Aja. Gracias, o sea que es lo que está por venir y que aún están programando. Pues pinta muy bien. Gracias por la información. Por toda la información. Saludos.
Aja. Gracias, o sea que es lo que está por venir y que aún están programando. Pues pinta muy bien. Gracias por la información. Por toda la información. Saludos.
Ya? Otra compilación. Bf-blender 4-4-05 by gabio.
le han metido viento..http://www.blender.org/Bf/0001_0250.avi.Relevant feature:
-bugfixes.
-added Softbody effect for lattices.
-more Softbody tweak.
-added vertex normal calculation functionality todo CG Subsurf.
-ckey during transform now clears the constraint.
-made Softbody work with particle force Fields.
-added new (particle) deflector, type Wind.
-added crease transformation.
Win: http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050404.zip.
Linux: http://web.netrevolution.com/gbeloin...050404.tar, gz.
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Última edición por 3dpoder; 05-04-2005 a las 21:41 Razón: Tamaño de los adjuntos, por favor, utilizar el programa llamado "resize", es gratuito y disminuye el peso de las imagenes sin alterar su calidad.
Menos mal que la instalación de Blender no ensucia el registro, que, si no. Descargando.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Tengo que aprender a manejar los softbodys, pero ya. Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Vaya cuantos tipos de gizmos, se decidirán por unos?
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Que dices Ballo, son los mismos, se pueden personalizar.Joe cuantos tipos de gizmos, se decidirán por unos?
Ahmm.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
En esta reciente compilación: Los creasses (bordes duros de Subsurf) van ya finos por fin y encima pueden funcionar en conjunción con las transformaciones proporcionales (pet) que es una pasada.
Ya tenemos viento para que afecte a las partículas y a los softbodys, ejemplo: http://www.blender.org/Bf/0001_0250.avi.
Y alguna cosa más.
Se me cae la baba que bien me lo paso y gratis. -más información y download-.
Pues el servidor esta caído, por algo será. ¿Qué es coño? No te hagas el misterioso.
Acabo de estar allí, inténtalo de nuevo Leander. El video está muy bien, me recuerda cuando salió SimCloth.
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Victor Navone
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Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Vaya, eso? Esto, haz el favor de revisar 8 mensajes más arriba, concretamente es mío.Ya tenemos viento para que afecte a las partículas y a los softbodys. Ejemplo: http://www.blender.org/Bf/0001_0250.avi.
Vaya, que fallo. Bueno pues un faq de colisión: http://www.idstudio.it/bullx/blender/soft3.avi.
Hola, viendo que aquí se juntan los blederadictos, quería informar de este mensaje que he publicado y quizás pase desapercibido: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=24572. Saludos, a toda la peña.
Maléfico.
Quizás no muy respondido, pero desapercibido, jamás. Gracias por la información. Yo participaría encantado, pero mi tiempo libre no juega a mi favor, apenas me alcanza para pasar por aquí y poner un par de vértices y Splines a mis proyectos.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
Lo mismo digo, gracias maléfico que el proyecto siga adelante, ya me gustaría participar. Pero yo tampoco tengo tiempo para nada, voy a tener que descartar muchas cosas para poder seguir adelante con mis proyectos. Saludos.
Yo podría ayudar, pero no consigo apuntarme a la lista, error de codificación de datos. ¿cómo puedo contactar con el equipo de otra manera? Saludos.
Gustavo Muñoz.
Gustavo Muñoz - Valencia
http://www.gustavom.com
Puedes hacerlo a través de mí. En esta dirección eliges cual quieres traducir. http://docgames, berlios.de. Luego me lo dices, yo lo tacho y cuando lo hayas traducido.
Me lo mandas y yo lo añado al repositorio.
Mi dirección es jbernalmartinez nospam Gmail punto com. Un saludo.
Nueva versión (no oficial) de Blender con un hack para que los softbodies funcionen con detección de colisiones con mallas complejas y alguna novedad más: hilo de Blender. Org.
