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Reto modelado del fv721 fix paso a paso modelado texturas y render

  1. #1
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola a todos. Esta mañana conversando con fighter41 surguio el tema del modelado y aprendizaje de Blender, pero de una forma progresiva. Es decir, tomar una proyecto comlejo. En este caso un fv721 Fox vehículo de reconocimiento británico e ir paso a pado (como un tutorial) desarrollando las distintas Faces de su modelado, texturizado y render.

    Yo iría estableciendo las fases del proyecto a manera de tareas, con una duración aproximada de una semana o menos conforme la complejidad de las piezas. De esta forma las personas que se apunten en el reto podrán ir haciendo el trabajo de modelado (por ejemplo) y subir el archivo con el blend, si así lo desea, para su corrección o comentarios. Y así con la intereacción y comentarios de los participantes del foros se podrá mejorar el proyecto.

    Este reto no pretende solapar a los ya existentes, por el contrario es un complemento a mediano plazo de los mismos. Ya que en el se usaran muchas de las herramientas que fueron aprendidas en ellos.

    Si piensas que es algo muy complejo. Ya verás que no es así ya que modelaremos las piezas una a una, y se irán ensamblando y de una vez iremos creando sus mapas UV y así al momento de las texturas y los materiales será un proceso muy fluido en el que podremos enfrentar las dificultades juntos.

    El motor de render a utilizar será Cycles. Y si el tiempo lo permiten usaremos Yafray y LuxRender.

    La versión que usares para iniciar el proyecto es blender 2.63a o la que este estable en su momento.

    Blueprint (Karras): http://www.blueprintsfre.com/photo-1...1-fox_jpg.html.

    Datos sobre el vehículo: http://en.wikipedia.org/wiki/fox_arm...ssance_vehicle.

    Referencias: http://svsm.org/gallery/fox?Page=1 108 fotografías de primera. De todas las partes del vehículo (gracias a Solimán por el aporte). http://www.milweb.net/webverts/49504/. http://Commons.wikimedia.org/wiki/fi...fv721_pic4.jpg. http://Commons.wikimedia.org/wiki/fi...fv721_pic1.jpg. http://en.wikipedia.org/wiki/file:fv...08-08-09), jpg. http://www.flickr.com/photos/petered.../photo stream/. http://www.locamotion.com/Garage.html. Saludos, cordiales.

    Editado : les anexo un mejor blueprint. Que corresponde a la versión del modelo que Solimán nos fácil el enlace a las imágenes.

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    Última edición por jose.j; 10-08-2012 a las 19:06

  2. #2
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Obviamente me apunto al reto. Blueprints y referencias descargadas(menos la última pues no encuentro el modelo que tenemos que hacer), la información leída, Blender listo y esperando órdenes para empezar a modelar la primera/s pieza/s.

    Edito: disculpen, no me había dado cuenta de que el Fox cvrw es el fv721 Fox.
    Última edición por fighter41; 04-08-2012 a las 23:10 Razón: Corrección

  3. #3
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    ¿Cuál es la primera pieza Jose?

  4. #4
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    ¿Cuál es la primera pieza Jose?
    La primera actividad es colocar el blueprint y luego hacer la rueda y el rin. Saludos.

  5. #5
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ok, pues voy a empezar, aunque no tengo ni idea de cómo hacer los tacos, pero me parece haber visto algún tutorial de hacer ruedas por blenderguru, así que, le echaré un vistazo. Saludos.

  6. #6
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ok, pues voy a empezar, aunque no tengo ni idea de cómo hacer los tacos, pero me parece haber visto algún tutorial de hacer ruedas por blenderguru, así que, le echaré un vistazo. Saludos.
    Conozco el tutorial y es muy bueno el método que utiliza. Saludos.

  7. #7
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    La forma de los tacos me la invento? Porque hay muchos tipos, y viendo las referencias algunos tienen unos y otros tienen otro tipo. Además, no encuentro blueprints de los tacos, aunque podría hacer una forma aproximada a ojo.

    El que me gusta es uno que tiene una ligera curvatura en el centro de la rueda, pero no sé si es conveniente hacer la curvatura ya, o la hago luego con algún modificador.

    Bueno algo se me ocurrirá.

  8. #8
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    La forma de los tacos me la invento? Porque hay muchos tipos, y viendo las referencias algunos tienen unos y otros tienen otro tipo. Además, no encuentro blueprints de los tacos, aunque podría hacer una forma aproximada a ojo.

    El que me gusta es uno que tiene una ligera curvatura en el centro de la rueda, pero no sé si es conveniente hacer la curvatura ya, o la hago luego con algún modificador.

    Bueno algo se me ocurrirá.
    Si no hay problema, el de la imagen de ejemplo es una taco muy sencillo y es fácil de implementar. Saludos.

  9. #9
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola. Como ayuda para el modelado del neumático puede visitar esta entrada en mí blog, donde detallo el proceso de creación. Saludos.

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  10. #10
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Voy a probar de seguir vuestros pasos, nunca he hecho un vehículo de ningún tipo, pero a ver si esta tarde empiezo.

  11. #11
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Podrías dar algunos consejos, Jose. Como, por ejemplo, como guardar los archivos, como distribuir el trabajo por capas (layers), si hay que crear grupos de objetos, que tamaño (scene > units) se debe utilizar etc.

    Porque ha mi se me da, que debe ser luego un poco complicado el manejar tal cantidad de objetos.

    Saludos y a ver si sale un buen mensajes.

  12. #12
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Podrías dar algunos consejos, Jose. Como, por ejemplo, como guardar los archivos, como distribuir el trabajo por capas (layers), si hay que crear grupos de objetos, que tamaño (scene > units) se debe utilizar etc.

    Porque ha mi se me da, que debe ser luego un poco complicado el manejar tal cantidad de objetos. Saludos y a ver si sale un buen mensajes.
    Suscribo totalmente la opinión de Solimán, de paso aprendemos a organizarnos.

  13. #13
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Podrías dar algunos consejos, Jose. Como, por ejemplo, como guardar los archivos, como distribuir el trabajo por capas (layers), si hay que crear grupos de objetos, que tamaño (scene > units) se debe utilizar etc.

    Porque ha mi se me da, que debe ser luego un poco complicado el manejar tal cantidad de objetos. Saludos y a ver si sale un buen mensajes.
    Gracias por la sugerencia.

    Si la idea es mostrar como ya he dicho paso a paso como enfrentar un proyecto complejo y llevarlo a buen término.

    Por ejemplo, para organizar la información:
    Siempre creo una estructura para los archivos de esta forma:
    Nombre del proyecto: fv721fox.
    ->imágenes : aquí guarda los progresos de los renders.
    ->referencias: fotografías, planos, logos, libros (pdf), del proyecto.
    ->texturas: las texturas y los mapas UV del proyecto.
    ->fuentes: los archivos blend que voy creando. Creo varias copias en las distintas etapas del proyecto. ¿cómo saber cuándo crearlasí cuando considero que voy hacer algo tan delicado que puede perder todo lo echo. Cada 25% del modelado. El modelado sin texturas. Modelo + texturas y materiales. Las pruebas de iluminación y cámaras. Composiciones. Son unos 6 a 10 archivos distintos con su copias de respaldo.

    Así se organiza mejor el proyecto y se evitan pérdidas de trabajo si Blender se rompe o corrompe algún archivo. Saludos.

  14. #14
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Yo me apunto, ya tengo el neumático.

  15. #15
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    Thumbs up Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Voy a probar de seguir vuestros pasos, nunca he hecho un vehículo de ningún tipo, pero a ver si esta tarde empiezo.
    Yo me apunto, ya tengo el neumático.
    Qué bueno que se estén apuntando al reto. Saludos cordiales.

  16. #16
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  17. #17
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Muchas gracias Solimán. No vienen de perlas para modelar las distintas partes.

  18. #18
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    Thumbs up Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Un gran aporte Solimán. Estas fotografías son de primera y facilitan el trabajo de documentación. Saludos.

  19. #19
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Casi se me olvida subir el neumático, aquí dejo el blend para que le eches un vistazo a la malla y el UV mapping a ver qué te parece.

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  20. #20
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Casi se me olvida subir el neumático, aquí dejo el blend para que le eches un vistazo a la malla y el UV mapping a ver qué te parece.
    Le sobran bastantes vértices, y la deformación de la rueda, si la dejas modelada, luego no podrás girar la rueda. Ese tipo de deformación se hace con lattice. Saludos.

  21. #21
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Casi se me olvida subir el neumático, aquí dejo el blend para que le eches un vistazo a la malla y el UV mapping a ver qué te parece.
    Hola. Le puedes eliminar varios loop y no se pierde el detalle del neumático. En cuanto a los mapas UV debes corregir la banda de rodaje, ya que se deforma en los extremos, y se verá muy mal al momento de aplicar las texturas.

    Y como bien te apunta Solimán el lattice debe estar sin aplicar y así podrá girar el neumático y las deformaciones siempre estarán hacia el piso.

    Por lo demás está bastante bien para ser tu primer modelo de estas características. Saludos.

  22. #22
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Los tornillos de las ruedas pueden ser algo parecido a esto, o habría que hacerlos con menos vértices?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  23. #23
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Sí, sobran dos o tres loops, pero como hago ahora para cambiar lo del lattice, porque ya está aplicado, yuna vez guardado el archivo y cerrado, al volverlo a abrir no se puede deshacer una acción ¿tengo que empezar de nuevo?
    Respecto al mapeado, vi ese error, pero no sé cómo solucionarlo :s debo crear más seamsí.

  24. #24
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me acabo de acordar que tenía el auto save activado y he buscado la ruta y me creó un blend justo antes de hacer el lattice. Esta opción me ha salvado el cuello.

  25. #25
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Los tornillos de las ruedas pueden ser algo parecido a esto, o habría que hacerlos con menos vértices?
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    Soliman. Las tuerca están bien así. Tiene muy buen detalle.
    Me acabo de acordar que tenía el auto save activado y he buscado la ruta y me creó un blend justo antes de hacer el lattice. Esta opción me ha salvado el cuello.
    Por eso es bueno guardar una o dos versiones cuando hacemos modelos complejos para no tener que comenzar de cero. Saludos.

  26. #26
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Los tornillos de las ruedas pueden ser algo parecido a esto, o habría que hacerlos con menos vértices?
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    Me gustan. Los has hecho con Bolt factory, ¿verdad? Aunque yo modificaría un par de cosas, la parte de arriba del tornillo tiene unos Faces que no me gustan nada. Yo las borraría. Luego extruiría el loop, lo escalaría y le daría valor 0 (también lo puedes hacer con alt-m Merge at center) así queda mejor y ahorras polys. Lo segundo, sobran loops para hacer el arco. Se pueden ahorrar muchos vértices ahí, yo solo dejaría el central. Luego de borrar el resto se formara un triángulo. Selecciona el loop del mismo y subdivide, y se formaran más vértices. Selecciona los que están entre los antiguos bordes del triángulo y súbelos un poco (déjalos a una altura que formen un arco). Y luego también sobra un loop en la parte de arriba. Te adjunto el archivo modificado con una tuerca, el proceso es el mismo con la otra. Saludos.

