Deformaciones al animar dos personajes en la misma escena
Cuando animas dos personajes en la misma escena y uno de ellos se deforma extraño, puede deberse a varios problemas comunes relacionados con el rig o la asignación de pesos. Lo primero es revisar que cada personaje tenga su rig y su sistema de huesos correctamente organizados y que no haya cruces de influencia entre ellos. Por ejemplo, si un hueso o controlador está afectando vértices de ambos personajes, se generan deformaciones inesperadas.
También es clave verificar que los grupos de vértices y los pesos de skinning estén bien asignados, sin solapamientos entre personajes, sobre todo si ambos usan sistemas de rig similares o comparten el mismo espacio de trabajo. Además, el uso de capas de animación o la organización por capas puede ayudarte a aislar y controlar mejor cada personaje.
Un consejo práctico es animar cada personaje en escenas separadas y luego combinarlas en la escena final para evitar conflictos. Y si usas 3ds Max o Maya, asegúrate de que los controladores y las referencias no estén compartidos accidentalmente.
Animar dos personajes juntos sin organizar bien es como intentar hacer un dúo en un karaoke sin escuchar la canción: uno desafina, el otro se pierde, y la escena se convierte en un caos visual. Mejor separar y luego unir con cuidado.
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