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Hola a todos.quizá no sea el lugar más adecuando, pero ya que algunos de vosotros conocéis mi sentido del coraje, he pensado escribir esta extraña propuesta. Sólo quisiera conocer vuestras opiniones antes de seguir con ella hasta el reino de Blender.org y no me tachen de sacrílego y muera bajo un apedreamiento virtual:
Hace unos meses, en una de las numerosas charlas entre chronoh y uno mismo, surgió la GP32, una consola portátil fabricada en Corea del sur. No es -digamos- Una consola del uso normal, en cuanto uno descubre que hasta hay un port de Linux y que cualquier conocimientos de programación gráfica, gracias a proyectos libres como fénix (http://Fenix.divsite.net/), cualquiera puede programar un juego. Bien, antes de extenderme más y más sobre esta consola, la pregunta-propuesta es:
¿sería factible un proyecto de desarrollo que permitiera desde Blender crear videojuegos para la GP32?
Y por favor, no seáis malos conmigo. Saludos.
Javier Belanche.
Mi respuesta es no, porque esa consola ya está muerta. Te lo dice uno que ha poseído la GP32 blu y al final lo he prostituido por Ebay porque estaba hasta los cojones de ella con semejante ladrillo, aunque tuviera muy buenas especificaciones técnicas que superaba a la gba (el pad, por cierto, malísimo).
Por GP32spain veras mi nick por ahí con viejos mensajes míos (si todavía permanecen).
Además, los 166hz son insuficientes para 3d. Saludos.
Última edición por Leander; 16-04-2005 a las 14:26
Yo a eso no te puedo responder, Javier, ni tampoco sé ni cómo funciona el motor de juegos de Blender ni para que consolas/plataforma se puede exportar ni nada, no tengo ni idea. Pero creo que en un futuro no muy lejano los móviles podrían ser evrdaderas consolas portátiles. No sé si estoy diciendo una verdadera barbaridad (lo cual es muy probable) pero sería interesante que desde Blender se pudieran crear juegos para móviles.
Lo siento por no poder ayudar.
Y añado, hace tiempo que Toshiba a dejado de fabricar las tarjetas smartmedía que son las que usan las GP32 y les siguen otros fabricantes. Saludos.
Última edición por Leander; 16-04-2005 a las 15:16
Pero desde luego para ports, el ScummVM, (*.mp3), visualizar vídeo (1 hora como mucho a 128 mgs), emuladores, la consola es la polla. En eso lo reconozco.
Bien. Yo acabo de comprarme una. Es cierto lo que dices: aunque técnicamente sea excelente, lo cierto es que la pobre ha tenido una proyección comercial en Europa que roza lo obsceno y lamentable. Por no decir que virgin play, la distribuidora oficial, en lugar de promocionarla correctamente, en su justa medida, ha conseguido todo lo contrario. Sólo tienes que recordar el packaging para comprender la magnitud de la tragedia: tienes la sensación de haber comprado una tostadora en lugar de una video consola portátil. En cualquier caso, yo no diría tan abiertamente que es una consola muerta. Depende. Es como las tarjetas smart media. No me extraña que se hayan dejado de fabricar con las nuevas que hay en el mercado. Pero eso no significa que no puedas encontrarlas en los circuitos de segunda mano, especialmente en lugares como Ebay, del cual tú mismo has participado pienso especialmente en mí Pentium-i que, claro, no se fabrica, hace tiempo de eso. Que pensé en venderlo o casi regalarlo: actualmente me funciona de servidor, router, Gateway, corriendo con GNU/Linux en modo consola. Algo parecido pienso de esta extraña consola.Pero desde luego para ports, el ScummVM, (*.mp3), visualizar vídeo (1 hora como mucho a 128 mgs), emuladores, la consola es la polla. En eso lo reconozco.
En cualquier caso, el uso que iba a darle no era precisamente el simple vicio. Me ha interesado muchísimo sus posibilidades para otras historias que no vienen al caso. Y luego, lo de Blender, como muy bien dices, es imposible: aparte de la velocidad del micro (aunque hay un proyecto por ahí de un port de las librerías OpenGL a cualquier dispositivo móvil, entre ellos la GP32) es simplemente que uno funciona dibujando sprites por la pantalla (es enorme.) y que el 3d es más falos que un euro malagueño (y con perdón). Un saludo.
Javier Belanche.
