¿Para cuándo estará lista la 2.45? ¿sabéis?
¿Para cuándo estará lista la 2.45? ¿sabéis?
Pedropp como le haces para tirar los instals en diferentes directorios?
Pues, mañana releeré tu pregunta y seguro que estando más despierto la entenderé. Porque ahora mismo no se ha que te refieres.
Instalo cada rama en un directorio distinto, y los install van en cada directorio, claro.
Te digo lo que hago, a ver si te sirve. Mira como esta:
.
El primer nivel, Blender/svn/branch_tal_tal_tal, son directorios que he creado yo.
Por ejemplo, el red_fox:
Cuando le doy al SVN checkout crea el directorio soc-2007-red_fox (por ejemplo), y cuando le doy al scons crea los directorios build e install (y dentro del install está el linux2/ donde mete el Blender compilado).
No sé, como esto es una tontería seguro que te refieres a otra cosa, pero es que, ahora no lo pillo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Ah ya eso lo explica todo, gracias.
Esto me sale a mí (8800GTS 320mb):(). Esto es lo que sale al arrancar Blender con una GeForce FX-5700:
GLSL ghash init. Compiled with Python versión 2.5.1..
Checking for installed Python, got it.
Glsl supported.
Arb_fragment_program is supported.
Alu instructions: 1024.
Texture instructions: 1024.
Texture indirections: 1024.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 32.
Attributes: 16.
Arb_vertex_program is supported.
Alu instructions: 256.
Texture instructions: 0.
Texture indirections: 0.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 16.
Attributes: 16.
(Lo de las texturas a cero me tiene mosca, no sé si será mi patata-tarjeta o cosa del Blender).
..
Glsl ghash init.
Compiled with Python versión 2.5.1.
Checking for installed Python, got it.
Glsl supported.
Arb_fragment_program is supported.
Alu instructions: 8192.
Texture instructions: 8192.
Texture indirections: 8192.
Local parameters: 512.
Env parameters: 256.
Temp registers: 4096.
Attributes: 16.
Arb_vertex_program is supported.
Alu instructions: 8192.
Texture instructions: 8192.
Texture indirections: 8192.
Local parameters: 1024.
Env parameters: 256.
Temp registers: 4096.
Attributes: 16.
30 años de Star Wars
Y en una 6600 QT, Ubuntu 7.04 y drivers 1.0-9755:
. Glsl ghash init. Compiled with Python versión 2.5.1. Checking for installed Python, got it..
Glsl supported.
Arb_fragment_program is supported.
Alu instructions: 4096.
Texture instructions: 4096.
Texture indirections: 4096.
Local parameters: 512.
Env parameters: 256.
Temp registers: 32.
Attributes: 16.
Arb_vertex_program is supported.
Alu instructions: 512.
Texture instructions: 512.
Texture indirections: 512.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 48.
Attributes: 16.
30 años de Star Wars
Vaya, ay, gracias por confirmarlo. Me lo temía. (Solo para que conste, estoy usando el driver 100.14.11).
A ver si alguien con una Ati publica resultados. ¿sabéis si Miguel torres ha puesto en algún sitio los requerimientos mínimos para tener gsgl?
30 años de Star Wars
Cito de http://rainwarrior, thenos.net/dragón/sdl_glsl.html:
specifically for GLSL, we should have the extensiones: gl_arb_shader_objects, gl_arb_shading_language_100, gl_arb_vertex_shader, and gl_arb_fragment_shader.
Lo podéis comprobar observando la salida de glxinfo.
Leíste mi comentario anterior sobre el bug del material defaultí.Vaya, ay, gracias por confirmarlo. Me lo temía. (Solo para que conste, estoy usando el driver 100.14.11).
Sí, pero mis lloros y lamentos son por ese mensaje que me saca al arrancar, que dice texture instructions: 0.Leíste mi comentario anterior sobre el bug del material defaultí.
Texture indirections: 0.
Pedropp y Leander a la carga y Zanqdo dando caña al foro. Así me gusta, que la comunidad de Blender tenga poder.
Disculpa mi indiscreción. ¿Y no puedes cambiar de tarjeta gráfica si tanto necesitas el GLSL?
Es que nuestro gran y querido jefe no ha podido ponerle mejor nombre al foro.Así me gusta, que la comunidad de Blender tenga poder.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Huy no, no, si no tiene mayor importancia.¿Y no puedes cambiar de tarjeta gráfica si tanto necesitas el GLSL?
