Lo sabía. Me dedico a llevar el hilo y Ballo no toca Blender. Dejo el hilo una temporada y Ballo toca Blender.Perfecto, ayaya, gracias.
He vuelto ya puedes largarte.
Es coña.
A ver quesemaperdio por aquí.
Lo sabía. Me dedico a llevar el hilo y Ballo no toca Blender. Dejo el hilo una temporada y Ballo toca Blender.Perfecto, ayaya, gracias.
He vuelto ya puedes largarte.
Es coña.
A ver quesemaperdio por aquí.
Hola gente, quería agradeceros el esfuerzo a los que estáis manteniendo este hilo actualizado, me está sirviendo de mucho para ponerme al día. De verdad, muchas gracias.
Por cierto, me entusiasma ver que el desarrollo de Blender sigue imparable. Que pedazo de programadores que tenemos, sí señor.
Bueno, me voy a trastear un rato. Saludos.
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.
No, bueno Leander, es que, ayer estaba estresado y cansado y quería jugar con Blender para ver que le habían metido.
Si se aprueba la ley de patentes, me parece que vamos a tener que volver al lápiz y al papel. ¿alguien sabe si han comentado algo de esto? Webs como la del Mplayer ya no siguen desarrollando por el tema.
Bueno, no quiero oftopiquear el hilo, pero estoy preocupado.
Por cierto, pedazo de videotutoriales de software bodies. Qué sencillo.
No me preocupa volver al lápiz y al papel sino un desenlace violento y represivo. Me preocupa que el, algún día todo será digital. Se convierta en algún día todo será un monopolio de la corporación.
Espero ser más paranoico que visionario o adivino.
posdata: smilies.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Y salió la nueva cvs 02-05-2005. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6093 (Windows y Linus). http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6094.
Muchas mejoras.
Sangio.
Última edición por sangio; 03-05-2005 a las 00:06 Razón: Agregar Url
Gracias Sangio, el primero es el Bf-blender. Y el segundo enlace el tuhopu3. Vaya, ya han integrado el zblur en Blender). Veo nuevos cambios en widgets. http://www.blender3d.org/cms/manipul...ets.548.0.html.
Última edición por Leander; 03-05-2005 a las 00:24
no me jodas que estamos ya en b-con 3 y todavía no han tocado nada en animación..
Estuve probando los gizmos (widgets) y tenéis razón lo del Control es un coñazo. Espero que lo arreglen. Sabéis si van a mejorar la UI, sigo viendo defectos.
Por ejemplo, para la gente que le gusta tener las opciones en vertical, ciertos iconos es imposible de poder tenerlos a la vista, ver imagen.
Estaría bien que en lugar de tener los modos de edición, vértices, Edges, Faces en la barra menú de la ventana 3d view, se puede poner unos iconos como en Wings mismamente en el background.
También se puede aprovechar los laterales, para poner herramientas. Me gustaría ver toolbars añadibles como en 3dsmax para ponerlas por dónde te rote y personalizar aún más la UI.
Luego se pueden añadir más ventanas o menús desplegables de las opciones. Para ahorrar espacio en la UI.
Un modo element en object mode no estaría mal.
Hay algún modo de que cuando quiera extruir no te pregunte por la forma de hacerlo? Es un coñazo tanta pregunta. Esto se puede cambiar de algún modo? Gracias.
Perdonar que haga estas preguntas aquí, si os molesta, abro nuevos temas. Saludos.
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John Lasseter
Que va a ser molestia Ballo, me alegro de que preguntes eso, cuando sepas las respuestas avísame. Publica tus propuestas en los foros de www.blender.org.
No, se inglés.
De momento, si pinchas con el botón central en la barra, puedes desplazarla para ver los iconos que están escondidos.
Ballo, para ganar algo de espacio en la barra de una ventana, puedes pulsar sobre el triangulo de la izquierda para ocultar los menús desplegables.
Por lo que parece lo van a dejar para una versión posterior. Según comentaban en los foros de Blender.org, rehacer el sistema de animación tiene más trabajo del previsto, así que, de momento se están dedicando a prepararlo todo para que luego les sea más fácil: http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5943.No me jodas que estamos ya en b-con 3 y todavía no han tocado nada en animación.
Por otro lado, parece que jox ha enviado su script de enveloops para que se lo aprueben. El script permite hacer un mirror de una armature (con los nombres correctos), un pesado de vértices usando objetos, y un mirror del pesado: http://www.blender.org/modules.php¿o...er=asc&start=0. Saludos.
Ballo, si haces Control + tab desde Edit Mode, te sale lo que buscas.Estaría bien que en lugar de tener los modos de edición, vértices, Edges, Faces en la barra menú de la ventana 3d view, se puede poner unos iconos como en Wings mismamente en el background.