    Posdata: en la imagen no se muestra lo de los Faces del tornillo, si no lo entiendes adjunto una fotografía.

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    Última edición por fighter41; 07-08-2012 a las 18:11

  27. #27
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Sí, gracias por el consejo.

  28. #28
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hoy no es mi día, modificando el archivo que recuperé el ordenador se me apagó de golpe, el cable de corriente estaba medio suelto y ahora me dice que el archivo esta dañado. Creo que voy a descargar el archivo que subí y seleccionar la forma del taco y borrar el resto de los vértices y así solo tengo que aplicar el array y el deform curve. A ver si funciona.

    Edito: debido al deform curve está un poco doblada la malla y no hace bien el array, no lo junta correctamente me temo que tendré que hacerla de nuevo a partir de ahora guardo archivos cada tres segundos, y en rutas distintas para tener varias copias.
    Última edición por fighter41; 07-08-2012 a las 19:24

  29. #29
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hoy no es mi día, modificando el archivo que recuperé el ordenador se me apagó de golpe, el cable de corriente estaba medio suelto y ahora me dice que el archivo esta dañado. Creo que voy a descargar el archivo que subí y seleccionar la forma del taco y borrar el resto de los vértices y así solo tengo que aplicar el array y el deform curve. A ver si funciona.

    Edito: debido al deform curve está un poco doblada la malla y no hace bien el array, no lo junta correctamente me temo que tendré que hacerla de nuevo a partir de ahora guardo archivos cada tres segundos, y en rutas distintas para tener varias copias.
    Ve el lado positivo. Vas a practicar y aprendiste una lección. Que todos hemos sufrido un par de veces.

    Le cuento como hago las tuercas. Agrego un hexagonal, lo todos los vértices y subdivido en dos todos los lados. Luego realizo una extrusión. Los dejo seleccionados y con la opción edición proporcional los muevo en el eje Z hasta alcanzar la forma de cúpula que deseo. Y dependiendo de la forma continuo con otra extrusión proporcional o la libero y extruyo en forma plana hacia el centro. Creando la parte superior del tornillo o la tuerca. Selecciono los vértices externos y los extruyo en el eje Z control s y z igualo la posición a o y así ya tengo las caras de la tuerca. Si la misma es grande. Selecciono estas aristas y creo un bevel y así puedo emplear el modificador Subsurf sin problema. Para los ángulos agudos uso la opción crease y los ajusto. De esta forma logro un equilibrio entre detalle y polígonos.

    En el caso del fv721 estos tornillos destacan mucho y son grandes. El add boltfactory es muy bueno, pero te agrega muchos polys y al aplicar Subsurf queda muy mal. Yo lo he usado. Pero la máquina entra en colapso cuando son muchos.

    Esta es la forma que los he echo. Las turcas centrales, son cónica el la parte de abajo ya que, al apretarse se deben centrar con una labio que tiene el rin. Y la utra turca tiene una rebarba para que ajuste mejor. Saludos.

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  30. #30
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Cómo creas una cúpula con la edición proporcional, si mantienes todo el Edge Loop seleccionado y lo mueves en z(tengas o no proporcional) no hace cúpula) tendría que ser solos vértices centrales de cada arista del hexágono, ¿no?

  31. #31
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Cómo creas una cúpula con la edición proporcional, si mantienes todo el Edge Loop seleccionado y lo mueves en z(tengas o no proporcional) no hace cúpula) tendría que ser solos vértices centrales de cada arista del hexágono, ¿no?
    Si efectivamente solo debe estar el Edge loop central. Y se controla con el ratón la altura y la influencia con la rueda del mismo.

    En unos minutos estoy publicado un vídeo del proceso y así se acláralo más. Solo que deben tener paciencia ya que en Vimeo deben procesarlo y luego lo liberan. Saludos cordiales.

    Edito este es el vídeo de la tuerca sencilla.



    Edito 2: y como complemento un material igualmente sencillo.

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  32. #32
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    José.j eres un crack, dime, tus días tienen 30 horas? Voy a ver si me da para hacer algo, pero como ya dije en otro reto, poco a poco que no doy abasto contodo.

  33. #33
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    José.j eres un crack, dime, tus días tienen 30 horas? Voy a ver si me da para hacer algo, pero como ya dije en otro reto, poco a poco que no doy abasto contodo.
    No solo 24 horas. Pero las pocas que tengo libre trato de aprovecharlas al máximo. Durante la semana tengo varias horas libres y las aprovecho.

    Y sí, vamos poco a poco para que nadie se quede atrás. Saludos.

  34. #34
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    No sé si es normal, pero con la rueda, su llanta y sus tuercas estoy en 1.335.136 Faces y el (*.blend) me va muy lento.

    Me será imposible modelar tanto detalle.

    Subo el archivo, a ver si alguien me dice como aligerarlo.

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  35. #35
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    No sé si es normal, pero con la rueda, su llanta y sus tuercas estoy en 1.335.136 Faces y el (*.blend) me va muy lento.

    Me será imposible modelar tanto detalle.

    Subo el archivo, a ver si alguien me dice como aligerarlo.
    Hola Xmasb.
    1. .
    2. debes simplificar las roscas tienen 626 en la tuerca plana por 16 son 10016 vert es mucho y en las otras son 1221 se puede hacer con menos.
    3. la punta de eje la puede hacer con 16 lados y es aparte del rin. Otra cosa. El rin debe pasar por ella y, es más ancha que el ojo del rin.
    4. el caucho o llanta tiene varios loop que se pueden simplificar.
    5. coloca el subsuft view en 1 o 0 y verás cómo te va más rápido el modelado.
    6. modela la parte interna del rin. Ya que el mismo se puede ver desde los lados. El vehículo es alto. Si lo deseas usa un mirror.

    A groso modo es una forma de simplificar el modelo.

    Otra cosa las turcas están embutidas en el rin. Recuerda que son piezas de ajuste por lo que debe notarse que son dos elementos. Y debe afinar los borde del rin, por ejemplo, y de la punta de ejes. Puedes usar mean crease para ello un valor entre.600 a.950 te puede servir. Debes probar en cada caso.

    El caucho o llanta está muy plano ellos tienen cierta curvatura y en este tipo de neumáticos se nota más la curvatura. Puedes ver las de mi modelo g6 que tiene uno muy similar. Saludos cordiales.

  36. #36
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias Jose. Lo tendré en cuenta todo. (Eres un crack, no paras y aún sacas tiempo para los demás).

  37. #37
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya por dios, se nos han adelantado y ya lo han modelado otros. http://www.TurboSquid.com/fullprevie....CFM/id/547128.

  38. #38
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Pues para cobrar 159 $, podían poner las ruedas en el sentido correcto de marcha.

  39. #39
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Pues para cobrar 159 $, podían poner las ruedas en el sentido correcto de marcha.
    Vaya eso mismo digo yo. Con ese tanque tienes que poner marcha atrás para ir hacia adelante y viceversa.

  40. #40
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Pues para cobrar 159 $, podían poner las ruedas en el sentido correcto de marcha.
    Pues sí. Y no tiene la curvatura en la banda de rodaje es plana totalmente. Otra cosa que lo delata es que en las texturas de las placas blindadas no se ven las soldaduras que en el original es muy visible. Y en los rines en vez de tuercas tiene son tornillos. Pequeño detalles. Saludos.
    Última edición por jose.j; 09-08-2012 a las 19:57

  41. #41
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Buenas noches: Ya veo que varios de los compañeros están muy adelantado en el modelado del rin y el neumático del fv721.

    Bueno aquí les dejo una captura del rin ya listo. Y si alguno ha tenido dificultad en su modelado en este enlaces pueden ver otras imágenes y un vídeo tutorial..

    Saludos, cordiales.

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  42. #42
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola chicos: No dejen de ir modelado las piezas. No se preocupen si las hacen lento. La idea es que vayan aprendiendo un poco cada día. aquí les dejo el pieza completa: rueda y rin. saludos, cordiales.

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  43. #43
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    Bueno pues aquí dejo mi neumático y mi llanta. Las tuercas las tengo modeladas, pero por hoy no me he tenido más tiempo para colocarlas sobre la llanta. Mañana uno tuercas, llanta y neumático y duplico para hacer las 4, las roto, y las coloco en el blueprint, y subo un (*.rar) con el archivo ya adaptado a las referencias. Subo estos para que me los corrijas. Saludos.

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  44. #44
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno pues aquí dejo mi neumático y mi llanta. Las tuercas las tengo modeladas, pero por hoy no me he tenido más tiempo para colocarlas sobre la llanta. Mañana uno tuercas, llanta y neumático y duplico para hacer las 4, las roto, y las coloco en el blueprint, y subo un (*.rar) con el archivo ya adaptado a las referencias. Subo estos para que me los corrijas. Saludos.
    Los modelo está muy bien hechos.

    Lo que sí haría es eliminar los loop que te señalo y así simplificas el neumático y no se pierde detalle. Si puedes amplia la profundidad del taco. También podría ser que este desgastado.

    La llanta es un modelo muy limpio y muy bien echo, apenas 1144 vértice. Solo ten en cuenta que debes ajustar el ancho y el tamaño del modelo en relación a la escala del modelo. Saludos cordiales.

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  45. #45
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    [quote=
    La llanta es un modelo muy limpio y muy bien echo, apenas 1144 vértice. Solo ten en cuenta que debes ajustar el ancho y el tamaño del modelo en relación a la escala del modelo. Saludos cordiales.[/quote]Claro, quería reducir vértices en el neumático, pero no sabía que loops borrar, claro esos loops centrales en los tacos no hacen nada, y hay muchos, esto me ahorrara bastantes polys. Muchas gracias. Lo de ampliar la profundidad del taco no sé cómo hacerlo, pero se me ocurrirá algo. Para desgastarlo no tengo ni idea, supongo que, podría abrir el neumático en dos blend diferentes y esculpirlo un poco en el Sculpt Mode, y hacer un mapa de normales y luego ponérselo al otro blend, y así tener más detalles, pero en Low poly. Cualquier sugerencia es bien recibida. Saludos.

    Edito: muchas gracias José. Borrando todos esos loops he pasado de 157344 vértices a 104016. Y el modelo no ha perdido nada de detalle. Debería haberme dado cuenta de que todos esos loops centrales sobraban.
    Última edición por fighter41; 12-08-2012 a las 13:25

  46. #46
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Claro, quería reducir vértices en el neumático, pero no sabía que loops borrar, claro esos loops centrales en los tacos no hacen nada, y hay muchos, esto me ahorrara bastantes polys. Muchas gracias. Lo de ampliar la profundidad del taco no sé cómo hacerlo, pero se me ocurrirá algo. Para desgastarlo no tengo ni idea, supongo que, podría abrir el neumático en dos blend diferentes y esculpirlo un poco en el Sculpt Mode, y hacer un mapa de normales y luego ponérselo al otro blend, y así tener más detalles, pero en Low poly. Cualquier sugerencia es bien recibida. Saludos.

    Edito: muchas gracias José. Borrando todos esos loops he pasado de 157344 vértices a 104016. Y el modelo no ha perdido nada de detalle. Debería haberme dado cuenta de que todos esos loops centrales sobraban.
    Hola para aumentar la profundidad en los bordes tan solo basta con eliminar el loop del borde, luego seleccionar las secciones y con Crtl->s de un lado y luego del otro, ajusta el alto, agrega el nuevo loop por el borde y ya lo tienes listo. Saludos.