Perdón si los smileys llorando dieron lugar a alguna confusión. paso totalmente del GLSL.
Puede ser por que usas un build muy actual, hace unos días era más estable, las cosas están cambiando mucho en el branch de maike por lo de los nodos etc, lguillaumé también reportó varios bugs.
Última edición por ZanQdo; 02-09-2007 a las 04:00
Revisión: 11920.
[Bf-blender] revisión 11920. Author: elubie.
Date: 2007-09-02 19:25:03 +0200 (Sun, 02 septiembre 2007).
Log message.
== imagebrowser ==
initial commit of imagebrowser in trunk..
Big commit.
Main changes.
* completely reworked imasel space.
* creation and estorage of the preview images para materials, textures, world and lamp.
* thumbnails of images and movie files when browsing in the file system.
* loading previews from external (*.blend), when linking or appending.
* thumbnail caching according todo the thumbnail managing standard.
* para now just kept imasel Access mostly as old imgbrowser (Control + f4, Control + f1) a bit hidden still.
* filtering of file types (images, movies, blend, py).
* preliminary managing of bookmarks (b button todo add, xkey while bookmark active todo delete).
More detailed información which will be updated here.
Places that ned special review (and probably fixes).
* blo_blendhandle_get_previews in readblenentry.
* readfile, c: do_versión and refactorings of do_library_append.
* UI integration.
Todo and known issues still.
* accented characters do not display correctly with international fonts.
* crash was reported when browsing in directory with movie files.
* bookmark management still neds some UI work (second scrollbar?), feedbak here is welcome.
Credits.
Samir Bharadwaj (samirbharadwaj at Yahoo.com) para the icon images.
Many thanks todo everyone who gave feedbak and helped so far.
Última edición por viriathus; 02-09-2007 a las 19:55
30 años de Star Wars
(Borrado).
in case of atomic Attack, the federal ruling against prayer in schols. Will be temporarily canceled.
Última edición por pedropp; 02-09-2007 a las 19:59
Exactamente, edito mi comentario anterior para no confundir. Gracias Pedro.una aclaración. Ignoro si van a integrar esa rama pyapi_devel en el trunk, pero en ese mensaje en concreto lo que indican es que han actualizado esa rama con el trunk, no al revés.
(Lo digo bajo bajo, por si era eso lo que querías decir y me he colado.
30 años de Star Wars
Eso es posiblemente porque tú tarjeta no soporte instrucciones de acceso a texturas dentro del vertex shader. Teóricamente en Shader model 3.0 debería estar soportado, pero como siempre Ati es un mundo y Nvidia es otro.GLSL ghash init. Compiled with Python versión 2.5.1. Checking for installed Python, got it. Glsl supported..
Arb_fragment_program is supported.
Alu instructions: 1024.
Texture instructions: 1024.
Texture indirections: 1024.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 32.
Attributes: 16.
Arb_vertex_program is supported.
Alu instructions: 256.
Texture instructions: 0.
Texture indirections: 0.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 16.
Attributes: 16.
(Lo de las texturas a cero me tiene mosca, no sé si será mi patata-tarjeta o cosa del Blender).
Ya me imagino.Eso es posiblemente porque tú tarjeta no soporte instrucciones de acceso a texturas dentro del vertex shader. Teóricamente en Shader model 3.0 debería estar soportado, pero como siempre Ati es un mundo y Nvidia es otro.
Y como la 5700 que tengo es píxel Shader 2 y vertex Shader 2, no sé si reír o llorar.
(Es broma.
No veo parches de broken en la versión oficial?
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Paciencia pez, primero los docs que todavía les falta mucho. blender.org - Quasi Monte Carlo sampling.
Ag, es ese. Gracias. By the way, ¿cómo se accede a esas páginas de documentación? Esta, por ejemplo, no tiene enlace desde currnet projects>changes since 2.44. De hecho, no hay enlaces a nuevas.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
No se supone que lo hagas porque no están terminadas.
Santa paciencia.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Otra oportunidad más para agarrar una compilación candidata oficial de la Blender fundation y despedazarla para encontrar bugs antes del reléase 2.45.
Noticia en Blender, org. blender.org - Blender 2.45 reléase candidate 2.
La lista de bugfixes es enorme. blender.org - Compleete list of bugfixes.
Descarga: index of /release/blender2.45rc/.
Ayudemos a una buena causa, a reportar bichos se ha dicho.
