga Alphas para tus modelos 3d
    Por 3dilusion en el foro Blender
    Respuestas: 0
    : 30-12-2018, 16:34
  2. Blender Alphas pinceles personalizados en Blender
    Por Van_Pelt en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    : 17-11-2011, 12:08
  3. Blender 2-5 beta
    Por SHAZAM en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 280
    : 13-04-2011, 20:03
  4. Blender Usar planos con alphas transparentes en Zbuffer de Blender
    Por StormRider en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 18
    : 30-05-2009, 06:13
  5. Blender Sss mh beta 4 Blender
    Por Caronte en el foro Plugins y Scripts
    Respuestas: 7
    : 29-12-2005, 18:58