Publicado el 13/04/2026, 08:58:17 | Autor: 3dpoder

Houdini: Genera texturas procedurales con ruido en UVs distorsionadas

En un Material Builder, conecta un UV Distort (con ruido) a las UVs de un Noise o Worley node. Esto crea texturas orgánicas y no repetitivas directamente en el shader, evitando mapas pintados. Exporta el resultado con un ROP Output Driver.