Avisé hace cuatro días y nadie me hizo caso.
(seguro porque ya todos lo sabían y estaban probándola cada uno a su manera, si es que sois.)
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Venomgfx, ¿no funciona tu web? Un saludo.
Buenas, no sé si este será el mejor sitio para comentar mi problema, pero bueno, haya voy. Tengo instado Ubuntu 7.04 y en el repositorio se han quedado estancados en la 2.43, al menos eso es lo que veo yo.
El caso es que estoy intentado instalar el Blender 2.45rc2, he instalado todos los paquetes para 32 bits y no he podido instalarla, lo mismo me había pasado con la rc1 de la misma versión. El caso es que la 2.44 me va perfectamente. Lo que estoy haciendo es descomprimir el paquete y ejecutar la aplicación, pero al darle no pasa nada, lo mismo hago para la 2.44 pero al darle a la aplicación si funciona.
En ambos paquetes veo una diferencia, en la cual puede que este el problema:
Blender-2.44-Linux-glibc232-py25-i386 <--si funciona.
Blender-2.45-rc2-Linux-glibc236-py24-i386 <--no funciona, ningún paquete de los disponibles sea con python2.4 o 2.5.
El caso es que supongo que, glibc232 será una biblioteca y la glibc236 será otra, y quizá esta última no la tenga y por eso no me funcione, si fuese este el problema, de dónde podría obtenerla? Gracias a todos.
Estas usando el servidor spain para la adquisición de los paquetes con el synaptic que está desfasado, utiliza el main server y se actualizara la lista de paquetes.Tengo instado Ubuntu 7.04 y en el repositorio se han quedado estancados en la 2.43, al menos eso es lo que veo yo.Prueba a utilizar algunas de las versiones static que no necesitan librerías externas de este enlace. index of /release/blender2.45rc/.El caso es que estoy intentado instalar el Blender 2.45rc2, he instalado todos los paquetes para 32 bits y no he podido instalarla, lo mismo me había pasado con la rc1 de la misma versión. El caso es que la 2.44 me va perfectamente. Lo que estoy haciendo es descomprimir el paquete y ejecutar la aplicación, pero al darle no pasa nada, lo mismo hago para la 2.44 pero al darle a la aplicación si funciona.
En ambos paquetes veo una diferencia, en la cual puede que este el problema:
Blender-2.44-Linux-glibc232-py25-i386 <--si funciona.
Blender-2.45-rc2-Linux-glibc236-py24-i386 <--no funciona, ningún paquete de los disponibles sea con python2.4 o 2.5.
El caso es que supongo que, glibc232 será una biblioteca y la glibc236 será otra, y quizá esta última no la tenga y por eso no me funcione, si fuese este el problema, de dónde podría obtenerla? Gracias a todos.
También tienes el Python por ahí. Suerte, ya nos contaras.
Tu problemas cuajara y será mejor atendida en la sección problemas con programas del foro. Un saludo.
El static indica que no usara el OpenGL que tengas en tu máquina (si lo tienes). Y la Glibc, indica la versión de la Glibc con que fue compilado. Mientras tengas una versión posterior no deberías tener problemas (y Ubuntu 7.04 creo que usa la Glibc 2.5).
¿Por qué no te funciona? Ni idea, si no te da ni un mensaje de error.
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
He puesto el main como servidor, pero sigo con la 2.43 como versión de Blender, no he conseguido instalar ninguna versión de ese enlace, sea cual sea, la descomprimo en el propio escritorio, busco la aplicación le doy doble click y no pasa nada (no da ningún error simplemente no pasa nada), hago lo mismo con la 2.44 y todo normal, no sé qué hacer.
Lo siento, si alguien pudiese mover los mensajes a su correspondiente lugar se lo agradecería. Un saludo y gracias.
Última edición por Bluder; 05-09-2007 a las 20:55
Comprueba en las propiedades del fichero que está marcado como ejecutable. Es posible que al descomprimirlo haya puesto como un fichero de datos normal y por eso no lo ejecuta.
También es recomendable que lo lances desde una consola, quizá esta dando errores que no ves desde el entorno gráfico. Un abrazo.
Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
___
|/___\|
qºLºp
(-)
Expectativas de desarrollo para Peach: Peach development.
En mi opinión la lista empalidece comparada con lo que hizo falta en orange o lo que se ha hecho para plumiferos, significa que Blender esta madurando a grandes pasos.