Te entiendo muy bien Javier, sé que eres friki hasta la médula, y esta consola es para este tipo de peña, cuando virgin obtuvo los derechos de distribución fue cuando explotó el boom en este país, hasta yo mismo he estado programando librerías gráficas para ella a partir de referencias de mrmirko, las que vienen en el SDK de gameparque es una porquería, pero me di cuenta de que fue un error seguir con ella, en primer lugar no porque el potencial de esta consola fuera limitada, al contrario, era increíblemente potente (pero no tanto como para el 3d a excepción de algunas intros de la demoscene, pero solo se queda eso), el problema era la pésima distribución, marketing, respaldo y soporte del mismo gameparque que son suficientes cimientos de barro como para construir una estructura de frikismo encima. Saludos.
Estamos de acuerdo en todo, excepto en lo que soy un friki oye, espero verte en las próximas jornadas. Ya hablaremos. Saludos.
Javier Belanche.
Nueva compilación (no oficial) de Blender con detección de colisiones para objetos (sb) en movimiento (por fin.) y nuevos Shaders (gracias Lordloki): http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6017.
Posdata: también un montón de bugs eliminados y scripts actualizados (bajaros los dos archivos).
Javier, has leído mi privado?
Bajando. Necesito días de 36 horas.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
La verdad es que me hace mucha ilusión que hayan incluido algo mío en Blender. Espero que les deis mucho uso (traducido al cristiano: no quiero ver una imagen echa en Blender por estos lares que no lleve uno de los dos materiales).Nueva compilación (no oficial) de Blender con detección de colisiones para objetos (sb) en movimiento (por fin.) y nuevos Shaders (gracias Lordloki).
A ver si saco algo de tiempo para poder hacer un Lens Flare anisotrópico. Un saludo y gracias.
Yo los usaré, tenlo por seguro. Gracias Lordloki. Saludos.Espero que les deis mucho uso (traducido al cristiano: no quiero ver una imagen echa en Blender por estos lares que no lleve uno de los dos materiales).
Lens Flare y anisotrópico son dos conceptos que en la misma frase son motivo de orgasmo. Muy buen trabajo y muchas gracias Lordloki.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
Bueno, he comenzado a trastear con esta nueva versión cvs y he descubierto algo que agradezco enormemente. Los datos de duración del render se muestran en la ventana de render. Antes salían en la barra de menú superior, pero al menor movimiento se borraba. No me percaté si eso estaba en las anteriores compilaciones extraoficiales, en todo caso es un gustazo.
En fin, testeaba los Shaders de Lordloki con mi escena inconclusa Lina, dejo captura, el render lo pondré en su hilo correspondiente. Lordloki, ¿algo especial que tomar en cuenta? El render está hecho en Yafray. ¿tienes algún tutorial hecho sobre el tema? Sería muy útil poner algo al respecto en el subforo de iluminación y render. Saludos blenderizados, Shazam.
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Victor Navone
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Chuck Jones
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John Lasseter
Vaya, las últimas 3 versiones cvs no las he logrado bajar, se queda pegado en un tanto por ciento o llega el archivo corrupto, veo que ha ustedes no les pasa lo mismo que será?
Voy a probar desde la universidad a ver si ahí resulta, pero me parece muy extraño ya que antes no tenía problemas.
Por cierto, muy bueno el render de Shazam, muy bien modelado, las cejas y patillas le falta un poco más, pero de todas maneras, muy bueno. Saludos.
Cesar usa uno de los mirror, más abajo de la web original. Y no tendrás problemas. Sangio.
Pues realmente si quieres que te diga la verdad no había probado los Shaders con Yafray. Creía que tenían que estar implementados en Yafray para que funcionasen. Pero ahora que lo comentas lo probaré.¿Algo especial que tomar en cuenta? El render está hecho en Yafray. ¿tienes algún tutorial hecho sobre el tema? Sería muy útil poner algo al respecto en el subforo de iluminación y render.
Con respecto a algún tutorial, estoy haciendo la documentación para el reléase de Blender (documentación de cómo funciona y un tutorial de cómo crear tu propio Shader en Blender). Cuando la acabe y el tiempo me lo permita lo subiré al apartado de tutoriales traducido al español. Un saludo. Posdata: a ver si te animas y acabas esa bella mujer, que estamos deseosos de verla de cuerpo entero.
¿Estás seguro Shazam? Yo pensaba que los Shaders eran solo para Blender.