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  47. #47
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    No sé si es normal, pero con la rueda, su llanta y sus tuercas estoy en 1.335.136 Faces y el (*.blend) me va muy lento.

    Me será imposible modelar tanto detalle.
    Gracias a los consejos y tutoriales me quedo con 71.924 Faces. Reduccion considerable.

    Los tacos están sin loops, con crease a 0.95 creo que quedan bien.

    Las tuercas no tienen Subsurf, con Smooth y edgesplit para mí se ven bien.

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  48. #48
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias a los consejos y tutoriales me quedo con 71.924 Faces. Reduccion considerable. Los tacos están sin loops, con crease a 0.95 creo que quedan bien.

    Las tuercas no tienen Subsurf, con Smooth y edgesplit para mí se ven bien.
    Me alegro mucho. Sobre los loops, yo prefiero en ese caso usar loops en vez de crease, porque te permiten más juego a la hora de dar rigidez o suavidad a los bordes del taco, y un par de loops no hacen muchos vértices. Fíjate, con los loops que me amrcó Josépara borrar en mí neumático se me quedó en 104000 vértices aproximadamente. Ojo, vértices no Faces. Saludos, y suerte.

  49. #49
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ok, si hace falta cambiaré el sistema, no habrá problema pues tengo copia del neumático antes de aplicarle array y curve.

  50. #50
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    De todos modos, no hace falta que sea antes, puedes hacer un lopcut and slide en un lado y dejarlo en el centro, igual por el otro lado y luego seleccionar ambos y escalarlos juntos. Saludos.

  51. #51
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias a los consejos y tutoriales me quedo con 71.924 Faces. Reduccion considerable. Los tacos están sin loops, con crease a 0.95 creo que quedan bien.

    Las tuercas no tienen Subsurf, con Smooth y edgesplit para mí se ven bien.
    Pues el modelo a quedado muy bien. Solo debes corregir algunos defectos que tienes en la malla y eliminar unos loop que se aligeran aún más el archivo.

    Te adjunto las imágenes para que veas de que te hablo.

    En este caso en el revés en la unión de la malla:
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    En este caso tienes unos vértices de más que te hacen un imperfección.

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    Al corregir estos puedes eliminar este loop y quedará muy bien:
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  52. #52
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Veo que has apstado por hacer los neumático con tacos cuadrados yo estuve pensando cual hacerme al principio y, aunque esos me gustan más, me encajan mejor los otros con este tanque, no sé por qué, pero es así.

  53. #53
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    Xsmab, ¿cómo has hecho todo solo con 87000 vértices si solo mi rueda tiene 104000, y yo que estaba contento porque pensé que era poco.

  54. #54
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    Una cosa, he visto que en la llanta, en los encajes de las tuercas has creado loops alrededor de ellos, y cortan el círculo central, y si te pasas a object mode y te fijas bien se ve una marca undida por esto. Fíjate en el borde interior de la llanta, cerca de los encajes. Saludos y espero ayudar.

  55. #55
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias por vuestras observaciones. Creo que las aplicare todas. Sobre lo de hacerlo con 87000 vértices, los círculos de 16 lados ayudan bastante.

  56. #56
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Muy bueno, me pondré al día con esta actividad. A trabajar.
    Carlos De Almeida Romanelli
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  57. #57
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Muy bueno, me pondré al día con esta actividad. A trabajar.
    Pues bienvenido. Ya verás como llevamos a buen término este proyecto. Saludos cordiales.

  58. #58
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    No me confundí, mi neumático apenas tiene 6600 vértices. Claro es que, al ponerle un subdivisión surface, pero se lo quité y tenía esos.

  59. #59
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Una cosa, he visto que en la llanta, en los encajes de las tuercas has creado loops alrededor de ellos, y cortan el círculo central, y si te pasas a object mode y te fijas bien se ve una marca undida por esto. Fíjate en el borde interior de la llanta, cerca de los encajes. Saludos y espero ayudar.
    Buena vista, yo no lo vi. Lo he corregido alineando todos los vértices (sx0) y añadiendo un loop.
    Última edición por xmasb; 13-08-2012 a las 23:58

  60. #60
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola compañeros. ¿Cómo va el modelado? Espero que no tengan muchas trabas. Ya varios compañeros se ha unido al reto. Y espero que pronto todos tengamos nuestro modelo terminado.

    Bueno por aquí les dejo una ayuda para la barcaza y las puertas laterales como siempre es solo una guía y ustedes toman lo bueno y hacen sus piezas a su estilo. Saludos cordiales.

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  61. #61
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    En tu blog dices.
    Una vez definida la forma. Podemos proceder al modelado el alta resolución con el uso de biseles en lo posible de 4 a 5 vértices. Ya que en este caso se están modelado placas de acero que son muy gruesas. Con ellogramos una superficie lisa con biseles bien definidos, y con ello nos ahorraremos mucho trabajo al momento de crear los mapas UV.
    No entiendo. Usas Subsurf y loops para los ángulos, ¿no? ¿dónde están los biseles? Me he perdido.

  62. #62
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    En tu blog dices: No entiendo. Usas Subsurf y loops para los ángulos, ¿no? ¿dónde están los biseles? Me he perdido.
    Si y te explico como. Cuando modelo parto de un vert y a partir de el uso como pivote para el spin con el que luego simularemos el bisel (bevel) y se harán los loop que una vez aplicado el Subsurf, nos quedará una superficie muy plana y si bultos.

    Ve la imagen que te anexo y creo que tendrás más claro el punto.

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    Última edición por jose.j; 15-08-2012 a las 22:38

  63. #63
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    Muchachos apenas ayer tuve chance de ponerme con la actividad, aquí subo el rin con el tambor. A ver cómo va. Posdata: veo que todos saben la cantidad de vértices y Faces de sus piezas, como hago para saberlo? Por cierto, todos están quedando geniales. (gracias amigo Solimán por tu pronta respuesta)
    Edito: José, viendo tu video de cómo hacer una tuerca, veo que usas una herramienta de loops para curvar los vértices como un círculo, donde puedo conseguirla?
    Edito 2: me he bajado un build reciente de graphicall (2.63.17) y ya viene el addon con el por cierto, corrigieron algunas cosas también.

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    Última edición por Darestudio; 16-08-2012 a las 17:05
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  64. #64
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Posdata: veo que todos saben la cantidad de vértices y Faces de sus piezas, como hago para saberlo? Por cierto, todos están quedando geniales.
    Puedes seleccionar la pieza y en modo de edición (Edit Mode) te saldrán en la barra superior los datos.

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    Si lo haces en object mode, te saldrá el total de todos los objetos.

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  65. #65
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    Edito. García viendo tu video de cómo hacer una tuerca, veo que usas una herramienta de loops para curvar los vértices como un círculo, donde puedo conseguirla?
    Has de activar el addon si no lo esta:
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    Después en modo edición con w te saldrá loptol.

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  66. #66
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    Has de activar el addon si no lo esta:
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    Después en modo edición con w te saldrá loptol.
    Si eso lo sé, pero no me aparece en la lista de mis addons, mi versión de Blender es la 2.63.0.
    Carlos De Almeida Romanelli
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  67. #67
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya. Unos locos construyendo un blindado, y yo sin enterarme. Al nivel que vais os va a petar el PC, menos mal que solo tiene 5 ruedas (con la de repuesto). Saludos y ánimo.

  68. #68
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya. Unos locos construyendo un blindado, y yo sin enterarme. Al nivel que vais os va a petar el PC, menos mal que solo tiene 5 ruedas (con la de repuesto). Saludos y ánimo.
    Hola Karras:
    Tranquilo que ya verás que no hay problema. Ya los llevo por la barcaza y apenas se nota el peso del archivo. Saludos.

  69. #69
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    Si eso lo sé, pero no me aparece en la lista de mis addons, mi versión de Blender es la 2.63.0.
    Hola darestudio.

    Es muy extraño ya que el add loptools está disponible desde hace tiempo. Acabo de revisar la 2.62 y tiene la versión: 3.2.3.

    Si no lo tienes en tu equipo lo puedes instalar manualmente está es la última versión.
    https://sites, google.com/site/bartiuscrouch/loptols.
    https://sites, google.com/site/bartiuscrouch/howto.

    Es muy fácil de instalar, pulsas Crtl-u y te aparece una ventana muy similar a la adjunta, pulsas install y le indicas donde almacenaste el archivo y listo. Ya tendrás la versión instalada. Saludos cordiales.

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  70. #70
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Muchachos apenas ayer tuve chance de ponerme con la actividad, aquí subo el rin con el tambor. A ver cómo va. Posdata: veo que todos saben la cantidad de vértices y Faces de sus piezas, como hago para saberlo? Por cierto, todos están quedando geniales. (gracias amigo Solimán por tu pronta respuesta)
    Edito: José, viendo tu video de cómo hacer una tuerca, veo que usas una herramienta de loops para curvar los vértices como un círculo, donde puedo conseguirla?
    Edito 2: me he bajado un build reciente de graphicall (2.63.17) y ya viene el addon con el por cierto, corrigieron algunas cosas también.
    Hola. Bueno. El modelo va bien encaminado. Ahora te faltan las tuercas y el caucho. Recuerda que las subdivisiones deben se controladas en función de los posibles agujeros que requiera el modelo. Este rin tiene 8 tornillos o espárragos. Por lo que es bueno que las subdivisiones sean múltiplo de 8. Saludos cordiales. Saludos.

  71. #71
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me esta costando, nunca hice un vehículo de estos ni tantos detalles. De momento esto es lo que tengo.

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  72. #72
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me esta costando, nunca hice un vehículo de estos ni tantos detalles. De momento esto es lo que tengo.
    Pues te está quedando bastante bien, vas por muy buen camino. Solo que ten en cuenta la forma de la parte superior de los guardabarros. Son como unas pirámides de base cuadrada en la cresta de cada neumático. Ya que en esta zona, va la parte superior del amortiguador, tanto en la parte trasera como delantera. Saludos.

    Edito: aquí les dejo mis avances. No he modelado mucho ya que estoy participando en el corto Luke escape, como modelador.

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  73. #73
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Estupendo reto compañeros. Desando verlo terminado estoy. Si pudiera me unía. Suerte con la fuga de Luke, Jose. Tiene muy buena pinta, y con la soltura que tienes modelando seguro que queda genial.
    Good night and good luck

  74. #74
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Quería empezar pronto con esto y ya me he retrasado. He empezado con la rueda, aunque creo que la tendré que volver a repetir porque hay unas sombras negras que no sé cómo quitarlas.

    Veremos a ver mañana, pero ya me he motivado.

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  75. #75
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Quería empezar pronto con esto y ya me he retrasado. He empezado con la rueda, aunque creo que la tendré que volver a repetir porque hay unas sombras negras que no sé cómo quitarlas.