Lo de extruir me temo que de momento no hay forma. Pero lo que no te ahorras con esta herramienta, te lo ahorras con el Control-r.
Basie eso no es exactamente lo que busco, yo digo que los iconos estén siempre visibles. Da igual, gracias. Viriathus también gracias, ya lo sabía, pero es un coñazo cuando quiera descrubrilo y luego ocultarlo de nuevo.
Vaya.
Por ejemplo, lo de los vértices, Edges, Faces, se pueden poner arriba en el background.
Los layers se pueden poner abajo de la 3dview.
Y el Snap porculero poderlo quitar cuando uno quiera, que lo odio, sinceramente. Saludos.
Eso es por la costumbre de seleccionar con el botón izquierdo en otros softwares. Una vez consigues automatizar los movimientos nunca más vuelves a tener problemas con el Snap. El efecto secundario de trabajar mucho tiempo con Blender es que luego, al volver a otros programas, las vistas te parecen lentas e incontrolables.Y el Snap porculero poderlo quitar cuando uno quiera, que lo odio, sinceramente.
Creo recordar que hay una propuesta de compatibilizar el uso del ratón con la forma de trabajo del resto de programas 3d. Estaría disponible como opción.
Una de las mejores cosas que tiene el Wings3d es que te permite customizar la forma de trabajo copiando la de otros programas, eso estaría realmente bien. Saludos.
Buen apunte César, iba a hacer la captura cuando te leí, me has ahorrado unos minutos que son oro.
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John Lasseter
Ves, ya decía yo que me sonaba. Pues así ya no hay excusa. Cambiando el control el cursor3d se maneja con el botón derecho del ratón, y así es mucho más difícil equivocarse para los que vienen de otro software. Saludos.
No si ya lo tengo así, lo que quiero es poder desactivarlo y ocultarlo para siempre y utilizarlo en contadas cuando lo necesite.
No sé vosotros, pero la forma de crear el objeto donde quieras es una de las mayores glorias de 3ds Max con respecto a cualquier software.
Aquí primero tienes que posar el Snap y luego crear el objeto, no sé, no sé. Saludos.
¿El Snap? Pues yo lo uso para casi todo, unir vértices, mover vértices, crear vértices, copiar objetos, crear objetos, rotar objetos, mover objetos.
No sé, supongo que, será cuestión de acostumbrarse a el y utilizarlo. Creo que es bastante útil. Claro, que esto puedo estar equivocado. Un abrazo.
Yo para lo que más lo uso (conste que de Blender se muy poco) es para soldar con objetivo y para situar los objetos nuevos en alguna posición específica. En un principio y por la poca costumbre me molestaba un poco, pero al poco tiempo le fui pillando la utilidad. Saludos.
Alguien que me lo explique por favor, porque no entiendo nada ¿a qué te refieres Ballo?No sé vosotros, pero la forma de crear el objeto donde quieras es una de las mayores glorias de 3ds Max con respecto a cualquier software.
Aquí primero tienes que posar el Snap y luego crear el objeto, no sé, no sé.
Mira, Caronte el video, y por cierto, a veces en Edit Mode no veo el cursor, he estado buscando una personalización del cursor, pero nada, sabéis algo? Gracias.
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Ah, ya veo, que cómodo.
Ballo, esa ventana tan mona ¿es un script tuyo? ¿o descargable por ahí? ¿o son virguerías que permite la personalización de 3ds Max accesible a cualquier mortal con un poco de curiosidad? Mola.
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John Lasseter
Ballo, eso es un interfaz, sí señor. Si probaras Silo, fliparás en personalización de UI, es lo mejor. Anda, si este hilo es de Blender.
Ballo.. Lo que viene. Paneles flotantes customizables.A esperar, mientras tanto sigue con Blender que merece la pena.Whatí. A set of buttons that can be added todo and removed from todo create a user-customisable bar of handy tools. This could be implemented in the form of a floating panel type thing in the 3d view or as custom Items in the http://www.blender.org/modules.php¿o...wtopic&t=5450][Toolbox], or maybe Even in the window Header.
Why?
Because it would be very handy. There are plenty of advantages todo having tools always available as buttons, but there are problems with doing it in the buttons window - Interactive tools become rather confusing when there is more than 3d view around. Having toolbars per-view would a los enable toolbars in the other window types, like the UV/Image Editor, ipo editor, and so on.
So what are we waiting for?
Partly due todo histórical the bien it ben done and lak of foresight in the 2.30 menú system redesign, the code that executes commands (in especially the 3d view) is a total mess. There is code copied and pasted all over the place todo execute events that come from the Header menús, the Toolbox, the buttons window, the Header, and hotkeys. The event codes in the menús are hard-coded and are not unique, specific todo each menú own handling function. Not only is this a complete mess, it a huge burden for developers todo add copies of the same code todo thre diferent places, which usually means the Toolbox or menús being neglected, and ditto for making fizes or improvements in one área of the code and forgetting about others. It very inflexible and just nasty.