Haré pruebas específicas, Caronte. Supuse que funcionaron los Shaders porque no salió ningún tipo de artefacto y porque varió el resultado con respecto al render anterior en cuanto a la iluminación del rostro. No toque absolutamente nada ni en luces ni configuración de Yafray. Y claro, como no sabía que no se podía pues lo hice. Gracias Lordloki, estaré pendiente de la documentación, gran aporte el tuyo. Lina no creo que tenga cuerpo, por lo menos por ahora, la modelé para una escena en concreto en la que se ve poco más de lo que se ve ahora mismo. Gracias César, ya revisaré los pelos de la chica.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Esta esto muy parado, ¿cómo se llevan las herramientas de modelado, siguen avanzando?
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Como lograr que los objetos colisionen? Baje el ejemplo agregue un objeto con igual parámetros que uno de los Softbody existente y pasa sin chocar como los objetos del ejemplo.
En la compilación del 18 de abril.
Editado funciono con la ico-esfera.
Sangio.
Última edición por sangio; 21-04-2005 a las 03:14
Tienes que pulsar el botón [deflection] en el objeto donde va colisionar el softbodie, todavía no funciona entre objetos softbodys.
Iros atando los mochuelos, que se aproxima el killer de las aplicaciones 3d : http://blender.org/modules.php¿op=mo...rder=0&thold=0.
Entre las novedades:
-El sistema de escalado, rotación y traslación ha sido rescrito.
Mejorado el sistema de edición proporcional.
Añadidas gráficas de dependencias (esto facilitara enormemente las futuras mejoras en animación).
Nuevo sistema de suavizado de malla. Más rápido que el anterior (incluso más que algunos que se ven en aplicaciones comerciales), y con menor consumo de memoria, y deja el camino preparado para la implementación de pila de modificadores y modelado simétrico.
Cuerpos blandos (software-bodys) dinámicos, para simular telas y elementos gelatinosos, entre otras cosas. Además, soporta colisiones.
Mejoras en la interacción entre Python y Blender.
Rediseño de la interfaz, con una muy mejorada línea del tiempo.
Mejoras en el render. Con soporte Hyper-threading, dos cpus, transparencias con filtros.
Se queda fuera (de momento):
-Blender 64bits de manera nativa.
Half-edge Mesh (ngons reales).
Metamesh (mejoras en las meta balls).
Simulador de líquidos y océanos.
Scripts y plugins en Python.
Herramientas de modelado como Sculpt Mesh (modelar esculpiendo con una tableta gráfica), knifepro (mejoras en la herramienta cuchillo), Mesh explosions, Tesselate, solid wire, geodesic, cambo (de malla a UV y al revés). Photoclinometry (crea una malla basada en las tonalidades de una imagen).
La verdad, leerlo, que me se cae la baba.
Muchas ya las habíamos ido viendo, pero ésta nos va a evitar muchos quebraderos a algunos.Leyendo las futuras implementaciones se me cae la baba, pero no he podido evitar partirme la traquea de risa al leer esto.And lastly, the zblur plugin, doing Zbuffer based Dof, Will become integrated part of the render engine.Que no decaiga el frikismo. Saludos.Qwe - Light saber plugin - This tool is used for creating a lightsaber effect similar todo that sen in Star Wars movies.
Nueva cvs. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6043. Relevant feature:
-Providing a minimalistic UI for sb vertex todo face collision detection.
Access todo layers was improved a Little (Python).
Local axis constraints for postura mode.
Bugfixes.
-Weld/align is now in a menú, and other godies, (UV).
Game engine fix for lights.
Sangio.
Local constraints. Finalmente. Mis plegarias han sido oídas. El Dof, en mi opinión, como es el mismo que instictive Blender, deja mucho que desear, esperemos que siga desarrollándose, por ahora, sigo haciéndolo en postproducción.
Acabo de leer que pusieron zoom in/out suave en el editor UV, eso sí que hacía falta.
Vaya, me acaban de dejar sin excusas para mis animaciones. Saludos.Local constraints. Finalmente. Mis plegarias han sido oídas.
Buenos ejes, se puede usar los ejes en modo local? Gracias.
Si te refieres a los widgets o gizmos pincha en la bola central para cambiar a coordenadas locales.
Perfecto, gracias.