Imitar pintura blanca en un marco de puerta en Blender
Para crear un material que simule un marco de chapa pintada de blanco, sigue estos pasos:
- Crea un material nuevo y asigna un Shader Principled BSDF.
- En el Color Base, elige un blanco puro o ligeramente gris para dar más realismo.
- Aumenta ligeramente el Roughness (0.2-0.4) para que la superficie no sea un espejo perfecto y refleje la luz como una pintura satinada.
- Si quieres más realismo, añade un Bump Map sutil o un Noise Texture con baja intensidad para simular imperfecciones de la pintura.
- Activa la opción Specular para que haya reflejos suaves de la luz ambiental.
Con estos ajustes lograrás que el marco luzca como una chapa pintada, evitando que se vea demasiado plástico o mate.
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