    Veremos a ver mañana, pero ya me he motivado.
    Hola asmel: esas áreas oscuras. Pueden ser o vértices duplicados, o la posición de las normales. Para ellos selecciona todos los vértices con a en modo de edición. Pulsa w -> remove doubles. Y si aún persiste, en Mesh tools -> normal -> recalculate. Si puedes muestra los alambres (wire) y así podemos ayudarte más. Saludos.
    Estupendo reto compañeros. Desando verlo terminado estoy. Si pudiera me unía. Suerte con la fuga de Luke, Jose. Tiene muy buena pinta, y con la soltura que tienes modelando seguro que queda genial.
    Gracias Louis. Pues si el proyecto es muy interesante y el equipo de trabajo es muy bueno. Esperamos completar el corto con éxito. Saludos cordiales.

  76. #76
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Yo creo que es la malla la que está mal. Voy a repetir de nuevo la rueda. He estado viendo tu blog siguiendo cada paso, pero lo que no sé muy bien es para que haces un loop en la cara superior e inferior y luego cortas.

    Me lo explicas plz?

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  77. #77
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Yo creo que es la malla la que está mal. Voy a repetir de nuevo la rueda. He estado viendo tu blog siguiendo cada paso, pero lo que no sé muy bien es para que haces un loop en la cara superior e inferior y luego cortas.

    Me lo explicas plz?
    Hola asmel:
    Te cuento en la rueda tienes varias áreas solapadas. En el en archivo que te adjunto te las destaque.

    En cuanto al porque de los loop superior e inferior. Tienen el objetivo de crear una sección media entre dos juegos de tacos, y así resulta más sencillo crear la rodadura. Ya que de otra forma sería más complejo. Una vez que está lista la rodadura se pueden eliminar el loop central, ya que solo fue para unir los dos tacos, iniciales que modelamos para que luego los ajustes fueran perfectos y no se solaparan. En tu caso se han solapado y por eso las zonas oscuras. Ve el vídeo, poco a poco y entenderás el punto. Saludos cordiales.

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  78. #78
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    He estado intentándolo de nuevo y sí que averigüe porque era lo de los loops. Lógicamente era algo d¡ficil hacerlo bien a la primera.

    A ver si poco a poco lo voy mejorando. Ahora me falla el solapar los vértices del comienzo con el final.

  79. #79
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    He estado intentándolo de nuevo y sí que averigüe porque era lo de los loops. Lógicamente era algo d¡ficil hacerlo bien a la primera.

    A ver si poco a poco lo voy mejorando. Ahora me falla el solapar los vértices del comienzo con el final.
    Qué bien. Yo entre el tutorial y el modelo final lo hice una 5 veces. Lo que sí debes tener muy en cuenta es que los vértices a ajustar siempre son los de la parte superior, ya que si mueves albos extremos resultara más complejo. Por eso uso el array y así se ajusta. No olvides tener activa la opción merge. Y así los vértices se unirán mejor al aplicar el array. Saludos.

  80. #80
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me sumo. Está bastante interesante este reto.

  81. #81
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me sumo. Está bastante interesante este reto.
    Pues mucho ánimo que nos saldrá un bonito trabajo. Saludos cordiales.

  82. #82
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Más adelantos del modelo, ando un pelo atrasado por cuestiones de vacaciones y todo lo demás. A ver qué opinan de cómo va la cosa?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Edito: tienes razón amigo Ricardo aquí va otro ángulo.

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  83. #83
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Qué bien lo tienen montado por aquí, el vehículo está quedando excelente, lo mejor es que entre todos se apoyan y dan consejos.

    Si no fuera porque tengo una pequeña bestia a la que modelar me hubiera encantado participar en este reto y aprender Blender como debe ser, darestudio esa rueda va muy bien, aunque creo que deberías mostrar un poco más de los tacos para que te puedan dar una mejor opinión al respecto, suerte, aunque creo que no la necesitan. Saludos.
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  84. #84
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno, ya tengo la base más o menos. Ahora a añadir accesorios, faros, de momento voy por las 550.000 Faces.

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    Consejos y detección de errores se agradecen por adelantado.

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    Última edición por xmasb; 23-08-2012 a las 16:49

  85. #85
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    [quote]Más adelantos del modelo, ando un pelo atrasado por cuestiones de vacaciones y todo lo demás. A ver qué opinan de cómo va la cosa?
    Edito: tienes razón amigo Ricardo aquí va otro ángulo.

    Pues el modelo se ve muy bien. Solo que no he visto esa huella. Nos tendrás que facilitar una fotografía de ella para nuestro archivo. Lo único que veo algo fuera de los normal. Es la división central del taco. Pero se ve muy bien.
    Bueno, ya tengo la base más o menos. Ahora a añadir accesorios, faros, de momento voy por las 550.000 Faces.

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Nombre: render01.png 
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    Consejos y detección de errores se agradecen por adelantado.
    Las base va muy bien. Solo que no veo la parte trasera. Pero por lo demás estas siguiendo las líneas del modelo. Saludos.
    Qué bien lo tienen montado por aquí, el vehículo está quedando excelente, lo mejor es que entre todos se apoyan y dan consejos.

    Si no fuera porque tengo una pequeña bestia a la que modelar me hubiera encantado participar en este reto y aprender Blender como debe ser.

    Darestudio esa rueda va muy bien, aunque creo que deberías mostrar un poco más de los tacos para que te puedan dar una mejor opinión al respecto. Suerte, aunque creo que no la necesitan. Saludos.
    Tranquilo Ricardo. Este reto es a mediano plaxo y lo puedes retomar en cualquier momento. Y así conoces mejor a Blender y verás lo sencillo que resulta modelar con él. Saludos cordiales.
    Última edición por 3dpoder; 30-08-2012 a las 08:46

  86. #86
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Las base va muy bien. Solo que no veo la parte trasera. Pero por lo demás estas siguiendo las líneas del modelo.
    He editado el mensaje con una vista trasera por cierto, con la segunda escotilla añadida, pero a cada escotilla le falta la bisagra con el pistón.

  87. #87
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    He editado el mensaje con una vista trasera por cierto, con la segunda escotilla añadida, pero a cada escotilla le falta la bisagra con el pistón.
    Hola. Con la nueva imagen veo en las tuercas unas caras dobles. Seria bueno que verifiques mi apreciación. Saludos cordiales.

  88. #88
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Tienes una vista de lince. Toda la razón, tenía dobladas las tuercas originales con las que hice spin, solucionado. Gracias crack.

    Por cierto ¿alguna idea de cómo modelar las soldaduras? algo que se parezca, ¿o se podría hacer con texturas?
    Última edición por xmasb; 23-08-2012 a las 18:12

  89. #89
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Espero terminar el tanque ha tiempo (antes de que acabe este reto) y meterme al Blender de una vez. Saludos.
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  90. #90
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Tienes una vista de lince. Toda la razón, tenía dobladas las tuercas originales con las que hice spin, solucionado. Gracias crack.

    Por cierto ¿alguna idea de cómo modelar las soldaduras? algo que se parezca, ¿o se podría hacer con texturas?
    Bueno aún no lo tengo claro. Pero es factible hacerlo con textura aplicando el desplazamiento del material. Saludos.

  91. #91
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ahora creo que me ha quedado mejor. A ver qué opináis o donde se puede mejorar. Voy a por la llanta ahora. Xwacos tu nombre me suena.

    Animo.

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  92. #92
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola chicos mucho ánimo con el trabajo. Aquí les dejo una imagen de lo adelantado. Y el enlace, para que se puedan orientar en la forma de modelar la torreta y los protectores de la parte trasera.

    Edito: en el blog. Muestro algunos modelos que no es necesario que realicen. Si no lo desean. Como las entradas de las escotillas superiores. O los protectores internos del motor. Yo las realizo siempre para dar mayor realismo y para apertura las puertas o compuertas. Pero si no se ven no son necesarias que las modelen. Saludos cordiales.

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    Última edición por jose.j; 24-08-2012 a las 22:02

  93. #93
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ahora creo que me ha quedado mejor. A ver qué opináis o donde se puede mejorar. Voy a por la llanta ahora. Xwacos tu nombre me suena.
    Ánimo.
    Hola asmel, revise tu archivo y hay varias cosas a mejorar. Tenías varios vértices duplicados. Recuerda siempre seleccionar todo y eliminar duplicados. Eso ocurre cuando aplicar el arreglo (array). Por otra parte, la forma del neumático. No es reta, tiene como una pasa en todo el costado. Y por último puedes simplificar muchos loop si perder detalle del modelo.

    Te anexo el archivo con las correcciones. Por lo demás muy interesante la rodadura de tu neumáticos. Yo habría hecho menos taco y de mayor tamaño. Como te darás cuenta el archivo es menor. Saludos cordiales.

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  94. #94
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Es esta, use este modelo como guía y saque mi propia variante.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  95. #95
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    [quote=(array). Por otra parte, la forma del neumático. No es reta, tiene como una pasa en todo el costado. Y por último puedes simplificar muchos loop si perder detalle del modelo.

    Te anexo el archivo con las correcciones. Por lo demás muy interesante la rodadura de tu neumáticos. Yo habría hecho menos taco y de mayor tamaño. Como te darás cuenta el archivo es menor. Saludos cordiales.[/quote]Lo de los vértices puede ser que no los haya quitado los dobles.

    Lo de la deformación, si que vi que usabas un lattice para eso no¿pero es que cuando aplico ese modificador no me hace nada. No sale la malla esa para deformar y me dice un mensaje que no se puede aplicar el modificador.

    Sabes a que puede será.

  96. #96
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Es esta, use este modelo como guía y saque mi propia variante.

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    Gracias por la información. Está muy linda la huella de este neumático. Saludos.
    Lo de los vértices puede ser que no los haya quitado los dobles.

    Lo de la deformación, si que vi que usabas un lattice para eso no¿pero es que cuando aplico ese modificador no me hace nada. No sale la malla esa para deformar y me dice un mensaje que no se puede aplicar el modificador.

    Sabes a que puede será.
    Para poder usar el lattice primero debes agregar un objeto de este tipo. Y luego en el caucho o neumático haces referencia a lattice que anteriormente creaste. Si no haces referencia a él. El modificador no tiene sobre quien realizar la acción. Saludos cordiales.

    Posdata. en el paso a paso se muestra cómo..

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  97. #97
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    He tenido mucho tiempo libre, así que, le estoy dando caña. He corregido las escotillas. Y añadiendo detalles, que parece que no acaban nunca.

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  98. #98
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    He tenido mucho tiempo libre, así que, le estoy dando caña. He corregido las escotillas. Y añadiendo detalles, que parece que no acaban nunca.
    Hola Xmasb. Dos cosa que no veo bien.

    El cañón en la parte trasera es como un media caña: esta abierto en la parte superior. Lo otro son las luces pequeñas del frentes se ven como muy puntiagudas. Seria bueno que revises un poco las referencias. Saludos cordiales.

    Fe de errata cañón.
    Última edición por jose.j; 27-08-2012 a las 20:30

  99. #99
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    Perdona, Jose. ¿caño? ¿te refieres al cañón? ¿o es el nombre de otra pieza? En las referencias si que se ve diferente e intentaré arreglarlo, pero no entiendo lo de medía caña si es el cañón.

    Bueno, gracias y un saludo.

