Kiri Engine: Usa el nodo "Voronoi Fracture" con el modificador "Array"
En el Graph Editor, conecta un nodo "Voronoi Fracture" a tu geometría base y luego aplica un nodo "Array". Ajusta la "Jitter" en el Array para variar la posición de cada fragmento duplicado, creando rápidamente estructuras orgánicas y complejas a partir de un solo objeto.