If we can have a centralised place where all commands are executed, life becomes much easier.
And what can we do about ití.
To enable this, we ned todo do some surgery todo the menús, Toolbox, hotkeys (space, c, etc) todo Unify them and minimise duplication of code. By pointing all the events todo the one function, we can then use the event codes as unique identifiers for each tool, which allows it todo be passed around and into new structs.
To be continued.
Si ya probé Silo, y la verdad es el software que tiene la UI más personalizable del mercado para modelado. Vaya Leander eres un buscador expermientado, tienen buena pinta esas imágenes, aunque siguen el concepto de Autodesk Maya, algo es algo, esperaremos con paciencia. Saludos.
Ballo system tool UI para Animation Master (adjunto video).
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John Lasseter
Shazam.
Si, Shazam es un script mío. Esto de personalizar las herramientas lo empecé a llevar a cabo después de pasar por XSI, que con su synoptic view te permite hacer virguerías, ya hice una personalización en XSI de herramientas de modelado.
De vuelta a max lleve el concepto y me puse manos a la obra. Cuanto tenga ganas lo mejorare.
Shazam ayer me ocurría una duda de am. Se puede seleccionar un loop o ring de Edges en ese software? Saludos.
Con el XSI deberías haber tocado los layouts y personalizarlos.La respuesta es sí: pulsando la coma, no se puede modelar en condiciones sin esta opción.Se puede seleccionar un loop o ring de Splines <--corregido en ese software?
Con la barra del teclado numérico seleccione todos los cvs que estén unidos por las Splines, a partir del que tengas seleccionado.
Con el punto inviertes la selección.
Con Control + a seleccione todos los cvs.
Última edición por Leander; 04-05-2005 a las 11:01
Los layouts no eran suficiente para mí. Si cierto, Spline, gracias.
Y lo mejor: en a:m cuando realizas una selección de cvs en el workspace dentro del modelo que estás realizando en la carpeta groups te crea un campo nuevo que puedes cambiar de nombre para archivar, la próxima vez que quieras seleccionar lo mismo sólo tienes que hacer click en ese campo, es todo automático.
Bueno, se acabó, esto es un hilo de Blender.
Propongo que se abra un hilo nuevo que cubra el tiempo entre una versión oficial y la siguiente (con la fecha de lanzamiento en el título) para así tener la información de Blender más ordenada.
Apoyo la idea de todos los intentos o ideas para ordenar el tema Blender sin tener que crear divisiones en el foro esta es la más idónea para no perdernos en un mar de páginas.Propongo que se abra un hilo nuevo que cubra el tiempo entre una versión oficial y la siguiente (con la fecha de lanzamiento en el título) para así tener la información de Blender más ordenada.
Llegado el momento me encargaré de iniciar el hilo o editar el más apropiado para que sirva de base.
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John Lasseter
Parece que el script de s que están haciendo los del Makehuman ya se puede usar y la calidad es bastante buena para lo rápido que es. descarga y más imágenes.
También están trabajando en un script (aún no disponible) para generar pelo realista.
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Última edición por 3dpoder; 07-05-2005 a las 15:19 Razón: Las autoridades administradoras del foro le advierten: Que adjuntar las imagenes, NO es perjudicial para la salud.
Una pregunta. ¿Esto se integrara con Blender en algún momento, o seguirán siempre a modo de plug in? Saludos.
Se integrara en el script Makehuman y también saldrá como script independiente, pero no en el código de Blender.
Vaya salido un cvs de Blender para trabajar con más de un monitor. Bájalo aquí. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6115.
Sangio.
Por fin salió la nueva cvs con alguna mejora en la animación. Relevant feature:
-Bugfixes.
Ui cleanup work: proportional edit button, some other editmode buttons.
Added load font support todo text3d submodule.
Added the new timeline window, copied from Touhou, coded by Matt Ebb.
Added: new pivot option, around active object.
Lots of new Python godies, Even more control on Blender.
Animated UI for timeline play. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6142.
Sangio.
No han metido ninguna mejora en animación, sigue igual. Solo han portado el timeline del Touhou al cvs añadiendo unos bonitos botones animados en el interfaz del timeline.
Pero gracias.
A ver si a partir de la 2.37 se meten a animación de una.
Vaya, veo que han quitado el zblur (desenfoque). Ive decided todo not include this zblur implementation in the release.
It fails in all criticial tests, ton Rosendal. http://projects.Blender.org/pipermai...ay/003637.html.
Interesante, unos nacen alimonados y otros crecen con una naranja debajo del brazo. Veremos si llegan a buen puerto. http://orange, blenderorg. Un saludo.