  100. #100
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Perdona, Jose. ¿caño? ¿te refieres al cañón? ¿o es el nombre de otra pieza? En las referencias si que se ve diferente e intentaré arreglarlo, pero no entiendo lo de medía caña si es el cañón.

    Bueno, gracias y un saludo.
    Hola Xmasb.

    Es el cañón. Medía caña: te explico si tomas una caña o bambú y los costas horizontalmente por la mitad te queda como una especie de canoa. La media caña es como un cilindró que se le quita una de sus caras, casi por mitad.

    Y disculpa las cosas del idioma. Que de este lado del charco le damos distinto nombre a las cosas. Y caño es un río pequeño o un tubo. Por lo que no estaba tan lejos. Saludos cordiales.

  101. #101
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola compañeros. Creo que se les ha complicado algo el modelado. He visto poco avances. Xmasb. Va con muy buen ritmo. Espero que sea por el descanso veraniego o la pausa de invierno.

    Bueno les traigo unos pequeños avances y consejo para el modelado. Y así se sueltan un poco con él. en el blog, dejo uno ejemplos del uso del Knife retopology tool. una herramienta muy útil a la hora de agregar detalles a nuestros modelos. Si tengo tiempo les haré un pequeño tutorial. Saludos cordiales.

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  102. #102
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola a todos, ya modelé una rueda, espero terminar más adelante el resto. Por lo de las llantas cromadas y el fondo, eso fue inventando un poco. Saludos.

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  103. #103
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola a todos, ya modelé una rueda, espero terminar más adelante el resto. Por lo de las llantas cromadas y el fondo, eso fue inventando un poco. Saludos.
    Está muy bonito el material del neumático, solo que algo verde.

    Y ya le estas colocando texturas, pareciera que aún tiene los trozos de caucho del molde.

    Buen trabajo.

  104. #104
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Un avance de la barcaza.

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  105. #105
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    La parte de atrás no cuadra.

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  106. #106
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    La parte de atrás no cuadra.

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    Vaya, se me pasó ese detalle, buen ojo Solimán. Muchas gracias.

  107. #107
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno, creo que está la llanta ya hecha. Voy a ponerme en cuanto pueda con las tuercas. Creo que va bien y gracias a José.j que hace que todo sea más fácil. Nunca había usado el main crease y la verdad que suaviza muy bonito las aristas.

    En el archivo van la rueda y la llanta. No pude modificar la rueda por tiempo, pero voy a ajustarla cuando tenga un rato.

    Correcciones por favor?

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    Última edición por asmel; 29-08-2012 a las 02:55

  108. #108
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    En el archivo van la rueda y la llanta. No pude modificar la rueda por tiempo, pero voy a ajustarla cuando tenga un rato.

    Correcciones por favor?
    La rueda parece un huevo.
    ¿La has mirado bien. Esta estirada.

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    Saludos.

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  109. #109
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    A parte, tiene un error en uno de los loops.

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  110. #110
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Un avance de la barcaza.
    Pues es un buen adelanto y ajustarla a la forma de la barcaza. Lo otro es que como esta no se ajusta a la forma de los bajos. En la parte trasera es más ancha y tiene una área que es para la suspensión y no la ha modelado. Fíjate en los modelos que he publicado y te darás cuenta. Solo le faltaría el fondo e ir modelando los guardabarraos y la torreta. Saludos cordiales.

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  111. #111
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno, creo que está la llanta ya hecha. Voy a ponerme en cuanto pueda con las tuercas. Creo que va bien y gracias a José.j que hace que todo sea más fácil. Nunca había usado el main crease y la verdad que suaviza muy bonito las aristas.

    En el archivo van la rueda y la llanta. No pude modificar la rueda por tiempo, pero voy a ajustarla cuando tenga un rato.

    Correcciones por favor?
    Bueno ya Solimán, te acotó algunas fallas de la rueda. Lo otro es que puedes simplificar los loop. Que están entre taco y taco y así estará menos cargado el archivo. Por otra parte, recuerden que si modelan algo es menester hacerlo más similar posible. En el caso del neumático de paletas continuas, son 40 tacos en total. Por ello hay que tener.

    Esto en cuenta. Saludos cordiales.

  112. #112
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Voy avanzando, he encontrado este script http://blenderartists.org/forum/show...-a-wire-render con el que resulta más fácil el sacar wire+render.

    Solo de pensar lo que queda y lo que costara hacer los materiales me asusto.

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  113. #113
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ayer se me fue la conexión y no pude subir más avances. Esto de internet por track digital. Bueno aquí dejo la barcaza con las correcciones y la parte blindada. Lo siguiente que haré serán las escotillas, la tapa superior de la barcaza que une la parte baja y la blindada, y luego por la torreta. Saludos y como siempre cualquier corrección y/o sugerencia es bien recibida.

    Edito: se me había olvidado mencionar que la parte blindada está en la segunda capa. Hay dos blends, cojan el 2º, el primero da error porque no desactivé el blueprint.

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  114. #114
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno, ya retoque la rueda quitándole algún loop y eliminando esos fallos a la hora de unir los vértices. Los tacos los he sacado del blueprint, son, así como dentados y tampoco parecen muy grandes, pero creo que me han quedad bien.

    A ver que os parece. Gracias de antemano. Realmente sois muy perfeccionistas, pero eso es muy bueno y además yo quiero hacerlo bien. Un saludo.

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  115. #115
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Unos avances del guardabarros, para hacer estas capturas tuve que ajustar todas las piezas al blueprint, y casi no puedo hacerlo, porque me iba muy lento con mi PC. Necesito una gráfica.

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  116. #116
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Voy avanzando, he encontrado este script http://blenderartists.org/forum/show...-a-wire-render con el que resulta más fácil el sacar wire+render.

    Solo de pensar lo que queda y lo que costara hacer los materiales me asusto.
    Pues has modelado a un buen ritmo. Tranquilo con los materiales veras que no es tan complejo. No olvide preparar los mapas UV para las texturas.
    Ayer se me fue la conexión y no pude subir más avances. Esto de internet por track digital.
    Bueno aquí dejo la barcaza con las correcciones y la parte blindada. Lo siguiente que haré serán las escotillas, la tapa superior de la barcaza que une la parte baja y la blindada, y luego por la torreta. Saludos y como siempre cualquier corrección y/o sugerencia es bien recibida.

    Edito: se me había olvidado mencionar que la parte blindada está en la segunda capa. Hay dos blends, cojan el 2º, el primero da error porque no desactivé el blueprint.
    Bueno ya tienes una idea como va la barcaza. Debes ajustar la parte trasera aún está muy ancha, es algo más estrecha y alta.
    Bueno, ya retoque la rueda quitándole algún loop y eliminando esos fallos a la hora de unir los vértices.

    Los tacos los he sacado del blueprint, son, así como dentados y tampoco parecen muy grandes, pero creo que me han quedad bien.

    A ver que os parece. Gracias de antemano. Realmente sois muy perfeccionistas, pero eso es muy bueno y además yo quiero hacerlo bien. Un saludo.
    Qué bueno ya has logrado un buen avance. De todas las piezas esta es la más compleja. Ya el resto son más sencillas. Puedes eliminar los 3 loop centrales de las yantas y un par de loop entre cada taca y así queda más ligero el modelo. Si que se afecte la forma de la yanta.
    Unos avances del guardabarros, para hacer estas capturas tuve que ajustar todas las piezas al blueprint, y casi no puedo hacerlo, porque me iba muy lento con mi PC. Necesito una gráfica.
    Bueno creo que debes desactivas el Subsurf para las visualizaciones en la pantalla. Así ahorras memoria. Ya que creo que no son tantos polígonos. Por otra parte, usas los layer para distribuir las piezas y no es necesario que muestres los neumáticos para modelar las piezas, con nuo es más que suficiente. Así creo que podrás solventar la falta de tarjeta. Prueba a ver qué resultado obtienes.

    Me disculpa que en estos dos día no he entrado, pero mi servidor de internet tenía muchos problemas y quede, sin el servicio. Al parecer ya lo han solventado. Saludos cordiales. Y buenos avances para todos.
    Última edición por jose.j; 31-08-2012 a las 11:08

  117. #117
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Joséj, ten cuidado con esa torreta, los biseles son mayores que los de la barcaza y deberían de ser iguales. Awarcos, la rueda está genial, pero deberías haberle biselado más los tacos. Nunca son tan vivos los cantos de un neumático, ni siquiera en uno nuevo.

  118. #118
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Joséj, ten cuidado con esa torreta, los biseles son mayores que los de la barcaza y deberían de ser iguales. Awarcos, la rueda está genial, pero deberías haberle biselado más los tacos. Nunca son tan vivos los cantos de un neumático, ni siquiera en uno nuevo.
    Gracias Karras. Esta torreta aún la tengo en obras. Ya le afinare los biseles. Para que quede igual que la barcaza. Saludos.

  119. #119
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    Un adelanto de la barcaza. Es difícil porque no se ven las referencias bien y tienes que ir un poco a ojo ¿no?

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  120. #120
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Un adelanto de la barcaza. Es difícil porque no se ven las referencias bien y tienes que ir un poco a ojo ¿no?
    El modelado en general está bien la forma. Pero debes corregir algunas cosas. Ya que en la parte media tienes varias caras separadas. Lo que sí debes tener muy en cuenta es que los gurdabarros son separados de la barcaza. Si los dejas como están tendrás mucha dificultad para modelar el área de las ruedas donde van las luces traseras. Por otra parte, te faltan modelar las partes que sobre salen sobre los neumáticos.

    Les anexo una imagen para que tengan una idea de los que les hablo. Saludos cordiales.

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  121. #121
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya que complicado se pone. Vamos a por ello.

  122. #122
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya que complicado se pone. Vamos a por ello.
    Ánimo, que luego si te sale bien, los puedes vender, mira estos links. http://www.premium3dmodels.com/army-...ollection.html
    http://www.premium3dmodels.com/vmchk...-vehicles.html
    Con las flechas que hay en la derecha/izquierda puedes ver la colección entera.
    075.

  123. #123
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Salen bastante económicos, a 60$ la pieza, y si os habéis dado cuentas todos usan la misma rueda, a eso se le llama sacar partido. Ya sabéis cuando tengáis 10 o 12 como el Fox hacéis un DVD.

    Ahora en serio, las barcazas suelen ser fáciles de modelar, no os quejéis, quizás las más liosas son las de fundición por el hecho de hacer cosa orgánicas. De hecho, todavía no he visto buenos modelos 3d de estos tanques M-41, M-47 y M-48, no sé por qué será, pero sus barcazas y torretas son de fundición y no tienen una sola línea recta. Lo que hay es que estudiar bien por dónde meterle mano antes de liarse la manta a la cabeza. Un manera muy simple es modelar sólo la mitad, hay muchos que son simétricos y eso facilita mucho la tarea, al menos yo lo he hecho siempre así, veo más lio en un neumático o en algunas torretas, que son endemoniadas por sus formas, éste en concreto es bastante asequible.

  124. #124
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya hombre Karras un placer tenerte entre nosotros, eres un experto tanquero no es por quejarnos, nuestro principal problema (o por lo menos el mío) es la falta de tiempo y también de experiencia modelando. Yo, por ejemplo, soy muy nuevo en el 3d. Saludos.

