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Integración humo con video real

  1. #1
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    Integración humo con video real

    Un trabajo que ya tiene casi un año, pero he subido hace nada. Es un primer intento de integrar humo generado con FumeFX con video real, tiene alguna cosa por arreglar, pero aquí queda.
    http://www.youtube.com/watch?v=ybal-...e=channel_page

    Posdata: lo siento, esto va en animación, algún administrador lo puede mover?
    Última edición por pyros; 25-02-2009 a las 15:21

  2. #2
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    El video muestra una integración básica de simulación de humo con una escena real. Para lograr este efecto hoy, el flujo de trabajo general sigue siendo similar, pero con herramientas más avanzadas.

    El proceso clave es la coincidencia de movimiento. Primero, necesitas rastrear el movimiento de la cámara del video filmado. Para esto, el software estándar de la industria es Adobe After Effects con su tracker 3D o PFTrack y SynthEyes para tomas más complejas. Este paso genera una cámara virtual en 3D que se mueve exactamente igual que la cámara real.

    Luego, en tu software de simulación y render 3D, como Autodesk Maya, 3ds Max o Blender, usas esa cámara rastreada. En tu caso, usaste FumeFX para 3ds Max, que sigue siendo una solución muy potente para simulación de humo y fuego. Otras alternativas actuales son Phoenix FD y Houdini, siendo Houdini el líder para simulaciones complejas por su gran control.

    La integración visual final requiere una composición cuidadosa. Debes renderizar el humo con un canal alfa (transparencia) y luego combinar ese render con el video original en un software de composición como After Effects o Nuke. Aquí es donde se ajusta el color, el contraste, la luz y se añaden elementos como el desenfoque de movimiento para que el humo se sienta parte de la escena. Es crucial prestar atención a la dirección de la luz en el video para iluminar correctamente la simulación 3D y hacer que las sombras coincidan.

    Para mejorar el realismo, considera usar fotogramas de referencia del video como fondo para iluminar tu escena 3D con HDRI. También ayuda añadir elementos de interacción, como que el humo reaccione ligeramente a objetos o personas en la escena, aunque no sean simulados. Renderizar pases separados como Depth Z o Normals te dará mucho más control en la etapa de composición para integrar el humo con el entorno real.

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