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Deformaciones al animar dos personajes en la misma escena

  1. #1
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    Jan 2013
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    Deformaciones al animar dos personajes en la misma escena

    Hola desde hace varios días no puedo resolver el tema de animar dos personajes en una misma escena, uno de los dos se me deforma tanto el esqueleto como el cuerpo del personaje, la verdad, no sé cómo hacer para qué no se deformen y poder realizar varias claves sin problemas.
    gracias.

  2. #2
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    Apr 2002
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    Deformaciones al animar dos personajes en la misma escena

    Cuando animas dos personajes en la misma escena y uno de ellos se deforma extraño, puede deberse a varios problemas comunes relacionados con el rig o la asignación de pesos. Lo primero es revisar que cada personaje tenga su rig y su sistema de huesos correctamente organizados y que no haya cruces de influencia entre ellos. Por ejemplo, si un hueso o controlador está afectando vértices de ambos personajes, se generan deformaciones inesperadas.


    También es clave verificar que los grupos de vértices y los pesos de skinning estén bien asignados, sin solapamientos entre personajes, sobre todo si ambos usan sistemas de rig similares o comparten el mismo espacio de trabajo. Además, el uso de capas de animación o la organización por capas puede ayudarte a aislar y controlar mejor cada personaje.

    Un consejo práctico es animar cada personaje en escenas separadas y luego combinarlas en la escena final para evitar conflictos. Y si usas 3ds Max o Maya, asegúrate de que los controladores y las referencias no estén compartidos accidentalmente.

    Animar dos personajes juntos sin organizar bien es como intentar hacer un dúo en un karaoke sin escuchar la canción: uno desafina, el otro se pierde, y la escena se convierte en un caos visual. Mejor separar y luego unir con cuidado.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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