  125. #125
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Salen bastante económicos, a 60$ la pieza, y si os habéis dado cuentas todos usan la misma rueda, a eso se le llama sacar partido. Ya sabéis cuando tengáis 10 o 12 como el Fox hacéis un DVD.

    Ahora en serio, las barcazas suelen ser fáciles de modelar, no os quejéis, quizás las más liosas son las de fundición por el hecho de hacer cosa orgánicas. De hecho, todavía no he visto buenos modelos 3d de estos tanques M-41, M-47 y M-48, no sé por qué será, pero sus barcazas y torretas son de fundición y no tienen una sola línea recta. Lo que hay es que estudiar bien por dónde meterle mano antes de liarse la manta a la cabeza. Un manera muy simple es modelar sólo la mitad, hay muchos que son simétricos y eso facilita mucho la tarea, al menos yo lo he hecho siempre así, veo más lio en un neumático o en algunas torretas, que son endemoniadas por sus formas, éste en concreto es bastante asequible.
    Hola Karras:
    Los chicos están algo novatos y aún no entienden bien el separado de las piezas. Pero ya van aprendiendo. Por otra parte, estos tanques M-41, M-47 y M-48. Son muy bonitos en su estructura. Y si se le pone un poco de cuidado se pueden modelar muy bien. Solo que hay que llevarlos con calma. Saludos y gracias por comentar.

  126. #126
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me gusta este reto, había muchas cosas de modelado que a veces las vehia muy difíciles, pero me he dado cuenta de que se puede.

    Por la complejidad, no puedo agregarle muchos polígonos a mi tanque ya que la máquina se tranca, solamente con las tuercas de las llantas. Gracias Karras por las explicaciones.

  127. #127
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ya lo tenéis chupado, si alguno se decide a modelar otro le recomiendo el amv patria, no tiene modelo 3d decente. Es más recto y simple, pero no fácil.

    Por cierto, o s dejo éste enlace, creo que os ayudara. http://svsm.org/gallery/fox_family.

    A ver esos avances.

    Posdata: José, a ver si tu siguiente modelo es el M-47 y me lo cuentas.

  128. #128
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ya lo tenéis chupado, si alguno se decide a modelar otro le recomiendo el amv patria, no tiene modelo 3d decente. Es más recto y simple, pero no fácil.

    Por cierto, o s dejo éste enlace, creo que os ayudara. http://svsm.org/gallery/fox_family.

    A ver esos avances.

    Posdata: José, a ver si tu siguiente modelo es el M-47 y me lo cuentas.
    Gracias Karras el M-47. Pues lo pondré en la lista. Ya tengo un par de ellos pendientes. Saludos.

  129. #129
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    He estado modelando la barcaza y el guardabarros, pero tengo una duda. Las aristas tanto de la barcaza como del guardabarros como lo haces, con loops o con mean crease. Si uso loops se carga bastante no¿pero José, en tus modelos parece que está hecho así.

    Qué tal voy?

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  130. #130
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola asmel. Ahora mi conexión es muy lenta y no puedo bajar tu archivo. Con respecto a las forma que hago los biseles del modelo. Te diré que son una combinación de loop y mean crease en algunos casos cuando quiero que se un bisel tenga un ángulo agudo. Si agregas loop por todos lado el modelo crecerá tanto que se te hará imposible cargarlo en tu equipo. Por ello debes usar el tools Knife. Para que agregues loops solo en los lugares que son necesarios y así realzas el modelo sin afectar el resto del mismo. Recuerda revisar este enlace con algunas muestra de cómo lo he venido haciendo..

    Fíjate como en la imagen que anexo se hace un corte en la malla y no se compromete el resto de la misma. Y así se mantiene ligero el archivo logrando muy buen acabado en el modelo. Saludos.

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  131. #131
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola asmel. Ya pude descargar tu archivo. Esta algo pesado. Si lo vas a colocar es bueno que lo comprimas. Te comento. En los cauchos tienes muchos loops que están sobrando si los eliminas tu equipo te lo agradecerá. Por otra parte, la barcaza se ve en términos generales. Mañana la reviso con más calma. En ella tienes algunos loops que pueden ser eliminados sin problemas. Saludos cordiales.

  132. #132
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias por contestar. Lo que no entiendo es una cosa. Si usas el Knife (k) lo que creas también son vértices y caras ¿no? Entonces esto no te aumenta igual el tamaño del archivo?
    Por otro lado, habría vértices raros que no hacen una malla bien echa ¿no?
    Tercera duda, como haces para eliminar, por ejemplo, un loop si que desaparezcan las caras? Porque intento quitar loops de la rueda, pero me la destroza. Gracias.

  133. #133
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Tercera duda, como haces para eliminar, por ejemplo, un loop si que desaparezcan las caras? Porque intento quitar loops de la rueda, pero me la destroza, gracias.
    Se selecciona el loop con la tecla Alt presionada y clic derecho del ratón.

    Luego x y delete Edge loop.

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  134. #134
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    Ok, muchas gracias Solimán lo que me estaba fijando es que, mi archivo pesa 24 con ruedas tuercas y lo que llevo por ahora. Cuanto puede llegar a pesar finalmente? Porque he visto unos modelos ahí, creo que el de Fighter que no pesa tanto.

  135. #135
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Ok, muchas gracias Solimán lo que me estaba fijando es que, mi archivo pesa 24 con ruedas tuercas y lo que llevo por ahora. Cuanto puede llegar a pesar finalmente? Porque he visto unos modelos ahí, creo que el de Fighter que no pesa tanto.
    Ese tipo de modelos, si no cuidas bien los vértices, se hacen muy pesados, por eso lo distribuyen por capas, y modelan en otra, pero para el render final, o con todos los vértices, según qué ordenador le cuesta mucho, por ejemplo, al mio.

  136. #136
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias por contestar. Lo que no entiendo es una cosa. Si usas el Knife (k) lo que creas también son vértices y caras ¿no? Entonces esto no te aumenta igual el tamaño del archivo?
    Por otro lado, habría vértices raros que no hacen una malla bien echa ¿no?
    Tercera duda, como haces para eliminar, por ejemplo, un loop si que desaparezcan las caras? Porque intento quitar loops de la rueda, pero me la destroza. Gracias.
    En cuanto al uso de Knife, por el contrario te hace ahorrar vértices, ya que no comprometes tanto la malla, como si lo haces cuando agregas loops para modelar algún aspecto o detalle. Lo que sí tienes que procurar que siempre te queden los las caras con más de 5 vértices en zonas planas y así no se deforma la malla. El archivo aumenta, pero en una menor cuantía ya que un loop si pasa por 10 caras son 20 caras que se agregan y si haces otro 10 más, en cambio cuando haces los cortes pues solo estad agregando lo necesario y no caras adicionales que, al estar cerca de un borde te crean una superficie muy irregular.

    Ven en la imagen como he agregado vértices en el modelo, pero solos que necesito. Sin recurrir a los loops que me recargan el modelo, y fíjate como siempre los dejo en áreas planas.

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  137. #137
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me sangran un poco los ojos con tanto vértice y tanta arista, pero bueno, poco a poco voy aprendiendo y sacando cosas. Gracias por la ayuda, estoy aprendiendo mucho.

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  138. #138
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me sangran un poco los ojos con tanto vértice y tanta arista, pero bueno, poco a poco voy aprendiendo y sacando cosas. Gracias por la ayuda, estoy aprendiendo mucho.
    Hola pues el modelo ha mejorado mucho.

    Solo que aún tienes los loops sobrantes en los neumáticos.

    Mañana te le doy una revisión general y te los envío. Saludos.

  139. #139
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hay si claro. Quite loops de una rueda, pero se me olvidó duplicarla o quitarselas a las otras para eliminar esos loops.

    Va bien entonces ¿no?
    Vamos a seguir que ya estoy encaminado.

  140. #140
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hay si claro. Quite loops de una rueda, pero se me olvidó duplicarla o quitarselas a las otras para eliminar esos loops.

    Va bien entonces ¿no?
    Vamos a seguir que ya estoy encaminado.
    Claro, hay mucho por modelar. Tienes la torreta y el cañón. Y la parte trasera.

    Has los ajuste en el resto de los neumáticos y así nos igualamos. Saludos.

  141. #141
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me habéis picado. No, no voy a entrar en el reto, pero mehe puesto a modelar otra 4x4 blindada, aunque mucho más sencilla que ésta vuestra. Ya la subiré al mensaje cuando tenga algo más modelado. Suerte blenderianos.

  142. #142
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Me habéis picado. No, no voy a entrar en el reto, pero mehe puesto a modelar otra 4x4 blindada, aunque mucho más sencilla que ésta vuestra. Ya la subiré al mensaje cuando tenga algo más modelado. Suerte blenderianos.
    Pues esperaremos, esos adelantos para compartir estos modelos y aprender todos. Saludos cordiales.

  143. #143
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola asmel, ya casi tienes el tanque terminado. Yo he estado enredado con el trabajo, a ver si puedo subir un render, aunque sea, saludos.

    Ha Jose.j gracias por los consejos.

  144. #144
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias xwarcox la verdad que en esto estoy aprendiendo cosas que nunca había usado y eso es bueno. Esta semana he estado más liado, pero hoy a ver si adelanto algo más.

    Subiere avances.

  145. #145
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Estoy con la puerta lateral y buf parece que tiene más trabajo de lo que pensaba, más que nada porque no se aprecia nada. Hay que hacer primero una parte superior y luego la simetría en la inferior?
    Como has hecho ese biselado? Con una plano o con un círculo. Gracias y sigo con ellos.

  146. #146
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Estoy con la puerta lateral y buf parece que tiene más trabajo de lo que pensaba, más que nada porque no se aprecia nada. Hay que hacer primero una parte superior y luego la simetría en la inferior?
    Como has hecho ese biselado? Con una plano o con un círculo. Gracias y sigo con ellos.
    Hola asmel:
    Las puertas laterales partí de un círculo y al que le borre la mitad derecha y luego la mitad inferior así tengo la parte superior de la puerta, luego extruyendo y copiando logre hacer la puerta. Saludos cordiales.

  147. #147
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    ¿Para hacer una puerta cuadrada, partes de un círculo? Extraña forma de hacer puertas. Lo mejor una caja y subdivides, y si no quieres subdividir pues biselas las esquinas. Vamos yo sólo veo una puerta con las esquinas redondeadas. Pero bueno, vosotros mismos, a no ser que estéis hablando de otra puerta.

  148. #148
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    ¿Para hacer una puerta cuadrada, partes de un círculo? Extraña forma de hacer puertas. Lo mejor una caja y subdivides, y si no quieres subdividir pues biselas las esquinas. Vamos yo sólo veo una puerta con las esquinas redondeadas. Pero bueno, vosotros mismos, a no ser que estéis hablando de otra puerta.
    Pues la puerta en cuestión es cuadrada, pero con esquinas muy redondeadas por eso parto de esa forma.

    Aquí les dejo el wire (alambres de la forma que modelé la mía). Como pueden ver tiene muchas secciones redondeadas por lo que el modelado se facilita mucho al hacerlo así. Saludos.