Edito: los docs de broken ya están prácticamente terminados, mañana posiblemente tenemos este parche en SVN. http://www.blender.org/index.php?id=1038. http://www.blender.org/index.php?id=1039. http://www.blender.org/index.php?id=1040.
Última edición por ZanQdo; 06-09-2007 a las 11:27
Para la 2.5 falta mucho.
Pero quien te obliga a esperar hombre? Ahí tienes siempre compilaciones con todo lo nuevo. Y si encuentras un bug? No es el fin del mundo, lo reportas y así ayudas en el desarrollo de la nueva versión.
No, si a Leander lo que le mola es quejarse.
Ya está. Svn con Glossy reflection/refraction Quasi Monte Carlo sampling, Soft Shadows. http://lists, Blender.org/pipermail/...er/011192.html.
Hola a todos/as. Hace tiempo que no digo nada por aquí, aunque sigo los pasos de nuestro querido Blender. Estas nuevas features, ¿actúan en tiempo real, sin usar el render para verlo?
Y otra pregunta.
¿Por dónde se puede descargar la nueva compilación?
No me quejo, exijo.No, si a Leander lo que le mola es quejarse.
Hola, nono, pareces nuevo, que lo tienes escrito dos veces: index of /release/blender2.45rc/.Hola a todos/as. Hace tiempo que no digo nada por aquí, aunque sigo los pasos de nuestro querido Blender. Estas nuevas features, ¿actúan en tiempo real, sin usar el render para verlo?
Y otra pregunta.
¿Por dónde se puede descargar la nueva compilación?
Si quieres la última cvs (o cómo se llame ahora), lo tienes compilado para Windows muy a menudo en zo-logique: zo Blender: index.
Y para más compilaciones y ramas experimentales y otros sos, en graphicall: 301 moved permanently.
Guarda las direcciones en los bookmarks y no las pierdas.
Edito: lo nuevo que han metido es un parche que difumina los rayos reflejados y transmitidos, así como distintas formas de aleatoriedad para elegir esos rayos para producir sombras y AO, que hacen al trazador de rayos mucho más flexible.
Última edición por Klópes; 07-09-2007 a las 13:38
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Buenas gente, estaba mirando cosas de Blender por aquí y por, allá, el caso es que me estaba preguntando si para Peach, Plumíferos, usan el render de Blender o alguno externo tipo Yafray, Indigo (no sé si se escriben así) o alguno hecho para la ocasión ¿sabéis algo? Saludos.
En todas las producciones que comentas (y también en Elephant dreams) se ha usado únicamente el motor interno.
Cargad este.blend en Blender 2.45 rc2 pulsar la p y flipar.
http://3dmanzone.kilu.de/meineblende.../aotest2.blend
Se están poniendo las pilas con el game-engine.
Aquí el hilo fuente: advanced realtime GLSL Shaders in Game Engine - Blender artists forums.
Ya me imaginaba que seria todo con el render interno. Um. Caronte, ¿Qué quieres decir con eso? ¿han realizado mejoras en la 2.45? ¿no se supone que solo es para corregir errores? Discúlpame, pero no he podido probar lo que dices, puesto que por alguna razón que aún desconozco el Blender 2.45rc2 no me funciona, espero que la final si. Aunque supongo que, te refieres a que corre más rápido o trae alguna novedad en Game Engine. Saludos.
Si te funciona la 2.44 prueba con esa misma, bluder. Yo al menos veo lo mismo con la 2.44 y con la 2.45-rc2. Concretamente algo como esto:
(al ir girando cambia la iluminación).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
Caronte que bueno ese blend, lo que noté es que hay un mapa de AO bakeado en la estatua y otro de Diffuse etc, usan imágenes para falsificar iluminación creo, pero está interesante, supongo que, cuando el nodo de GLSL exista podremos reutilizar este tipo de Shaders en Blender internal.
Alguien ha visto esto? youtube - Content-aware image sizing [en].
Resulta que bebraw esta experimentando con un nodo para el compositor llamado content aware resizing:
.
Todavía no es tan bueno como el algoritmo original, pero ahí va.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por 3dpoder; 09-09-2007 a las 16:28
Si, está interesante eso, Zanqdo. Vaya, yo es que lo usaría ahora mismo, para adaptar relaciones de aspecto de fotografías 3:2 a 4:3, que estoy amortiguadores en un DVD y tengo que poner bordes negros.
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"