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Avance del corto: diseño y modelado 3D de la nave para carreras

  1. #1
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    3dsmax Mi sheep corto de animación

    Hola a todos, pues esta es una actualización de cómo está quedando la nave. Pues les comento que, esta es una de las naves de mi corto, donde será una Carrera a través de diferentes terrenos, en fin, es un circuito de diferentes pistas de Carrera. La mayoría de los modelos están creados en 3dsmax.
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    Última edición por Splinter; 20-05-2010 a las 17:08
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  2. #2
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    Super htz01

    Más imágenes.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 4.JPG   05.JPG  
    Última edición por Splinter; 19-05-2010 a las 17:37
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  3. #3
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    3dsmax Super htz01

    Espero sus criterios y sus críticas.
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  4. #4
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    Super htz01

    Aquí pongo algo más de lo que le he hecho a la nave, me he perdido un poco de este hilo, pues aquí van algunas imágenes.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 01.jpg   02.jpg   03.jpg  
    Última edición por Splinter; 19-05-2010 a las 17:38
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  5. #5
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    3dsmax Super htz01

    Aquí un accesorio que le he añadido al modelo original, son unos escudos a ambos lados de la nave, estos son inmóviles.

    Espero sus criterios.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 02.JPG   05.JPG   04.JPG   03.jpg  

    01.JPG  
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  6. #6
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    Thumbs up Render de prueba en escena

    Esto es una prueba de un render que he hecho, esta escena, es una en donde la nave se va a desarrollar, en una animación.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 0102.jpg   0103.jpg   render01.jpg  
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  7. #7
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    Render de prueba en escena

    Última actualización, ya con la nave terminada y renderizada en Mental Ray, sin muchas cosas, ahora estoy preparando un escenario para colocar algunas imágenes.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas SuperHRC01.jpg   SuperHRC02.jpg   SuperHRC03.jpg   SuperHRC04.jpg  

    Última edición por Splinter; 16-08-2010 a las 21:00
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  8. #8
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    Render de prueba en escena

    Va quedando bien fiera, lo que si te aconsejaría es que, algunos bordes que no queden tan curvos, si lo estás haciendo en 3ds Max aplica un Smooth y ve probando a ver qué tal sale.
    Ánimo vas bien.

  9. #9
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    Thumbs up Render de prueba en escena

    Va quedando bien fiera, lo que si te aconsejaría es que, algunos bordes que no queden tan curvos, si lo estás haciendo en 3ds Max aplica un Smooth y ve probando a ver qué tal sale.
    Ánimo vas bien.
    Gracias mano, eres el primero que me dice algo respecto a mi nave, tendré en cuenta tu consejo.

    Y si, la estoy modelando en 3dsmax.2009. Saludos.
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  10. #10
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    Render de prueba en escena

    Gracias mano, eres el primero que me dice algo respecto a mi nave, tendré en cuenta tu consejo. Y si, la estoy modelando en 3dsmax.2009. Saludos.
    Muy bueno el modelo, solo que como ya te comentaron los bordes son muy redondeados y como algo orgánico y debe ser de metal, por ellos ángulos deben ser más pronunciados. Por otra parte, está muy limpia la textura, ponle un poco de tierra, barro y en los escapes de los motores pues el hollín que nunca falta. Por lo demás muy bonito. Pero las texturas están como plásticas, le falta la dureza de una nave de metal y que está lista para una dura competencia. Saludos.

  11. #11
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    Thumbs up Super hrc01

    Hola, pues agradezco los comentarios, voy a ver qué hago con los bordes, pero miren esto, lo que empezó siendo una nave prototipo, pues me gustó y miren cómo va, ha, y ahora no sé cómo sacar eso bordes pues hay muchos polígonos en juego, para ello pongo unas imágenes para que vean, ahora eso va a ser un poco difícil.

    Que creen que pueda hacer?
    Y voy a mejorar ahora mismo es textura. Saludos y una vez más gracias por sus comentarios.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas HRC-1-Render02.JPG   HRC-1-Render03.JPG   HRC-1-Render.JPG  
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  12. #12
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    3dsmax Super hrc01

    Aquí un finalizado de este proyecto. Renderizado en Mental Ray. Saludos.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas htzanima render01.png  
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