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  149. #149
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola. De donde consigues los planos, y de qué forma modelas el vehículo, con cajas donde pones como material una fotografía de una de las vistas del vehículo?
    Yo lo hago con los planos de las maquetas, pero desde papel de instrucciones de la maqueta al ordenador, y por eso no consigo muy buenos trabajos, por eso pregunto de qué forma lo haces? Saludos.

  150. #150
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola. De donde consigues los planos, y de qué forma modelas el vehículo, con cajas donde pones como material una fotografía de una de las vistas del vehículo?
    Yo lo hago con los planos de las maquetas, pero desde papel de instrucciones de la maqueta al ordenador, y por eso no consigo muy buenos trabajos, por eso pregunto de qué forma lo haces? Saludos.
    Los planos (blueprints) están al principio del mensajes. Has de ponerlos como image background y modelar encima. Usa un viewport para cada vista (top, left, etc).

    Mírate algún tutorial de uso de blueprints en Blender. https://www.foro3d.com/f216/blender-...der-76524.html.

  151. #151
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Mira los planos los consigues aquí o en otros sitios http://www.blueprintsfre.com/.

    Luego mides el tamaño del plano que te has bajado, por ejemplo, 2500x3600.

    En el software que uses para modelar, creas un plano con esas mismas medidas o equivalentes, 250x360 o 2,5x3,6 o 5000 por 7200. Después lo mapeas con un mapa plano que se ajuste al tamaño y le asignas como textura el blueprint bajado.

    Una vez ya lo tienes listo lo editas y empiezas a cortarlo por vistas. ¿cómo? En max connect Edges y creas una arista nueva a ser posible, pasándola justo para separar las vistas de una en una y hacerlas independientes. Luego las vas rotando hasta colocarlas a cada una en su posición y ya las tienes listas para modelar el resto.

    En otros softwares supongo que, se hace por el estilo, digo yo.

    Posdata: en 3dsmax en el editor de materiales, clicas en la casilla con forma de cubo de rubik y así ves la textura en el visor de trabajo, y en el visor de trabajo modela en modo ver la textura, no en wire.
    Última edición por karras; 22-09-2012 a las 13:03

  152. #152
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya. ¿Qué ha pasado aquí? ¿nos vamos a quedar con las ganas de verlo terminado?
    Good night and good luck

  153. #153
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola, espero que no, pero por mi parte he tenido que llevar a arreglar de nuevo el ordenador por lo que llevo dos semanas esperando y con unas ganas locas que me lo devuelvan bien para continuar con el tanque.

    A ver si para esta semana sigo. Hasta luego.

  154. #154
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno, yo más o menos lo terminé. Esperaba avances de los demás para corregir mis fallos, de momento quedo así: Http://youtu.be/8b0ro5vvhce.
    Última edición por 3dpoder; 19-04-2013 a las 19:52

  155. #155
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Está chulo, ahora a ver si lo ensucias, aunque creo que te faltan detalles. Mírate las fotografías de cerca, se supone que etienen asitas para sujetar las redes, los aparejos etc, veo muy limpia de trastos esa barcaza. El camuflaje, el cable, cadenas focos auxiliares buf, pues no llevan cosas ni nada. La chatarreria que digo yo.

    Fíjate en éste los bultos de la barcaza, en el tuyo no sé si los has modelado.

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  156. #156
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Está chulo, ahora a ver si lo ensucias, aunque creo que te faltan detalles. Mírate las fotografías de cerca, se supone que etienen asitas para sujetar las redes, los aparejos etc, veo muy limpia de trastos esa barcaza. El camuflaje, el cable, cadenas focos auxiliares buf, pues no llevan cosas ni nada. La chatarreria que digo yo.

    Fíjate en éste los bultos de la barcaza, en el tuyo no sé si los has modelado.

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    Tienes razón, la verdad es que la pereza pudo conmigo y dejé detalles por terminar. Como dije espero pulirlo viendo los avances y consejos de los demás.
    ¿Los bultos son los tornillos que no he puesto o te refieres a algo que no veo? Gracias por comentar.

  157. #157
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Yo bulto les llamo a los salientes en los que van roscas internas preparados para atornillar algo, o cabezas de remaches, o cajetines, puede ser de todo, pero no con forma de cabeza de tornillo, pequeñas asitas. Por eso les llamo bultos, ¿si te digo los granos, lo entenderías mejoré.

  158. #158
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Yo bulto les llamo a los salientes en los que van roscas internas preparados para atornillar algo, o cabezas de remaches, o cajetines, puede ser de todo, pero no con forma de cabeza de tornillo, pequeñas asitas. Por eso les llamo bultos, ¿si te digo los granos, lo entenderías mejoré.
    Si, si ya entiendo.

    Acabo de ver tu blog y tu galería, muy buenos trabajos. Hay que reconocer que eres una autoridad en el tema.

  159. #159
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Te ha quedado estupendo Xmasb, enhorabuena.
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  160. #160
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Xmasb: Wow, excelente modelo.

  161. #161
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias a la inspiración de este hilo, me puse y estoy modelando un tanque -55.

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  162. #162
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    Gracias a la inspiración de este hilo, me puse y estoy modelando un tanque -55.

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    No entiendo de tanques, pero se ve muy bien, buen trabajo.

    Cuando termines haz el f721.

  163. #163
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno, ahí voy, espero ver cuando lo termine.

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  164. #164
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Gracias a la inspiración de este hilo, me puse y estoy modelando un tanque -55.

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    Pues está quedando muy bien. Yo ahora estoy en el dique seco, ya que he tenido mucho trabajo y no he podido hacer nada. Espero retomar pronto el modelado. Saludos.

  165. #165
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Más vale tarde que nunca y me uno al reto. Ya he conseguido hacer un neumático.

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  166. #166
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    Pues te ha quedado bastante bien el neumático. Vas por buen camino. Ten en cuenta a la hora de colocarlo en el vehículo, de achatar un poco la parte que va contra el piso y así le das más realismo.

    A ver si me ánimo y retomo mi modelo. Saludos.
    Última edición por jose.j; 18-01-2013 a las 13:12

  167. #167
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Tienes razón, se me olvidó el lattice. Aquí el neumático y la llanta. La llanta me ha dado más trabajo del que pensaba.

    Anímate, hombre, y acabalo, con lo bien que te salen estos cacharros.

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  168. #168
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    Aquí seguimos.

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  169. #169
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    En la barcaza el modelado de este lado, es así. No da problemas luego con las texturas. O sea, queda oculto y no hay problema?
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  170. #170
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    Aquí seguimos.
    Las ruedas parecen recién salidas de un concesionario, de tanques. A ver si te voy pillando. Yo ahora estoy con el modelado del x-Wing que pusiste hace un par de años. Todo es cuestión de paciencia. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  171. #171
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Vaya yo tengo que pillarte a ti limite la verdad es una pena no haber conocido y empezado con el reto cuando se inició porque creo que era un grupo mayor de personas y comentaron muchas formas de hacer las cosas y demás. Yo estoy leyéndome el hilo poco a poco para ver lo que aprendieron entre ellos.

    Por Louis y Jose.j por crear este tipo de retos:
    Posdata: perdón por el offtopic.

  172. #172
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Aquí seguimos.
    Pues vas volando vas por muy buen camino. Saludos.

  173. #173
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola luego de una larga pausa les dejo una captura de la punta del eje del fv721 Fox. Es muy simple, pero tiene sus trucos. en este enlace les dejo una explicación del proceso y otras capturas. saludos.

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  174. #174
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    En la barcaza el modelado de este lado, es así. No da problemas luego con las texturas. O sea, queda oculto y no hay problema?
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    Así es, esta oculto, lo que pasa es que está tan cerca de la malla superior que en modo edición se transparenta. Es una malla muy erótica.
    Las ruedas parecen recién salidas de un concesionario, de tanques. A ver si te voy pillando. Yo ahora estoy con el modelado del x-Wing que pusiste hace un par de años. Todo es cuestión de paciencia. Saludos.
    Cierto, paciencia y muchas horas. Desgraciadamente no le dedico las horas que quisiera.
    Cita Iniciado por
    [URL="http://blender360.blogspot.com/2013/01/fox-fv721-modelling-challenge-step-6.html"
    en este enlace les dejo una explicación del proceso y otras capturas.[/url] saludos.
    Ya lo he dicho y no me canso de repetirlo, que buena mano tienes para modelar.

    La puerta me ha dado un poco de dolor de cabeza.

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  175. #175
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    Si Blender es capaz de soportar algo así, quienes somos nadie. Meros supervivientes en el planeta Blender.

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  176. #176
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    Si Blender es capaz de soportar algo así, quienes somos nadie. Meros supervivientes en el planeta Blender.
    Pero eso pasa por no instanciar los objetos, puedes conseguir la misma escena con muchísimos menos vértices. http://es.calameo.com/read/000595579ce01ccd53dd.

  177. #177
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    Si Blender es capaz de soportar algo así, quienes somos nadie. Meros supervivientes en el planeta Blender.
    Recuerda que una vez que realices los neumáticos puedes reducir el número de loop que en muchos casos sobran por la forma en que se modela el plano inicial. A demás que casi siempre están algunos vértices duplicados. Y también con crease se puede ahorrar algunos también. Otra forma es usar los biseles y así se ahorras algunos loop que se prolongan en la malla y que solo se necesitan en áreas muy especificas.

    En cuanto a las Faces pues tranquilo que yo con apenas 3g de Ram he manejado hasta 8 millones y no se ha roto Blender. El velocce me comía la memoria como un desesperado. Saludos.

    Posdata. Revisa la malla en la parte interna se ven unos pliegue feo en la parte interna del las ruedas.

  178. #178
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Con el truco de Solimán he conseguido reducir el número de vérticas y Blender lo agradece.

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  179. #179
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bueno que me apunto a este reto del modelado del FV721Fox. Ya esperaba qué tarde o temprano pasara. Es un buen complemento al reto de aprender Blender". Le he vuelto a echar unos vistazos al material de Solimán y a la web de jose.j e iré leyendo el foro poco a poco. Me parece una bonita empresa y con los conocimientos que he ido en el reto para aprender Blender, la cosa es más sencilla. Ya iré sacando el material adecuando. Saludos y ánimo a todos.
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  180. #180
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Bueno que me apunto a este reto del modelado del FV721Fox. Ya esperaba qué tarde o temprano pasara. Es un buen complemento al reto de aprender Blender". Le he vuelto a echar unos vistazos al material de Solimán y a la web de jose.j e iré leyendo el foro poco a poco. Me parece una bonita empresa y con los conocimientos que he ido en el reto para aprender Blender, la cosa es más sencilla. Ya iré sacando el material adecuando. Saludos y ánimo a todos.
    Bienvenido Límite: Este reto es muy completo y hay que ir paso a paso. Yo trato siempre de continuar. Pero el trabajo me compromete mucho. Espero subir un avance pronto. Saludos Cordiales.

  181. #181
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Ya he comenzado con el neumático, pero me está dando problemas al usarlo con el modificador curve. No me hace la curva perfecta. Menuda cantidad de caras van saliendo al ir aumentando el modificador array.

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  182. #182
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Ya he comenzado con el neumático, pero me está dando problemas al usarlo con el modificador curve. No me hace la curva perfecta. Menuda cantidad de caras van saliendo al ir aumentando el modificador array.
    Hola Límite. Ten en cuenta el origen del objeto y el de la curva qué estas empleando y así seguro que te saldrá una rueda bien redonda. En cuanto a los vértices luego podrás eliminar mucho loop una vez que tenga el modelo listo todo es cuestión de analizar la malla. Cualquier problema que tengas me puedes adjuntar el archivo y así te puedo dar una mano. Saludos

  183. #183
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Bienvenido al reto Limite y ya de camino a ver si espabilo.
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  184. #184
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    Bueno después de llevar unos días un poco perro voy continuando la rueda del FV

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  185. #185
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    Por qui voy con la rueda y me encaja bien en el blueprint. Y con el lattice, que hago? Esta terminada la rueda?

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  186. #186
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    Por qui voy con la rueda y me encaja bien en el blueprint. Y con el lattice, que hago? Esta terminada la rueda?
    Pues esta casi terminada. Solo que le sobran muchos loop. Si te fijas los puedes eliminar los que van por el centro de los tacos y entre los tacos así te ahorras un 50% y no se modifica el modelado. Por otra parte, el lattice lo vas a como si fuera una jaula de la rueda y luego se lo asocias con el modificador del mismo nombre y una vez hecho esto vas a mover los vértices y verás cómo se modifica la malla, achatas un poco la parte que va contra el suelo y luego lo haces un poco más ancho de los lados de la misma sección. En el tutorial de mi blog se explica. Saludos.

    Otra cosa prueba colocar el modificador curva antes del suavizado y así la superficie debe ser más lisa.
    Última edición por jose.j; 07-03-2013 a las 23:18

  187. #187
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    Yo sigo con este reto. La rueda me está quedando bien, solo que pienso que debería de haber puesto los tacos más altos y hundir un poco las esquinas (eso parece en la fotografía oficial). Ya veré qué hago al final. Me he puesto a hacer el rin y he comenzado por una tuerca. Estoy viendo los videos, leyendo el foro y la página de jose.j, pero lo que no me sale igual es la parte del bevel (CTRL+B). Se me deforma como en la imagen en el momento que muevo un poco el ratón y tampoco me salen los triangulitos de arriba.

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  188. #188
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Yo sigo con este reto. La rueda me está quedando bien, solo que pienso que debería de haber puesto los tacos más altos y hundir un poco las esquinas (eso parece en la fotografía oficial). Ya veré qué hago al final. Me he puesto a hacer el rin y he comenzado por una tuerca. Estoy viendo los videos, leyendo el foro y la página de jose.j, pero lo que no me sale igual es la parte del bevel (CTRL+B). Se me deforma como en la imagen en el momento que muevo un poco el ratón y tampoco me salen los triangulitos de arriba.
    Selecciona todo el objeto y pulsa recalculate la normal del mismo y así funcionara bien. Saludos

  189. #189
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Pues me ha funcionao a la primera. Gracias jose.j
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  190. #190
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Voy siguiendo con el FV. Me queda mejorar la tornilleria y colocarsela; ya veré si mejoro un poco el caucho del neumático y creo que me ha quedado bien la parte metálica. He tenido que mirar el video de jose.j con lupa y son veinti tantos minutos; lástima que no le ponga voz a los videos.

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  191. #191
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Voy siguiendo con el FV. Me queda mejorar la tornilleria y colocarsela; ya veré si mejoro un poco el caucho del neumático y creo que me ha quedado bien la parte metálica. He tenido que mirar el video de jose.j con lupa y son veinti tantos minutos; lástima que no le ponga voz a los videos.
    Vas muy bien. Pero la rueda creo que le falta aire, se ve cóncava en la banda de rodamiento.

    Pues los vídeos no les pongo sonido, porque no tengo micrófono y me cuesta mucho narrarlo. Ya veré si me ánimo en el próximo que haga. Saludos

  192. #192
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Pues yo sigo con la rueda. Esta vez he hecho un poco más alta la banda, aunque no me ha quedado igual por los dos lados; será cuestión de que la desgasten los soldados.

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  193. #193
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Estupenda rueda Limite, si le añades un lattice para simular el abombamiento del neumático por la presión te quedaría de lujo.
    Good night and good luck

  194. #194
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Bueno, yo por aquí ya dejaría el neumático completo. Si hiciera falta lo mejoraría en un futuro, creo que seguiré con la barcaza o blindaje del FV. Seguiré leyendo lo del foro, haber por dónde y como empiezo, si a partir de un plano.

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  195. #195
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Últimamente he estado un poco desconectado de Blender. Pero sigo vivo por aquí. He comenzado la chapa del FV, aunque es poca cosa todavía, por un plano y lo he ido extruyendo. A ver por dónde voy sacando extrusiones. No parece muy complejo, pero la fotografía real asusta un montón.

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  196. #196
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola. Me interesa modelar esta máquina. Quizás pueda servir para un proyecto de videojuego y al mismo tiempo también recibir críticas para mejorarlo.

    Visita mi blog:
    Juandi3.blogspot, com

  197. #197
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Claro eres bienvenido:
    Y seria él primero en modelar lowpoly. Mucho ánimo y a ver esos avances. Saludos

  198. #198
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Aquí tengo modelado a Fv721 fox. Tener en cuenta que es Low Poly. Solo me quedarían las texturas.

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  199. #199
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Has visto (seguro que si) la película regreso al futuro, donde el científico le dice a M. J. Fox que sentía qué el modelado que había preparado no fuera bueno.

    Yo también tengo pendiente este reto. No podrías sacar las imágenes menos oscuras? Con buena ambiental seria suficiente. Y ya de paso con alguna malla qué otra.

    Si ya sé que no está a escala Doc.
    Última edición por limitee; 14-05-2013 a las 16:07
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  200. #200
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Has visto (seguro que si) la película regreso al futuro, donde el científico le dice a M. J. Fox que sentía qué el modelado que había preparado no fuera bueno.

    Yo también tengo pendiente este reto. No podrías sacar las imágenes menos oscuras? Con buena ambiental seria suficiente. Y ya de paso con alguna malla qué otra.

    Si ya sé que no está a escala Doc.
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    Aquí algunos renders en malla. Posteriormente subiré progresos mejor iluminados, siempre renderizo normal, pero esta vez me atreví con el Cycles y no salió muy bien iluminado y con testuras tipo mimético he pensado.

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  201. #201
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Aquí algunos renders en malla. Posteriormente subiré progresos mejor iluminados, siempre renderizo normal, pero esta vez me atreví con el Cycles y no salió muy bien iluminado y con testuras tipo mimético he pensado.
    Hola. Veo que ya tiene un buen avance. Y como lowpoly creo que vas muy bien encaminado. Los cauchos no me gustan esos tacos están muy fuertes y debe temblar mucho el tanque. Si puedes crea un buen mapa de desplazamiento y listo y así solo sería la banda de rodamiento.

    Límite, estas como yo. Este modelo tengo apartado pendiente del modelado de las soldaduras que son muy evidentes y no he querido avansar hasta qué lo tengo resuelto. ES más creo que no iniciare desde 0 ya que no me gusta cómo ha quedado la malla. Con el nuevo bisel puedo hacer lo mismo con una malla limpia y si tantas complicaciones. Saludos y mucho ánimo.

  202. #202
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Genial ese tanque lowpoly, muy limpia la malla. Enhorabuena.

  203. #203
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Debo dar las gracias por este reto, después de terminar el tanque PV721 me han dado ganas de seguir modelando tanques, pero algo Futuristas.

    Comparados con el PV721 me han resultado bastante fáciles de hacer.

    Solo se necesitaba una chispa. Muchas gracias.

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  204. #204
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Bueno que llevaba un tiempecito parado con Blender y me he dispuesto ya a ir terminando este buen reto y seguir con otros. Así que haber que tal va quedando la cosa. No tiene biseles, ni modificadores subsurf alguno y por ahora va quedando un Low Poly a secas, pero lo principal es irlo acabando y después haber. Seguiré con la parte de abajo y ya lo iré publicando. A ver si se anima la peña c.ñ. Saludos.

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  205. #205
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    El año pasado deje colgado este proyecto porque se rompio mi ordenador. Ahora ya tengo uno nuevo y creo que lo retomare de nuevo visto que hay gente que está con ello también.

  206. #206
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    A ver si es verdad que te animas y lo vamos haciendo. Ya voy terminando en un rato la parte base de abajo. Saludos.

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  207. #207
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hola chicos qué bueno que estén siguiendo este hilo.

    Le dejo una captura de mi modelo que le re-hice el cuerpo principal. Espero continuar avanzando, pero con el trabajo es poco lo que he podido hacer. Saludos.

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  208. #208
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    Blender Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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    Yo por aquí sigo con el reto de rato en rato. Lo que pasa es que tiene tantos alchiperres para no dar a basto. Y solo por ahora lo que sería la base y formas. Ya veré cuando haya qué texturizarlo, la cantidad de biseles y resolución que pondremos a esto. Bien José.j has vuelto a este reto; has vuelto al hogar A ver como te van quedando todos estos objetillos del vehículo. Menos mal que me baje todas las fotografías, porque el blueprints es bastante malillo. Saludos.

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  209. #209
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    Ahora estoy ya con la parte de arriba. Si no le voy metiendo velocidad al asunto podría llegar al invierno próximo.

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  210. #210
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    Bueno aquí sigo yo de rato en rato con este modelado. No es que sea muy complicado, pero aburre tantos objetos. Por ir rellenando me van quedando los que tienen alguna mejor utilidad para los conductores, en la chapa del vehículo; y las ruedas. He ido sacando la mejor forma qué he podido, pero me imagino que habría que pasar el 100% de cada pieza por el Sculpt; para darles una mejor forma militar. Me asusta tener que meter tanto bisel y modificadores subdivisión, si también la idea de este reto es la de poner superficies. Cuando lo acabe ya veremos. Saludos.

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  211. #211
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Nombre: foto FV721 457.png 
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    Aquí dejo el modelado del FV721. Faltarle le faltan bastantes cosas, pero bueno que tengo ganas de meterme al reto del Cycles ese y de este no son más que piezas. No tiene biseles ni modificador subsurf. Si se anima la peña a seguir hasta el final con este volveria cómo Terminator. Saludos.

    Edito: guardare el (*.blend) como oro en paño.

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  212. #212
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

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Nombre: foto FV721 457.png 
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    Aquí dejo el modelado del FV721. Faltarle le faltan bastantes cosas, pero bueno que tengo ganas de meterme al reto del Cycles ese y de este no son más que piezas. No tiene biseles ni modificador subsurf. Si se anima la peña a seguir hasta el final con este volveria cómo Terminator. Saludos.

    Edito: guardare el (*.blend) como oro en paño.
    Pues te ha quedado muy bien. Solo le falta algo más de trabajo, para completar el tren motriz y los materiales. Enhorabuena por tan buen avance. Saludos Cordiales.

  213. #213
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    Reto modelado del fv721 fox paso a paso modelado texturas y render

    Hombre, Limite, si llegado a este punto no lo terminas es pamatarte.
    Good night and good luck

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    : 01-03-2017, 17:22
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    : 24-09-2013, 15:55